Padrões de Projeto. T ó p i c o s A v a n ç a d o s e m L i n g u a g e m d e P r o g r a m a ç ã o. Prof. Alexandre Vidal
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1 Padrões de Projeto Prof. Alexandre Vidal DEINF-UFMA Fevereiro de 2007
2 Singleton (padrão de criação) intenção: garantir que uma classe tenha somente uma instância e fornecer um ponto global de acesso para essa instância.
3 Singleton (padrão de criação) motivação: muitas impressoras precisam de um único spooler; sistemas normalmente únicos: um sistema de arquivos; um sistema gerrenciador de janelas.
4 Singleton (padrão de criação) aplicabilidade (quando usar o padrão): quando deve existir uma única instância de uma classe e o acesso à essa instância deve ser através de um ponto bem conhecido; quando for necessário estender a única instância de uma classe.
5 Singleton (padrão de criação) Estrutura
6 Singleton (padrão de criação) Participantes Singleton: define uma operação static instance() que permite aos clientes acessarem sua únic instância; pode ser responsável pela criação de sua própria instância única.
7 Singleton (padrão de criação) Colaborações os clientes acessam uma instância Singleton apenas através daoperação instance() do Singleton.
8 Singleton (padrão de criação) Conseqüências acesso controlado à instância única; redução do espaço de nomes (menos variáveis globais para armazenar instâncias únicas); permite um número variável de instâncias (alterando o padrão para controlar esse número);
9 Singleton (padrão de criação) declaração da classe Singleton class Singleton{ public: static Singleton* instance(); protected: Singleton(); private: static Singleton* _instance; }
10 Singleton (padrão de criação) Implementação da classe Singleton Singleton* Singleton::_instance = 0; Singleton* Singleton::instance() { } if (_instance == 0) _instance = new Singleton; } return _instance;
11 Singleton (padrão de criação) usos conhecidos ver página 136 no GoF (traduzido); Padrões Relacionados Abstract Factory; Builder; Prototype.
12 intenção: fornecer um substituto de outro objeto para controlar o acesso ao mesmo. a.k.a.: Surrogate
13 motivação: adiar o custo da criação integral e inicialização de um objeto até o momento necessário. por exemplo, criação de objetos gráficos, tais como grandes imagens.
14 aplicabilidade: remote proxy: representante local para um objeto remoto acesso a remote dbms, CORBA; virtual proxy: cria objetos caros sob demanda image proxy; protection proxy: controla o acesso para o objeto original; smart reference: adiciona operações sobre um pointer garbage collection (controle do número de referências); verifica se o objeto real está bloqueado antes de ser acessado.
15 Estrutura
16 Participantes Proxy: mantém uma referência para o objeto real; fornece interfce idêntica a de Subject; controla o acesso ao objeto real; pode ser responsável pela criação ou exclusão do objeto real; remote proxies: codificam e enviam uma solicitação para um objeto real em outro espaço de endereçamento; virtual proxies: podem manter cache sobreo objeto real para postergar o acesso ao mesmo; protection proxies: verificam permissões de acesso do solicitante.
17 Participantes Subject: define uma interface comum para RealSubject e Proxy; RealSubject: define o objeto real representado pelo proxy.
18 Colaborações o Proxy pode, quando apropriado, repassar solicitações para o RealSubject.
19 Conseqüências um proxy remoto pode ocultar o fato que um objeto reside em um espaço de enderaçamento diferente; um proxy virtual pode implementar otimizações, como criação de um objeto sob demanda;
20 Implementação (aspectos) sobrecarga do operador de acesso a membros em C++; o proxy só precisa conhecer o objeto real se vão instanciá-los. Caso contrário, podem tratar todas as classes Realsubject de maneira uniforme.
21 exemplo de código (java) public class ProxyDisplay extends JxFrame { public ProxyDisplay() { super("display proxied image"); JPanel p = new JPanel(); getcontentpane().add(p); p.setlayout(new BorderLayout()); ImageProxy image = new ImageProxy("elliott.jpg",321, 271); p.add("center", image); p.add("north", new Label(" ")); p.add("west", new Label(" ")); setsize(370, 350); setvisible(true); }
22 exemplo de código (java) public class ImageProxy extends JPanel{... public void paint(graphics g) { if (tracker.checkid(0)) { g.drawimage(img, 0, 0, this);//draw loaded image } else {//draw box outlining image if not loaded yet g.setcolor(color.black); g.drawrect(1, 1, width-2, height-2); } } }
23 usos conhecidos ver página 207 no GoF (traduzido); Padrões Relacionados Adapter; Decorator; Proxy.
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