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Transcrição:

Curso Engenharia Informática Ano letivo 2012-2013 Unidade Curricular Programação Funcional ECTS 4 Regime Opcional Ano 2.º ou 3.º Semestre 2.º Horas de trabalho globais Docente (s) Celestino Gonçalves Total 112 Contacto 75 Coordenador da área disciplinar de Programação e Multimédia Paulo Jorge Costa Nunes GFUC previsto 1. OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM 1. Programar numa linguagem puramente funcional. 2. Utilizar tipos e estruturas de dados de uma linguagem de programação funcional. 3. Definir funções de ordem superior e utilizar a composição de funções para a resolução de problemas. 2. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS 1. O Paradigma da Programação Funcional. 2. A Linguagem de Programação Haskell. 3. Tipos e Definições Básicos. 3.1. Os tipos Bool, Char, Int, Float, Integer, Double e Rational. 3.2. Overloading de operadores. 3.3. Literais e definições. 3.4. Expressões condicionais. 4. Recursividade. 4.1. Recursividade primitiva. 4.2. Formas gerais de recursividade. 5. Tuplos e Listas. 5.1. O tipo tuplo. 5.2. Casamento de padrões. 5.3. Listas em Haskell. Página 1

5.4. Definição de listas por compreensão. 5.5. Funções sobre listas. 5.6. O tipo String. 5.7. Funções e Polimorfismo. 6. Programação com Listas. 6.1. Definição de funções sobre listas. 6.2. Listas e padrões de listas. 6.3. Recursividade sobre listas. 7. Funções de Ordem Superior. 7.1. Funções como parâmetros e funções como valores e resultados. 7.2. Composição de funções. 7.3. Notação lambda. 7.4. Convenções currying. 8. Classes em Haskell. 3. DEMONSTRAÇÃO DA COERÊNCIA DOS CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS COM OS OBJETIVOS DA UC 1. Os Conteúdos 1 a 8 estão coerentes com o Objetivo 1, uma vez que são focados os elementos fundamentais da linguagem de programação Haskell, uma linguagem puramente funcional. 2. Os Conteúdos 3, 5, 6 e 8 estão coerentes com o Objetivo 2, uma vez que são definidos e utilizados tipos e estruturas de dados da linguagem funcional Haskell. 3. O Conteúdo 7 está coerente com o Objetivo 3, uma vez que são definidas funções de ordem superior e utilizada a composição de funções na resolução de problemas com a linguagem Haskell. 4. BIBLIOGRAFIA PRINCIPAL Obrigatória: 1. O Sullivan, B., Goerzen, J. e Stewart, D., Real World Haskell. O Reilly, 2008. Página 2

2. Hutton, G., Programming in Haskell. Cambridge: Cambridge University Press, 2007. 3. Gonçalves, C.A., Programação em Haskell Exercícios Propostos e Exercícios Resolvidos. IPG ESTG, 2012. Recomendada: 4. Thompson, S., Haskell: The Craft of Functional Programming. Third edition. England: Addison-Wesley Professional, 2011. 5. Lipovaca, M., Learn You a Haskell for Great Good!: A beginner's guide to Haskell. No Starch Press, 2011. 6. Tate, B.A., Seven Languages in Seven Weeks: A Pragmatic Guide to Learning Programming Languages. Pragmatic Bookshelf, 2010. 7. Davie, A.J.T., An Introduction to Functional Programming Systems using Haskell. Cambridge: Cambridge University Press, 1992. 8. Coelho, H., Problemas e Linguagens de Programação. Segunda edição. Lisboa: Laboratório Nacional de Engenharia Civil, 2005. 5. METODOLOGIAS DE ENSINO (REGRAS DE AVALIAÇÃO) Metodologias de ensino: 1. Lição expositiva. 2. Lição interativa. 3. Resolução de problemas. 4. Sessão de orientação tutorial. Regras de avaliação: Avaliação contínua 1. Concurso de Programação Funcional (Prova prática): 50%. 2. Prova de frequência: 20% (Mínimo: 6/20). Página 3

3. Componente prática: 30%. Avaliação individual presencial de trabalhos práticos nas sessões de orientação tutorial. Deve ficar concluída até à última semana de aulas. 4. O trabalhador-estudante pode solicitar ao docente, se necessário, horários alternativos para se submeter à avaliação da componente prática, mas fica obrigado aos mesmos requisitos dessa componente de avaliação. Avaliação por exame final (Épocas normal, de recurso ou especial) 1. Componente 1: 20% (Mínimo: 6/20). 2. Componente 2: 80%. O estudante pode ser dispensado desta componente se tiver obtido classificação no Concurso de Programação Funcional e na componente prática da época de avaliação contínua. 6. DEMONSTRAÇÃO DA COERÊNCIA DAS METODOLOGIAS DE ENSINO COM OS OBJETIVOS DA 1. Lição expositiva está coerente com os objetivos devido à necessidade de apresentar e relacionar os conteúdos teóricos aos estudantes, nomeadamente os elementos e técnicas da linguagem de programação funcional Haskell (Objetivo 1), a definição e caracterização dos respetivos tipos e estruturas de dados (Objetivo 2) e a apresentação dos conceitos de função de ordem superior e da composição de funções (Objetivo 3). 2. Lição interativa está coerente com os objetivos uma vez que a interação entre os intervenientes na sala de aula favorece a aquisição dos conceitos e competências necessários para o desenvolvimento da prática de programação puramente funcional em Haskell (Objetivo 1) e à solução de problemas com recurso à definição de funções de ordem superior, à composição de funções e à utilização de estruturas de dados da linguagem (Objetivos 2 e 3). 3. Resolução de problemas está coerente com os objetivos pois a aplicação de conteúdos teóricos a exercícios práticos de inspiração realista, relacionados com a prática de programação puramente funcional em Haskell (Objetivos 1 a 3), ajuda a consolidar as competências adquiridas, realçando o saber fazer. Página 4

4. Sessão de orientação tutorial está coerente com os objetivos uma vez que é utilizada para supervisionar e controlar o trabalho independente do estudante, nomeadamente através da realização de trabalhos práticos semanais que visam obter a solução de problemas com recurso à programação em Haskell, por aplicação dos diversos elementos e técnicas da linguagem (Objetivos 1 a 3), permitindo-lhe ver o seu trabalho validado pelo docente, bem como esclarecer todas as dúvidas existentes. 7. REGIME DE ASSIDUIDADE Não existem requisitos mínimos. 8. CONTATOS E HORÁRIO DE ATENDIMENTO Nome Email Telefone Gabinete Horário de atendimento Celestino Gonçalves celestin@ipg.pt 1202 2 Quarta-feira: 14:30-16:00 Quarta-feira: 18:00-20:30 Data: 05 de outubro de 2012 Docente da unidade curricular Coordenador da área disciplinar de Programação e Multimédia Celestino Gonçalves Paulo Jorge Costa Nunes Página 5