Sis i te t mas a O perac a i c o i nai a s um p ouco c d a a h is i tó t ria i. a... SO His i t s ó t r ó ic i o
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- Gustavo Palhares Fagundes
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1 Sistemas Operacionais um pouco da história... - Evolução dos SO s através do tempo - Novas técnicas não são assimiladas simultaneamente por todos - Década de 40, não existia SO - O programador é o faz tudo - Introdução do operador profissional 1
2 Classificação Quanto ao número de usuários Monousuários: projetados para suportar um único usuário por vez. Multi-usuários: projetados para suportar sessões de vários usuários simultaneamente. Classificação Quanto ao número de tarefas Monotarefa: capazes de executar uma única tarefa (um aplicativo) de cada vez. Multitarefa: capazes de executar várias atividades computacionais simultaneamente, como uma compilação e processamento de texto. 2
3 Classificação Quanto ao tipo de serviço oferecido ao usuário Sistemas de processamento em lotes (batch) Sistemas de tempo compartilhado (time- sharing) Sistemas de tempo real (real-time) Processamento em Lote - Década de 50 - Primeiro tipo de sistema operacional, onde usuário e operador passaram a ser considerados entidades diferentes. - Job é o conceito básico num sistema de lotes, sendo constituído do programa a ser compilado e executado, acompanhado dos dados. - Jobs semelhantes são organizados em lotes, de modo a reduzir o tempo de setup. - Inexistência de computação interativa. 3
4 Processamento em Lote - Monitor residente:sequenciamento automático de jobs, com transferência automática de controle de um job para outro (processamento seqüencial). - Número de tarefas processadas por unidade de tempo é alta devido à seqüencialidade, sem interrupção. - Tempo médio de resposta pode ser muito alto (ex: presença de jobs grandes à frente de jobs pequenos). Processamento em Lote Cartão perfurado 4
5 Processamento em Lote Processamento em Lote 5
6 SO Histórico Década de 60, multiprogramação Processador: rápido Periféricos: lento Idéia: diversos programas na memória principal ao mesmo tempo. Inovações de hardware: interrupções e disco magnético Década de 70: sistemas time-sharing A capacidade e o tempo de processamento da máquina é dividida entre múltiplos usuários, que acessam o sistema através de terminais. Usuário dirige a sua tarefa: seus comandos são interpretados e executados em seguida (processamento on-line). 6
7 Uso da técnica de multiprogramação para a manipulação de múltiplos jobs interativos. Jobs são constantemente trocados entre memória e disco (swap). Arquitetura mais complexa e de propósitos gerais. Tempo de resposta é baixo. Número de tarefas processadas/tempo é baixo. Lote x Tempo Compartilhado 7
8 Década de 80: microcomputadores aplicações são hoje construídas em torno de bancos de dados SO: oferece mecanismos para o compartilhamento dos arquivos - Sistemas Distribuídos: : vários computadores interconectados através de uma rede de comunicação de algum tipo - A realização de uma tarefa é distribuída entre os vários nós da rede. - A existência de várias máquinas é transparente, isto é, o software fornece uma visão única do sistema. - A partir de um dos computadores, acessar recursos em outros - aumenta complexidade do SO. Cria sérios problemas de segurança 8
9 - Sistemas Distribuídos - Vantagens: - Compartilhamento de recursos; - Balanceamento de carga; - Aumento da velocidade de computação; - Maior confiabilidade. - Sistemas Distribuídos - Sistema fracamente acoplado: : Cada nó é uma máquina independente, com seu próprio S.O. e sua própria memória local, comunicando- se com os outros através das várias linhas de comunicação. 9
10 - Sistemas Distribuídos - Mudança do paradigma de arquitetura centralizada, provocada pelo barateamento e aumento da capacidade de processamento e armazenamento dos PCs. - Ex: arquitetura cliente-servidor, onde servidores são configurados para satisfazer as consultas dos sistemas clientes (servidor de arquivos, servidor de mail, servidor de ftp, etc.). - Sistemas de Tempo Real: : requisitos de natureza temporal - Controladores embutidos em utilidades domésticas (Não Crítico) - Sistemas militares de defesa e o controle de tráfego aéreo (Crítico) - Aplicações críticas: monitoramento de pacientes em hospitais 10
11 - Sistemas Handheld - Sistemas operacionais adaptados para dispositivos móveis, como PDAs Personal Digital Assistants e telefones celulares. - Memória limitada, processador mais lento e display de pequenas dimensões.s.o. e aplicações projetados para minimizar o uso do processador (redução do consumo da bateria). - Uso de tecnologias wireless, como Bluetooth, para acesso remoto a navegação Web. - Câmeras e MP3 players são exemplos de acessórios que expandem a sua funcionalidade. - Sistemas Handheld - Sistemas operacionais adaptados para dispositivos móveis, como PDAs Personal Digital Assistants e telefones celulares. - Memória limitada, processador mais lento e display de pequenas dimensões.s.o. e aplicações projetados para minimizar o uso do processador (redução do consumo da bateria). - Uso de tecnologias wireless, como Bluetooth, para acesso remoto a navegação Web. - Câmeras e MP3 players são exemplos de acessórios que expandem a sua funcionalidade. 11
12 - Sistemas Paralelos - São sistemas com mais de uma UCP atuando de modo colaborativo ( multiprocessor systems ). - Os processadores compartilham o barramento, memória e relógio, além de dispositivos periféricos: são sistemas fortemente acoplados - Principais vantagens: - Aumento da vazão ( throughput ). - Economia de escala; - Aumento da confiabilidade. - Sistemas Paralelos - Symmetric multiprocessing(smp) - Cada processador roda uma cópia idêntica do sistema operacional. - Vários processos podem ser executados em paralelo, sem perda de desempenho para o sistema. - A maioria dos sistemas operacionais modernos suporta SMP, através do conceito de multithreading (Windows NT, Solaris, OS/2, Linux). 12
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