Engenharia de Software
|
|
- Marcelo Pedroso
- 4 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 UNIVERSIDADE DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre 2 o Teste, 8 de Junho de 2016 Nome: Número: Este teste tem um conjunto de 10 perguntas de escolha múltipla, e um conjunto de 3 perguntas de resposta aberta. Escreva o seu número em todas as folhas da prova. O tamanho das respostas deve ser limitado ao espaço fornecido para cada questão. Pode responder a lápis. Em cima da mesa devem estar apenas: enunciado, material de escrita e cartão de aluno. Apenas são permitidas folhas de rascunho fornecidas pelos docentes que devem ser devolvidas no final. A utilização de de qualquer aparelho electrónico (tais como telemóveis, calculadoras, etc) implica a anulação imediata do teste. Leia cuidadosamente as perguntas de escolha múltipla e coloque na grelha a letra correspondente à resposta correta para cada pergunta. Por favor, use apenas letras maiúsculas. Se não responder a uma determinada pergunta, marque a resposta com um X. A classificação das perguntas de escolha múltipla é feita da seguinte forma: uma resposta correta vale 0,5; uma resposta errada vale -0,2; uma pergunta não respondida vale 0. Por isso, no caso de não saber responder a uma determinada pergunta é preferível deixar a pergunta por responder. Para cada pergunta deve escolher a que considera mais correta. Respostas às questões de escolha múltipla (componente teórica): Não preencher. Reservado para a correcção. 11: 12: 13:
2 Número: Pág. 2/7 Perguntas de escolha múltipla 1. Um hipotético pedido para que um sistema execute rapidamente todas as operações que sejam solicitadas pelos seus utilizadores : A) Não é um requisito porque não é passível de ser testado para aferir sobre a sua satisfação na fase de validação e verificação de software. B) Não é um requisito porque não descreve nenhuma funcionalidade que o sistema deva suportar. C) É um requisito perfeitamente válido, desejável, e aceitável para o sistema. D) Não é um requisito porque está escrito em língua natural. 2. Os requisitos devem ser classificados para estabilidade e prioridade porque: A) Permite determinar quais os requisitos que devem ser implementados primeiro. B) Só depois de estáveis é que os requisitos podem ser prioritizados. C) Só é necessário concretizar os requisitos estáveis e prioritários. D) Os requisitos mais prioritários necessitam de ser classificados quanto à estabilidade do código. 3. No padrão de desenho Estratégia (Strategy) qual a afirmação mais correta: A) Existe uma ligação fraca do Context para as ConcreteStrategy pois o primeiro depende apenas da interface Strategy. B) Pode existir uma ligação forte das ConcreteStrategy para o Context pois o algoritmo pode necessitar de informação específica do Context. C) Existe coesão forte nas ConcreteStrategy pois agrega todas as funcionalidades associadas a cada algoritmo específico. D) Todas as anteriores.
3 Número: Pág. 3/7 4. O princípio do aberto-fechado carateriza-se por: A) O código ser aberto a alterações durante o desenvolvimento e fechado a alterações quando entregue ao cliente. B) O código ser aberto para a alterações por extensão e fechado para modificações no código já existente. C) O código ser aberto a alterações devido a novos requisitos e fechado a alterações devido a requisitos já existentes. D) Após a fase de amadurecimento, o código deve ser aberto a alterações por programadores experientes e fechado a alterações por programdores inexperientes. 5. Relativamente aos mecanismos de herança e delegação, pode dizer-se que: A) A herança é preferível face à delegação pois é uma forma de reutilização por caixa-preta (black-box). B) A herança é preferível face à delegação pois resulta em menor ligação (coupling). C) A delegação é preferível face à herança pois resulta em menor ligação (coupling). D) A delegação é preferível face à herança porque é um mecanismo estático. 6. A refatorização de desenho é uma atividade onde: A) Se retiram comentários do código. B) Se altera a estrutura preservando a funcionalidade. C) Se identificam as abstrações relevantes no início do desenho. D) Se constroem hierarquias profundas de herança. 7. Uma framework e uma biblioteca de software distinguem-se porque: A) Uma framework é um desenho sem código e uma biblioteca contém uma implementação. B) É mais complicado aprender a utilizar uma biblioteca. C) A framework de software define um desenho para os programas que a usam. D) A biblioteca de software é utilizada por herança. 8. Os custos de reutilização são: A) Os custos de procurar, avaliar a adaptar o código potencialmente reutilizável. B) Os custos de re-escrever todo o código que se pretende reutilizar. C) As dificuldades em convencer a equipa de gestão a reutilizar em vez de desenvolver de origem. D) Ter de recompilar todo o código que se pretende reutilizar.
4 Número: Pág. 4/7 9. Nas regras da programação dependente deve-se: A) Utilizar pair-programming como forma de evitar dependências. B) Reduzir a utilização de construções sujeitas a erro. C) Realizar primeiro as tarefas com mais dependências. D) Envolver o cliente nas decisões das tarefas a realizar primeiro. 10. Os modelos de processo assentes na prototipagem não devem ser utilizados para: A) Verificar os requisitos e a viablidade da solução. B) Evitar construir um produto final. C) Evitar que os utilizadores criem falsas expectativas acerca do produto. D) Permitir testar implementações alternativas de um algoritmo. Perguntas sobre a componente prática O projeto MYDRIVE desenvolvido durante a execução da disciplina de Engenharia de Software permite a criação e gestão de um sistema de ficheiros transacional hierárquico onde os utilizadores manipulam ficheiros e diretorias.
5 Número: Pág. 5/7 11. (2) Tendo em conta a arquitetura em camadas aplicada no desenvolvimento da aplicação MYDRIVE, altere a camada de serviços (e também a de domínio, caso seja necessário) da aplicação por forma a concretizar o serviço FindFilesByName. Este serviço é responsável por devolver, para cada ficheiro encontrado com nome igual ao dado, o caminho para o ficheiro, o username do dono do ficheiro e as permissões do ficheiro. Este serviço recebe o token do utilizador que realiza o serviço e nome a pesquisar. Solução: No exame seria necessário escrever o código. public class FindFileDto implements Comparable<FindFileDto> { private String path; private String uname; private String perm; public FindFileDto(String path, String uname, String perm) { this.path = path; this.uname = uname; this.perm = perm; public final String getpath() { return path; public final String getuname() { return uname; public final String getperm() { return perm; public class FindFilesService extends MyDriveService { private List<FindFileDto> res = new ArrayList<FindFileDto>(); private final long tok; private final String name; public FindFilesService(long tok, String name) { this.tok = tok; this.name = protected void dispatch() throws MyDriveException { Manager.getInstance().getLogin(tok); for (File f: Manager.getInstance().getFileSet()) res.add(new FindFileDto(f.getPath(), f.getuser().getusername(), f.getperm()); public FindFileDto result() { return res;
6 Número: Pág. 6/7 12. (2) Considere o serviço desenvolvido na questão anterior. Concretize uma classe de teste que realize um teste completo que permite verificar o bom funcionamento do serviço. Solução: No exame seria necessário escrever o código. public class FindFilesTest extends MyDriveTest { private long protected void populate() { tok = new Session(Manager.getInstance(), "root", public void success() { FindFilesService s = new FindFilesService(tok, ".."); s.execute(); assertequals(s.result().size(), 3); assertequals("/", s.result().get(0).getpath()); assertequals("/home", s.result().get(1).getpath()); assertequals("/home/root", s.result().get(2).getpath());
7 Número: Pág. 7/7 13. (1) Considere o serviço desenvolvido na questão 11. Concretize um comando da camada de apresentação que permite uma utilização correcta deste serviço. O comando não recebe argumentos. Solução: No exame seria necessário escrever o código. public class FindFilesCommand extends MyCommand { public FindFilesCommand(Shell sh) { super(sh, "find", "find all file with the given name"); public void execute(string[] args) { if (args.length < 1) throw new RuntimeException("Missing arg"); FindFilesService lds = new FindFilesService(token(), args[0]); lds.execute(); for (FindFileDto dto: lds.result()) print(dto.getpath()+" "+dto.getuname()+" "+dto.getperm());
Engenharia de Software
UNIVERSIDADE DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre Repescagem do 2 o Teste, 1 de Julho de 2016 Nome: Número: Este teste tem um conjunto de 10 perguntas
Leia maisEngenharia de Software
UNIVERSIDADE DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre Repescagem do 1 o Teste, 1 de Julho de 2016 Nome: Número: Este teste tem um conjunto de 10 perguntas
Leia maisEngenharia de Software
UNIVERSIDADE DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre 1 o Teste, 4 de Abril de 2017 Duração: 60 minutos Nome: Número: Este teste tem um conjunto de 8
Leia maisEngenharia de Software
UNIVERSIDADE DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre 1 o Teste, 21 de Abril de 2016 Duração: 90 minutos Nome: Número: Este teste tem um conjunto de
Leia maisEngenharia de Software
UNIVERSIDADE DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre Repescagem 1 o Teste, 7 de Julho de 2017 Duração: 90 minutos Nome: Número: Este teste tem um conjunto
Leia maisEngenharia de Software
UNIVERSIDADE DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre Repescagem 1 o Teste, 7 de Julho de 2017 Duração: 90 minutos Nome: Número: Este teste tem um conjunto
Leia maisEngenharia de Software
UNIVERSIDADE DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre 1 o Teste, 10 de Abril de 2018 Duração: 90 minutos Nome: Número: Este teste tem um conjunto de
Leia maisEngenharia de Software
UNIVERSIDADE DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre 1 o Teste, 4 de Abril de 2017 Duração: 90 minutos Nome: Número: Este teste tem um conjunto de 8
Leia maisEngenharia de Software
UNIVERSIDADE DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre 1 o Teste, 4 de Abril de 2017 Duração: 90 minutos Nome: Número: Este teste tem um conjunto de 8
Leia maisEngenharia de Software
UNIVERSIDADE DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre 2 o Teste, 17 de Junho de 2017 Duração: 90 minutos Nome: Número: Este teste tem um conjunto de
Leia maisEngenharia de Software
UNIVERSIDADE DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre Repescagem 2 o Teste, 7 de Julho de 2017 Duração: 90 minutos Nome: Número: Este teste tem um conjunto
Leia maisEngenharia de Software
UNIVERSIDADE DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre Repescagem 1 o Teste, 7 de Julho de 2018 Duração: 90 minutos Nome: Número: Este teste tem um conjunto
Leia maisEngenharia de Software
UNIVERSIDADE DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre 2 o Teste, 16 de Junho de 2018 Duração: 90 minutos Nome: Número: Este teste tem um conjunto de
Leia maisEngenharia de Software
UNIVERSIDADE DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre 2 o Teste, 17 de Junho de 2017 Duração: 90 minutos Nome: Número: Este teste tem um conjunto de
Leia maisEngenharia de Software
UNIVERSIDADE DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre Repescagem 2 o Teste, 7 de Julho de 2017 Duração: 90 minutos Nome: Número: Este teste tem um conjunto
Leia maisEngenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre, Ano letivo de 2014/2015
UNIVERSIDADE DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre, Ano letivo de 2014/2015 Exame de 11 de Junho (Versão A) Nome: Número: Este exame tem um conjunto
Leia maisEngenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre, Ano letivo de 2014/2015
UNIVERSIDADE DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre, Ano letivo de 2014/2015 Exame de 11 de Junho (Versão A) Nome: Número: Este exame tem um conjunto
Leia maisEngenharia de Software LEIC/LERC, 3 o Ano, 2 o Semestre, Ano lectivo de 2011/2012
UNIVERSIDADE TÉCNICA DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LERC, 3 o Ano, 2 o Semestre, Ano lectivo de 2011/2012 Segundo Exame 26 de Junho de 2012, 15H00 17H30 (Versão A) Nome:
Leia maisEngenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre, Ano letivo de 2014/2015
UNIVERSIDADE DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre, Ano letivo de 2014/2015 Exame Tipo Nome: Número: Este exame tem um conjunto de 20 perguntas de
Leia maisEngenharia de Software LEIC/LERC, 3 o Ano, 2 o Semestre, Ano lectivo de 2011/2012
UNIVERSIDADE TÉCNICA DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LERC, 3 o Ano, 2 o Semestre, Ano lectivo de 2011/2012 Primeiro Exame 02 de Junho de 2012, 9H00 11H30 (Versão A) Nome:
Leia maisEngenharia de Software LEIC/LERC, 3 o Ano, 2 o Semestre, Ano lectivo de 2009/2010
UNIVERSIDADE TÉCNICA DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LERC, 3 o Ano, 2 o Semestre, Ano lectivo de 2009/2010 Primeiro Exame 28 de Junho de 2010, 9:00H 11:30H (Versão A) Nome:
Leia maisEngenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre, Ano letivo de 2014/2015
UNIVERSIDADE DE LISBOA INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO Engenharia de Software LEIC/LETI, 3 o Ano, 2 o Semestre, Ano letivo de 2014/2015 Exame de 3 de Julho (Versão A) Nome: Número: Este exame tem um conjunto
Leia maisProgramação com Objectos. 2º Teste 2015/2016 1º Semestre
1/7 2015/2016 1º Semestre 13 de Janeiro de 2016, 18:30 (120 minutos) 2º Teste Nome: Número: Primeira Parte (3 valores) PERGUNTA RESPOSTA Segunda Parte (7 valores) PERGUNTA 1.1 2.1 1.2 2.2.1 1.3 2.2.2 1.4
Leia maisDesenho de Software. Sumário
(QJHQKDULDGD3URJUDPDomR Desenho de Software Carla Ferreira Carla.Ferreira@dei.ist.utl.pt Sumário Objectivos Problemas Qualidades Técnicas Avaliação e Validação Casos Notáveis Exemplo Conclusões Desenho
Leia maisEngenharia de Software 2006/2007
Instituto Superior Técnico Engenharia de Software 2006/2007 Segundo Teste (perguntas 5-10, 70 minutos) Primeiro Exame (perguntas 1-10, 120 minutos) 29/6/2007 Nome: Número: Escreva o seu número em todas
Leia maisFundamentos de Programação
Fundamentos de Programação Primeiro Teste 16 de Abril de 2011 09:00 10:30 Nome: Número: Esta prova, individual e sem consulta, tem 7 páginas com 9 perguntas. A cotação de cada pergunta está assinalada
Leia maisLEIC-A / MEIC-A 2007/2008 (1º
1/11 LEIC-A / MEIC-A 2007/2008 (1º Semestre) Teste (versão A) 08 de Janeiro de 2008, 09:00 (120 minutos) Nome: Primeira Parte (5 valores) PERGUNTA RESPOSTA 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 Segunda
Leia maisSegunda Parte (3 valores) Primeira Parte (7 valores) Nome: Número: PERGUNTA NOTA PERGUNTA RESPOSTA
2º Teste 2012/2013 1º Semestre 201301171830 1/7 2º Teste 2012/2013 1º Semestre 17 de Janeiro de 2013, 11:30 (120 minutos) Nome: Número: Primeira Parte (7 valores) PERGUNTA NOTA 1.1.1 1.1.2 1.1.3 1.2 1.3
Leia maisFundamentos da Programação
Fundamentos da Programação Segundo Teste 10 de Janeiro de 2014 09:00 10:30 Nome: Número: Esta prova, individual e sem consulta, tem 8 páginas com 12 perguntas. A cotação de cada pergunta está assinalada
Leia maisHerança. Prof. Fernando V. Paulovich 23 de agosto de 2010
Herança SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação(ICMC) Universidade
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos
Programação Orientada a Objetos Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Questão 1 Dada a seguinte classe na linguagem JAVA: public class Carro { public String retornacor(){ ; return Azul ; private String retornachassi(){
Leia maisLEIA ATENTAMENTE AS INSTRUÇÕES PARA A RESOLUÇÃO DO
Nome:... B.I. :... Nº de Estudante:... Curso:... Turma:... Unidade Curricular:...Programação por Objectos Código: 21093 Data: 22 de Julho 2010 Assinatura do Vigilante:... Classificação ( ) Assinatura do
Leia maisFundamentos de Programação
Fundamentos de Programação Primeiro Teste 21 de Abril de 2012 11:30 13:00 Nome: Número: Esta prova, individual e sem consulta, tem 5 páginas com 10 perguntas. A cotação de cada pergunta está assinalada
Leia maisU.C Desenvolvimento de Software. 12 de julho de 2017 INSTRUÇÕES PARA A RESOLUÇÃO DA PROVA, ACONSELHA-SE QUE LEIA ATENTAMENTE O SEGUINTE:
Ministério da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior Exame U.C. 21025 Desenvolvimento de Software 12 de julho de 2017 INSTRUÇÕES PARA A RESOLUÇÃO DA PROVA, ACONSELHA-SE QUE LEIA ATENTAMENTE O SEGUINTE:
Leia maisProgramação Orientada por Objectos 2010/11. 2º Exame 28 de Junho de 2011
Programação Orientada por Objectos 2010/11 2º Exame 28 de Junho de 2011 Instruções (leia com cuidado): Escreva de forma CLARA o seu nome e número em todas as folhas. O exame contém 8 páginas dividido em
Leia maisProgramação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro. Hierarquia de classes e mecanismo de ligação
4 Conceito de Herança Hierarquia de classes e mecanismo de ligação Herança Uma classe pode herdar operações de uma superclasse e as suas operações podem ser herdadas por subclasses. O mecanismo de herança
Leia maisProgramação com Objectos Teste Teórico (repescagem) 24 de Janeiro de 2009, 09:00 (120 minutos)
1/11 LEIC-A LEIC-T LERC MEIC-A 2008/2009 (1º Semestre) Teste Teórico (repescagem) 24 de Janeiro de 2009, 09:00 (120 minutos) Nome: Primeira Parte (5 valores) PERGUNTA RESPOSTA 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7
Leia maisFundamentos de Programação
Fundamentos de Programação Segundo Teste 9 de Junho de 2012 9:00 10:30 Nome: Número: Esta prova, individual e sem consulta, tem 6 páginas com 12 perguntas. A cotação de cada pergunta está assinalada entre
Leia maisClasses e Objetos. Sintaxe de classe em Java
Classes e Objetos Classes e Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma técnica de programação que se baseia na construção de classes e utilização de objetos. Os objetos são formados por dados
Leia maisIteradores. Iteradores. Isabel Harb Manssour. Roteiro. Coleções
Implementação de Genéricos, Iteradores Isabel Harb Manssour Porto Alegre, maio de 2006 Roteiro Implementação de Genéricos Coleções Conceito de Genérico Implementação Iteradores Conceito Utilização ForEach
Leia maisEngenharia de Software Aula 21. Revisão da Prova 2. Eduardo Figueiredo.
Engenharia de Software Aula 21 Revisão da Prova 2 Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo dcc603@dcc.ufmg.br 16 Maio 2018 Aula 16: POO Um programa OO é geralmente constituído de várias classes
Leia maisNome: Número: Segunda Parte (3 valores) Primeira Parte (7 valores)
2º Teste 2013/2014 1º Semestre 201401140900 2º Teste 2013/2014 1º Semestre 14 de Janeiro de 2014, 09:00 (120 minutos) Nome: Número: 1/8 Primeira Parte (7 valores) PERGUNTA NOTA 1.1.1 1.1.2 1.1.3 1.2.1
Leia maisInstituto Superior de Engenharia de Lisboa
Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Introdução à Programação (PG) Docente: Pedro Viçoso Fazenda (pfazenda@cedet.isel.ipl.pt) Professor Responsável: Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt)
Leia maisRESOLUÇÃO. Computação e Programação (2009/2010-1º Semestre) 1º Teste (11/11/2009) Nome. Número. Leia com atenção os pontos que se seguem:
Computação e Programação (2009/2010-1º Semestre) 1º Teste MEMec - LEAN (11/11/2009) DURAÇÃO: 1h30m RESOLUÇÃO Leia com atenção os pontos que se seguem: Comece por escrever o seu nome e número nesta folha,
Leia maisU.C Desenvolvimento de Software. 15 de junho de 2016 INSTRUÇÕES PARA A RESOLUÇÃO DA PROVA, ACONSELHA-SE QUE LEIA ATENTAMENTE O SEGUINTE:
Ministério da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior Exame U.C. 21025 Desenvolvimento de Software 15 de junho de 2016 INSTRUÇÕES PARA A RESOLUÇÃO DA PROVA, ACONSELHA-SE QUE LEIA ATENTAMENTE O SEGUINTE:
Leia mais4 Conceito de Herança
4 Conceito de Herança Hierarquia de classes e mecanismo de ligação Herança Uma classe pode herdar operações de uma superclasse e as suas operações podem ser herdadas por subclasses. O mecanismo de herança
Leia maisU.C Desenvolvimento de Software. 12 de julho de 2017 INSTRUÇÕES PARA A RESOLUÇÃO DA PROVA, ACONSELHA-SE QUE LEIA ATENTAMENTE O SEGUINTE:
Ministério da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior p-fólio U.C. 21025 Desenvolvimento de Software 12 de julho de 2017 INSTRUÇÕES PARA A RESOLUÇÃO DA PROVA, ACONSELHA-SE QUE LEIA ATENTAMENTE O SEGUINTE:
Leia maisNome: Número: Primeira Parte (7 valores) Segunda Parte (3 valores)
Nome: Número: Programação com Objectos 10 de Novembro de 2015, 08:00 (90 minutos) Primeira Parte (7 valores) Segunda Parte (3 valores) PERGUNTA NOTA PERGUNTA RESPOSTA 1.1 2.1 1.2 2.2 1.3 1.4 2.3 2.4 2.5
Leia maisU.C Laboratório de Desenvolvimento de Software. 6 de julho de 2018 INSTRUÇÕES
Ministério da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior Exame U.C. 1179 Laboratório de Desenvolvimento de Software 6 de julho de 018 INSTRUÇÕES PARA A RESOLUÇÃO DA PROVA, ACONSELHA-SE QUE LEIA ATENTAMENTE
Leia maisPLATAFORMA SIGA RIO DAS VELHAS MANUAL DO CÓDIGO FONTE
PLATAFORMA SIGA RIO DAS VELHAS MANUAL DO CÓDIGO FONTE ATO CONVOCATÓRIO Nº 006/2016 CONTRATO DE GESTÃO IGAM Nº 002/IGAM/2012 09/2017 1 PLATAFORMA SIGA RIO DAS VELHAS MANUAL DO CÓDIGO FONTE ATO CONVOCATÓRIO
Leia maisAnálise e Projeto Orientados por Objetos
Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 09 Padrões GoF (Adapter e Composite) Edirlei Soares de Lima Padrões GoF Criação: Abstract Factory Builder Factory Method Prototype Singleton
Leia maisProgramação com Objectos 2º Teste Tipo 1º Semestre (120 minutos)
1/8 Programação com Objectos 2º Teste Tipo 1º Semestre (120 minutos) Nome: Primeira Parte (7 valores) PERGUNTA NOTA 1.1.1 1.1.2 1.1.3 1.2 1.3 1.4 Segunda Parte (3 valores) PERGUNTA RESPOSTA 2.1 2.2 2.3
Leia maisU.C Laboratório de Desenvolvimento de Software. 6 de julho de 2018 INSTRUÇÕES
Ministério da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior p-fólio U.C. 279 Laboratório de Desenvolvimento de Software 6 de julho de 208 INSTRUÇÕES PARA A RESOLUÇÃO DA PROVA, ACONSELHA-SE QUE LEIA ATENTAMENTE
Leia maisNome: Número: Primeira Parte (3 valores) Segunda Parte (7 valores) PERGUNTA 1.1 PERGUNTA RESPOSTA NOTA
Programação comprogramação Objectos com Objectos 201623111830 23 de Novembro de 2016, 18:30 (90 minutos) Nome: Número: Primeira Parte (3 valores) PERGUNTA RESPOSTA Segunda Parte (7 valores) PERGUNTA 1.1
Leia maisUniversidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos 2 Prof. Fabiano Dorça. Padrões de Projeto.
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos 2 Prof. Fabiano Dorça Padrões de Projeto Permite definir famílias de comportamentos, que podem ser (re)utilizados
Leia maisJUnit. Alexandre Menezes Silva Eduardo Manuel de Freitas Jorge
JUnit Alexandre Menezes Silva alexandre_crvg@hotmail.com Eduardo Manuel de Freitas Jorge emjorge1974@gmail.com 0 Sumário O que é?... 2 Pra que serve?... 2 Arquitetura... 2 Método de comparação assertequals...
Leia maisComputação e Programação (2007/2008-1º Semestre)
Computação e Programação (2007/2008-1º Semestre) Exame Tipo: 2008-01-14 MEMec - LEAN DURAÇÃO: 3 horas Leia com atenção os pontos que se seguem: Comece por escrever o seu nome e número nesta folha, e número
Leia maisHerança (parte 2) Redefinição de métodos AULA 11
Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Herança (parte 2) Redefinição de métodos AULA 11 Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares scbs@cin.ufpe.br Na aula passada
Leia maisParadigmas de Linguagens de Programação. Suporte para Programação Orientada a Objeto
Suporte para Programação Orientada a Objeto Cristiano Lehrer Categoria das Linguagens que Suportam POO Suporte a POO acrescentado a uma linguagem já existente: C++ (também suporta programação procedural
Leia maisJava para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE
Java para Desktop Programação Orientada à Objetos 2 JSE Encapsulamento significa "ocultar informações, ele define que cada objeto contém todos os detalhes de implementação necessários sobre como ele funciona
Leia maisComposição e Herança. carro meucarro = new carro();
Composição e Herança Um dos conceitos mais interessantes das linguagens orientadas a objeto é a reutilização de código. Mas para isso realmente funcionar, você tem que conseguir fazer mais do que simplesmente
Leia maisEngenharia de Software
Sumário Engenharia de Software Modelos de desenvolvimento de software Fases de desenvolvimento Programação modular Abordagem top-down e bottom-up Linguagens de programação: Compilação / Interpretação Aplicação
Leia mais2 Vectores de objectos
2 Vectores de objectos Agenda de contactos 3 Objectivo Manipular uma agenda de contactos. Descrição e Funcionalides Cada contacto na agenda caracteriza-se por um nome, um telefone e um e-mail. Na agenda,
Leia maisProgramação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro
9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract
Leia maisEngenharia da Programação 2003/2004
Instituto Superior Técnico Engenharia da Programação 2003/2004 Primeiro Teste 31/10/2003 Número: Turma: Nome: Escreva o seu número em todas as folhas do teste. O tamanho das respostas deve ser limitado
Leia maisProgramação com Objectos 1º Teste 2013/2014 1º Semestre 15 de Novembro de 2013, 18:00 (90 minutos)
Programação com Objectos 1º Teste 2013/2014 1º Semestre 201311151800 1/7 Programação com Objectos 1º Teste 2013/2014 1º Semestre 15 de Novembro de 2013, 18:00 (90 minutos) Nome: Primeira Parte (7 valores)
Leia maisProgramação com Objectos Teste Teórico 18 de Dezembro de 2008, 19:00 (120 minutos)
1/11 LEIC-A LEIC-T LERC MEIC-A 2008/2009 (1º Semestre) Teste Teórico 18 de Dezembro de 2008, 19:00 (120 minutos) Nome: Primeira Parte (5 valores) PERGUNTA RESPOSTA 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10
Leia mais4.6. UML Diagramas de componentes
Engenharia de Software 4.6. UML Diagramas de componentes Nuno Miguel Gil Fonseca nuno.fonseca@estgoh.ipc.pt Componentes são partes, executáveis e substituíveis, (idealmente reutilizáveis) de um sistema
Leia mais9 Classes Abstractas e Interfaces
9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract
Leia maisPolimorfismo. O que é polimorfismo?
O que é polimorfismo? Polimorfismo Significa que variáveis podem referenciar mais do que um tipo. Não é um conceito novo e várias linguagens de programação aplicam. Funções são polimórficas quando seus
Leia maisDiagramas de Use Case
86/170 Diagramas de Use Case Sumário Definição de requisitos. Diagramas de Use Case I conceitos base Diagramas de Use Case II conceitos avançados Resumo Exercícios Definição de Requisitos 87/170 Definição
Leia maisInterfaces e Classes Internas
e Classes Internas SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Universidade
Leia maisEncriptação de Mensagens
Instituto Superior Técnico Fundamentos da Programação 2016/2017 Enunciado do 1 o Projecto Data de entrega: 4 de Novembro de 2016 às 23h59 Encriptação de Mensagens Pretende-se com este trabalho a implementação
Leia maisProgramação. Orientada a Objetos: Herança. Objetos. Relacionamento entre classes. Análise e Projeto Orientados a. Objetos
Programação Orientada a Objetos: Herança Alexandre César Muniz de Oliveira Análise e Projeto Orientados a Objetos A análise orientada a objetos Determina o que o sistema deve fazer: Quais os atores envolvidos?
Leia maisConceitos de Programação Orientada a Objetos
Conceitos de Programação Orientada a Objetos Tatyana Bitencourt Com as técnicas de orientação a objeto, é possível obter resultados considerados impossíveis pensando de maneira estruturada. Como Java não
Leia maisExame de 1ª Época Introdução à Programação IGE e ETI 2003/02/25-1º semestre de 2002/2003 ISCTE
Recibo do Exame de 1ª Época de Introdução à Programação (IGE e ETI), 2003/02/25 1º semestre de 2002/2003, ISCTE Nome do aluno:... Número do aluno:... Assinatura do docente:... Notas: Exame de 1ª Época
Leia maisESCOLA SUPERIOR DE TECNOLOGIA DE TOMAR DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA INFORMÁTICA 2002/ Valores
ESCOLA SUPERIOR DE TECNOLOGIA DE TOMAR DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA INFORMÁTICA INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO (ENG. INFORMÁTICA) COMPUTADORES E PROGRAMAÇÃO I (ENG. ELECTROTÉCNICA) 2002/2003 TRABALHO PRÁTICO Nº
Leia maisHerança. Fátima L. S. Nunes Luciano A. Digiampietri Norton T. Roman SISTEMAS DE INFORMAÇÃO 1
Herança Fátima L. S. Nunes Luciano A. Digiampietri Norton T. Roman 1 1 1 Motivação Você está desenvolvendo um sistema de gerenciamento de pessoal para a USP Precisa fazer: Cadastro de alunos e professores
Leia maisHerança. Herança. Herança. Herança. Herança. Programação Orientada a Objetos
e Ligação Dinâmica Programação Orientada a Objetos e Polimorfismo A é a contribuição original do paradigma de programação orientado a objetos Fundamentos chave do paradigma OO: Abstração de Dados A herança
Leia maisTécnicas para Reutilização de Software
DCC / ICEx / UFMG Técnicas para Reutilização de Software Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Panorama de Reutilização Frameworks Padrões de projeto Aplicações configuráveis Padrões de
Leia maisHerança e Polimorfismo
Herança e Polimorfismo 2013 O que veremos hoje? Herança e polimorfismo Transparências baseadas no material do Prof. Gilbert Azevedo e Prof. Jailton Carlos Objetivos Conceito de Polimorfismo em POO Mais
Leia maisProgramação Orientada a Objetos Relacionamentos entre classes
Programação Orientada a Objetos Relacionamentos entre classes Prof. Vicente Paulo de Camargo RELACIONAMENTO ENTRE CLASSES Interface agregação Dependencia composição generalização associação RELACIONAMENTO
Leia maisLinguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Orientação a Objetos
Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos Orientação a Objetos Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Introdução à Programação Orientada a Objetos Conceitos Objetivos Classes e Objetos Atributos
Leia maisOrientação a Objetos. Fernando Camargo 5 de junho de 2017
Orientação a Objetos Fernando Camargo 5 de junho de 2017 ZG Soluções Por que um tema tão básico? Por que um tema tão básico? 1 Vantagens da Qualidade de Código Tempo gasto com código de má qualidade Features
Leia maisJava 2 Standard Edition Classes internas
Java 2 Standard Edition Classes internas Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 Classes internas Classes podem ser membros de classes, de objetos ou locais a métodos. Podem até serem criadas sem nome,
Leia maisAula 5 POO 1 Encapsulamento. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 5 POO 1 Encapsulamento Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem de adaptações
Leia maisAgenda da Aula. Reuso de Software. Tipos de Reuso. Potenciais Problemas. Vantagens de Reuso. Introdução a Reuso de Software
Reuso de Software Aula 02 Agenda da Aula Introdução a Reuso de Software Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo reuso.software@gmail.com Introdução a Reuso de Software Abordagens de Reuso
Leia maisTópicos da Aula. POO e Padrões de Projetos. Considere três classes... Reuso de Classes. Locadora de DVD. Sistema Acadêmico
Reuso de Software Aula 03 Tópicos da Aula POO e Padrões de Projetos Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo reuso.software@gmail.com 12 Março 2012 Programação orientada a objetos Reuso de
Leia maisLEIC-T LERC MEIC-T 2011/2012 1º Semestre Programação com Objetos 2012/01/07 11h00m 3/10
2/10 1.1. (1.5 val.) Os mecanismos de herança entre classes e de composição de objetos são, por vezes, apresentados como alternativos, face à disponibilização de funcionalidade a uma classe. Compare-os,
Leia maisAVALIAÇÃO DA CAPACIDADE PARA A FREQUÊNCIA DO CURSO DE LICENCIATURA EM
Página 1 de 10 Prova escrita especialmente adequada destinada a avaliar a capacidade para a frequência do ensino superior dos maiores de 23 anos, Decreto-Lei n.º 64/2006, de 21 de março Prova de ingresso
Leia maisModelo do Mundo Real. Abstração. Interpretação
Modelo do Mundo Real Mundo Real Abstração Interpretação Sistema de Software Modelo Algoritmo Abstração: O modelo precisa capturar apenas as características do mundo real que são importantes para o sistema
Leia maisFundamentos de Programação
Fundamentos de Programação Segundo Teste 6 de Janeiro de 2010 09:00 10:30 Nome: Número: Esta prova, individual e sem consulta, tem 8 páginas com 9 perguntas. A cotação de cada pergunta está assinalada
Leia maisLição 11 Herança, polimorfismo e interfaces
Lição 11 Herança, polimorfismo e interfaces 1 Objetivos Ao final da lição, o estudante deverá estar apto a: Definir superclasses e subclasses Criar Override de métodos de superclasses Criar métodos e classes
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS
Professor: Fernando Maia da Mota Orientações Básicas Leia atentamente as instruções para cada questão. A prova deverá ser feita a lápis ou caneta (preta ou azul) em uma folha de rascunho que será fornecida
Leia maisAnálise e Projeto Orientados por Objetos
Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 10 Padrões GoF (Protoype e Façade) Edirlei Soares de Lima Padrões GoF Criação: Abstract Factory Builder Factory Method Prototype Singleton
Leia maisLEIC-A / MEIC-A 2007/2008 (1º
1/11 LEIC-A / MEIC-A 2007/2008 (1º Semestre) Teste de Repescagem (versão A) 02 de Fevereiro de 2008, 09:00 (120 minutos) Nome: Primeira Parte (5 valores) PERGUNTA RESPOSTA 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8
Leia maisARQUITETURA E DESENHO
ARQUITETURA E DESENHO DE SOFTWARE CMP 1063 Prof. Me. Fábio Assunção Parte 2 DESENHO DE SOFTWARE Espaço do problema Espaço da solução. Interpretação não literal. Orientação à escrita. Orientação à diagramação.
Leia maisU.C. (21093) Programação por Objetos. XX de Julho de INSTRUÇÕES --
Ministério da Educação e Ciência p-fólio U.C. (21093) Programação por Objetos XX de Julho de 2017 -- INSTRUÇÕES -- O estudante deverá responder à prova na folha de ponto e preencher o cabeçalho e todos
Leia maisLaboratório de programação II
Laboratório de programação II Herança e Polimorfismo Edson Moreno edson.moreno@pucrs.br http://www.inf.pucrs.br/~emoreno Herança Mecanismo da Orientação a Objeto que permite criar novas classes aproveitando
Leia mais