Introdução à Multimídia. Fundamentos de RAR
|
|
- Maria dos Santos Chagas
- 5 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Introdução à Multimídia Fundamentos de RAR Judith Kelner Arthur Callado Roteiro Definição Objetivo Exemplos Comparações Componentes Tecnologias Domínios de Aplicação ARToolkit Conclusões Referências 2-65
2 Definição Uma área de investigação que pretende Desenvolver mundos que combinem O mundo real observado pelo utilizador Com uma cena virtual gerada por computador e que aumente o mundo real com informação adicional. E com os quais o utilizador possa interagir em Tempo Real 3-65 Objetivo O Objetivo (utópico?) é criar um sistema em que o utilizador não consiga distinguir o mundo real do virtualmente aumentado. O utilizador desta utopia iria imaginar estar observando um mundo perfeitamente real 4-65
3 Alguns Exemplos A Torre Virtual está absolutamente inserida no mundo real 5-65 Alguns Exemplos O globo virtual Não existe no mundo real 6-65
4 O usuário vê a realidade através do Capacete (HMD) de RA Alguns Exemplos Podemos ver a RA no monitor 7-65 RA versus RV Realidade Virtual: a imersão no mundo virtual é total. O usuário não tem acesso ao mundo real. Realidade Aumentada: a imersão no mundo real é total. O usuário vê o mundo real a seu redor, mas com objetos virtuais embutidos nesse mundo real. 8-65
5 RA versus Hollywood Movies Muitos efeitos especiais de filmes recorrem à composição de imagens reais e virtuais Mas: Os efeitos especiais são aplicados quadro a quadro sobre um produto acabado. O espectador não pode interagir com o filme. Não é Realidade Aumentada 9-65 Muito Poder de Processamento! Componentes de um Sistema Típico Tecnologias de Apresentação Simples monitor (Fish Tank) Video See-through Optical See-through Tecnologias de Tracking (seguimento) Sensores Magnéticos Sensores Ópticos Sistemas Gráficos Sistemas Híbridos 10-65
6 Componentes de um Sistema Típico com Tracking Mundo Real Objeto Virtual Sistema de Tracking ( para alinhar a Câmara Virtual com a Câmara Real ) Câmara Virtual Sistema Gráfico Imagem Real Imagem Virtual Realidade Aumentada Componentes do Sistema Dispositivo de Captação de Imagem (DCI) Tracking (opcional) Sistema Gráfico para gerar objetos virtuais Um Sistema que misture os mundos. Dispositivo de Apresentação Capacete ou Monitor
7 Tecnologias de Apresentação baseadas em Monitor Mundo Real Realidade Aumentada (opcionalmente em Stereo) Posição da Câmera Imagem Video Sistema Gráfico Objetos Virtuais Misturadora de Vídeo Vídeo Aumentado Tecnologias de Apresentação baseadas em vídeo see through Capacete de RA Mundo Real Monitores Imagem Video Posição da Cabeça Visão do Utilizador Video Aumentado Misturadora de Video Objetos Virtuais Sistema Gráfico 14-65
8 Tecnologias de Apresentação baseadas em vídeo see through Tecnologias de Apresentação baseadas em optical see through Capacete de RA Monitores Objetos Virtuais Posição da Cabeça Sistema Gráfico Mundo Real Lente (Mistura Óptica) Visão do Utilizador 16-65
9 Tecnologias de Apresentação baseadas em optical see through Tecnologias de Apresentação baseadas em optical see through 18-65
10 Tecnologias de Apresentação - optical x Video see Through Optical see through: prós: o mundo real é realmente observado em tempo real e diretamente pelo olho humano. contras: é mais difícil controlar os desfasamentos porque só o canal virtual é processado eletronicamente. conclusão: aparentemente mais simples, torna-se de utilização mais limitada. Tem sido abandonado em favor do Video See through Tecnologias de Apresentação - optical x Video see Through Video see through: prós: podemos compensar o alinhamento e a latência porque tanto o mundo real (vídeo) como o virtual são processados eletronicamente. contras: O mundo real observado está sempre atrasado em relação ao mundo real de fato (pelo menos um quadro ou 30 ms). conclusões: Aparentemente mais complexo e mais controlável. Tem ganho preponderância sobre o Optical See through 20-65
11 Tecnologias de Tracking Tecnologias de Radiolocação Fraca precisão, mas aplicáveis em grandes espaços Tecnologias Magnéticas Objectos metálicos induzem a erros (abandonada...) Tecnologias Ópticas Diodos sensíveis à luz no teto- emissores luminosos no HMD - algoritmo calcula deslocamentos. Metodologias Gráficas (RA sem calibragem) Cálculos e transformações geométricas com base na imagem. Só para Video See Through. Tecnologias Híbridas Tecnologia Óptica (grosseira) - Métodos Gráficos (fino) Tecnologias de Radiolocação - Ópticas e Gráficas (para grandes espaços) Grande Problema Distinguimos o real do virtual Vemos muito bem! Melhor desempenho dos sistemas gráficos leva a mundos virtuais mais realistas Desfasamento Espacial entre o mundo real e o objeto virtual (registration) Desfasamento Temporal entre o mundo real e o objeto virtual (latency) 22-65
12 Domínios de Aplicação Navegação em espaços desconhecidos Uma simples visão de Raios X Manutenção e reparação Televisão Comércio Militar Projetos de Engenharia Robótica e Telerobótica Medicina Navegação em Espaços Desconhecidos A imagem virtual pode guiar um bombeiro numa estrutura habitacional desconhecida 24-65
13 Visão de Raio X A imagem virtual permite ver A temperatura dos canos Ou os fios elétricos no interior de uma parede Sistemas de Manutenção Durante a manutenção duma impressora Laser o utilizador vê como remover a gaveta de papel através da imagem wireframe computadorizada. Grupo de Steve Feirner - Columbia University KARMA- (Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance) 26-65
14 Televisão: Chroma-Keying O estúdio Virtual, ao recorrer a técnicas de RA, permite ultrapassar os problemas do tradicional chromakeying GMD Digital Media Lab: The Virtual Studio Televisão: Chroma-Keying Fundo e Máscara do fundo Plano real e Máscara do plano real Mistura e Máscara da Mistura 28-65
15 Televisão: Chroma-Keying No blue-room tradicional: a camera é estática e o fundo idem Como a camera e o fundo não estão correlacionados, se a camera movimenta-se notam-se distorções de perspectiva Televisão: Chroma-Keying No blue-room virtual: a câmera pode mover-se e o fundo é um cenário virtual 3D gerado por computador. A posição da câmera deve ser seguida de forma a manter as relações entre esta e o fundo 30-65
16 Televisão: Chroma-Keying Vantagens do blue-room virtual: As pessoas frente às câmeras podem movimentar-se livremente. Os cenários virtuais são facilmente alteráveis tanto antes como durante a produção. Os cenários são transportado no disco do PC e não em um caminhão Comércio Decoração de Interiores Sobreposição de peças decorativas virtuais nos interiores reais Vestuário Experimentar vestidos virtuais e executar alterações nesses vestidos Institutos de Beleza Experimentar cortes de cabelo e executá-los sobre o modelo virtual 32-65
17 Militar Projecção de informação no cockpit de um avião Sobreposição de imagens virtuais dos alvos no capacete do piloto Sobreposição de imagens virtuais (de satélite) do inimigo localizado fora do raio de visão no capacete do soldado SIMNET - sistema distribuído de simulação dos jogos da guerra Visualização em Projetos de Engenharia European Computer-Industry Research Centre (ECRC) O utilizador aponta para determinada localização e o sistema de RA mostra a respectiva legenda
18 Visualização em Projetos de Engenharia Augmented Reality through Graphic Overlays on Stereovideo (ARGOS)-University of Toronto Em sistemas de vigilância de instalações a imagem das câmeras é por vezes indistinta. O seu realce por wireframe ajuda o operador Robótica e Telerobótica Um operador de telerobótica usa uma imagem visual do espaço de trabalho remoto para conduzir o robô. O aumento da imagem real com o modelo virtual (wireframe) facilita a visualização da geometria 3d remota
19 Robótica e Telerobótica O operador testa a operação com a imagem virtual. E manda executar apenas a sequência de passos completa para obtenção dos resultados desejados Robótica e Telerobótica 38-65
20 Medicina Projeto de Cirurgia Guiada por Imagem Uma colaboração entre o Laboratório de IA do MIT e o Laboratório de Planejamento Cirúrgico Feminino de Brigham Medicina Objetivo: Suportar cirurgia guiada por imagem Vamos ver: Construção de modelos tridimensionais A sala de operações Digitalização por laser Alinhamento espacial Visualização da Realidade Aumentada 40-65
21 Medicina Construção de Modelos Tridimensionais As estruturas anatômicas que aparecem na RM ou na TC são Explicitamente extraídas ou Segmentadas antes de serem aplicadas no alinhamento de superficie para visualização 3D Medicina A Sala de Operações Braço Articulado Video câmera calibrada por laser Digitalizador Laser Dispositivo de seguimento SUN UltraSPARC workstation Hardware do digitalizador laser 42-65
22 Medicina Digitalização por Laser O modelo 3D obtido a partir da RM é alinhado com a posição do paciente na mesa de operações recorrendo a um digitalizador laser Medicina Alinhamento Espacial O modelo 3D obtido a partir da RM é projetado no cérebro do paciente deitado na sala de operações 44-65
23 Medicina Visualização da Realidade Aumentada Removendo a pele do modelo tridimensional obtido a partir da RM o cirurgião passa a dispor de visão de raio X sobre a estrutura interna relativa à posição da câmera de vídeo ARToolKit Biblioteca de Realidade Aumentada Open Source C/C++ OpenGL VRML (opcional) Multi-Plataforma Windows, Linux, SGI Irix e Macintosh OS X Versão Utilizada: Mais nova:
24 ARToolKit Ambiente Windows DSVideoLib Microsoft DirectShow Independência de dispositivo Compatibilidade com câmeras no padrão WDM Performance ARToolKit Ambiente Windows Pré-requisitos Microsoft Visual Studio.NET 2003 ou Visual Studio 6 DSVideoLib win32 GLUT Microsoft DirectX SDK 9.0b ou superior 9.0c Outubro 2004 ou superior exige SDK Xtras Package OpenVRML win32 (opcional) 48-65
25 ARToolKit Ambiente Linux Pré-requisito OpenVRML e dependências (opcional) jartoolkit Wrapper em Java do ARToolKit Open Source JNI GL4Java, JOGL e Java3D Ambiente Windows Funcionalidade Limitada Versão Atual:
26 Pré-Requisitos jartoolkit JDK/JRE 1.3 ou superior Java3D 1.3 ou superior (opcional) JOGL (opcional) GL4Java (opcional) ARVideoLib 0.0.5a C++ Project (opcional) Artigos e Demos ARTag Revision 1, a Fiducial Marker System Using Digital Techniques, Mark Fiala 52-65
27 Artigos e Demos ARTag Revision 1, a Fiducial Marker System Using Digital Techniques, Mark Fiala Artigos e Demos ARTag Revision 1, a Fiducial Marker System Using Digital Techniques, Mark Fiala 54-65
28 Artigos e Demos CamBall - Augmented Networked Table Tennis Played with Real Rackets, Charles Woodward Artigos e Demos The Magic Table - Computer-Vision Based Augmentation of a Whiteboard for Creative Meetings - François Bérard 56-65
29 Artigos e Demos ARKB - An Augmented Reality Keyboard, Minkyung Lee and Woontack Woo Artigos e Demos ARPushPush - Augmented Reality Game in Indoor Environment, Kiyoung Kim, Minkyung Lee, Youngmin Park, Woontack Woo 58-65
30 Artigos e Demos Tangible Hypermedia using the ARToolKit, Patrick Sinclair and Kirk Martinez Artigos e Demos Tangible Hypermedia using the ARToolKit, Patrick Sinclair and Kirk Martinez 60-65
31 Artigos e Demos Tangible Hypermedia using the ARToolKit, Patrick Sinclair and Kirk Martinez Idéias Extensão do ARToolKit Detecção de Padrões de Movimento Padrões 2D e 3D Aplicações Escrita à mão usando RA Jogos 62-65
32 Idéias Detecção de Padrões Sonoros Conclusões Várias das aplicações apresentadas já dispõem de sistemas comerciais em utilização. As principais dificuldades atuais são: A precisão da sincronização espacial e temporal da imagem virtual com a real. O tracking do usuário e de objetos que se movam na cena real. Os objetos virtuais têm (muitas vezes) uma aparência demasiadamente simples 64-65
33 Referências Interessantes ARToolkit, BRAZ, José, Olhares. Grupo de Pesquisa em Realidade Virtual e Multimídia do CIn UFPE: Virtual Reality Technology Second Edition: gy/resources.html 65-65
Prof. Daniel Hasse. Multimídia & Hipermídia
Prof. Daniel Hasse Multimídia & Hipermídia Aula 07 Fundamentos de Realidade Aumentada Prof. Daniel Hasse Roteiro Definição Objetivo Exemplos Comparações Componentes Tecnologias Domínios de Aplicação ARToolkit
Leia maisIntrodução à Multimídia Fundamentos de Realidade Aumentada
Introdução à Multimídia Fundamentos de Realidade Aumentada Judith Kelner jk@cin.ufpe.br Gabriel Fernandes de Almeida gfa@cin.ufpe.br Grupo de Pesquisa em Realidade Virtual Multimídia Universidade Federal
Leia maisRealidade Aumentada. Introdução. Introdução. Introdução. Realidade Aumentada 06/08/2013. Prof. Sementille 1
Sumário da Apresentação Realidade Aumentada Prof. Dr. Antonio Carlos Sementille Departamento de Computação/FC semente@fc.unesp.br I VISÃO GERAL DE REALIDADE VIRTUAL E REALIDADE AUMENTADA Introdução - Interfaces
Leia maisRealidade Aumentada em Ambientes Móveis e sua Aplicação na Indústria caso prático: ULTRA. Seminário ESTG. Carlos Fernandes
Realidade Aumentada em Ambientes Móveis e sua Aplicação na Indústria caso Carlos Fernandes Meticube is a spin-off of the INI-GraphicsNet Conteúdo > Parte I - Realidade Aumentada > O que é? > Motivações
Leia maisRealidade Virtual Mitos, Realidades e Promessas
Mitos, Realidades e Promessas, Prof. Dr. Depto. Engenharia de Sistemas Eletrônicos Escola Politécnica da USP Exemplos: Caso 1 CAVE Prototipagem Automobilística fev. 2000 2 Exemplos: Caso 2 Hemisfério Transplante
Leia maisProf. Ms. Ricardo Seyssel. Realidade Virtual & Realidade Aumentada
Realidade Virtual & Realidade Aumentada Realidade REALIDADE Virtual VIRTUAL A Realidade Virtual (RV) vem trazer ao uso do computador um novo paradigma de interface com o usuário. Neste paradigma, o usuário
Leia maisIntrodução Geral a Computação Gráfica. Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de Computação Gráfica
Introdução Geral a Computação Gráfica Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de 2 Introdução Geral a O que é CG? Áreas de Atuação Definição, Arte e Matemática Mercado
Leia maisHARDWIRE : um módulo em hardware para a visualização em wireframe de objetos tridimensionais
Universidade Federal de Pernambuco Centro de Informática Departamento de Sistemas de Computação Graduação em Ciência da Computação : um módulo em hardware para a visualização em wireframe de Proposta de
Leia maisColaboração em Ambientes Educacionais com Realidade Aumentada
Colaboração em Ambientes Educacionais com Realidade Aumentada Francisco César de Oliveira Pós Graduação/Univ. Metodista de Piracicaba (Unimep) Claudio Kirner Centro de Educação Aberta e à Distância/Univ.
Leia maisVirtualidade Aumentada. Colaboração. Realidade Misturada (Mixed Reality) Alberto B. Raposo. O Espectro de Realidade Virtual. Virtual.
ealidade Aumentada e Colaboração Alberto B. aposo O Espectro de ealidade Virtual ealidade Misturada (Mixed eality) eal ealidade Aumentada Virtualidade Aumentada Virtual 1 ealidade Aumentada Inserção de
Leia maisRV PlanoVision Viewer
RV PlanoVision Viewer Visualizador de Realidade Virtual com Estereoscopia Horizontal e Rastreamento de Cabeça Djalma Lúcio Soares da Silva Sumário I.Introdução... 3 II.Relatório... 4 1.Objetivo... 4 2.Arquitetura...
Leia maisSis i te t mas a O perac a i c o i nai a s um p ouco c d a a h is i tó t ria i. a... SO His i t s ó t r ó ic i o
Sistemas Operacionais um pouco da história... - Evolução dos SO s através do tempo - Novas técnicas não são assimiladas simultaneamente por todos - Década de 40, não existia SO - O programador é o faz
Leia maisComputação Gráfica. Introdução: Histórico e Conceito. Prof. Márcio Bueno {cgtarde,
Introdução: Histórico e Conceito Prof. Márcio Bueno {cgtarde, cgnoite}@marciobueno.com Introdução Uma imagem diz mais do que mil palavras! 2/29 3/29 Introdução A imagem é importante e valorizada O ser
Leia maisSUPORTE PARA AUTORIA COLABORATIVA COM REALIDADE AUMENTADA
SUPORTE PARA AUTORIA COLABORATIVA COM REALIDADE AUMENTADA Autores Lucas de Araujo Oliveira Nivaldi Calonego Junior Orientador Nivaldi Calonego Junior 1. Introdução A realidade virtual é uma poderosa interface
Leia maisIntrodução. Tópicos em Computação Gráfica Aplicações de Realidade Virtual. Problemas de Software. Problemas de Hardware. Problemas de Aceitação
Introdução Tópicos em Computação Gráfica Aplicações de Realidade Virtual Márcio Serolli Pinho Faculdade de Informática da PUCRS 2002/I RV Uma tecnologia procurando uma aplicação?? Porque há poucas aplicações?
Leia maisDisciplina de. Programação de Robôs Móveis SSC-0712
USP - ICMC - SSC LRM (Lab. de Robótica Móvel) SSC 0712 (PRM) - 1o. Semestre 2014 Disciplina de SSC-0712 1 Fev. 2014 Prof. Fernando Santos Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Estagiário
Leia maisIntrodução à Computação Gráfica. Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti
Introdução à Computação Gráfica Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Estrutura do Curso Ênfase na parte prática Avaliação através de trabalhos de implementação C / C++ OpenGL c/ GLUT Grau (nota) baseado
Leia maisPorte do Engine de Física ODE para a Plataforma Pocket PC
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE INFORMÁTICA Porte do Engine de Física ODE para a Plataforma Pocket PC Proposta de Trabalho de Graduação Aluno: Daliton da Silva (ds2@cin.ufpe.br) Orientadora:
Leia maisEnquadramento e Conceitos Fundamentais
Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica Enquadramento e Conceitos Fundamentais Edward Angel, Cap. 1 LEIC CG Enquadramento e Conceitos Fundamentais Introdução à Computação
Leia maisIntrodução. Vale observar que o sistema de visualização 3D através de um monitor não é considerado imersivo.
Introdução O que é a realidade virtual? Por ser ter suas aplicações nas mais variadas áreas do conhecimento humano a realidade virtual, assim como a simulação, é definida de forma diferente para cada necessidade.
Leia maisUAWall. #entrega_01 - estado de arte
UAWall #entrega_01 - estado de arte O projeto UAW! sugere a utilização de uma tecnologia que tende a tornar-se cada vez mais presente e que se encontra em desenvolvimento, nomeadamente o uso da Kinect
Leia maisCMM ÓPTICO PORTÁTIL PARA APLCIAÇÕES INDUSTRIAIS
SOLUÇÕES EM METROLOGIA CMM ÓPTICO PORTÁTIL PARA APLCIAÇÕES INDUSTRIAIS SOLUÇÕES PORTÁTEIS EM MEDIÇÃO 3D O sistema de sondagem portátil e o sensor C-Track de câmera precisão de até 22 μm MEDIÇÃO MAIS FÁCIL
Leia maisRafaela C. Santa Clara Vivian C. Monteiro Pereira C A P Tópicos de Pesquisa em Informática
Rafaela C. Santa Clara Vivian C. Monteiro Pereira I M AG I N G S Y S T E M S I N RA D I O LO GY C A P. 1 8 Tópicos de Pesquisa em Informática INFORMÁTICA DE IMAGENS BIOMÉDICAS Estudo de métodos para gerar,
Leia maisUSO DE REALIDADE AUMENTADA COMO SUPORTE PARA A VISUALIZACÃO DE DADOS EM ESTUDOS DE QUALIDADE DE ÁGUA
USO DE REALIDADE AUMENTADA COMO SUPORTE PARA A VISUALIZACÃO DE DADOS EM ESTUDOS DE QUALIDADE DE ÁGUA Jorge Antonio Silva Centeno 1 & Regina Tiemy Kishi 2 RESUMO --- Neste artigo são apresentados os primeiros
Leia mais2 Trabalhos Relacionados
2 Trabalhos Relacionados Levando-se em consideração que neste trabalho é proposta a montagem de uma solução composta por hardware e software, a seção de trabalhos relacionados foi dividida com base neste
Leia maisFOTOGRAMETRIA. Engenharia de Faixa de Dutos Terrestres. Implantação de Faixa de Dutos
Implantação de Faixa de Dutos FOTOGRAMETRIA Resumo dos conhecimentos necessários para o entendimento do processo de elaboração de Mapas e Ortofotocartas através de fotografias aéreas e dos procedimentos
Leia maisMÉTODO DE DETECÇÃO DE PONTOS DE INTERESSE PARA SENSOR DE TRIANGULAÇÃO LASER APLICADA A SOLDAGEM
MÉTODO DE DETECÇÃO DE PONTOS DE INTERESSE PARA SENSOR DE TRIANGULAÇÃO LASER APLICADA A SOLDAGEM Autores : Dan Lucio PRADA; Eduardo Bidese PUHL Identificação autores: Aluno da Ciência da Computação, Bolsista
Leia maisProcessamento Digital de Imagens
1 Ciência da Computação Processamento Digital de Imagens Objetivos e Prof. Sergio Ribeiro Tópicos Percepção por Máquina Imagens e Computação Gráfica, Armazenamento e Exibição Processamento Digital de Imagens
Leia maisProcessamento Digital de Imagens
Ciência da Computação Processamento Digital de Imagens Objetivos e Introdução Prof. Sergio Ribeiro Tópicos Introdução Percepção por Máquina Imagens e Computação Gráfica Complexidade de um Sistema Elementos
Leia maisRealidade Virtual e Interfaces Modernas
Realidade Virtual e Interfaces Modernas Prof. Carlos Henrique Q. Forster IEC-ITA ITA Julho/2005 Ementa Grafos de cenas Animação e Simulação Interação 3D Dispositivos de Entrada e Saída Fatores humanos
Leia maisApresentação de uma Plataforma Computacional para a Reconstrução e Caracterização da Forma 3D de Objectos
Teresa Azevedo, João Manuel R. S. Tavares, Mário Vaz FEUP - Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto LOME - Laboratório de Óptica e Mecânica Experimental Índice: I. Visão 3D; II. Computacional
Leia maisPrincípios sobre imagens digitais
Princípios sobre imagens digitais Aula 1 LPV 5731 - ANÁLISE DE IMAGENS DE SEMENTES E PLÂNTULAS Programa de pós-graduação em Fitotecnia Francisco G Gomes-Junior Escola Superior de Agricultura Luiz de Queiroz
Leia maisComputação Gráfica. Visão Geral, conceitos básicos e terminologia Professora Sheila Cáceres
Computação Gráfica Visão Geral, conceitos básicos e terminologia Professora Sheila Cáceres O que é Computação Gráfica? A definição comumente encontrada da computação gráfica é a seguinte: Conjunto de métodos
Leia maisRealidade Virtual. Realidade Virtual - Introdução. 4 Conceitos Iniciais. 4 Aplicações 4Equipamentos para RV. 4Fundamentos de Computação Gráfica
Realidade Virtual Realidade Virtual - Prof. Dr. Alexandre Cardoso Realidade Virtual - Introdução 4 Conceitos Iniciais 4 Aplicações 4Equipamentos para RV 4Fundamentos de Computação Gráfica 4RV não imersiva
Leia maisComputação Gráfica. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto
Computação Gráfica Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Computação Gráfica GONZALEZ e WOODS (2010) Sugerem um paradigma com três tipos de processos computacionais Consideram uma
Leia maisSOLUÇÕES EM METROLOGIA CMM ÓPTICO PORTÁTIL PARA APLCIAÇÕES INDUSTRIAIS
SOLUÇÕES EM METROLOGIA CMM ÓPTICO PORTÁTIL PARA APLCIAÇÕES INDUSTRIAIS players dos setores automotivo, aeroespacial e manufatura. MEDIÇÃO MAIS FÁCIL E RÁPIDA PORTÁTIL E SEM SUPORTE. O PROCESSO DE TRANSMISSÕES
Leia maisAplicações Multi-usuário em Realidade Virtual
HIPERPRESENÇA Visualização Remota para Aplicações Multi-usuário em Realidade Virtual Luiz Marcos Gonçalves, Guido L. Filho, Tatiana Tavares, André Mauricio e... Laboratório de Robótica e Percepção, Laboratório
Leia maisEnquadramento e Conceitos Fundamentais
Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica Enquadramento e Conceitos Fundamentais Edward Angel, Cap. 1 LEIC CG Enquadramento e Conceitos Fundamentais Introdução à Computação
Leia maisROBÓTICA PROGRAMAÇÃO DE ROBÔS
ROBÓTICA PROGRAMAÇÃO DE ROBÔS Tipos de programação de robôs Programação a nível das juntas no qual as ações básicas são posições (e possivelmente movimentos) Programação a nível do robô no qual as ações
Leia maisSENSORES São dispositivos que são sensíveis à um fenômeno físico (luz, temperatura, impedância elétrica etc.) e que transmitem um sinal para um dispos
SENSORES São dispositivos que são sensíveis à um fenômeno físico (luz, temperatura, impedância elétrica etc.) e que transmitem um sinal para um dispositivo de medição ou controle. 1 SISTEMAS DE VISÃO São
Leia maisBrilliant Solutions for a Safe World
IDENTIFICAÇÃO DE FACE E RASTREAMENTO DE MOVIMENTO PARA SISTEMAS DE GERENCIAMENTO DE VÍDEO (VMS) SentiVeillance Server é um software de identificação biométrica de faces e rastreamento de movimento pronto
Leia maisRevisão FUI. Tiago Alves de Oliveira
Revisão FUI Tiago Alves de Oliveira Definição de Informática O que é informática? Onde é usado a informática nos dias atuais? Definição de Informática Informática é um termo usado para descrever o conjunto
Leia maisVISEDU: INTERFACE DE USUÁRIO TANGÍVEL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA
VISEDU: INTERFACE DE USUÁRIO TANGÍVEL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA Aluno: Antônio Marco da Silva Orientador: Dalton Solano dos Reis, M. Sc. Introdução Objetivos Roteiro Fundamentação Teórica Trabalhos
Leia maisSISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO
SISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO Programa da Disciplina Multimídia conceitos, comunicação homemmáquina. Autoria produção de diversos tipos de aplicativos multimídia, examinando-se as alternativas
Leia maisCurso online de Fundamentos em Android. Plano de Estudo
Curso online de Fundamentos em Android Plano de Estudo Descrição do programa A Certificação Android ensina como usar as ferramentas necessárias para projetar e implantar aplicativos Android para dispositivos
Leia maisMJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS
MJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS Heitor Augusto Schmitt Prof. Dalton S. dos Reis FURB - Universidade Regional de Blumenau DSC - Departamento de Sistemas e Computação
Leia mais6 Arquitetura do Sistema
6 Arquitetura do Sistema Nos capítulos anteriores são apresentados diversos aspectos relacionados com a geração das histórias (conteúdo, geração, níveis de interatividade, diversidade), que têm como apoio
Leia maisBreve Introdução aos Sistemas Operativos. Disciplina de Informática PEUS, U.Porto
Breve Introdução aos Sistemas Operativos Disciplina de Informática PEUS, 2006 - U.Porto Definição de Sistema Operativo Um programa que funciona como intermediário entre o utilizador do computador e os
Leia maisInteligência Artificial Agentes Inteligentes
Inteligência Artificial Jarley P. Nóbrega, Dr. Faculdade Nova Roma Bacharelado em Ciência da Computação jpn@jarley.com Semestre 2018.2 Jarley P. Nóbrega, Dr. (Nova Roma) Inteligência Artificial Semestre
Leia maisProcessamento Gráfico
Processamento Gráfico Marcelo Walter UFPE Agosto/2008 Sumário Temas da Computação Gráfica Principais aplicações Assuntos Administrativos 1 O que é Computação Gráfica? Objetos Fontes de Luz Interação Dados
Leia mais1. Justificativa. 2. Introdução
PROJETO DE PROCESSO COGNITIVO E COMPUTAÇÃO GRÁFICA Adriiano Ghellller Bruschii 981638-0 Fabriiciio Apareciido Breve 981648-9 Adriano Gheller Bruschi 981638-0 Fabricio Aparecido Breve 981648-9 Projeto de
Leia maisAplicações da Realidade Virtual em Cirurgia
Aplicações da Realidade Virtual em Cirurgia Liliane dos Santos Machado Departamento de Informática Universidade Federal da Paraíba (UFPB) Cidade Universitária s/n João Pessoa PB 58059 900 liliane@di.ufpb.br
Leia maisUma Proposta para Visualização Aumentada em Tempo Real aplicada a Indústria
12th Brazilian Workshop on Real-Time and Embedded Systems 163 Uma Proposta para Visualização Aumentada em Tempo Real aplicada a Indústria Danúbia Espíndola 1,2, Carlos E. Pereira 1, Renato V. Henriques
Leia maisUNIDADE 2 CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA. Objectivos
UNIDADE 2 CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA Objectivos 1 2 Objectivos Caracterizar os diferentes tipos de media existentes Definir o conceito de multimédia Diferenciar o conceito de multimédia Diferenciar
Leia maisComputer Aided Design (CAD)
S07 Projeto auxiliado por computador Computer Aided Design (CAD) Desenho técnico Desenho auxiliado por computador Desenho artístico Tecnologias de manufatura Projeto Controle Manuseio Gerenciamento Projeto
Leia maisJoão Carlos Santos Microsoft Hit the Beat MOG Technologies Art
COOKTECH A CookTech é uma nova empresa da área de IT e Multimédia criada em 2015, tendo projetos que vão desde jogos digitais e conteúdos multimédia, a realidade virtual aumentada e edição de live-streams
Leia maisAntónio Costa. Paulo Roma Cavalcanti
Introdução à Computação Gráfica Preâmbulo Adaptação: Autoria: João Paulo Pereira António Costa Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Computação Gráfica Modelos Matemáticos Análise (reconhecimento de
Leia maisGeFighters: Using Gestures on a Fighting Game
GeFighters: Using Gestures on a Fighting Game João Marcelo Teixeira 1, Thiago Farias 1, Saulo Pessoa 1, Carlos Eduardo Rodrigues 1, Nacha Costa 1, Igor Cananéa 1, Veronica Teichrieb 2, Judith Kelner 1
Leia maisComputação Gráfica e Áreas Correlatas
INF 1366 Computação Gráfica Interativa Alberto B. Raposo abraposo@tecgraf.puc-rio.br http://www.tecgraf.puc-rio.br/~abraposo/inf1366 Computação Gráfica e Áreas Correlatas processamento de imagens Imagem
Leia maisSISTEMAS OPERACIONAIS
SISTEMAS OPERACIONAIS Introdução a Sistemas Operacionais Andreza Leite andreza.leite@univasf.edu.br Plano de Aula Introdução aos Sistemas Operacionais Fundamentação Teórica Evolução Histórica Características
Leia maisARTOOLKIT: UMA BIBLIOTECA
COMPUTAÇÃO ARTOOLKIT: UMA BIBLIOTECA PARA CONSTRUÇÃO DE APLICAÇÕES EM REALIDADE AUMENTADA * RESUMO ABSTRACT O objetivo deste estudo é pesquisar no campo da Realidade Aumentada e demonstrar a biblioteca
Leia maisIndústria 4.0: Aplicação de Realidade Aumentada
Indústria 4.0: Aplicação de Realidade Aumentada VIVIANE BALIEIRO MESQUITA vivi_balieiromesquita@hotmail.com AEDB FARNEY COUTINHO MOREIRA farney.coutinho@aedb.br AEDB Resumo:As aplicações de Realidade Aumentada
Leia maisComparação entre Arduino, FPGA, ASIC e SoC
Comparação entre Arduino, FPGA, ASIC e SoC Prof. Odilson Tadeu Valle Instituto Federal de Santa Catarina IFSC Campus São José odilson@ifsc.edu.br 1/22 Conteúdo programático 1 Arduino 2 FPGA 3 ASIC 4 SoC
Leia maisA terceira dimensão. A terceira dimensão. Modelagem tridimensional. A terceira dimensão Wilson de Pádua Paula Filho
A terceira dimensão A terceira dimensão Realidade virtual Métodos de representação tridimensional: modelos geométricos; superfícies poligonais; superfícies curvas; representações de varredura; geometria
Leia maisROBÔS NO NOSSO DIA A DIA
Mestrado Integrado em Engenharia Mecânica ROBÔS NO NOSSO DIA A DIA ROBÔS NO ESPAÇO Supervisor: Professora Teresa Margarida Guerra Pereira Duarte Monitor: Fernando Silva Autores: Carlos Torres Daniel Fidalgo
Leia maisDefinição de Mídia. Em inglês: media Plural da palavra medium em Latim. Significa meio, centro Meio de distribuir e representar a informação
Definição de Mídia Em inglês: media Plural da palavra medium em Latim Significa meio, centro Meio de distribuir e representar a informação Tipos de Mídia Mídia de Percepção Como os humanos percebem a informação
Leia maisEEL891 Aprendizado de Máquina Prof. Heraldo L. S. Almeida. Introdução
1 Introdução 1. Introdução 1.1. O que é Aprendizado de Máquina? 1.2. Por que Machine Learning é o Futuro? 1.3. Algumas Aplicações 1.4. Tipos de Aprendizado 1. Introdução 17 1. Introdução 1.1. O que é Aprendizado
Leia maisREALIDADE VIRTUAL. Tatiane Cruz de Souza Honório
REALIDADE VIRTUAL Tatiane Cruz de Souza Honório A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais capazes de distinguir entre o que é real e o que não é. Steve Williams Sumário Introdução Tipos de Sistemas
Leia maisIntrodução ao Processamento de Imagens Digitais Aula 01
Introdução ao Processamento de Imagens Digitais Aula 01 Douglas Farias Cordeiro Universidade Federal de Goiás 06 de julho de 2015 Mini-currículo Professor do curso Gestão da Informação Formação: Graduação
Leia maisRealidade Virtual. Judith Kelner e vários autores
Realidade Virtual Judith Kelner e vários autores Grupo de Pesquisa em Realidade Virtual e Multimídia Universidade Federal de Pernambuco, Centro de Informática Recife, Maio de 2011 Roteiro História Visão
Leia maisEngenharia de Faixa de Dutos Terrestres
7 Estereoscopia Justaposição dos termos gregos stereo, relativo a dois (duplo), e scopos, relativo a visão (observador), estereoscopia diz respeito a visualização de um mesmo foco por dois mecanismos de
Leia mais. Figura 2.1. Representação do campo elétrico gerado por uma carga pontual eletricamente positiva. Fonte: Elaborada pelo autor Figura 2.2. Representação do campo elétrico gerado por uma carga
Leia maisO Uso de Realidade Aumentada em Sistemas de Manutenção Inteligente
O Uso de Realidade Aumentada em Sistemas de Manutenção Inteligente Danúbia Espíndola, Carlos Eduardo Universidade Federal do Rio Grande do Sul UFRGS dmtdbe_furg@yahoo.com.br; cpereira@ece.ufrgs.br Resumo
Leia maisAs Redes Sociais e a Sociedade da Informação: Pokémon GO como Case
As Redes Sociais e a Sociedade da Informação: Pokémon GO como Case Professor: Rômulo César Dias de Andrade. E-mail: romulocesar@faculdadeguararapes.edu.br www.romulocesar.com.br PROFESSOR... NOME: RÔMULO
Leia maisUniversidade do Estado de Minas Gerais Curso de Sistemas de Informações. Multimídia. A Imagem (Parte I)
Universidade do Estado de Minas Gerais Curso de Sistemas de Informações Multimídia A Imagem (Parte I) Prof Sérgio Carlos Portari Júnior portari.uemgituiutaba@gmail.com Multimídia A imagem Tópico: Representação
Leia maisConceitos Básicos de Informática
Conceitos Básicos de Informática Estamos vivendo a era da Informática e, há algumas décadas, todas as tecnologias giram em torno do uso de microcomputadores. Essa realidade modificou tanto a forma de aquisição,
Leia maisções da Natureza Paulo Bártolo e Nuno Alves
4º Seminário da Mecânica - 08 de Maio de 2002 BIOMIMÉTICA: Liçõ Paulo Bártolo e Nuno Alves Departamento de Engenharia Mecânica, Escola Superior de Tecnologia e Gestão, Leiria A pintura mais valiosa é aquela
Leia maisVISEDU-CG: Aplicação Didática para Visualizar Material Educacional, Módulo de Computação Gráfica
VISEDU-CG: Aplicação Didática para Visualizar Material Educacional, Módulo de Computação Gráfica James Perkison Montibeler Orientador: Dalton Solano dos Reis FURB Universidade Regional de Blumenau Grupo
Leia maisSISTEMAS DE INFORMAÇÕES GEOGRÁFICAS Aula 1 - Conceitos. SIG- Eng. Cartográfica Prof. Luciene Delazari
SISTEMAS DE INFORMAÇÕES GEOGRÁFICAS Aula 1 - Conceitos SIG- Eng. Cartográfica Prof. Luciene Delazari Fonte: Rodrigues, 2009 Aula 1- Conceitos Por que usar um SIG? Um mapa representa os elementos da superfície
Leia maisMódulo. de captura, filtragem e redirecionamento de mensagens DirectX. Giovani Chaves Orientador: Mauro Marcelo Mattos
Módulo de captura, filtragem e redirecionamento de mensagens Giovani Chaves Orientador: Mauro Marcelo Mattos Sumário Módulo de captura, filtragem e redirecionamento de mensagens Módulo de captura, filtragem
Leia maisESTUDO E IMPLEMENTAÇÃO DE METÁFORAS DE INTERAÇÃO 3D COM FOCO EM NAVEGAÇÃO EM AMBIENTE CAVE
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE INFORMÁTICA GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO ESTUDO E IMPLEMENTAÇÃO DE METÁFORAS DE INTERAÇÃO 3D COM FOCO EM NAVEGAÇÃO EM AMBIENTE CAVE PROPOSTA DE TRABALHO
Leia maisEXTRAÇÃO SEMI - AUTOMÁTICA DE FEIÇÕES LINEARES E A CALIBRAÇÃO DOS PARÂMETROS INTRÍNSECOS DE CÂMERAS Projeto de Pesquisa PIBIC/CNPq ( )
USP UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO EP ESCOLA POLITÉCNICA EXTRAÇÃO SEMI - AUTOMÁTICA DE FEIÇÕES LINEARES E A CALIBRAÇÃO DOS PARÂMETROS INTRÍNSECOS DE CÂMERAS Projeto de Pesquisa PIBIC/CNPq (2000-2001) LEONARDO
Leia maisComputação Gráfica e Áreas Correlatas
INF 1366 Computação Gráfica Interativa Grafos de Cena Alberto B. Raposo abraposo@tecgraf.puc-rio.br http://www.tecgraf.puc-rio.br/~abraposo/inf1366 Computação Gráfica e Áreas Correlatas processamento de
Leia maisDisciplina de Programação de Robôs Móveis SSC-0712
USP - ICMC - SSC LRM (Lab. de Robótica Móvel) SSC 0712 (PRM) - 1o. Semestre 2012 Disciplina de SSC-0712 1 Março 2012 Prof. Fernando Santos Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Estagiário
Leia maisIntrodução à Computação Gráfica
Introdução à Computação Gráfica André Tavares da Silva andre.silva@udesc.br Ementa Conceitos Básico; Dispositivos Gráficos; Sistemas de Cores; Transformações geométricas; Primitivas gráficas; Visibilidade;
Leia maisCMM ÓPTICO PORTÁTIL PARA APLCIAÇÕES INDUSTRIAIS
SOLUÇÕES EM METROLOGIA CMM ÓPTICO PORTÁTIL PARA APLCIAÇÕES INDUSTRIAIS SOLUÇÕES PORTÁTEIS EM MEDIÇÃO 3D O sistema de sondagem portátil HandyPROBE e o sensor C-Track de câmera dupla podem trabalhar juntos
Leia maisImplementação de um protópito de uma interface para um controlador de cadeira. de rodas guiado pela direção do olhar.
Implementação de um protópito de uma interface para um controlador de cadeiras de rodas guiado pela direção do olhar. Vinícius Assis Saueia da Silva 18 de abril de 2005 1 Título Implementação de um protópito
Leia maisInteratividade. Limitado Reativa Coativa. Alargado Coativa Proativa
Interatividade Num ambiente virtual, consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema, de forma a este, segunda essas instruções, se adapte e transforme, criando novas situações ao utilizador.
Leia maisIntrodução à Informática
Introdução à Informática Aula 3 http://www.ic.uff.br/~bianca/introinfo/ Aula 3-12/09/2007 1 Objetivo da disciplina O objetivo dessa disciplina é dar ao aluno noções básicas de computação. Serão apresentados
Leia maisSistemas de Tempo Real. Sérgio Campos
Sistemas de Tempo Real Sérgio Campos scampos@dcc.ufmg.br 1 / 25 Sistemas de Tempo Real Motivação aplicações típicas: Controle e sistemas de controle, Processamento de sinais, Sistemas embutidos, Robótica,
Leia maisIntrodução à Informática
Introdução à Informática Capítulo 3 Sistemas Operacionais: Software em Segundo Plano 1 Objetivos Descrever as funções de um sistema operacional. Explicar os fundamentos do sistema operacional de um computador.
Leia maisIntrodução à Realidade Aumentada. Introduction to Augmented Reality
Introdução à Realidade Aumentada Introduction to Augmented Reality Suzana H. Macedo1,3, Tiago S. Fioravanti2, José V. de Lima3, Maria C. V. Biazus3 Instituto Federal Fluminense (IFF) campus Itaperuna Itaperuna
Leia maisRealidade aumentada e sua aplicabilidade na medicina
Realidade aumentada e sua aplicabilidade na medicina Resumo Sérgio Augusto Grine 1, Henrique Tomaz do Amaral Silva 2 1. Bacharel em Ciência da computação, Analista de Infraestrutura em T.I., Centro Universitário
Leia mais1 ESCOLA POLITÉCNICA DA USP Introdução Eduardo L. L. Cabral ESCOLA POLITÉCNICA DA USP
elcabral@usp.br 1 PMR2560 Robótica Introdução Eduardo L. L. Cabral elcabral@usp.br elcabral@usp.br 2 Objetivos O que é a robótica? Robôs industriais Descrição da disciplina Vídeos elcabral@usp.br 3 De
Leia mais2 Visão Computacional e Obtenção de Formas
2 Visão Computacional e Obtenção de Formas Neste capítulo são abordadas as principais características e áreas de atuação da Visão Computacional e seu caráter multidisciplinar. Depois são apresentados os
Leia maisTERMOGRAFIA. Importância da. para a manutenção preditiva
Importância da TERMOGRAFIA para a manutenção preditiva A termografia pode ser definida como uma técnica sensorial remota, realizada por meio de câmeras e sensores infravermelhos que medem a temperatura
Leia mais6 Conclusão Contribuições da Dissertação
6 Conclusão Neste trabalho, foi apresentado um sistema colaborativo capaz de controlar as versões das edições de um vídeo no formato MPEG-2, sem que os editores estejam no mesmo local, ao mesmo tempo.
Leia maisSistemas Operativos. Luís Paulo Reis. Sistemas Operativos. Sumário
Sistemas Operativos Luís Paulo Reis Slide Nº 1 Sistemas Operativos Sumário O que é um Sistema Operativo (SO)? Modelo em Camadas de um SO Abstracções Suportadas por um SO: Utilizador Processo Ficheiro /
Leia mais