EDITAL V TRUFES
|
|
|
- Giulia da Silva Escobar
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 EDITAL V TRUFES Vitória, 24 de Março de 2018.
2 SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO 3 2. O TORNEIO 4 3. DESAFIO CIDADE Regras Pontuação Penalidades 9 4. DESAFIO CORRIDA Trajeto Regras Pontuação PREMIAÇÃO JÚRI Situações extraordinárias INSCRIÇÕES Inscrições Equipes Patrocínios TABELA DE HORÁRIOS ANEXO 16 2
3 1. INTRODUÇÃO A quinta edição do Torneio de Robótica da UFES V TRUFES é um evento com o objetivo de incentivar estudantes, em esfera nacional, a realizar atividades na área de robótica, eletrônica e programação, com um foco na resolução de um desafio sugerido. Em 2018, o evento ocorrerá entre os dias 20 e 24 de agosto, na Universidade Federal do Espírito Santo. O V TRUFES visa estimular estudantes das universidades de todo o país a se mobilizarem e colocarem em prática os conhecimentos adquiridos na sala de aula, ter criatividade, trabalhar em equipe e desenvolver ideias novas para resolver os desafios propostos pelo torneio, que refletem problemas reais da sociedade. e CORRIDA. Nesta edição, o TRUFES terá duas categorias de competição: CIDADE O evento é realizado pela Equipe de Robótica da UFES ERUS com apoio dos alunos do PET da Engenharia de Computação, de professores do Centro Tecnológico da UFES e com a Semana da Engenharia (SENG). 3
4 2. O TORNEIO O objetivo do torneio é a resolução dos desafios propostos utilizando veículos autônomos terrestres (UGV Unmanned Ground Vehicles) que tenham a capacidade de se adaptar às adversidades impostas pelo ambiente da competição. 4
5 3. DESAFIO CIDADE Neste desafio os robôs terão que percorrer uma maquete de uma cidade que será montada pela organização do evento, realizando alguns objetivos. Na cidade existirão objetos com os quais o robô deve interagir. A Figura 1 mostra o modelo da cidade. As faixas de pedestres não foram colocadas nesta imagem para não poluir o desenho, na figura 8 você poderá verificar. Figura 1: Os códigos da imagem são ilustrativos, a lista de códigos correta está nesse tópico do documento. A cidade terá a dimensão de 4m x 4m e será dividida em quadrantes imaginários de 40cm x 40cm. Os cubos coloridos são as cargas. Não necessariamente terão cubos em todos os espaços de objetivos em cada rodada, mas com certeza terá no objetivo sorteado. O objetivo do robô é percorrer a cidade em busca da carga designada no começo da rodada. Ao identificar a carga correta o robô deverá, 5
6 com algum sinal de luz visível para o público, sinalizar que encontrou, pegar a carga e transportá-la para a área de descarga. Em cada quadrante poderá haver apenas uma carga. O código da carga a ser recolhida estará na área de início. Todos os itens da cidade que o robô poderá interagir serão sinalizados com um código binário de 4 bits, representados em uma faixa de 3cm x 12cm, onde cada bit será um quadrado 3cm x 3cm que poderá ser preto ou branco. Esse código será todo envolvido dentro de uma faixa branca de 3cm de largura, como mostra a Figura 2: Figura 2: Representação do código binário Todas as ruas serão feitas de madeira pintada de preto e terão 40 cm de largura, exceto por uma rua que terá 80 cm de largura e representará uma via de mão dupla; A via de mão dupla terá uma faixa branca contínua que separará igualmente a via em duas partes; Na lateral de todas as ruas estarão presentes faixas brancas de 2 cm de largura, representando um meio-fio; 6
7 Na parte esquerda de todas as ruas haverá uma placa de madeira de 10 centímetros de altura; As cargas estarão apenas nos lados direitos das ruas; Todas as cargas serão sinalizadas com o código binário já citado neste edital; Antes de toda faixa de pedestre, terá um código de Pare. As cargas serão cubos de 5cm de lado, e estarão suspensas por uma plataforma de 8 cm de altura. O código binário estará posicionado exatamente na frente da carga, no meio da rua; As ruas possuem sentido de circulação. Antes de cada cruzamento ou curva haverá um código indicando quais ações são permitidas naquele cruzamento/curva. Ver anexo; A velhinha é um pedestre que atravessa a faixa de pedestre, ela vai ser um retângulo de 10 cm de altura por 5 cm de largura. Não necessariamente terá as velhinhas em todas as faixas de pedestre na rodada. A cidade terá adornos como : Árvores, construções, etc. Os significados de cada código serão descritos nos anexos a seguir; Figura 3: Códigos presentes na estrada. 7
8 3.1 Regras Para que a competição possa fluir sem que nenhuma equipe sofra desvantagem, serão seguidas as seguintes regras: A competição durará até a realização da tarefa pelo robô ou por um tempo limite de 5 minutos; O juiz poderá interromper e finalizar o turno de uma bateria caso considere que o robô participante possa danificar a arena; Assim que uma rodada iniciar, todos os robôs deverão estar na "área de espera" e a equipe não mais terá acesso a ele; Cabe a equipe garantir que seu robô se encontre na área de espera assim que a rodada iniciar; Uma vez que todos os robôs que estão competindo na rodada estejam na área de espera, será sorteada a ordem que as equipes competirão; A equipe competidora da rodada possuirá 3 minutos para levar o robô da área de espera para o cenário e realizar as eventuais checagens no robô; Cada equipe terá direito a reiniciar a rodada por, no máximo, duas vezes. Somente a pontuação e penalidades do último início será considerado naquela rodada. Quaisquer resultados anteriores, portanto, serão desconsiderados; Caso a equipe permaneça até o tempo máximo da rodada, esta não terá direito a reiniciar a rodada; Após o final de sua rodada, a equipe deverá retornar seu robô para a área de espera; Findadas todas as rodadas, as equipes poderão novamente pegar seus robôs; 8
9 Nos 3 minutos exclusivos para testes, e somente neles, as equipes poderão realizar tanto ajustes físicos nos robôs como calibração dos sensores. O robô deverá ser iniciado pressionando um único botão, uma única vez. 3.2 Pontuação Robô chegar no objetivo e acender um led: +30 pontos; Pegar o cubo: +40 pontos; Chegar na área de descarga: +20 pontos; Entregar o cubo na plataforma de descarga: +100 pontos; Rodada perfeita (Rodada sem penalidades e com todas as bonificações): +20 pontos; 3.3 Penalidades Conversão errada: -5 pontos; Chocar com a cidade: -10 pontos; Andar na contramão: -10 pontos/quadrante; Atropelar a velhinha: -20 pontos; Atravessar a faixa de pedestre sem parar antes: -20 pontos; Chegar na área de descarga sem a carga: -20 pontos 9
10 4. DESAFIO CORRIDA O desafio consistirá em o robô de até 15 cm de largura, completar sete voltas o mais rápido possível, sem desviar do percurso definido e terminar na região limite de largada/chegada. A competição será realizada num esquema de torneio, na primeira parte os times se enfrentarão cada um uma vez, contra todos os times. No final, os 4 melhores colocados vão para a segunda parte do torneio, que será disputada num sistema de chaves de eliminação dupla, onde cada equipe será eliminada da competição após duas derrotas. Depois a grande campeã será descoberta. Figura 4: Exemplo de esquema de chaves duplas para 4 equipes 10
11 4.1 Trajeto O trajeto consistirá de uma pista onde dois robôs correrão simultaneamente, onde cada um partirá de um ponto distinto e terá que realizar sete voltas completas. A pista terá largura de 40 cm, mais 8 cm na borda de cada lado da pista como área de escape, e será montada com placas de MDF pintadas. Figura 5: Visão aérea da pista. 4.2 Regras Será proibida qualquer tipo de comunicação com o robô durante as partidas; Assim que uma rodada iniciar, todos os robôs deverão estar na "área de espera" e a equipe não mais terá acesso a ele; Cabe a equipe garantir que seu robô se encontre na área de espera assim que a rodada iniciar; 11
12 Se o robô parar por mais que 3 segundos dentro da pista, será considerado derrotado; Se o robô se desmontar ou largar uma peça na pista, será considerado derrotado; Um robô que colidir e prejudicar o adversário será penalizado com mais 5 segundos no tempo final da partida; Os robôs só poderão dar a largada após a abertura das cancelas da pista. Caso um robô desrespeite essa regra, a partida reiniciará, porém em caso de reincidência na mesma partida, o robô será eliminado; Se durante uma colisão o robô incapacitar o robô adversário, ele será desclassificado da rodada; Caso um robô desrespeite os limites da pista, saindo da mesma, e não consiga voltar a pista, por um lugar próximo, será considerado desclassificado. Qualquer atalho pego pelo robô, a volta será desconsiderada. Caso o robô comece a andar na contra-mão, o juiz pode desclassificar o robô da rodada para evitar choques frontais. O robô deverá ser iniciado pressionando um único botão, uma única vez. A área de escape é para auxiliar nas ultrapassagens, correr seguidamente naquela região gera punição de tempo. 4.3 Pontuação Na primeira parte em que todos os robôs irão se enfrentar dois a dois, o robô ganhador, ganha 3 pontos, o perdedor ganha nada. A cada volta dada, o robô soma 1 ponto. Os 4 melhores no fim da liga, vão para a segunda parte do torneio. 12
13 5. PREMIAÇÃO Em breve será divulgada. 6. JÚRI O júri da competição será composto por integrantes da equipe ERUS e professores envolvidos, com experiência em competições de robótica. Os nomes dos júris serão anunciados em cada rodada. 6.1 Situações extraordinárias No caso de situações extraordinárias no que diz respeito à avaliação de uma equipe, pontuação e regras, a organização se reserva ao direito de, em acordo com o júri, emitir um veredito de forma imparcial e honesta. Em caso de consenso entre todos os capitães e organização do evento, este regulamento poderá ser alterado para garantir melhor funcionamento da competição. 13
14 7. INSCRIÇÕES 7.1 Inscrições As inscrições deverão ser feitas no site a partir do dia 16/04/2018 e pagas até 01/08/2018 (as inscrições se encerrarão no dia 20/07/2018 um mês antes do início da competição). O pagamento será por meio do aplicativo PicPay, mais informações serão entregues no dia de abertura das inscrições. 7.2 Equipes Cada equipe deverá ser composta por 3 integrantes. O valor da inscrição será de R$60,00 para a categoria CIDADE, R$30,00 para a categoria CORRIDA, e R$72,00 para ambas. A inscrição garante UM(1) robô no torneio. Equipes com todos os integrantes cursando o ensino médio terão um bônus de 40 pontos na classificação geral para categoria CIDADE e 2 pontos para a categoria CORRIDA. 7.3 Patrocínios Para este evento haverá oportunidades de patrocínio por empresas privadas, estas estarão listadas no site do evento junto a uma breve descrição das metas e formas de contato, será de responsabilidade das equipes a negociação do patrocínio com as empresas. Em casos necessários a organização poderá intermediar. 14
15 8. TABELA DE HORÁRIOS A tabela a seguir é uma previsão do evento, os horários podem ser mudados por imprevistos ou com o consenso das equipes. Horários antes e depois da tabela, não garantimos que poderão ser utilizados. Figura 6: Tabela de horários 15
16 9. ANEXO Figura 7: Sentidos das vias. Figura 8: Posições das cargas. 16
iii torneio de robótica da ufes
erus - equipe de robótica da ufes iii torneio de robótica da ufes iii trufes Regulamento http://trufes.erusbot.com/ Abril, 2016 realização ERUS - Equipe de Robótica da UFES: III Torneio de Robótica da
Regulamento da Modalidade Corrida de Robôs
Regulamento da Modalidade Corrida de Robôs INTRODUÇÃO A modalidade Corrida de Robôs tem por objetivo incentivar os participantes a projetarem e construírem um robô seguidor de luz feito de lixo eletrônico
Regulamento da Modalidade Robô Seguidor de Linha
Regulamento da Modalidade Robô Seguidor de Linha INTRODUÇÃO A modalidade Robô seguidor de linha tem por objetivo incentivar os participantes a projetarem e construírem um robô seguidor de linha feito parcialmente
DESAFIO DE ROBÓTICA SENAI
DESAFIO DE ROBÓTICA SENAI REGULAMENTO 2013 1º SEMESTRE Regulamento 2013 Introdução O conceito do Desafio foi desenvolvido pelo corpo de docentes, baseado em competições pré-existentes, com o intuito de
Regras Robô seguidor de linha (followline) Versão 3.0 de 02/06/2018 Este documento foi baseado nas regras da Recôncavo Robot Challenge 2017
INSTITUTO FEDERAL DE SERGIPE ROBOBASE "O torneio de robótica da ERBASE" Regras Robô seguidor de linha (followline) Versão 3.0 de 02/06/2018 Este documento foi baseado nas regras da Recôncavo Robot Challenge
REGULAMENTO OFICIAL CATEGORIA LEGO
REGULAMENTO OFICIAL CATEGORIA LEGO Sumário 1. O Evento... 3 1.1. Participação... 3 1.2. Procedimento de Inscrições... 4 1.3. Credenciamento... 5 1.4. Equipe de Avaliação... 5 2. LEGO... 6 2.1. Obrigatoriedades...
EDITAL 01/2017 REGULAMENTO REGRAS DA COMPETIÇÃO LABIRINTO
EDITAL 01/2017 II SETAI O CATAI Centro Acadêmico do Curso de Tecnologia em Automação Industrial, com sede no IFCE Campus Juazeiro do Norte, através de seu respectivo presidente, Anderson Aryel, torna público
ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA REGRAS GERAIS
ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA REGRAS GERAIS PROF. ME. ERVALDO GARCIA JR. INTRODUÇÃO Nesta edição da competição, propomos aos participantes um desafio envolvendo um caminho definido por uma linha preta sinuosa,
CORRIDA DE OBSTÁCULOS
CORRIDA DE OBSTÁCULOS 1. DO OBJETIVO GERAL 1.1 O objetivo geral da modalidade Corrida de Obstáculos é estimular a inserção de novos alunos em competições de robótica a partir da utilização de conceitos
CAPÍTULO I DAS INSCRIÇÕES. CAPÍTULO II DOS COMPONENTES DO 4 o ROBOTEC
CAPÍTULO I DAS INSCRIÇÕES As inscrições para o Campeonato de robótica educacional devem ser realizadas via formulário e enviadas até o dia 17 de outubro de 2016. CAPÍTULO II DOS COMPONENTES DO 4 o ROBOTEC
2 Qualquer outro participante que não se enquadre nas condições estabelecidas no item 1 deverá ser inscrito na categoria Pro;
Introdução Nome da Modalidade: Seguidor de Linha RW Número de Robôs por Partida: Um Duração da Partida: 3 minutos Classes Disponíveis: Pro e Junior Dimensões máximas dos Robôs: 250x250x200mm Especificações
TecnoFacens ª Corrida de Drones
TecnoFacens 2017 2ª Corrida de Drones Regulamento da 2ª Corrida de Drones 1. DISPOSIÇÕES PRELIMINARES A corrida de Drones é uma categoria que exige uma certa habilidade na pilotagem de aeromodelos (neste
LARC/CBR 2017 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition
LARC/CBR 2017 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition CBR2016 1 of 13 Introdução Estrutura da competição Prova modular 3 dias com 1 módulo a
Prof. Dr. Paulo Eigi Miyagi, Coordenador Prof. Dr. José Reinaldo Silva Prof. Dr. Fabrício Junqueira Prof. Dr. Marcos Ribeiro Pereira Barretto
PMR 3100 - Introdução à Engenharia Mecatrônica Prof. Dr. Paulo Eigi Miyagi, Coordenador Prof. Dr. José Reinaldo Silva Prof. Dr. Fabrício Junqueira Prof. Dr. Marcos Ribeiro Pereira Barretto Unidade IV:
COMPETIÇÃO DE ROBÓTICA
COMPETIÇÃO DE ROBÓTICA Definições gerais Data da competição: 04/10/2016 Horário: das 19h às 22h Local: Ginásio Esportivo Centro Universitário UNIVATES Período de construção e testes: de 12/09/2016 a 30/09/2016
REGULAMENTO GERAL - EDIÇÃO 2017
1 REGULAMENTO GERAL - EDIÇÃO 2017 VERSÃO 3 29/09/2017 Art. 1º. DA ORGANIZAÇÃO, LOCAL E DATA 1. Este torneio de kart amador será organizado pela Associação de desenvolvimento do kartismo amador de Minas
FEPI - CENTRO UNIVERSITÁRIO DE ITAJUBÁ SIETEC II TORNEIO DE SUMO DE LEGO
FEPI - CENTRO UNIVERSITÁRIO DE ITAJUBÁ SIETEC II TORNEIO DE SUMO DE LEGO ITAJUBÁ 2016 SUMO DE LEGO CURSOS DE ENGENHARIAS, TECNOLOGIAS E SISTEMAS E-MAIL: [email protected] 1 - DISPOSIÇÕES GERAIS O torneio
- Modelo do Torneio Eliminatória Dupla (mata-mata com repescagem) - Modo de Jogo Pontuação finita (5 gols primeiro ganha). Estilo 2 botões.
A organização é soberana e tem total poder sobre os regulamentos. Caso seja necessário as regras poderão ser modificadas sem aviso prévio, sempre visando de forma justa e honesta o melhor para o campeonato
Este desafio será uma das atividades da Semana Tecnológica.
REGULAMENTO DESAFIO ROBÔ SUMÔ COM ELEMENTO FIXO 2015/02 Apresentação O campeonato de robô sumô do Curso de Engenharia de Controle e Automação da UNISOCIESC tem por objetivo aplicar conhecimentos adquiridos
REGULAMENTO. 2.3 Toda equipe deverá apresentar-se 20 minutos antes do horário fixado na tabela de jogos de cada partida ao mesário.
REGULAMENTO 1 DO MATERIAL ESPORTIVO 1.1 - As equipes deverão se apresentar obrigatoriamente com uniformes completos (Camisa numerada, calção e meias). I - Os atletas deverão utilizar chuteiras ou tênis
REGULAMENTO CAMPEONATO ROBÓTICA MÓVEL CATEGORIA SEGUE-LINHA 2016/02. Apresentação
REGULAMENTO CAMPEONATO ROBÓTICA MÓVEL CATEGORIA SEGUE-LINHA 2016/02 Apresentação O campeonato de robótica móvel categoria segue-linha do Curso de Engenharia de Controle e Automação da UNISOCIESC tem por
b - Ao realizar sua inscrição, o piloto inscrito sede seus direitos de imagem para a Copa São Paulo de Enduro Fim.
REGULAMENTO 2018 1 Datas: Confira o calendário no site: WWW.rallypoint.com.br (menu calendário) 2 - Das Categorias CATEGORIAS 01- E- Elite (qualquer moto) 02- E1 Importada Acima (motos acima de 251cc 4t
REGULAMENTO DA LIGA CARTOLA PREMIERE FC
REGULAMENTO DA LIGA CARTOLA PREMIERE FC Cartoleiros e cartoleiras confiram as Regras da LIGA CARTOLA PREMIERE FC 2016, para que não haja nenhuma dúvida e para que você possa evitar qualquer punição. 1)
CLUBE COMERCIAL DE LORENA
TORNEIO INTERNO DE FUTSAL 2014 I - Dos Objetivos: REGULAMENTO Art. 1 - O evento tem por finalidade promover o intercambio social e esportivo entre os associados do Clube Comercial de Lorena e desenvolver
Eixo Temático: Água Fonte de Vida
Água: fonte de vida De acordo com o site oficial da UNESCO (Brasil): A água é vital para a vida e o desenvolvimento, mas as fontes de água no planeta são limitadas. Em todos os cenários, lidar com água
DETALHES GEAR UP #1. Data: 19/03. Percurso: Via expressa da Marginal Pinheiros + Ponte Estaiada. Distâncias: 40 e 80K. Arena: Parque do Povo
DETALHES GEAR UP #1 Data: 19/03 Percurso: Via expressa da Marginal Pinheiros + Ponte Estaiada Distâncias: 40 e 80K Arena: Parque do Povo ENTREGA DO KIT Local: Shopping Vila Olimpia Data: 17 e 18/03 Horário:
REGULAMENTO GERAL Liga Contagem de Futsal
REGULAMENTO GERAL Liga Contagem de Futsal I DA ORGANIZAÇÃO e FORMA DE DISPUTA Art 1 - O TORNEIO DE FUTSAL TEM POR FINALIDADE A CONGREGAÇÃO DOS ATLETAS, FORTALECIMENTO DOS LAÇOS E AMIZADE, E A DISPUTA SADIA
Regras Robô Trekking. Documento Revisado 06/05/ :06
Regras Robô Trekking Documento Revisado 06/05/2018 17:06 1. Introdução 03 2. Especificações dos Robôs 03 3. O Ambiente 03 4. A Partida 04 RoboCore Sua Tecnologia à Prova www.robocore.net 2/5 1. Introdução
MANUAL DE REGRAS E PONTUAÇÃO
MANUAL DE REGRAS E PONTUAÇÃO COLÉGIO SÃO PAULO 2016 1. Introdução Nome da Modalidade: Sumô Número de Robôs por Partida: Dois Duração da Partida: 3 minutos Dimensões máximas dos Robôs: 25 cm x 25 cm altura
Regras Sumô de Robôs Versão 1.0 de 07/2017 Este documento foi baseado nas regras da ROBOCORE Winter Challenge XIII
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RECÔNCAVO DA BAHIA CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS Ramo estudantil IEEE UFRB Capítulo RAS "Robotics and Automation Society" RRC - Recôncavo Robot Challenge "O desafio de
REGULAMENTO CATAPULTA EVINCI 2017
REGULAMENTO CATAPULTA EVINCI 2017 1. OBJETIVO A competição da catapulta do curso de Engenharia Civil, tem por objetivo aplicar conhecimentos adquiridos nas disciplinas de Física, Cálculo e Desenho Técnico
LARC/CBR 2016 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition
LARC/CBR 2016 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition CBR2016 1 of 12 Introdução Estrutura da competição Prova modular 3 dias com 1 módulo a
REGULAMENTO. HELVETIA LEAGUE 2016 Torneio Interno de Futebol
REGULAMENTO HELVETIA LEAGUE 2016 Torneio Interno de Futebol O objetivo do Torneio é proporcionar momentos de integração, sociabilização e lazer para os sócios e participantes do Clube Esportivo Helvetia.
A organização do InterBand 2017 é de responsabilidade do Departamento de Educação Física e Esporte do Colégio Bandeirantes.
XXI Torneio Intercolegial do Colégio Bandeirantes Regulamento Geral Objetivos O InterBand 2017 será realizado de 05 de agosto a 02 de setembro de 2017, nas dependências do Colégio Bandeirantes, à Rua Estela
I TORNEIO DE VERÃO REGULAMENTO GERAL
Constituição das equipes As equipes serão formadas por 3 personagens e a soma do nível de todos eles não pode ultrapassar 525, no dia do primeiro combate da equipe. Uma equipe não pode ter um personagem
COPA CEPEUSP DE VOLEIBOL / 2017 REGULAMENTO
COPA CEPEUSP DE VOLEIBOL / 2017 REGULAMENTO I DA FINALIDADE Art. 1 A COPA CEPEUSP DE VOLEIBOL tem como objetivo a integração dos docentes e funcionários da Universidade de São Paulo, incentivando-os à
REGULAMENTO 200 MILHAS DE KART RENTAL
REGULAMENTO 200 MILHAS DE KART RENTAL Artigo 1º - Acordos O presente regulamento estipula que todos os Pilotos e Equipes que firmarem suas inscrições para as provas aceitam as condições previstas neste
PROJETO INTEGRADOR 4º SEMESTRE ENGENHARIA CIVIL
PROJETO INTEGRADOR 4º SEMESTRE ENGENHARIA CIVIL DEPARTAMENTO: Diretoria de Ciências Exatas Nome do projeto: Projeto integrador 2010-02 Maccherone Soportare Peso 1. OBJETIVO PRINCIPAL Promover junto aos
3 o TORNEIO DE XADREZ ÀS CEGAS DA REGIÃO DO MATO GRANDE
3 o TORNEIO DE XADREZ ÀS CEGAS DA REGIÃO DO MATO GRANDE REGULAMENTO 1 DADOS DO TORNEIO O torneio acontecerá no dia 02/02/2013 pela manhã e pela tarde nas dependências do IFRN - Campus João Câmara. As equipes
SOCIEDADE GINÁSTICA ESTRELA 3º TORNEIO DE VERÃO SOGES DE FUTEBOL SETE 2018 REGULAMENTO
SOCIEDADE GINÁSTICA ESTRELA 3º TORNEIO DE VERÃO SOGES DE FUTEBOL SETE 2018 REGULAMENTO FINALIDADE 1- Este campeonato tem por objetivo incentivar a prática do Futebol Sete, através de uma integração entre
Instrução normativa 05/2018 Referência: Regulamento de Modalidade e Particular; Copa São Paulo de Velocross 2018.
Instrução normativa 05/2018 Referência: Regulamento de Modalidade e Particular; Copa São Paulo de Velocross 2018. A Extreme Racing Competições filiada a LIVRE BRASIL (Liga Independente de Velocidade e
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
COPA DCE 2016/02 APRESENTAÇÃO A Diretoria de Esportes do Diretório Central de Estudantes DCE, sob responsabilidade da acadêmica Jessica Tauana Pommer Noetzold, promoverá a Copa DCE 2016/02, que ocorrerá
8ª LIGA INTERNA DE FUTEBOL SOCIETY 2016
8ª LIGA INTERNA DE FUTEBOL SOCIETY 2016 REGULAMENTO GERAL I - DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES Art. 01 - Este regulamento é o conjunto das disposições preliminares que regem a 8ª LIGA INTERNA DE FUTEBOL SOCIETY
Colégio Santos Anjos Site: - Fone/Fax: (42) Educar para a vida é nossa missão
Colégio Santos Anjos E-mail: [email protected] Site: www.csantosanjos.com.br - Fone/Fax: (42)3522-4648 Educar para a vida é nossa missão REGULAMENTO GERAL 1 FESTIVAL ESPORTIVO DO COLÉGIO SANTOS
REGULAMENTO INTERCLUBES INFANTOJUVENIL 2017
REGULAMENTO INTERCLUBES INFANTOJUVENIL 2017 1. DO CAMPEONATO Poderá participar do Interclubes Infantojuvenil toda agremiação que estiver devidamente cadastrada na FPT e com suas obrigações financeiras
Competição.
Competição Regras e Especificações Técnicas Robot@Factory (7 de Janeiro de 2011) Introdução Nesta competição procura- se recriar um problema inspirado nos desafios que um robô autónomo terá de enfrentar
CLUBE COMERCIAL DE LORENA
I TORNEIO INTERNO DE FUTEBOL 2016 I - Dos objetivos: REGULAMENTO Art. 1 - O evento tem por finalidade promover o intercâmbio social e esportivo entre os associados do Clube Comercial de Lorena e desenvolver
TORNEIO ABERTO DE BILHAR 2017 REGULAMENTO
TORNEIO ABERTO DE BILHAR 2017 REGULAMENTO I - Dos Objetivos: Art. 1 - O evento tem por finalidade promover o intercâmbio social e esportivo entre os associados do Clube Comercial de Lorena e de seus convidados,
CAMPEONATO PINGO D'ÁGUA DE FUTEBOL SOCIETY 2º SEMESTRE DE 2016 REGULAMENTO BANANEIRAS
CAMPEONATO PINGO D'ÁGUA DE FUTEBOL SOCIETY 2º SEMESTRE DE 2016 REGULAMENTO BANANEIRAS Art. 1º - O campeonato da categoria BANANEIRAS do Pingo D água será disputado pôr 06 (seis) equipes compostas pôr atletas
Jaraguá Clube Campestre VI Campeonato Interno de Futsal -2015
Jaraguá Clube Campestre VI Campeonato Interno de Futsal -2015 INFANTIL REGULAMENTO: A Sub-diretoria de Futsal Infantil de Esportes do Jaraguá Clube Campestre realizará, no período de 30/08 a 14/11/2015.
A organização do InterBand 2018 é de responsabilidade do Departamento de Educação Física e Esporte do Colégio Bandeirantes.
XXII Torneio Intercolegial do Colégio Bandeirantes Regulamento Geral Objetivos O InterBand 2018 será realizado de 04 de agosto a 02 de setembro de 2018, nas dependências do Colégio Bandeirantes, à Rua
Regulamento Clash Royale
Regulamento Clash Royale Versão do Documento: 2.0 15 de julho de 2017 Índice: 1. Introdução 2. Âmbito 3. Objetivos 4. Condições Legais 5. Informações gerais 6. Regras da Etapa Classificatória Online 7.
2,5km corrida / 20km ciclismo / 2,5km corrida PROGRAMAÇÃO, INFORMAÇÕES E REGULAMENTO:
2,5km corrida / 20km ciclismo / 2,5km corrida CAMPEONATO GOIANO GOIÂNIA-GO, 13 DE MAIO DE 2018. PROGRAMAÇÃO, INFORMAÇÕES E REGULAMENTO: 12 DE MAIO SÁBADO Entrega de kits Local: (A SER DEFINIDO) 13 DE MAIO
