Visual. Books. AutoCAD 2011 Da Modelagem à Renderização em 3D. Edson Luiz Bugay. Indice.indd 1 19/10/2010 14:51:33



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PROMOB ARCH PRIMEIROS PASSOS

Marilia Glauche 2014/01

C.A.A. Projetos e Assessoria 1 APRESENTAÇÃO... 4

Criação do Modelo 4 Cilindro (Cylinder) 4 Esfera (Sphere) 5 Superfícies (Quadpatch) 6 Bandeira 6 Chão 7 Texto (Text) 8 Materiais (Material) 10

Sketch Seqüência para criar o sketcher Sketch tools Profile Operation. Constraint... 15

Transcrição:

Visual Books AutoCAD 2011 Da Modelagem à Renderização em 3D Edson Luiz Bugay Indice.indd 1 19/10/2010 14:51:33

Sumário Apresentação... 11 1 A Interface do AutoCAD 2011... 13 1.1 Welcome Screen (Tela de Boas-vindas)... 13 1.2 A Interface do Usuário... 14 1.2.1 Navigation Bar (Barra de Navegação)... 15 1.2.2 ViewCube (ViewCube)... 16 1.2.3 Compass (Bússola)... 20 1.3 Workspaces (Áreas de Trabalho)... 20 1.4 Criando um Workspace (Área de Trabalho) Customizado... 23 2 Modelagem em 3D... 33 2.1 Modelagem em 3D no AutoCAD... 33 2.1.1 Solids (Sólidos)... 33 2.1.2 Surfaces (Superfícies)... 34 2.1.3 Meshes (Malhas)... 34 2.1.4 Thickness (Espessura)... 35 2.2 Conceito de Normal... 36 2.3 Estilos de Visualização no AutoCAD 2011... 37 2.4 Viewports (Áreas de Visualização)... 40 3 Solids... 45 3.1 Sólidos Primitivos... 45 3.1.1 Box (Caixa)... 46 3.1.2 Cylinder (Cilindro)... 50 3.1.3 Sphere (Esfera)... 55 3.1.4 Polysolid (Polissólido)... 59 3.1.5 Wedge (Cunha)... 64 3.1.6 Cone (Cone)... 67 3.1.7 Pyramid (Pirâmide)... 73 3.1.8 Torus (Toroide)... 77 3.2 Geração de Sólidos... 82 3.2.1 Extrude (Extrusão)... 83 3.2.2 Presspull (Pressionarpuxar)... 87 3.2.3 Revolve (Revolução)... 89 Indice.indd 5 19/10/2010 14:51:33

3.2.4 Sweep (Varredura)... 94 3.2.5 Loft (Elevar)... 101 3.3 Operações Booleanas... 109 3.3.1 Union (União)... 110 3.3.2 Subtract (Subtrair)... 111 3.3.3 Intersect (Intersecção)... 112 3.3.4 Exibir as Formas Originais dos Sólidos Compostos... 113 3.4 Edição de Sólidos... 115 3.4.1 Slice (Fatiar)... 115 3.4.2 Thicken (Espessura)... 120 3.4.3 Imprint (Estampar)... 121 3.4.4 Interfere (Interferência)... 123 3.4.5 Extract Edges (Extrair Arestas)... 131 3.4.6 Shell (Casca)... 132 3.4.7 Check (Verificar)... 135 3.4.8 Separate (Separar)... 136 3.4.9 Clean (Limpar)... 138 3.4.10 Fillet Edge (Aresta de Concordância)... 140 3.4.11 Chamfer Edge (Chanfrar Aresta)... 142 3.4.12 Taper Faces (Faces Cônicas)... 145 3.4.13 Extrude Faces (Faces com Extrusão)... 148 3.4.14 Offset Faces (Deslocar Faces)... 151 3.5 Seções em Sólidos... 155 3.5.1 Section Plane (Plano de Corte)... 155 3.5.2 Live Section (Corte Automático)... 158 3.5.3 Add Jog (Adicionar Desvio)... 159 3.5.4 Generate Section (Gerar Corte)... 160 3.5.5 Flatshot (Geometria Plana)... 163 3.5.6 Section Settings (Configurações do Corte)... 168 3.6 Subobjects (Subobjetos)... 172 3.6.1 Culling (Limitação)... 172 3.6.2 Filter (Filtro)... 173 3.6.2.1 No Filter (Nenhum Filtro)... 174 3.6.2.2 Vertex (Vértice)... 174 3.6.2.3 Edge (Aresta)... 175 3.6.2.4 Face (Face)... 176 3.6.2.5 Solid History (Histórico de Sólido)... 177 3.6.3 Gizmo (Meta-alça)... 178 3.6.3.1 Move Gizmo (Meta-alça Mover)... 178 3.6.3.2 Rotate Gizmo (Meta-alça Rotacionar)... 179 3.6.3.3 Scale Gizmo (Meta-alça Escala)... 180 3.6.3.4 No Gizmo (Nenhuma Meta-alça)... 181 Indice.indd 6 19/10/2010 14:51:33

4 Surfaces... 183 4.1 Create (Criar)... 183 4.1.1 Network (Rede)... 183 4.1.2 Loft (Elevar)... 185 4.1.3 Sweep (Varredura)... 185 4.1.4 Planar (Plano)... 185 4.1.5 Extrude (Extrusão)... 187 4.1.6 Revolve (Revolução)... 188 4.1.7 Blend (Mesclar)... 188 4.1.8 Patch (Correção)... 191 4.1.9 Offset (Deslocamento)... 194 4.1.10 Surface Associativity (Associatividade de Superfície)... 197 4.1.11 NURBS Creation (NURBS Criação)... 198 4.2 Edit (Editar)... 198 4.2.1 Fillet (Concordância)... 198 4.2.2 Trim (Aparar)... 201 4.2.3 Untrim (Desfazer Apara)... 204 4.2.4 Extend (Estender)... 206 4.2.5 Sculpt (Esculpir)... 209 4.3 Control Vertices (Vértices de Controle)... 210 4.3.1 CV Edit Bar (Barra de Edição de VC)... 210 4.3.2 Convert to NURBS (Converter para NURBS)... 213 4.3.3 Show CV (Mostrar VC)... 214 4.3.4 Hide CV (Ocultar VC)... 215 4.3.5 Rebuild (Reconstruir)... 216 4.3.6 Surface CV - Add (VC da Superfície - Adicionar)... 219 4.3.7 Surface CV - Remove (VC da Superfície - Remover).. 221 4.4 Cuves (Curvas)... 223 4.4.1 Auto Trim (Aparar Automático)... 223 4.4.2 Project to (Projeção para)... 224 4.5 Analysis (Análise)... 226 4.5.1 Analysis Option (Opções de Análise)... 226 4.5.2 Zebra (Zebra)... 231 4.5.3 Curvature (Curvatura)... 233 4.5.4 Draft (Ângulo do Modelo)... 234 5 Mesh... 237 5.1 Primitivos de Malhas 3D... 237 5.1.1 Mesh Box (Caixa de Malha)... 237 Indice.indd 7 19/10/2010 14:51:33

5.1.2 Mesh Cone (Cone de Malha)... 240 5.1.3 Mesh Cylinder (Cilindro de Malha)... 246 5.1.4 Mesh Pyramid (Pirâmide de Malha)... 252 5.1.5 Mesh Sphere (Esfera de Malha)... 256 5.1.6 Mesh Wedge (Cunha de Malha)... 259 5.1.7 Mesh Torus (Toroide de Malha)... 262 5.1.8 Mesh Options (Opções de Malha)... 266 5.1.9 Revolved Surface (Superfície de Revolução)... 269 5.1.10 Edge Surface (Superfície da Aresta)... 271 5.1.11 Ruled Surface (Superfície Regrada)... 273 5.1.12 Tabulated Surface (Superfície Tabulada)... 274 5.2 Mesh (Malha)... 276 5.2.1 Smooth Object (Suavizar Objeto)... 276 5.2.2 Smooth More (Suavizar Mais)... 277 5.2.3 Smooth Less (Suavizar Menos)... 278 5.2.4 Refine Mesh (Refinar Malha)... 280 5.2.5 Add Crease (Adicionar Dobra)... 281 5.2.6 Remove Crease (Remover Dobra)... 282 5.2.7 Mesh Tessellation Options (Opções de Suavização de Serrilhado da Malha)... 283 5.3 Editar Malha... 286 5.3.1 Extrude Face (Face com Extrusão)... 287 5.3.2 Split Face (Dividir Face)... 290 5.3.3 Merge Face (Mesclar Face)... 292 5.3.4 Close Hole (Fechar Furo)... 293 5.3.5 Collapse Face or Edge (Retrair a Face ou Aresta)... 294 5.3.6 Spin Triangle Face (Girar Face do Triângulo)... 295 5.4 Converter Malha... 296 5.4.1 Convert to Solid (Converter em Sólido)... 297 5.4.2 Convert to Surface (Converter em Superfície)... 298 5.4.3 Smooth, optimized (Suave, otimizado)... 299 5.4.4 Smooth, not optimized (Suave, não otimizado)... 299 5.4.5 Faceted, optimized (Facetado, otimizado)... 300 5.4.6 Faceted, not optimized (Facetado, não otimizado)... 300 6 Render... 301 6.1 Luzes... 301 6.1.1 Point Light (Ponto de Luz)... 301 6.1.2 Spot Light (Spot de Luz)... 312 6.1.3 Distant Light (Luz Distante)... 322 6.1.4 Weblight (Luz de Rede)... 329 Indice.indd 8 19/10/2010 14:51:33

6.1.5 No Shadows (Nenhuma Sombra)... 337 6.1.6 Ground Shadows (Sombras no Chão)... 338 6.1.7 Full Shadows (Sombras Completas)... 338 6.1.8 Default Lighting (Iluminação Padrão)... 339 6.1.9 Light Glyph Display (Exibir Glifo de Luz)... 340 6.1.10 International Lighting Units (Unidades Internacionais de Iluminação)... 341 6.1.11 Lights in Model (Luzes no Modelo)... 342 6.2 Sol e Localização... 343 6.2.1 Sun Status (Status do Sol)... 343 6.2.2 Usando Planos de Fundo... 344 6.2.3 Sky Off (Céu Desativado)... 355 6.2.4 Sky Background (Plano de Fundo do Céu)... 355 6.2.5 Sky Background and Illumination (Plano de Fundo do Céu e Iluminação)... 356 6.2.6 Set Location (Definir Localização)... 357 6.2.7 Date (Data)... 365 6.2.8 Time (Hora)... 365 6.2.9 Sun Properties (Propriedades do Sol)... 365 6.3 Materials (Materiais)... 366 6.3.1 Materials Browser (Navegador de Materiais)... 366 6.3.2 Materials/Textures Off (Materiais/Texturas Desativados)... 369 6.3.3 Materials On/Textures Off (Materiais Ativados/ Texturas Desativadas)... 370 6.3.4 Materials/Textures On (Materiais/Texturas Ativados)... 370 6.3.5 Material Mapping (Mapeamento de Material)... 372 6.3.5.1 Planar (Plano)... 372 6.3.5.2 Box (Caixa)... 373 6.3.5.3 Cylindrical (Cilíndrico)... 373 6.3.5.4 Spherical (Esférico)... 374 6.3.6 Remove Materials (Remover Materiais)... 377 6.3.7 Attach By Layer (Anexar por Camada)... 378 6.3.8 Copy Mapping Coordinates (Copiar Coordenadas de Mapeamento)... 379 6.3.9 Reset Mapping Coordinates (Redefinir Coordenadas de Mapeamento)... 380 6.3.10 Materials Editor (Editor de Materiais)... 381 6.3.11 Criando Materiais... 384 6.3.11.1 Ceramic (Cerâmica)... 384 6.3.11.2 Concrete (Concreto)... 391 Indice.indd 9 19/10/2010 14:51:33

6.3.11.3 Glazing (Vidraça)... 393 6.3.11.4 Masonry (Alvenaria)... 394 6.3.11.5 Metal (Metal)... 395 6.3.11.6 Metalic Paint (Pintura Metálica)... 397 6.3.11.7 Mirror (Espelho)... 399 6.3.11.8 Plastic (Plástico)... 400 6.3.11.9 Solid Glass (Vidro Sólido)... 402 6.3.11.10 Stone (Pedra)... 404 6.3.11.11 Wall Paint (Pintura da Parede)... 406 6.3.11.12 Water (Água)... 407 6.3.11.13 Wood (Madeira)... 408 6.3.11.14 Generic (Genérico)... 410 6.4 Render (Renderização)... 416 6.4.1 Render (Renderização)... 416 6.4.2 Render Region (Região de Renderização)... 419 6.4.3 Render Presets (Predefinições de Renderização)... 421 6.4.4 Render Progress (Andamento da Renderização)... 423 6.4.5 Render Output File (Arquivo de Saída de Renderização)... 424 6.4.6 Render Quality (Qualidade da Renderização)... 424 6.4.7 Render Output Size (Tamanho de Saída da Renderização)... 425 6.4.8 Adjust Exposure (Ajustar Exposição)... 426 6.4.9 Environment (Ambiente)... 428 6.4.10 Render Window (Janela Renderização)... 429 6.4.11 Advanced Render Settings (Configurações de Renderização Avançadas)... 431 7 Considerações Finais... 443 Indice.indd 10 19/10/2010 14:51:33