Introdução à Computação

Documentos relacionados
PROGRAMAÇÃO I. Introdução

ALGORITMOS AULA 1. Profª Amanda Gondim

Programação Básica. Estrutura de um algoritmo

Apresentação da ferramenta de programação. Comandos de entrada e saída. Prof. Alex Camargo

Estrutura de Programas e Tipos de Dados Simples

Variáveis, Tipos de Dados e Operadores

Lógica de Programação: aula 2. Dariel Mazzoni Maranhão. Uninove: Universidade Nove de Julho. 22 de agosto de 2010

Curso Profissional de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos. Programação e Sistemas de Informação. Módulo 1. 1ª Parte Prof. Sandra Pais Soares

Algoritmos e Técnicas de Programação

Introdução à Computação: Máquinas Multiníveis

Linguagem de Programação

Capítulo 2 Operadores. A função scanf()

CAPÍTULO 3 INSTRUÇÕES BÁSICAS

ALGORITMOS COM SELEÇÃO 1 - ESTRUTURA CONDICIONAL (ESTRUTURAS DE CONTROLE)

ALGORITMOS COM SELEÇÃO 1 - ESTRUTURA CONDICIONAL (ESTRUTURAS DE CONTROLE)

Introdução à Programação

Linguagem de Programação Pascal - Introdução

Introdução a Programação de Jogos

Algoritmos e Estruturas de Dados

Apostila de Portugol

Ambiente Scilab Variáveis, expressões, comando de atribuição Entrada e Saída básica

Estrutura de um Algoritmo, Variáveis, Comandos de Entrada e Saída e Expressões Aritméticas

Funcionamento do computador. Conceito e definição de algoritmos. Prof. Alex Camargo

Introdução à Programação Aula 03. Prof. Max Santana Rolemberg Farias Colegiado de Engenharia de Computação

Estrutura do programa

Tipos Abstratos de Dados. Estrutura de Dados

Arquitetura e Organização de Computadores

Existem dois tipos básicos de subrotinas: a) Procedimentos; b) Funções.

Universidade Estadual de Mato Grosso do Sul Ciência da Computação Algoritmos e Estruturas de Dados I (AED-I) Prof. Nilton

Estrutura e Funcionamento dos Computadores (Conceitos Básicos)

PPM CONTEÚDO. Lógica de programação Programação para manufatura Sistemas supervisorios PROGRAMAÇÃO PARA MANUFATURA 05/03/2009

Estruturas Homogêneas Vetores e Matrizes. Givanaldo Rocha

Computação para Informática - Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Segunda Aula Prática - 3 de setembro de 2010

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO. Prof. Welber Ribeiro da Silva

Paradigmas de Programação

Algoritmos e Linguagem de Programação I

Aplicação. Programa Linguagem de Alto Nível. Programa em Linguagem Assembly. Programa em Linguagem Máquina

EXPRESSÕES ARITMÉTICAS PARTE 2

Computação I: Linguagem de Programação Python

Computação L2. Linguagem C++ Observação: Material Baseado na Disciplina Computação Eletrônica.

Bacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java

Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) 2013/1. Estruturas Básicas. Aula Tópico 4

Linguagem C. Prof.ª Márcia Jani Cícero

Aula Bibliografia - Definições - Operadores - Criação de um algoritmo - Exercícios. Algoritmo e Programação. Prof. Fábio Nelson.

Algoritmos. Grupos de Slides No 1. Prof. J. M. SIMÃO. Feito por Prof. Jean Marcelo SIMÃO e revisado por Prof. Luis Alberto LUCAS

A palavra ALGORITMO teve origem com um Matemático Persa, al. Khawarizmi. O seu trabalho mais famoso foi Al-jabr walmuquabalah,

Definição. Motivação para criação. Utilização de subrotinas. Características das subrotinas. Utilização de subrotinas ALGORITMOS

Dicas para implementação do Trabalho 6

SEMÂNTICA. Rogério Rocha. rode = program simples = var x : int := 3 in x := x + 5 end.

Desenvolvimento de programas. Análise do problema. Análise do problema. Análise do problema. Desenvolvimento do algoritmo. Codificação do programa

EXERC EXAME DISCIPLINA: ALG ESTRUTURA DE DADOS I

INFORMÁTICA APLICADA AULA 04 ALGORITMOS

Linguagem de Programação

Introdução a Computação

GFM015 Introdução à Computação

Programação de Computadores III

Prof. Adriano Maranhão COMPILADORES

Computação Eletrônica

Python - Variáveis e expressões

Introdução à Algoritmos INF 1005 e INF Programação I

Computação para Informática - Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Segunda Aula Prática - 29 de agosto de 2008

Prof. Leonardo Augusto Casillo

Tópicos Avançados em Sistemas Computacionais: Infraestrutura de Hardware Aula 06

Algoritmos e Estruturas de Dados I. Universidade Federal de São João del-rei Pedro Mitsuo Shiroma Sala 119 Bloco 3

Algoritmo e Programação

Introdução à Programação em C (I)

ALGORITMOS MEMÓRIA, VARIÁVEIS E CONSTANTES, OPERADORES Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br

1. [VETOR][SALA] Cálculo da média aritmética de 10 valores armazenados em um vetor.

CAPÍTULO III. Comandos de Atribuição, Entrada e Saída CAPÍTULO III COMANDO DE ATRIBUIÇÃO SINTAXE DO COMANDO DE ATRIBUIÇÃO EM ALGORITMOS

INTRODUÇÃO A LINGUAGEM C

Introdução à Computação

JavaScript (Elementos de Programação e Programação Básica)

Bacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java

Noções de Algoritmos

LISTA DE EXERCÍCIOS 01 INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA

ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO - PARTE 1

4. Modelo de Programação do DLX Introdução

Unidade 3: Linguagem de programação

Aula 7: Portas Lógicas: AND, OR, NOT, XOR, NAND e NOR

BCC202 - Estrutura de Dados I

3ª Lista de Exercícios de Programação I

Lista de Exercícios 06 Modularização (Procedimentos e Funções)

Lógica de Programação. Profas. Simone Campos Camargo e Janete Ferreira Biazotto

Linguagem de Programação I. Aula 10 Funções

INFORMÁTICA APLICADA AULA 05 ALGORITMOS

Parte II Introdução a Linguagens de Programação

Aula 02. MC Algoritmos e Programação de Computadores. Algoritmos: Definição e Exemplos.

Algoritmia e Programação APROG. Algoritmia 1. Lógica Proposicional (Noções Básicas) Nelson Freire (ISEP DEI-APROG 2013/14) 1/12

Aula 02. Algoritmos e Pseudocódigo

Programação de Computadores III

Microcontrolador Assembly UTFPR / DAELN Microcontroladores 1 Prof. Gabriel Kovalhuk

Algoritmos I Aula 8 Estrutura de controle: seleção

Estruturas de Controle de Fluxo

Aplicaremos a técnica do teste de mesa sobre o algoritmo abaixo, o qual visa determinar o número de vértices de uma figura geométrica.

Disciplina: Arquitetura de Computadores

Exercícios: Comandos de Repetição

Transcrição:

Universidade Federal do Maranhão Curso de Química Departamento de Informática Introdução à Computação Linguagem Fortran Profa. Msc. Maria Auxiliadora Freire maria@deinf.ufma.br 1

Lógica de Programação Algoritmo: são regras formais para obtenção de um resultado ou da solução de um problema, englobando fórmulas de expressões aritméticas. Português Estruturado: tem como finalidade mostrar uma notação para elaborações futuras de algoritmos, os quais serão utilizados na definição, criação e desenvolvimento de uma linguagem computacional ( Fortran, Clipper, C, pascal, Delphi, Visual-Objects) e sua documentação. 2

Lógica de Programação INSTRUÇÕES ALGORÍTMOS PROGRAMAS SOFTWARE SISTEMAS INSTRUÇÕES: informação que indica uma ação. ALGORÍTMO: série de instruções ( linguagem humana). PROGRAMAS: série de instruções legíveis ( lógica). Linguagem específica. SOFTWARE: SISTEMA: conjunto de programas. conjunto de software. 3

Exemplo de Algoritmo Exem1 - DESCREVER A TROCA DE UMA LÂMPADA 1- Pegue uma escada 2- Posicione-a embaixo da lâmpada 3- Busque uma lâmpada nova 4- Suba a escada 5- Retire a lâmpada velha 6- Coloque a lâmpada nova CADA LINHA INSTRUÇÃO CONJUNTO ALGORÍTMO. 4

Algoritmo PROCESSANDO UM ALGORITMO 10 8 Algoritmo para calcular a média de duas notas A média das notas é: 9

Algoritmo algoritmo SOMA_NOTA var N1,N2,MEDIA: real Inicio_algoritmo escreva( Entre com as notas") leia(n1,n2) MEDIA= (N1+N2)/2 escreva( A MEDIA =, MEDIA) Fim_algoritmo

Conceitos Básicos VARIÁVEIS - É um local (endereço) na memória principal utilizado pelo programa para armazenar um determinado conteúdo. Declaração de variáveis - devem ser declaradas no início do algoritmo Sintaxe: nome da variável: Tipo da variável. Ex: Idade: inteiro Raio: real

Conceitos Básicos VARIÁVEIS Tipos de Variáveis: INTEIRO A; ( Inteiro: 5, 10, -5) REAL B; (Décimais, Fracionários: 5.4, -7.34) STRING NOME; (Caractere, Literal, Alfanumérica: maria, A ) LOGICO R; (booleano: Verdadeiro e Falso) CONSTANTES - São valores que não sofrem nenhuma variação no decorrer da execução do algoritmo PI = 3.14

Conceitos Básicos EXPRESSÃO Tipos de expressões: Aritméticas - São aquelas que usam operadores aritméticos e os operandos são constantes ou variáveis numéricas.» Soma (+) Ex. (a + b)» Subtração (-) Ex. (a - b)» Mutiplicação (*) Ex. (a*b)» Divisão (/) Ex. (a/b)» Exponenciação (** ) Ex. (a**b)» Resto (%) Ex. (a%b) (ou mod)

Conceitos Básicos ATRIBUIÇÃO Maneira de armazenar um dado em uma variável leia abstrai o que vem da entrada padrão e armazena na variável LEIA X Outra forma de atribuir valores: X <- 10 Nome <- Antonio Idade <- 20 Pi <- 3.14

Conceitos Básicos Exemplo SOMA DE DOIS NÚMEROS INTEIROS Algoritmo SomaDeInteiros var x, y soma: inteiro inicio escreva Primeiro Numero: leia x escreva Segundo Numero: leia y soma <- x + y escreva( A soma é:, soma) fimalgoritmo

Conceitos Básicos Exemplo CÁLCULO DA ÁREA DE UM CIRCULO algoritmo CalculaArea var r: real pi: real Inicio pi <- 3.14159265 escreva Calculo da area escreva Informe o raio: leia r A = pi * R ** 2 escreva( A area da circunferencia eh:, A) fimalgoritmo

Exercícios 1 Lista 1 (Faça os algoritmos da lista abaixo) Exerc 1 - Calcular o potencial hidrogeniônico (PH = - log 10 [ H + ] ) Exerc 2 - Dado a massa do soluto (m1) e a massa do solvente (m2), calcular o título ( T=m1/(m1+m2) Exerc 3 - Dado a massa ( em g) e o volume (em cm³ ). Calcular a densidade e a concentração de uma solução. ( D=massa/volume) Exerc 4 - Calcular o volume V2, sendo dado as pressões: P1,P2 e o volume V1. ( P1V1=P2V2). Exerc 5 - A pressão em um líquido varia com a profundidade de acordo com a fórmula : p= 0,03 H, onde H é a profundidade. Dado o valor da profundidade H; calcule a pressão e imprima H, p Exerc 6 - Leia uma temperatura em graus centígrados e apresentá-las convertida em graus Fahrenheit. ( F <- (9 C + 160)/5 ) 13

Linguagem de Programação A primeira geração de códigos para programação de computadores, era chamada de linguagem de máquina ou código de máquina, que na verdade, é a única linguagem que o computador entende, uma seqüência de 0s e 1s, interpretadas como instruções. A segunda geração de códigos foi chamada de linguagem Assembly (montagem). Esta linguagem torna a seqüência de 0s e 1s em palavras compreensíveis, como ADD. Na verdade, esta linguagem é traduzida para código de máquina por programas chamados Assemblers (montadoras). A terceira geração de códigos foi chamada de High level language ou HLL, na qual existem palavras e sintaxe de acordo com a linguagem humana (como palavras em uma sentença). Para que um computador entenda uma HLL, é necessário um compilador que traduza o código para Assembly ou para código de máquina. 14

Linguagem de Programação Compilando o programa Programa-Fonte. Programa-Objeto. Programa executável. 15

Linguagem de Programação Programa-Fonte - Trata-se do programa escritos pelo programador, usando algum tipo de editor de texto, de acordo com as regras definidas pela linguagem de programação de alto nível. Programa-Objeto - É a transcrição do programa-fonte para uma linguagem de baixo nível, como Assembler ou outro código diretamente interpretável pela CPU. O programa-objeto não pode ainda ser executado; é necessário ainda passar-se pela fase do linking (linkagem). Programa executável - Após a fase de compilação, onde os programas objetos são criados, o agente de compilação aciona o linker, o qual consiste em um programa especial que agrupa os programas objetos de forma a criar um arquivo final, o programa executável, o qual pode ser então executado pelo usuário. 16

Linguagem Fortran - FORmula TRANslation Histórico Uma das linguagens de programação mais antiga, o FORTRAN foi desenvolvido por uma equipe de programadores conduzida por John Backus na IBM, e foi primeiramente publicada em 1957. O nome FORTRAN é uma fusão de "FORmula TRANslation", porque foi projetado para permitir tradução fácil de fórmulas de matemática em código. FORTRAN I traduzir um código, por mais de 20 anos. FORTRAN II surgiu com o advento da 2ª geração de computadores (1958), como o IBM 1401 - Capacidade de compilar módulos de programas, não executáveis, para serem link editados com outros programas. 17

Linguagem Fortran - FORmula TRANslation Histórico FORTRAN IV ou FORTRAN 66-3ª geração em 1964, como IBM/360 e o IBM 1130 - implementação dos comandos que permitiram o compartilhamento de código entre outros programas e sub-rotinas. FORTRAN 77 ou FORTRAN ANSI 77 padronização do fortran pela ANSI - padronizado utilizando o conceito de programação estruturada. FORTRAN 90 / HPF (1990) - High Performance Fortran Fortran90 para ambientes com memória distribuida dar origem A FORMA LIVRE. Uso de ponteiro; Estrutura de dados; 18

Linguagem Fortran Ambiente Formato 1 2 3 4 5 6 7 72 C Coluna 1 comentário Coluna 2-5 reservado para enderaçamento Coluna 6 continuação de instrução Coluna 7-71 comandos (instruções) Coluna 72-80 sem utilização 19

Linguagem Fortran Elementos da Linguagem FORTRAN Brancos no interior do nome são ignorados; Número máximo de caracteres é de 6 (seis) até FORTRAN 77; A 1ª letra indicará o tipo (implícito) da mesma, i.e., se for, I, J, K, L, M ou N é do tipo inteiro, caso contrário será real. Exemplo: N=32 / O=32. 20

LINGUAGEM FORTRAN Declaração de Variáveis: inteiro / real REAL v1, v2, v3,, vn INTEGER v1, v2, v3,, vn Exemplos: REAL NOTA, MEDIA INTEGER N1,N2,N3 Cadeias alfanuméricas: Devemos indicar o comprimento da cadeia. CHARACTER v1*comp1, v2*comp2, v3*comp3,, vn*compn Exemplos: CHARACTER BRANCO*1, RELAT*9, TITUL*22 21

LINGUAGEM FORTRAN INSTRUÇÕES BÁSICAS ENTRADA Lê Instrução LEIA read(*,*) A SAÍDA Escreve Instrução ESCREVA write(*,*) A INICIO ( ) A,B: INTEIRO LEIA A,B ESCREVA A,B FIM C programa_ler integer A,B read(*,*) A,B write(*,*)a,b stop end 22

LINGUAGEM FORTRAN Exemplo1 - Calcule a área de uma circunferência ( A = R 2 ) ALGORITMO FORTRAN Programa Area_Círculo C Programa Area_Círculo VAR A, R : REAL REAL A,R,PI INICIO PI = 3.14159 ESCREVA entre com o valor do raio WRITE(*,*) entre com o valor do raio LEIA R READ (*,*) R A 3.14159 * R 2 A = PI * R ** 2 ESCREVA A WRITE(*,*)A PARE FIM STOP END 23

LINGUAGEM FORTRAN FUNÇÕES INTRÍNSECAS: 24

Exercícios 2 Passe a lista do slide 13 para o fortran Compilador Fortran force 3.0 http://www.lepsch.com/2009/05/downloads.html Force3beta2Setup.exe 25