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1 2º Teste 2013/2014 1º Semestre º Teste 2013/2014 1º Semestre 14 de Janeiro de 2014, 09:00 (120 minutos) Nome: Número: 1/8 Primeira Parte (7 valores) PERGUNTA NOTA ª PARTE Segunda Parte (3 valores) PERGUNTA ª PARTE RESPOSTA certas 0.6 / erradas / ausentes 0 Para alterar uma resposta: riscar a resposta antiga e escrever à frente a nova resposta. Considera-se ausência de resposta a apresentação de várias repostas a uma pergunta, mesmo que uma delas esteja certa. Consideram-se não respondidas as perguntas cujas respostas não estejam assinaladas nesta tabela.

2 2/ Considere o seguinte programa em Java: public interface LinePrinter { void print(string line); int getnumberoflines(); public class SimpleLinePrinter implements LinePrinter { private int _linesprinted = 0; public int getnumberoflines() { return _linesprinted; public void print(string line) { _linesprinted++; System.out.println("" + _linesprinted + ": " + line); public interface MultiLinePrinter { void print(string[] lines); int gettotallinesprinted(); public class SimpleMultiLinePrinter implements MultiLinePrinter { private int _linesprinted = 0; public int gettotallinesprinted() { return _linesprinted; public void print(string[] lines) { for (String line : lines) { _linesprinted++; System.out.println("" + _linesprinted + ": " + line); public class LinePrinterPretender implements LinePrinter { private MultiLinePrinter _printer; public LinePrinterPretender(MultiLinePrinter printer) { _printer = printer; public int getnumberoflines() { return _printer.gettotallinesprinted(); public void print(string line) { String[] lines = new String[1]; lines[0] = line; _printer.print(lines); public class App { public static void main(string[] args) { LinePrinter p1 = new SimpleLinePrinter(); LinePrinter p2 = new LinePrinterPretender(new SimpleMultiLinePrinter()); p1.print("test one!"); p2.print("test two!"); System.out.println("printer one: " + p1.getnumberoflines() + "\n" + "printer two: " + p2.getnumberoflines()); (0.75 val.) Qual o resultado que se obtém quando se executa o programa? (represente mudanças de linha com \n) (0.25 val.) Que padrão de desenho é usado no programa?

3 2º Teste 2013/2014 1º Semestre / (1.25 val.) Desenhe o diagrama de sequência UML correspondente à execução do programa, incluindo as etapas de criação dos objectos. O diagrama de sequência deve conter os nomes das mensagens trocadas. Não é necessário representar os argumentos dessas mensagens nem as de retorno. Não represente a chamada ao último println do método main.

4 4/ Considere o seguinte domínio: Uma loja gere e vende produtos. Cada produto de cada loja tem nome, preço, o número de unidades disponíveis na loja, bem como o fornecedor do produto. A interface de venda é simples: é apenas necessário indicar qual o produto que se quer e o número de unidades a comprar. Caso a loja consiga satisfazer o pedido, é devolvido o valor a pagar. Caso contrário (i.e., se o número de unidades disponíveis é inferior ao número de unidades que se quer comprar) é lançada uma excepção. Cada cliente tem um nome. Um fornecedor é uma entidade que recebe um pedido de encomenda de um produto, sendo necessário indicar qual o produto a encomendar, o número de unidades da encomenda e a loja que faz o pedido. A loja deve gerir as suas existências e encomendar unidades adicionais de um produto ao seu fornecedor, sempre que o número de unidades disponíveis do produto desça abaixo de um dado limiar. Diferentes lojas poderão querer aplicar diferentes estratégias de gestão de stocks. Por exemplo, podemos ter uma gestão em que se faz um pedido de encomenda sempre que um produto fica abaixo de um dado valor (sendo o limiar e a quantidade de unidades a encomendar sempre igual para todos os produtos), ou podemos ter outra gestão de stocks em que o limiar e o número de unidades a encomendar dependem do preço do produto (0.50 val.) Tendo em conta que poderá ser necessário concretizar novas gestões de stocks, qual é o padrão de desenho a aplicar neste caso? (1.25 val.) Implemente em Java todas as classes do domínio apresentado, bem como os seus atributos e métodos (excepto getters e setters e o método de satisfazer o pedido pelo fornecedor). Os atributos identificados devem ser suficientes para suportar a funcionalidade e os métodos devem conter implementações que permitam verificar inequivocamente que a funcionalidade desejada está correcta (especialmente a que diz respeito às relações entre objectos). Relativamente à gestão de stocks, apenas é necessário concretizar o primeiro exemplo.

5 (espaço adicional) 2º Teste 2013/2014 1º Semestre /8

6 6/ Considere agora a nova funcionalidade a adicionar ao domínio descrito atrás. Cada loja pode ter produtos em promoção, baixando o preço desses produtos. Por forma a optimizar as suas vendas, é importante que cada loja seja capaz de avisar os clientes que tenham mostrado interesse nos produtos em promoção. Além dos clientes, a solução deverá permitir que outros tipos de entidades possam vir também a poder mostrar interesse em serem avisadas quando um produto fica em promoção. Sempre que um cliente recebe a notificação de um produto em promoção, deve ser escrito no terminal qual o produto em promoção e o seu novo preço (0.50 val.) Qual o padrão de desenho a aplicar neste caso? (1.25 val.) Altere o código anterior (escreva as novas versões dos métodos e/ou classes) por forma a suportar o novo requisito.

7 (espaço adicional) 2º Teste 2013/2014 1º Semestre /8

8 8/ (1.25 val.) Descreva o padrão de desenho Adapter, indicando o seu objectivo, vantagens/desvantagens da sua utilização e descreva a sua estrutura genérica Qual é o padrão de desenho que tem o objectivo de: (a) representar uma operação a ser executada nos elementos de uma estrutura de objectos; (b) permitir a definição de novas operações sem alterar as classes dos elementos em que opera? (a) Observer (b) Visitor (c) Operator (d) Command (e) Iterator 2.2. Que padrão de desenho pode ser usado quando não é possível ou não é prático usar subclasses para adicionar funcionalidade, sendo usado para adicionar funcionalidade em tempo de execução? (a) Composite (b) Adapter (c) New Functionality (d) Decorator (e) Nenhum dos anteriores 2.3. Que par de padrões tem uma estrutura semelhante? (a) Adapter e Decorator (b) Factory Method e Command (c) Template Method e Strategy (d) Decorator e Singleton (e) State e Strategy 2.4. Que padrão de desenho usaria abstrair como objecto um pedido de execução de uma operação? (a) Abstraction (b) Abstract Factory (c) Command (d) Adapter (e) Singleton 2.5. Qual dos seguintes padrões não aumenta o número de objectos da aplicação? (a) Decorator (b) State (c) Strategy (d) Template Method (e) Visitor

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