1965 Volkswagen Kombi

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Transcrição:

1965 Volkswagen Kombi Tutorial modelagem Rhinoceros 4.0 UFRGS Computação Grafica I - 2014/2 Professor Sérgio Leandro dos Santos Aluno Rafael Viegas Gomes

Tutorial Rhinoceros 4.0 Modelagem de Volkswagen Kombi 65 O tutorial a seguir será dividido em partes. Para o início deste, é necessário que você insira nas três viewport imagens das vistas do objeto a ser modelado. Para isso, você pode utilizar de ferramentas de pesquisa ou sites específicos. O site blueprints.com disponibiliza as vistas principais de diversos objetos, incluindo carros, aviões, mobiliário, entre outros. Após obter as imagens, Abra o Rhinoceros e insira as imagens, utilizando a ferramenta Background Bitmap. Esta ferramenta é encontrada clicando-se com o botão direito sob a nomenclatura da vista, no canto superior esquerdo de cada viewport. Assim, insira para casa uma das vistas, a imagem correspondente (Ex.: para a vista front, insira a imagem da frente do objeto).depois de colocar todas as imagens nas vistas correspondentes, ajuste-as para que fiquem com mesmo tamanho e escala. Para isso, pode se utilizar das ferramentas disponíveis no ícone Background bitmap, tais como Scale, move ou align. Iniciando a modelagem Com todas as imagens nas vistas correspondentes e com tamanhos proporcionais, você pode iniciar o trabalho de modelagem. Para isso, será necessário que você desenhe sobre as vistas e tire curvas a partir delas. Você pode encontrar todas as ferramentas apenas digitando seus nomes. Por isso, neste tutorial, você verá maior parte dos comandos escritos de tal forma. Inicie os desenhos utilizando a ferramenta curve, fazendo linhas sobre as vistas de forma simples e direta. Se necessário, ligue a ferramenta PLANAR para que a curva siga sempre a mesma direção. O ideal é que se faça o desenho para cada parte da Kombi, como por exemplo, frente, lateral, assim por diante. Se você desenhar a forma inteira da kombi, será muito mais difícil de trabalhar com a modelagem do todo. Com os desenhos da forma básica pronto, utilize a ferramenta curve from 2 views para

gerar uma curva a partir de duas vistas. Assim, pegue uma das linhas de perfil criada de cada vista e forme o desenho, separandoo por partes. Divida o desenho separando por meio de layers cada parte que será feita. Por exemplo: para a frente, é necessário que se crie um layer separado das laterais, para que as superfícies sejam melhor geradas. Partindo das curvas geradas para a frente, utilize o comando edgesrf e gere as superfícies (O ideal é que se comece pela frente, assim é possível gerar as superfícies laterais e superiores a partir delas com mais facilidade). LATERAL Com parte da parte da frente criada, separe as superfícies em diferentes layers. Não se preocupe com a quantidade de layers, você pode mudá-los se achar necessário na aba Object properties, na opção do layer que se encontra no momento, clicando no layer substituto e em seguida em match. A partir da superfície frontal, desenhe as linhas laterais partindo das viewports Top e front, como na imagem. Assim, você poderá gerar as superfícies laterais partindo da frente, fazendo a parte inferior da lateral. Inicie pela porta utilizando o comando edgesrf (lembrese que você não precisa seguir o tutorial a risca;você pode utilizar de outros comandos para gerar as superfícies, tais como, patch, sweep1, sweep2, curve network entre outros). Faça os ajustes com linhas caso falte e gere as superfícies para cada parte, tornando todas parte do mesmo layer (por exemplo, um layer de nome parte lateral ).Após feito isso, desenhe as linhas que irão servir como corte das superfícies laterais para as rodas. Na vista lateral, desenhe as linhas como indica a imagem sem se importar com seu comprimento. Utilize o comando trim para cortar as superfícies.

Duplique a borda da lateral com o comando DupBorder das superfícies frontais, e utilize a seguir o comando explode para quebrar a linha criada em vários pedaços. Após, utilize o comando join para juntar apenas a borda de cima, que servirá de base para a outra parte. Copie com o comando copy, na altura correspondente à imagem e crie uma linha que ligue as duas (É importante manter a ferramenta OSNAP ligada com todos os seus níveis, para garantir que a linha tocará as duas bordas). Adiante, Utilizando o comando Sweep2, você fará uma curva correr por dois caminhos. Selecione como rails as duas bordas (a da lateral e a copiada) e como cross section, a linha que liga as duas bordas. Partindo desse pedaço de superfície criada, faça o mesmo procedimento para as superfícies laterais, utilizando o sweep2; nesse caso, você usará como cross section a BORDA DA SUPERFICIE RECÉM CRIADA (surface edge). Caso você ache mais fácil, pode simplesmente criar outra linha, sem ser a mesma da borda ou extrudar a linha da borda, utilizando o comando Extrudecrv; porém, dependendo da escolha, você pode perder precisão na hora de fazer o vidro.

TETO Crie um novo layer para o teto. Partindo da vista Top e right, desilgue o OSNAP (disable) e desenhe as linhas laterais com o curve,sem se importar com seu comprimento; lembre-se que voce está desenhando apenas metade da Kombi. Para consertar o tamanho, DESENHE UMA LINHA partindo do 0,0 e utilize ela para cortar a parte extra, com o comando Trim (coloque yes para a preferência da ferramenta ApparentIntersections ). Assim, junte-as com o comando join, e mova as linhas para o seu lugar no desenho, partindo da viewport lateral. Após colocar-la no lugar, crie uma curva na viewport front que ligue lateralmente as duas partes; assim. Com o comando curve network, gere a superfície (Caso não funcione, tente explodir as duas curvas que foram juntadas).

TRASEIRA A traseira da Kombi será gerada com a linha da borda da lateral (que você duplicou com o DupBorder, lembra?) e mais duas minhas que voce criará a partir da vista Top. Essas linhas servirão como caminho para a a linha da borda. A superfície é criada com o comando sweep 2 rails (sweep2). Novamente, caso fique maior que metade do tamanho, utlize uma linha que parta de 0,0 para cortar a superfície com o comando Trim. Faça o mesmo procedimento realizado para gerar a superfície superior da lateral (dupborder>explode>join na parte superior>copy >move). Com todas as superfícies laterais criadas, duplique a borda do teto, exploda e dê join apenas na parte INFERIOR desta. Feito isso, crie uma linha ligando a borda da lateral e o teto, para fazer a parte que receberá os vidros. Separe esta parte em um novo layer e utilize o comando sweep2 para fazer essa linha correr pelas duas bordas. Com todas as superfícies prontas, você pode dar join em toda a borda superior da frente, lateral e traseira para criar os tubos. Com o comando Pipe, selecione a linha da borda e mande ele gerar o tubo, com raio= 0.1mm. Assim, siga dando pipes onde você achar necessário.

PÁRA-CHOQUE Crie um novo layer. Desenhe na vista lateral um perfil de pára-choque (este pode ter a forma que você quiser) com a ferramenta PLANAR ligada. Esta linha deve partir da parte inferior da superfície frontal. Na vista top crie uma linha para servir de caminho para a forma criada. Esta linha não necessita ser igual a das superfícies, mas deve seguir a forma da frente da Kombi. Utilize o comando Sweep 1 rail (Sweep1) para fazer a curva desenhada correr pelo cominho que você criou. Ainda na frente, desenhe um formato para a base do farol de neblina e da placa. Na vista front desenhe o perfil (ferramenta curve) e extrude ele, partindo da vista lateral, até QUASE TOCAR NA PARTE INFERIOR DO PÁRA-CHOQUE. Com o comando cap, feche essa haste criada, como na figura. Assim, desenhe uma linha qualquer próxima da parte inferior do pára-choque e projete-a neste, com o comando Project. Esta linha servirá como base para o tubo que será feito. Desenhe uma linha partindo dessa projeção que ATRAVESSE a haste criada e de Pipe nela, com raio de 0,04. Assim, utilize uma linha do meio da Kombi para cortar o pipe. Copie a linha de perfil da parte inferior do pára-choque com o copy para a parte traseira. Utilize a borda da traseira como caminho, fazendo os ajustes para a lateral, com o comando extrudecrv.

PNEU e RODA Crie um novo layer para as rodas. Inicie as rodas na vista lateral. Com o comando circle, desenhe uma circunferência com raio mais ou menos igual ao que indica alguma das rodas da imagem de referência. Com o comando Scale, diminua a escala da circunferência ( com a preferência Copy marcada como Yes ), gerando duas novas circunferências, uma média e outra menorzinha, todas concêntricas. Assim, você terá como circunferência maior a borda do pneu, a média a parte interna entre a roda e o pneu, e a menor servirá de base para a roda. Com o comando Extrudecrv, extrude as circunferências grande e média com base na vista frontal (será a largura do pneu). Feito isso, utilize o comando Sphere para gerar uma esfera de mesmo raio e centro da circunferência pequena. Isso pode ser feito facilmente na vista lateral. Desenhe uma linha com o OSNAP desligado, que servirá como CORTE dessa esfera. Essa linha deverá passar no meio da esfera, partindo-a em duas. Com o comando Trim, use essa linha para cortar a esfera; corte a parte que ficaria do lado de DENTRO da Kombi, deixando aparente apenas a metade dela. A partir disso, utilize o comando BlendSrf para gerar uma superfície que ligue a borda da roda com a borda de fora da circunferência média. Selecione as bordas de cada uma e ajuste na aba adjust surface blend para 0,25 e 0 a curvatura da superfície. Realize o mesmo procedimento para a circunferência grande e média. Gere dois novos layers: Um para a roda, outro para a superfície criada com blend. Mude o layer do pneu para um novo. Em seguida, AGRUPE tudo com comando Group, e COPIE o grupo para o outro eixo de roda. Assim, você não precisa repetir o

procedimento. Se necessário, com o comando move, mova os dois grupos um pouco para trás, para que não fique à frente das superfícies laterais. FUNDO Para o fundo da Kombi, crie uma linha que ligue os extremos desta, na vista Top. Selecione a ferramenta ExtrudeCrv (BothSides: No) para gerar uma extrusão da linha. Com a ferramenta trim, utilize as BORDAS DE BAIXO para cortar a superfície, fazendo uma separação entre o espaço das rodas e da base. Assim, para que as rodas não fiquem flutuando no ar, com o comando ExtrudeCrv puxe as linhas que separam a roda superfície para cima. Como isso ficará DENTRO do modelo, não será visto.

VIDROS Crie um novo layer para os vidros. Com as ferramentas line, curve e Rectangle, desenhe as linhas dos vidros com o OSNAP desligado. Utilize-os para cortar a superfície, ficando um espaço vazio, que será preenchido com o vidro. Você poderá gerar os vidros com o comando Patch, selecionando as bordas destes espaços vazios; isso pode ser feito na vista lateral. Gere um tubo com o comando pipe de raio 0.04mm para a borda de cada vidro. Os vidros da frente e de trás, pode-se criar uma linha e duplicar a borda da parte superior da qual foi tirado os vidros. Assim, você poderá dar join e gerar a superfície por patch. Caso não funcione, você poderá tentar os comandos EdgeSrf ou curve network. MAÇANETA Para a maçaneta, faça um corte com um retângulo (Rectangle) e com o comando Trim na parte onde irá o encaixe para a mão na porta. Dessa forma, utilize o extrudecrv para gera uma caixinha, e após utilize o Cap para fechá-la; Corte a parte da frente da caixinha com o retângulo, como na figura. Caso você não consiga, crie uma linha e extrude-a, usando a caixa como corte da superfície criada.

Na vista lateral, com o OSNAP desligado, desenhe o formato da maçaneta. Com o comando extrudecrv, extrude a curva lateralmente. Após feito isso, na vista superior, AINDA COM O OSNAP DESLIGADO, desenhe uma linha de corte passando sobre as LATERAIS DA CAIXA (não precisa ser exato), e mande essa linha cortar a maçaneta no formato correto. Repita o procedimento criando uma linha para a parte interna da maçaneta. Seguindo, crie uma extrusão para cada uma das linhas e utilize O FORMATO DA MAÇANETA para cortar essas extrusões do tamanho necessário. Assim, a maçaneta ficará fechada de forma correta. Caso fique um pedaço de maçaneta dentro da Kombi, utilize a superfície da porta para cortá-la.

FARÓIS Crie um novo layer para os faróis. Na vista front, crie as circunferências com a tool circle. Feito isso, utilize-as para cortar a superfície frontal (COM CUIDADO PARA NÃO CORTAR A PARTE DE TRÁS). No corte feito, utilize a ferramenta patch para fechar a circunferência. Utilizando o comando OffsetSrf, copie a superfície 0,07mm para fora (você pode direcionar as setas na preferência Flip:All). Utilize a ferramenta BlendSrf para criar a borda do farol. Com a borda criada, mude seu layer para o mesmo layer dos pipes. Para o farol traseiro, o procedimento é simples: Desenhe o perfil do farol na vista front > Mova-o para TRÁS da Kombi, pela vista lateral> com a ferramenta Projectcurves, projete a curva na traseira > extrude a curva projetada (extrudecrv) > feche-a com uma superfície nova criada a partir de uma linha. Para o farol de neblina: Realize o mesmo procedimento do farol traseiro, porém sem projetar a curva (desenhe a curva >extrude>cap) caso queira, você poderá fazer um offset da circunferência, dar patch nela e usar blend para ligar uma a outra, como mostra a figura.

FINALIZANDO A KOMBI Para finalizar a Kombi, basta que você faça todos ajustes que achar melhor, corrigindo linhas sobressalentes, tamanhos, formas e junções (Nada que necessite de algum comando que não foi visto neste tutorial). Assim, selecione toda a kombi e utilize a ferramenta miror, com ponto de partida em 0,0. O mirror espelhará a metade criada, formando a Kombi inteira. Você poderá fazer um espelho lateral, desenhando uma linha de perfil na viewport front, com o OSNAP desligado. Utilize os comandos pipe (r = 0,01mm) e extrudecrv para extrudar o perfil de circunferência do espelho,como mostra o desenho. Você pode ainda utilizar o comando blendsrf para fazer uma borda no espelho. SÍMBOLO O símbolo da Volkswagen pode ser criado por meio de linhas a partir de qualquer vista. Você pode se basear no tamanho da circunferência indicada pela imagem na vista front. A partir disso, desenhe e junte tudo com o join. Utilize o offsetcrv (distance = 0,8mm) para gerar uma curva igual a desenhada. Feito isso, utilize o comando Blendsrf para formar a largura. Mova o símbolo para próximo ao capô da Kombi, na vista lateral. Se você quiser, pode criar uma haste para fixar o símbolo no capô. Crie uma pequena linha, ligando o símbolo ao capô. Feito isso, dê um pipe na curva de raio= 0.01.