Água: fonte de vida De acordo com o site oficial da UNESCO (Brasil): A água é vital para a vida e o desenvolvimento, mas as fontes de água no planeta são limitadas. Em todos os cenários, lidar com água demanda colaboração: é apenas por meio da cooperação pela água que poderemos no futuro obter sucesso ao gerenciar nossas fontes finitas e frágeis de água, que estão sob crescente pressão exercida pelas atividades de uma população mundial em crescimento que já ultrapassa sete bilhões de pessoas. (...) O desenvolvimento da cooperação pela água envolve uma abordagem que reúne fatores e disciplinas culturais, educacionais e científicas e deve cobrir diversas dimensões: religiosa, ética, social, política, legal, institucional e econômica. É um veículo para o intercâmbio, para a construção da paz e a fundação para um desenvolvimento sustentável.
Eixo Temático: Água Fonte de Vida
Energia Hídrica Energia Térmica Cooperação pela Água Limpeza dos rios Irrigação
Energia Térmica
O robô parte da base e coloca os objetos coloridos nas figuras desenhadas na arena. Cada objeto colocado, na respectiva cor, marca um ponto. Os objetos em casas de cores diferentes não pontuam. Regras: - Cada vez que o robô retornar à base, dentro do prazo estipulado (1 min), serão reposicionados os objetos pelos juízes, que possivelmente possam ter sido retirados do lugar e não tenha realizado nenhuma pontuação. - Quando os objetos tiverem parte ou toda ela projetada na área marcada, será considerada tarefa realizada. - É válido colocar um objeto de cada vez ou mais e após retornar à base, manualmente, perante a autorização dos juízes. - Se o os objetos ficarem presos no robô, na área correta, haverá pontuação. O competidor poderá retirar o robô, perante autorização dos juízes. - Se o robô trouxer os objetos até a base, o competidor poderá toca-los e organiza-los a fim de que o robô possa leva-los até a respectiva cor. Tempo de Execução: 1 minuto Pontuação: Cada objeto colocado na respectiva cor vale 10 pontos (totalizando 90 pontos) Se o robô (equipe) conseguir colocar TODOS os objetos corretamente, ganhará um bônus de 10 pontos. Totalizando 100 pontos nesta arena (com bônus).
CURIOSIDADE: A partir deste ano, o consumidor vai saber quanto está pagando a mais pela energia elétrica. Um sistema de identificação vai mostrar na conta de luz se o governo teve que acionar as usinas térmicas, que geram energia mais cara. Basta procurar uma bandeirinha na conta de luz. Dependendo da cor, será um alerta: a cor vermelha indica que a energia está mais cara, porque muitas usinas térmicas estão sendo usadas. Assim, o consumidor saberá se deve ou não economizar mais energia. O valor sobe ou desce, dependendo de onde a energia é gerada. Quando vem das hidrelétricas, produzida com a força da água dos rios, é mais barata. Mas quando sai das termelétricas, que funcionam com gás natural, carvão, óleo ou diesel, é mais cara. Nas faturas, os consumidores vão encontrar bandeiras, que têm as mesmas cores de um semáforo. A bandeira verde representa boa geração de energia em que não há cobrança extra. A bandeira amarela é um alerta. Significa que os reservatórios estão baixando, algumas térmicas foram acionadas, e há um acréscimo de um R$ 1,50 para cada 100 quilowatts-hora consumidos. Já a bandeira vermelha é a energia mais cara. Indica que várias térmicas estão em atividade.
Irrigação/Plantação
O robô deverá sair da base (quadrado branco ou vermelho), retirar as peças de lego (que representam a água) do reservatório e distribuir estas peças nos quadrados (cada quadrado representa uma planta). Serão contabilizados somente uma peça de lego por quadrado. Regras: Cada vez que o robô retornar à base, dentro do prazo estipulado (1 min), serão reposicionados os objetos pelos juízes, que possivelmente possa ter tirado do lugar e não tenha feito nenhuma pontuação. É válido colocar um objeto de cada vez ou mais e após retornar à base, manualmente, perante a autorização dos juízes. Quando os objetos tiverem parte ou toda ela projetada na área marcada, será considerada tarefa realizada. Cada objeto deverá ser colocado em cada quadrado. Se o os objetos ficarem presos no robô, na área correta, haverá pontuação. O competidor poderá retirar o robô, perante autorização dos juízes. Tempo de Execução: 1 minuto Pontuação: Cada objeto colocado no quadrado vale 25 pontos. Totalizando 100 pontos nesta arena.
Base Vermelha Base Branca
Energia Hídrica
O robô deverá sair da base e colocar os objetos (esferas que representam a água) dentro da turbina para movimentar a turbina, produzindo assim energia. Regras: - Cada vez que o robô retornar à base, dentro do prazo estipulado (1 min), serão reposicionados os objetos pelos juízes, que possivelmente possa ter tirado do lugar e não tenha feito nenhuma pontuação. - É válido colocar um objeto de cada vez ou mais e após retornar à base, manualmente, perante a autorização dos juízes. - Se o os objetos ficarem presos no robô, na área correta, haverá pontuação. O competidor poderá retirar o robô, perante autorização dos juízes. Tempo de Execução: 1 minuto Pontuação: - Cada objeto (esfera) colocado dentro da turbina vale 25 pontos. Totalizando 100 pontos nesta arena.
Limpeza dos rios
O robô deverá sair da base e recolher todos os resíduos (verde, vermelho e amarelo) para que haja limpeza do rio. Os resíduos serão colocados na ponte que representa uma área de reciclagem. Regras: Cada vez que o robô retornar à base, dentro do prazo estipulado (1 min), serão reposicionados os objetos pelos juízes, que possivelmente possa ter tirado do lugar e não tenha feito nenhuma pontuação. Quando os objetos tiverem parte ou toda ela projetada na área marcada, será considerada tarefa realizada. É válido colocar um objeto de cada vez ou mais e após retornar à base, manualmente, perante a autorização dos juízes. Se o os objetos ficarem presos no robô, na área correta, haverá pontuação. O competidor poderá retirar o robô, perante autorização dos juízes. Tempo de Execução: 1 minuto Pontuação: Cada resíduo (objeto) colocado na ponte (área de reciclagem) vale 10 pontos. Totalizando 100 pontos nesta arena.
Tarefa Aliança Cooperação pela Água A B
Os robôs deverão ser posicionados em cada base. Base A e Base B. O robô A deverá colocar as plantas na área azul (representa um reservatório que aproveita a água da chuva). O robô B deverá fechar a torneira, para que não haja desperdício de água. Ambos deverão atravessar a arena, passando, OBRIGATORIAMENTE, pela parte preta da quadra. Regras: A largada dos robôs deverá ser simultânea. Dentro do tempo previsto de 2 minutos as equipes que não conseguirem realizar a tarefa poderão retornar as posições iniciais e reiniciar. Os objetos deverão ser deslocados somente pelos juízes. Quando os objetos tiverem parte ou toda ela projetada na área marcada, será considerada tarefa realizada. É válido colocar um objeto de cada vez ou mais e após retornar à base, manualmente, perante a autorização dos juízes. Se o os objetos ficarem presos no robô, na área correta, haverá pontuação. O competidor poderá retirar o robô, perante autorização dos juízes. Tempo de Execução: 2 minutos Pontuação: Robô A: Cada planta vale 25 pontos (totalizando 75 pontos); Robô B: Fechar a torneira (giro mínimo de 90º, para qualquer lado) 75 pontos; Totalizando 150 pontos nesta arena.
Robô B
Robô A
Quatro quadras tem o mesmo tamanho: é um hexágono com 93cm em todas as bordas 4 cm Em todas as bordas há uma barreira contentora de 4cm de largura sobre as quadras Cano de PVC 40mm
A quadra amarela maior: é um hexágono com 106 cm em todas as bordas 4 cm Em todas as bordas há uma barreira contentora de 4cm de largura sobre as quadras Cano de PVC 40mm
Desafio Robótica Livre O desafio consiste em um trajeto com retas, curvas, dois interruptores. Orientado por uma linha que deverá ser seguida pelos robôs sem interação humana. A pontuação máxima vai ser dada ao robô que percorrer todo o trajeto e ainda cumprir as tarefas adicionais. O maior score possível é de 500 pontos.
Tarefas O desafio apresentará quatro tarefas distintas, sendo que cada uma delas terá uma pontuação independente. Trechos 250 pontos Cada trecho concluído com sucesso dará ao grupo 50 pontos. O trecho será considerado como concluído quando o robô ingressar no trecho seguinte, não sendo necessário que ele saia completamente do trecho anterior para que os pontos sejam contabilizados. Interruptores (Irrigação) 200 pontos No trecho amarelo da Arena, se encontra um interruptor, no qual o robô deverá acionar, simbolizando o início de um sistema de irrigação. Na sequência, existe mais um interruptor, no trecho verde que deverá ser ativado, representando o desligamento do sistema de irrigação, evitando o desperdício de água. Cada interruptor acionado valerá 100 pontos. TSL (Trecho Sem Linha) 50 pontos No último trecho da Arena (Azul), se encontra uma falha na linha de orientação, chamada de TSL. Para concluir essa tarefa o robô deverá conseguir reencontrar a linha e continuar o trajeto.