CONTRIBUIÇÕES ERGONÔMICAS NO PROJETO DE PRANCHA DE WAVESKI

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Transcrição:

XXIX ENCONTRO NACIONAL DE ENGENHARIA DE PRODUÇÃO. CONTRIBUIÇÕES ERGONÔMICAS NO PROJETO DE PRANCHA DE WAVESKI José Serafim Junior (UFSC) joseserafim@gmail.com Alexandre Amorim dos Reis (UDESC) a.a.reis@terra.com.br Leila Amaral Gontijo (UFSC) leila@deps.ufsc.br Este artigo visa a divulgação de resultados de pesquisa e projeto de um equipamento esportivo - uma prancha de waveski voltada ao público iniciante, seguindo preceitos ergonômicos. São abordados aqui etapas de desenvolvimento do projeto, ccom ênfase em aspectos como análise da tarefa e uso de dados antropométricos, além de considerações acerca do produto final. Palavras-chaves: Ergonomia, Design, Projeto de equipamento esportivo.

1. Introdução Este artigo visa a divulgação de resultados de pesquisa e projeto de uma prancha de waveski, elaborada em projeto acadêmico na Universidade do Estado de Santa Catarina. O waveski foi escolhido por se tratar de um esporte novo, porém com grande potencial de mercado devido a sua similaridade ao surfe. Os equipamentos encontrados no mercado para a sua prática são muito semelhantes, e aparentam ser fruto de poucos estudos, sendo geralmente voltados a atletas mais experientes, que já possuem prática de remada e alto nível de equilíbrio, o que torna a iniciação no esporte uma experiência frustrante aos novatos. Além disto, o fato de a maioria dos equipamentos não possuírem regulagens que se adequem a diferentes perfis antropométricos foi determinante para projeto de uma prancha voltada a usuários iniciantes no esporte. O waveski é um esporte dinâmico e radical, que alia o surfe à canoagem, onde o atleta surfa sentado em uma prancha, com auxílio de um remo de pá dupla, conforme representado na figura 1. A modalidade, juntamente com o Kayaksurf, são esportes de canoagem em onda, uma das modalidades da canoagem, conforme a Confederação Brasileira de Canoagem - CBCA (2008). Embora pareça um esporte novo, pode ter suas origens muito antes que o próprio surfe. Durante a descoberta das Américas, existem relatos de navegadores espanhóis no litoral do Peru, de que os incas utilizavam embarcações feitas de junco, denominadas cavalo de totora, e um pedaço de bambu como remo, para a prática da pesca, viagens exploratórias e surf sentado como entretenimento. Figura 1 - Atleta praticando o Waveski Em sua versão contemporânea, o esporte surge em 1962, nas praias da Austrália, Lá, o esporte ressurge com grupos de salvamento, que se deslocavam sentados em pranchas nos intervalos de competições de surfe, e aproveitavam os intervalos para descer ondas e realizar manobras. O primeiro campeonato mundial ocorreu na África do Sul, em 1975, e desde então, vem se difundindo em diversos países, com destaque para a Austrália, África do Sul, França e Estados Unidos. No Brasil o esporte ainda é pouco conhecido, mas têm apresentado crescimento nos últimos anos com a organização anual de campeonatos nacionais, com destaque para as praias e atletas do litoral do Rio Grande do Sul, São Paulo e Santa Catarina, já tendo sido inclusive palco do campeonato mundial de 2004, na praia da Joaquina Florianópolis. São necessários dois equipamentos básicos para a prática do waveski: Uma prancha e um remo de pá dupla. O remo é similar ao utilizado pela canoagem, mas a prancha é um 2

equipamento exclusivo do esporte. Embora a primeira vista semelhante a uma prancha de surfe, a prancha de waveski possui características e peculiaridades que a distinguem, sendo maior e mais volumosa. Além disso, possui acessórios que não encontramos naquelas, como assento, cinto e pedaleira, como podemos observar na figura 2. Apesar das diferenças, o equipamento possui também muitas semelhanças com o surfe, já que possuem objetivos próximos. Estas semelhanças podem ser observadas principalmente nos aspectos técnicos, como formato de rabeta, tipo de fundo, curva de out-line, número e posicionamento de quilhas, entre outros, já bem conhecidos do universo do surfe e que podem ser determinantes no desempenho do conjunto atleta-equipamento. 2. Metodologia Figura 2 - Configuração básica de uma prancha de waveski, e as funções dos componentes Para desenvolvimento do projeto, foi utilizada uma metodologia híbrida, baseada em autores como Rozenfeld et all (2006) e Baxter (2005). Foram estabelecidas etapas de projeto, sendo utilizadas ferramentas que deram suporte ao alcance dos objetivos de cada etapa. Partindo do desenvolvimento temático, a segunda etapa foi de coleta e análise de dados relacionados ao produto. Durante esta etapa, foi efetuado um levantamento e análise de dados relacionados ao esporte, proporcionando um aprofundamento acerca dos conhecimentos relacionados ao produto, como base fundamental para as etapas posteriores. Foi efetuado um levantamento de produtos similares, principalmente relacionados à canoagem; levantamento dos concorrentes, para posterior análise paramétrica; considerações a respeito da evolução do equipamento, e das características técnicas de pranchas em geral; métodos de produção possíveis; parecer ergonômico; levantamento de dados antropométricos preliminares; e posterior utilização da ferramenta QFD, com base em todos os dados coletados, de forma a nortear o Briefing do projeto. Os aspectos ergonômicos de ordem física foram evidenciados, e paralelamente ao projeto foi elaborada uma vasta pesquisa aplicada, já que sua função era de gerar conhecimentos com 3

objetivo prático, voltados à um problema específico, segundo Gil (2002). Questões relacionadas ao esporte, como fundamentos antropométricos, fatores intrínsecos da diferenciação humana, biótipo, percentis, medidas estáticas, dinâmicas e funcionais, e biomecânicos, como conceitos de força, massa, peso, inércia, centro de gravidade, equilíbrio, flutuação e estabilidade, além de aspectos relacionados à anatomia da coluna e o ato de sentar foram estudados e analisados, sendo levados em consideração na elaboração do QFD e Briefing. Posteriormente ao Briefing seguiram as etapas de projeto conceitual, com geração de alternativas e escolha da alternativa a ser desenvolvida. Na sequência, etapas de desenvolvimento, detalhamento e modelamento do projeto, com desenvolvimento de protótipo e sua avaliação. De forma a não tornar o artigo demasiado extenso, restringe-se o foco na descrição de aspectos mais relevantes do ponto de vista ergonômico, como análise da atividade e dados antropométricos, além da descrição técnica de aspectos relevantes, e posteriormente da avaliação final do protótipo. 3. Análise da atividade De forma a compreender melhor a interação entre atleta e a prancha de waveski, foi efetuada uma análise da atividade da prática do esporte. Conforme recomenda Moraes & Mont Alvão (2003), a análise foi efetuada partindo da observação de sistemas já existentes, de forma a aplicar os resultados no projeto de novos sistemas. Foram coletados dados com base em observação sistemática e registros de comportamentos, com ênfase nas posturas assumidas e posições dos segmentos corporais. A observação foi feita com atletas e iniciantes em condições normais de uso, utilizando dois modelos de prancha já existentes, destinadas ao uso por pessoas experientes e iniciantes. Também foram utilizadas técnicas de verbalização das atividades juntamente com os usuários. Foi percebido que a prática do waveski não é uma tarefa simples para os iniciantes, principalmente por questão do equilíbrio em relação ao balanço do mar. É aconselhável que já se tenha noções básicas de canoagem. As musculaturas das costas são muito requisitadas, seja no movimento da remada, ou pela questão da manutenção da postura, exigindo do atleta um bom preparo físico. O uso de encosto no assento não demonstra ser adequado para a situação, pois limitaria os movimentos de inclinação e torção do tronco, que são constantes e intensos durante a prática. O posicionamento das pernas é um fator determinante na manutenção da postura, de forma que o uso de uma pedaleira regulável se torna essencial para que a prancha seja adaptável a pessoas de diferentes alturas. A não existência de regulagens, como nas pranchas avaliadas, influencia nos ângulos de flexão de pernas, podendo vir a trazer futuros problemas ocasionados por manutenção de posturas inadequadas. Os ângulos de flexão das pernas também influenciam na flexão ou extensão do tronco, de forma que uma postura mais ereta é percebida com angulação da perna entre 20º e 30º graus em relação à prancha. A manutenção de uma postura ereta, pode auxiliar na prevenção de lombalgias e alívio da pressão intradiscal comparado às demais posturas, conforme Grandjean & Kroemer (2005) e Pequini (2005). A técnica de rolamento, utilizada quando o atleta vira com a prancha para voltar à superfície, embora imprescindível para atletas mais experientes, é complexa e muito difícil de ser aplicada por iniciantes, exigindo grande força muscular e um movimento coordenado de membros superiores e quadril. Desta forma é de suma importância que uma prancha para 4

iniciante possua um cinto com abertura rápida, e que o atleta consiga se desvincular da prancha de forma rápida e intuitiva quando estiver submerso. 4. Dados antropométricos Com o objetivo de dimensionamento prévio da prancha de waveski, foi elaborado um levantamento de dados e métodos antropométricos, sendo identificadas nove principais medidas que influenciariam na interação usuário - prancha. Os dados foram extraídos e adaptados de Panero & Zelnik (2005), e também de Grandjean & Kroemer (2005), sendo as medidas utilizadas: Peso; largura do quadril; comprimento do suco poplíteo ao calcanhar; comprimento nádega suco poplíteo; comprimento nádega calcanhar; comprimento de braço; largura da mão; comprimento e largura do pé. Vale ressaltar a necessidade de estabeler critérios no uso destas medidas. Foram utilizados como referência básica os percentis 5 feminino como parâmetro mínimo e 95 masculino como máximo. Em determinados casos, como o peso que a prancha deve suportar, foi utilizado o valor máximo, e em outros, como comprimento do braço, essencial para o transporte da prancha, foi utilizado o valor mínimo. No caso dos comprimentos relativos aos membros inferiores, as duas medidas foram levadas em consideração, de forma que a prancha fosse adaptável ao maior número possível de pessoas. 5. Projeto conceitual Durante a fase de projeto conceitual foram geradas alternativas, através de desenhos à mão livre, de desenhos de pranchas, de forma a desenvolver uma que melhor se encaixasse no briefing proposto, incluindo as medidas antropométricas. Esta geração se deu principalmente com base nas vistas superior e lateral da prancha, uma vez que estas são as que melhor representam os elementos e as alterações possíveis. Em sequência, foram feitos estudos de padrões de pintura que podem ser aplicados à prancha, baseados na estética do público alvo, nas roupas e pranchas de surfe. Em um segundo momento foram elaborados renderings, em vista superior, de algumas alternativas que possuíam maior potencial, assim como esboços de suas perspectivas. Também foram preparadas alternativas de pedaleiras reguláreis. Por fim, foram elaborados renderings finais da vista superior e perspectiva da alternativa escolhida (figura 3). Por fim, baseado nesta, foi produzido um modelo na escala 1:10, em poliuretano e resina poliéster, simulando as formas da prancha, e mock-up de uma peladeira, para estudo de forma e proporção. A alternativa escolhida foi desenvolvida de acordo com os principais requisitos do briefing, atendendo inclusive os aspectos ergonômicos: seu formato de deck é exclusivo e difere bastante dos encontrados no mercado; Seu formato de fundo (rabeta) e largura privilegiam a estabilidade; o assento possui baixo centro de gravidade, auxiliando no equilíbrio. Os cintos e as pedaleiras possuem regulagens de profundidade e as alças auxiliam no transporte. 5

Figura 3 Perspectiva de alternativa escolhida 6. Desenvolvimento e detalhamento de projeto Durante a fase de desenvolvimento do projeto, foram aprimorados e tornados viáveis os conceitos apresentados na fase anterior. Partindo da alternativa escolhida, foram elaborados estudos de adequação das medidas, sejam externas ou internas; também são melhor definidos os sistemas mecânicos e componentes, como forma de preparação para o detalhamento técnico e modelamento virtual. Nesta etapa, todas as medidas da prancha foram definidas. As medidas antropométricas levantadas anteriormente foram aqui testadas e validadas. Como forma de ampliar as regulagens pelo usuário, foi elaborado um sistema de fixação do assento por meio de velcro, de forma que ele possua variação de posicionamento, facilitando o equilíbrio do centro de gravidade do conjunto atleta-prancha. Como sistema de fixação de quilhas, foi utilizado o padrão de quilhas removíveis da marca FCS, com fixação de copos de quilha ao bloco. O modelo de quilha utilizada é o X-One, indicado para uso de iniciantes, mas pode ser trocado de acordo com o usuário. No sistema de regulagem da pedaleira e cinto ficou definido o uso de caixas de quilha de longboard, que permitem a fixação livre dentro de vão central por meio de parafusos. A caixa de quilha utilizada para regulagem da pedaleira é de 12 polegadas, permitindo ajuste superior à 25 cm, e para regulagem do cinto, caixas de 10 pol. O desenho da pedaleira foi estudado ainda durante esta fase, onde ficou definido seu dimensionamento final, os ângulos e sua forma, como visto na figura 4, em vista lateral. Seu formato prevê a fixação dos pés por duas áreas de contato, o calcanhar e o peito, com um vão livre que prevê o saque rápido em caso da prancha virar. 6

Figura 4- Vista lateral da pedaleira A partir do desenvolvimento, com definição de todos os dimensionamentos e definições de sistemas e componentes, foi elaborada a construção do modelo virtual, como preparativo para a documentação técnica visando a produção da prancha, bem como de um render virtual. O modelo virtual foi construído com o software Solid Works, enquanto os renderings foram elaborados em 3D Max, com aplicação de materiais texturas e cores, conforme observamos nas figuras 5 e 6 abaixo. 7. Protótipo Figuras 5 e 6 - Modelo virtual e render, respectivamente A construção do protótipo foi elaborada em parceria com a empresa Bless Allboards, de Florianópolis. O processo produtivo adotado foi semelhante ao que a empresa adota, inclusive os materiais utilizados na prancha, bloco em poliestireno expandido (EPS) e laminação com resina epóxi e fibra de vidro. Todas as medidas foram retiradas do detalhamento técnico gerado a partir do modelo virtual. Após a finalização do protótipo, pode-se perceber que os objetivos levantados e propostos no briefing foram atingidos, conforme figura 7. 7

Figura 7- Protótipo finalizado O protótipo foi testado por dois atletas experientes, ambos com títulos de campeões brasileiros da modalidade. Também foi testada por três usuários inexperientes no esporte, sendo uma mulher, com 1,54m de altura e dimensionamento de pernas próximo ao percentil 5 feminino, e um homem com 1,96m acima do percentil 95 masculino. Os atletas praticaram os testes em condições normais de uso, em mar aberto com águas agitadas, como forma de validar as características técnicas da prancha, e pelos usuários inexperientes em águas calmas abrigadas, para avaliação de aspectos ergonômicos, antropométricos e de segurança. A largura da prancha demonstrou-se adequada. Aliada ao baixo centro de gravidade do conjunto, devido à baixa posição do assento e finca pé, a prancha foi considerada de fácil equilíbrio, tanto pelos atletas experientes quanto pelos usuários inexperientes no esporte. Uma maior largura poderia tornar a prancha ainda mais estável, mas dificultaria a sua projeção na onda. Apesar das grandes dimensões da prancha (244 cm de comprimento e 62 cm de largura) em relação a modelos voltados a atletas experientes, os atletas que a testaram cosideraram-na com boa manobrabilidade para seu tamanho, como pode-se observar na figura 8, o que facilita a iniciação de manobras por parte dos iniciantes. 8

Figura 8- Atleta realizando manobras com o protótipo. A prancha demonstrou boa flutuação e equilíbrio de peso para todos os usuários que a testaram. Mesmo com um iniciante com peso de 92 kg a prancha não demonstrou um deslocamento de água excessivo em posição estática, de forma que estima-se poder ser utilizada por usuários com até 110 kg de forma satisfatória. Em uma análise inicial, a espessura e maciez do assento mostraram-se adequados, não sendo alvo de reclamação dos usuários. Uma análise mais aprofundada seria recomendável, considerando um maior tempo de acompanhamento, de forma a validar o conforto do assento. A amplitude das regulagens, tanto da pedaleira quanto do assento, se confirmaram como suficientes para os usuários de percentis extremos. A grande variação de posições permite que mesmo usuários próximos do percentil máximo consigam realizar regulagens levando em consideração a inclinação das pernas ou a posição do assento, visando o equilíbrio da distribuição do peso na prancha. O ângulo das pernas, assim como a posição do assento, é opcional e depende do conforto do usuário, embora o ângulo da pedaleira proporcione maior conforto com inclinação em torno de 30º das pernas em relação à prancha. O formato da pedaleira também se demonstrou eficaz no sentido de proporcionar um saque rápido dos pés em situação onde o atleta vira com a prancha. Assim como o assento, faz-se necessária uma análise mais aprofundada do seu conforto em situações mais prolongadas de uso. O uso das regulagens demonstrou-se viável pelos usuários. A regulagem da pedaleira é feita de forma simples, e pode ser efetuada dentro d água. A regulagem do assento, por meio de velcro, também é realizada de forma simples, embora o usuário não possa estar em postura de uso. O comprimento do cinto também é realizado de forma rápida e fácil. 8. Considerações Finais A aplicação da ergonomia no desenvolvimento do projeto de equipamento esportivo no caso uma prancha de waveski se demonstrou fundamental e insdispensável, proporcionando o adequado desenvolvimento projetual. Conforme Moraes & Mont alvão (2003), o enfoque ergonômico no projeto associado ao processo de design permite como resultados produtos mais confortáveis, seguros, eficientes, atrativos e amigáveis. 9

No projeto de equipamentos esportivos, onde fatores relativos ao movimento humano e sua interação com os objetos é muito forte, o aprofundamento de ciências relacionadas à ergonomia, como a biomecânica e antropometria se demonstram pertinentes para uma melhor compreensão do projeto. Muitas são as forças atuantes sobre o corpo e o conjunto atleta/equipamento, de forma que o reconhecimento e entendimento destas auxiliou no levantamento de aspectos norteadores e na proposta de soluções ergonômicas no projeto da prancha de waveski. Os usos de métodos de pesquisa ergonômica podem contribuir em projetos de equipamentos esportivos, principalmente durante a fase de coleta de informações. É fundamental conhecer e entender o uso dos produtos, de forma que pesquisas descritivas, como análise da tarefa, observações e até mesmo verbalizações se tornam de grande valia, podendo ser realizadas pelos próprios designers, conforme Moraes & Mont alvão (2003). No desenvolvimento de projetos de equipamentos esportivos, assim como em outros projetos de design, a aplicação criteriosa de dados antropométricos é essencial, como nos colocam Iida (2005) e Panero & Zelnik (2005). Muito mais do que levantar tabelas e medidas, se faz necessário a correta identificação do público ao qual o projeto se destina. Também se faz necessária uma análise criteriosa das medidas fundamentais, bem como dos percentis que devem ser considerados em cada situação. No mesmo projeto pode-se ter que levar em consideração dimensões máximas, mínimas ou reguláveis, de acordo com a medida. O uso de valores e percentis médios não devem ser usados como referência. Os aspectos ergonômicos não foram conflitantes com aspetos técnicos: a distribuição de volume se demonstrou equilibrada; a baixa posição do assento não prejudicou a flutuação da prancha; o formato do fundo auxiliou a estabilidade, sem prejudicar a possibilidade de manobras pelo usuário. O uso de regulagens por parte do usuário se mostrou bastante viável e funcional. Questões relativas ao conforto e implicações músculo esqueléticas necessitariam de tempo, além de outros instrumentos e métodos de pesquisa para serem avaliados. 9. Desdobramentos da pesquisa Este trabalho gera novas oportunidades de pesquisa, como o aprofundamento de estudos biomecânicos voltados a equipamentos esportivos aqui não abordados; o estudo de aspectos cognitivos relacionados ao processo de interação entre o usuário e os equipamentos esportivos; e pesquisa e desenvolvimento de métodos de projeto específicos para o projeto de equipamentos esportivos. A partir do projeto da prancha em específico, surge possibilidade de estudos ergonômicos e biomecânicos mais aprofundados, tais como, estudo de conforto do usuário, principalmente relativos à postura, que podem ser aplicados principalmente na evolução dos bancos e pedaleira; e estudos relativos a implicações músculo-esqueléticas relacionadas à prática do waveski. 10. Bibliografia BAXTER, Mike. Projeto de produto: Guia prático para o design de novos produtos. 2ª Edição. São Paulo: Edgard Blücher, 2005. CBCA. Confederação Brasileira de Canoagem: A canoagem em onda. Disponível em: <http://www.cbca.org.br/onda.htm> Acesso em 12 Mar. 2008. GIL, Antônio C. Como elaborar projetos de pesquisa. 4ª Edição. São Paulo: Atlas, 2002. GRANDJEAN, Etienne; KROEMER, K. H. E. Manual de ergonomia: adaptando o trabalho ao homem. 5.ed. Porto Alegre: Bookman, 2005. IIDA, Itiro. Ergonomia: projeto e produção. 2ª Edição. São Paulo: E. Blucher, 2005. 10

MORAES, Anamaria; MONT ALVÃO, Cláudia. Ergonomia: Conceitos e Aplicações - iuser, 3ª edição. Rio de Janeiro, 2003. PANERO, Julio; ZELNIK, Martin. Dimensionamento humano para espaços interiores. Barcelona: GG, 2005. PEQUINI, Suzi Marino. Ergonomia Aplicada ao Design de Produtos Um estudo de caso sobre o design de bicicletas. 2005 Tese (doutorado em Arquitetura e Urbanismo) FAU/USP, São Paulo. ROZENFELD, Henrique et. al. Gestão de desenvolvimento de produtos: Uma referência para a melhoria do processo. São Paulo: Saraiva 2006. 11