Laboratório de Programação II

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1 Laboratório de Programação II Aula 03 Prof. Diemesleno Souza Carvalho

2 Na aula passada vimos...

3 Na aula passada vimos Variáveis, constantes, operadores e expressões;

4 Na aula de hoje veremos...

5 Na aula de hoje veremos Estruturas de controle e fluxo;

6

7 Já conhecemos as estruturas if/else

8 Já conhecemos as estruturas if/else

9 Podemos utilizar também o operador?

10 Podemos utilizar também o operador '?'

11 Crie o programa31.c

12 Digite o seguinte código:

13 Compilado e executando...

14 Entendendo o código:

15 Crie o programa32.c

16 Digite o seguinte código:

17 Digite o seguinte código:

18 Estruturas equivalentes!

19 O comando witch

20 O comando witch O comando if/else e o comando switch são os dois comandos de tomada de decisão. Sem dúvida o mais importante dos dois é o if/else, mas o comando switch tem utilizações importantes.

21 O comando switch é próprio para se testar uma variável em relação a diversos valores pré-estabelecidos. Sua forma geral é: switch(variável){ case constante_1: declaração_1; break; case constante_n; declaração_n; break; default: declaração_default; break; }

22 O switch testa a variável e executa a declaração cujo case corresponda ao valor atual da variável. A declaração default é opcional e será executada apenas se a variável, que está sendo testada, não for igual a nenhuma das constantes. O comando break, faz com que o switch seja interrompido assim que uma das declarações seja executada.

23 Crie o programa33.c

24 Digite o seguinte código:

25 Compilado e rodando...

26 Entendendo o código:

27 Já conhecemos a estrutura para se trabalhar com loops de repetição for. As outras são while e do.

28 O comando while tem a seguinte forma geral: while(condição) { declaração; } A estrutura while testa uma condição. Se esta for verdadeira, a declaração é executada e o teste é feito novamente, até a condição for falsa.

29 Crie o programa34.c

30 Digite o seguinte código:

31 Compilando e rodando...

32 Entendendo o código:

33 Crie o programa35.c

34 Digite o seguinte código:

35 Compilando e rodando...

36 Entendendo o código:

37 O comando do-while

38 O comando do-while possui a seguinte forma geral: do{ declaração; }while(condição); A grande diferença do do-while para o while é que esta primeiro testa a condição para então, sendo verdadeira, executar a declaração, enquanto enquanto aquela primeiro executa uma vez a declaração e somente depois testa novamente.

39 Crie o programa 36.c

40 Digite o seguinte código:

41 Compilado e rodando...

42 Entendendo o código:

43 O comando break

44 O comando break O break faz com que a execução do programa continue na primeira linha seguinte ao loop ou bloco que está sendo interrompido. Pode ser utilizado para quebrar a execução de qualquer loop seja for, while ou do-while;

45 Crie o programa37.c

46 Digite o seguinte código:

47 Digite o seguinte código:

48 Entendendo o código: O código acima imprimirá os números de 1 a 10 cem vezes na tela. Toda hora que o break é encontrado, o controle é devolvido para o laço for externo.

49 O comando continue

50 O comando continue Pode ser visto como sendo o oposto do break. Ele só funciona dentro de um loop; Quando o comando continue é encontrado, o loop pula para a próxima iteração, sem o abandono do loop, ao contrário do que acontecia no comando break.

51 Crie o programa38.c

52 Digite o seguinte código:

53 Digite o seguinte código:

54 Entendendo o código:

55 O comando goto

56 O comando goto* * Vamos mencionar o goto apenas para que você saiba que ele existe. É um comando não recomendável por programadores. PS: O goto para linguagens de programação é o mesmo que o windows para sistemas operacionais. A pessoa que utiliza, seja um seja o outro, não faz ideia do tanto que é ruim utilizá-lo.

57 O comando goto É o último comando de controle de fluxo. Ele pertence a uma classe à parte: a dos comandos de salto condicional. O goto realiza um salto para um local especificado. Este local é determinado por um rótulo. Um rótulo, na linguagem C, é uma marca no programa. Você pode dar o nome que quiser para esta marca.

58 O comando goto Devemos declarar o nome do rótulo na posição para a qual vamos dar o salto seguido de ':' O goto pode saltar para um rótulo que esteja mais à frente ou para trás no programa. Uma observação importante é que o rótulo e o goto devem estar dentro da mesma função. Seu uso pode tornar o código confuso. Portando, não é um comando necessário podendo sempre ser substituído por outras estruturas de controle.

59 Crie o programa39.c

60 Digite o seguinte código:

61 Digite o seguinte código:

62 Entendendo o código:

63 Laboratório de Programação II Aula 03 Prof. Diemesleno Souza Carvalho

64 Exercícios 1) Escreva um programa que peça três inteiros, correspondentes a dia, mês e ano. Peça os números até conseguir valores que estejam na faixa correta (dias entre 1 e 31, mês entre 1 e 12 e ano entre 1900 e 2100). Verifique se o mês e o número de dias batem (incluindo verificação de anos bissextos). Se estiver tudo certo, imprima o número que aquele dia corresponde no ano. PS: Um ano é bissexto se for divisível por 4 e não for divisível por 100, exceto para os anos divisíveis por 400, que também são bissextos.

Abaixo vemos um programa que coloca os primeiros 100 números inteiros na tela:

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