Relatório de Satisfação com Sessão de Esclarecimento:

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Transcrição:

Mª João Andrade Psicóloga Relatório de Satisfação com Sessão de Esclarecimento: Videojogos Algo Problemático? Data da Sessão: 28 de Maio de 2016 Hora da Sessão: 11 Horas da Manhã Duração da Sessão: 90 Minutos Oradora: Mestre Maria João Andrade 2016

Índice Índice... 2 Introdução... 3 Avaliação da Sessão de Esclarecimento... 4 Participantes... 4 Análise das Respostas... 5 Avaliação da Sessão... 5 Avaliação da Oradora... 6 Conclusão... 8 2

Introdução No seguimento do Projeto de apoio ao Jogador da Associação Grow up Gaming estavam e estão previstas Sessões de Esclarecimento relativas à temática dos videojogos dando informação à sociedade em geral sobre o tema, assim como prevenindo ou atuando em caso de comportamentos de risco. Deste modo, deu-se no dia 28 de Maio, na Biblioteca da Escola Secundária de Mem-Martins, uma Sessão de Esclarecimento com a temática "Os Videojogos! Algo Problemático?". Esta Sessão dirigiu-se aos Pais de alunos desta Escola, tendo como objetivos: o Dar a compreender o impacto dos Videojogos no desenvolvimento infantil e juvenil; o Informar sobre o enorme desenvolvimento que os Videojogos têm realizado ao longo destes últimos anos e o impacto que isso tem nos nossos jovens; o Informar sobre os benefícios dos Videojogos online; o Fornecer informação relativa às características da Adição aos videojogos online, assim como estratégias de prevenção e atuação em caso de comportamentos de risco; o Dar informação relativa ao tipo de Associações de Gaming existentes em Portugal e sua função, dando a conhecer em maior pormenor o Projeto de Apoio ao Jogador da Associação Grow up Gaming, da qual sou Coordenadora. O feedback dos pais foi bastante positivo, tendo demonstrado que realmente Sessões de Esclarecimento relativamente a esta temática são muito importantes e necessárias para que os pais conheçam e saibam lidar com este "Novo Mundo" dos Videojogos. Tal auxilia a que estes possam estar mais presentes na vida dos seus filhos, conhecendo o "Mundo" em que eles estão inseridos e sabendo como prevenir comportamentos que podem ser ou tornar-se de risco. 3

Avaliação da Sessão de Esclarecimento A avaliação da Sessão de Esclarecimento deu-se por meio de um questionário de duas páginas, o qual pretendia avaliar o contributo da Sessão de esclarecimento para os pais, assim como a qualidade dos conteúdos e de comunicação da oradora. Participantes Apesar de ter existido uma inscrição prévia de 53 pais, para a sessão vieram apenas um Total de 11 pessoas, sendo desses 11: 6 pais de estudantes da Escola Secundária de Mem- Martins; as duas Psicólogas da Escola Secundária de Mem-Martins; o Presidente da Associação Grow up Gaming, o qual também participou na Sessão como orador; um sujeito externo à Escola; e por fim um repórter da RTP. Os dados de Avaliação da Sessão foram recolhidos tanto aos pais como às psicólogas, tendo assim recolhido um total de 8 questionários de satisfação. Neste relatório serão apenas analisados os dados relativos aos pais, sendo estes a população alvo que se pretendia chegar. Tabela 1 Dados gerais relativos aos pais Total de Pais: 6 Género: 83.3% Feminino; 16.6% Masculino Idade (Média): 45.3 Profissões: Empregad@ de Escritório; Auxiliar de Educação; Rececionista; Enfermeir@; Doméstic@; Oficial de Justiça Habilitações Literárias: Ensino Secundário (83.3%); Ensino Básico (16.6%) Educando videojogos? joga Sim (100%) 4

Análise das Respostas Avaliação da Sessão As respostas relativas à Avaliação da sessão, tendo em conta os vários parâmetros de resposta (Totalmente, Muito, Parcialmente, Pouco e Nada) foram as seguintes: Tabela 2 Respostas de Avaliação à Sessão de Esclarecimento Sessão trouxe novos conhecimentos Temas suficientemente desenvolvidos Informações uteis no futuro Informações com relevância Sessão de acordo com as expetativas Duração da Sessão adequada 0 1 2 3 4 5 6 Totalmente Muito Parcialmente Pouco Nada Tal como observado no gráfico, as respostas dos 6 pais foram muito positivas, tendo estado todas inseridas nas categorias Muito e Totalmente. As áreas que apresentaram melhores resultados foram a categoria de trouxe novos conhecimentos, a de informações uteis no futuro e a de informações com relevância (todas com os valores: Totalmente (n=4), Muito (n=2)). Tal demonstra que existiu realmente um agrado por parte dos pais com relação às informações obtidas e que estas conseguiram trazer um bom contributo ao conhecimento dos mesmos. Com relação aos conhecimentos que os pais sentiam ter antes e depois da sessão de esclarecimento verificaram-se em média os seguintes dados (sendo 1= Muito Pouco conhecimento e 5= Muito grande conhecimento ): 5

Tabela 3 Média de conhecimentos sobre o tema antes e depois da sessão Conhecimentos sobre o tema ANTES da Sessão Conhecimentos sobre o tema DEPOIS da sessão 2,8 4,8 Avaliação da Oradora As respostas relativas à Avaliação da oradora tendo em conta os vários parâmetros de resposta (Totalmente, Muito, Parcialmente, Pouco e Nada) foram as seguintes: Tabela 4 Respostas de Avaliação à Oradora Modo de Exposição de informação (ppt) adequado e compreensivel Modo de comunicação adequado e compreensivel Disponibilidade para responder a questões Pontualidade 0 1 2 3 4 5 6 Totalmente Muito Parcialmente Pouco Nada Mais uma vez os resultados foram extremamente positivos tendo apenas existido respostas de Muito e Totalmente. O Modo de Exposição foi a questão em que 3 participantes responderam Muito e outros 3 Totalmente, algo que pode ter tido em conta o facto de a imagem de apresentação na tela não ter sido muito definida devido à qualidade da projeção. 6

Numa análise mais qualitativa encontram-se de seguida os aspetos positivos e negativos que os pais consideraram existir na sessão de esclarecimento: Tabela 5 Comentários positivos e negativos com relação à sessão de esclarecimento Aspetos Positivos da Sessão Ajudar a compreender mais os videojogos e talvez a conseguir ajudar a resolver os problemas relacionados Esclarecimento de como lidar com os nossos filhos em situação de adição ao jogo Perceber melhor como posso ajudar os meus filhos com os jogos e aproveitar o jogo como amigo para os ajudar. As minhas expetativas sobre esta sessão foram atingidas. É positivo o esclarecimento do quanto podem ser positivos os videojogos se soubermos lidar com o tema. A sessão está bem desenvolvida. Adorei! Foi positiva a compreensão da importância do envolvimento dos pais nas atividades dos filhos Fiquei mais esclarecid@ em relação aos jogos e como lidar com o meu filho com relação aos mesmos. Aspetos Negativos da Sessão Apesar de ter gostado muito, gostaria que tivesse focado mais a faixa etária dos 12 aos 18 anos. Com relação aos dados recolhidos, as respostas foram bastante positivas tendo existido apenas um encarregado de educação a realizar uma crítica negativa. Tendo em conta que este sentiu que a faixa etária dos 12 aos 18 anos não foi tão focada, conclui-se que pode não ter sido claro o facto de que as estratégias abordadas seriam para essa faixa etária também, assim como muitas das informações fornecidas, sendo importante tornar esse facto mais claro em futuras sessões. 7

Conclusão No geral conclui-se que apesar de não ter existido uma grande quantidade de participantes, a sessão teve um resultado bastante positivo, trazendo conhecimentos uteis e de relevância aos pais presentes com relação à prevenção e atuação perante comportamentos de risco relacionados com os videojogos, assim como com os seus benefícios e funcionamento. Esta foi uma sessão de esclarecimento que permitiu uma grande partilha e interesse por parte dos pais, tendo sido respondidas muitas duvidas que estes tinham sobre a temática e como reagir perante comportamentos que os seus filhos jogadores tinham. Em futuras sessões torna-se pertinente criar a possibilidade de existir uma maior quantidade de dinâmicas de grupo, já que as partilhas por parte dos pais foram recorrentes. 8