Projeto Dirigido: Genius



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Transcrição:

Projeto Dirigido: Genius Genius era um brinquedo muito popular na década de 80 e que buscava estimular a memorização de cores e sons. Com um formato semelhante a um objeto voador não identificado, possuía botões coloridos que emitiam sons harmônicos e se iluminavam em seqüência. Cabia aos jogadores repetir o processo sem errar.

Genius em FPGA-SDB

Especificação Funcional Periféricos de Entrada Lógica do Jogo Periféricos de Saída chaves ou botoeiras para representar os elementos de uma sequência 1. Gerar uma sequência de 1 elemento. 2. Exibir a sequência. 3. Esperar que o jogador repita a sequência. 4. Se o jogador acertar a sequência, adiciona mais um elemento à sequência enquanto o número de elementos for menor que XX e vá para (2). Leds ou displays de 7 seg. para mostrar os estados do jogo

Especificação Estrutural Temporizador Gerador de Sequência Aleatória? leds verdes? chaves Interface de Entrada Controlador Lógica do Jogo Interface de Saída? leds vermelhos? botoeiras? displays

Temporizador e Gerador Temporizador: sinais de referência temporal 27MHz Divisor de Frequência ~1 Hz Gerador: máquina autônoma de máxima sequência D 3 D 1 110 1 atraso 100 3 atrasos 001 000 111 010 101 011 Em cada jogo gerase aleatoriamente uma sequência e esta sequência é preservada em um mesmo jogo.

Como implementar um gerador? Uso de 3 flip-flps D e portas lógicas.

Como gerar aleatoriamente uma sequência? Estratégia adotada: escolher aleatoriamente um estado da máquina autônoma no início de cada jogo e armazenar esta semente. 100 110 001 111 000 010 011 101 Como escolher aleatoriamente este estado? Contador correndo livremente a 27MHz. Ler aleatoriamente o estado do contador e armazená-lo.

7474, 74162 e 74175 74175: Registrador de 4 flip-flops D com CLEAR 7474: flip-flops D com CLEAR e PRESET 74162: Contador Síncrono com CLEAR síncrono

1 0. Experimento 1. Analise o circuito gerador_sequencia_aleatoria 2. Anaalise o circuito, simulando-o (Timing) com as seguintes formas de onda

1 0. Experimento 3. Adicione o divisor de frequência da aula anterior e programe o circuito Reset zerom fim_sequencia Q 0 27MHz Divisor de frequência ~1 Hz CLK Gerador de Sequência Aleatória Q 1 Q 2 Q 0 CLK_27MHz 4. Apresente os resultados do projeto implementado em FPGA reproduzindo a sequência de ações simuladas através dos periféricos.

Interface de Entrada e Lógica do Jogo Interface de Entrada: um conjunto de 7 elementos, cada um mapeado em uma chave 7 chaves Codificador 74147 valor binário em 3 bits: J 2 J 1 J 0 Lógica do jogo: comparar a sequência do jogador com a da máquina Q 2 Q 1 Q 0 J 2 J 1 J 0 Comparador 7485 sucesso mostrar antes a sequência completa gerada pela máquina!

Como adequar o tempo do jogo ao tempo da máquina (vez da máquina) e ao tempo do jogador (vez do jogador)? Vez da máquina: os elementos da sequência são varridos a uma frequência pré-estabelecida (CLK_sim), visualmente distinguível (em torno de 1Hz). Vez do jogador: os elementos da sequência são varridos a frequência do jogador (chave). Como chavear entre estas duas frequências? Introduzir um estado: modo da sequência! Comparação só é habilitada no modo do jogador!

Como gerar CLK_sim e chave? CLK_sim: pode derivar diretamente do CLOCK do sistema. 27MHz Divisor de Frequência ~1 Hz chave: os elementos da sequência são varridos a frequência do jogador (chave).

Como comparar e preservar o estado sucesso até a próxima entrada do jogador? Comparador 7485 é um circuito combinacional. O resultado da comparação depende das entradas. Para assegurar corretude nos processamentos subsequentes, precisa-se armazenar o estado da comparação até a próxima entrada. Em qual momento que o flip-flop D (armazenador de bit) deve ser engatilhado? saída do comparador sinal do comparador deslocado

Como mostrar os elementos da sequência gerada pela máquina unitariamente? Utilizar 7 bits ao invés de 3 Decodificador 74138.

7485: Comparador de 4 bits

74147: Codificador

74138: Decodificador

1. Desenhe o esquemático 2 0. Experimento

2 0. Experimento 2. Analise o comportamento do circuito, simulando-o com as seguintes formas de onda. Observe que pulsos devem ter largura maior que 1.5us. 3. Apresente os resultados do projeto implementado em FPGA reproduzindo a sequência de ações simuladas através dos periféricos.

Controlador Automatizar alguns passos que podem ser independentes do jogador (gerar automaticamente os sinais Key[1], Key[2] e SW[9]): gerar a sequência durante a jogada da máquina a uma frequência pré-estabelecida. incrementar um elemento após cada jogada assegurar que a sequência da jogada anterior seja repetida alternar o estado da máquina para receber a sequência do jogador (a frequência do jogador) assegurar que a máquina seja bloqueada quando a sequência máxima é alcançada sincronizar a ação do jogador com a da máquina na transição de estados para assegurar que todos os elementos da sequência da máquina sejam visíveis

Como alternar entre modo de máquina e modo de jogador de forma automática? Bit de estado armazenado em um flip-flop T fim_sequencia Re set jogador fim_sequencia máquina

Como gerar pulsos fim_sequencia? saída do comparador CLK fim_sequencia saída do comparador CLK fim_sequencia Resetar o estado para capturar a próxima transição.

Como controlar o número de elementos de cada sequência? Comparando a ordem do elemento na sequência com a quantidade máxima de elementos da sequência. Problema: exibição do primeiro elemento na vez da máquina!

Como identificar que fim_sequencia coincide com fim_jogada ou fim_jogo? fim_jogada:após duas sequências: sequência da máquina e sequência do jogador fim _ jogada = fim _ sequencia mod o _ jogador fim_jogo: quando o limitante da sequência atinge o valor máximo permitido. fim _ jogo = fim _ sequencia valor _ max

Como sincronizar o primeiro elemento de uma sequência com outros? Ignorar o estado 000 na vez da máquina! Na vez do jogador a referência inicia de 000 até valor máximo; e na vez da máquina, inicia com 001. As duas referências são multiplexadas.

7485, 74157 e 74160 7485: comparador 74157: multiplexador de 4 bits 74160: Contador Síncrono com CLEAR assíncrono

3 0. Experimento 1. Analise o circuito de controlador simulando-o (Timing) com as seguintes formas de onda

3 0. Experimento 2. Integre os blocos funcionais conforme o esquemático. 3. Edite as formas de onda para simular o comportamento do circuito 4. Apresente os resultados do projeto implementado em FPGA reproduzindo a sequência de ações simuladas através dos periféricos. ÇLK-simulacao deve ser substituído pelo sinal da saída do divisor de ferquência.

Interface de Saída Projete a interface de saída. Utilize a sua criatividade para mostrar os resultados com os periféricos disponíveis no kit FPGA-SDB a jogada em que se encontra os elementos de uma sequência gerada tanto pela máquina quanto pelo jogador quando ocorre um erro quando alcançaa sequência máxima sem erro.

4 0. Experimento