Como utilizar o OA Diversão com trigonometria 1. Uma breve animação, introduzindo o contexto das atividades que serão desenvolvidas é demonstrada. Para iniciar as atividades é necessário clicar no botão indicado por Pular Intro. 2. Nesta tela é descrita a equipe que desenvolveu o OA. É necessário clicar sobre o botão indicado por Avançar para começar a interagir com o objeto.
3. O usuário é apresentado aos personagens que conduzirão as atividades, recebendo informações referentes à situação problema, interandose do assunto a ser abordado pelo AO. Para dar continuidade, é necessário clicar no botão indicado por Avançar.
4. Nesta etapa, é necessário clicar sobre um dos links que indicam as atividades (Atividade 1, Atividade 2,...). Sugere-se realizar as atividades em ordem crescente. 5. Clicando sobre Atividade 1, é proposto ao usuário que clique sobre a bolinha vermelha e arraste-a ao longo na circunferência, reproduzindo o movimento da roda gigante. As alterações ocasionadas na altura devem ser observadas. Clicando sobre o botão indicado por, são dadas instruções sobre como proceder nesta atividade.
6. Clicando no botão indicado por, os personagens discutem a relação entre a variação da altura e a matemática. Para observar o diálogo dos personagens, é necessário clicar no botão indicado por.
7. Caso ocorram dúvidas no desenvolvimento das atividades, clicando sobre o botão indicado por Teoria, a seguinte tela é acionada: Clicando sobre cada link, o respectivo conteúdo é acionado. 8. Da mesma forma, clicando sobre o botão indicado por Opções, uma tela com as possibilidades de acionar uma calculadora, o gráfico da função seno ou a tabela trigonométrica, clicando sobre o respectivo link.
8.1. Clicando sobre o link indicado por Calculadora, esta é ativada para auxiliar nos cálculos.
8.2. Clicando sobre o link indicado por Gráfico da Função Seno, o usuário poderá arrastar o ponto vermelho sobre o gráfico, e observar as alterações ocasionadas no ângulo e no valor do seno. 8.3. Clicando sobre o link indicado por Tabela Trigonométrica, o usuário poderá clicar sobre a parte inferior da página e arrastá-la, como se estivesse folhando um livro, e assim observar os valores do seno do 1º quadrante.
9. Clicando sobre o botão indicado por Questões, um desafio é lançado. Para sua resolução, clicando sobre os links indicados por Dica 1, Dica 2,..., orientações sobre como proceder para solucionar o desafio são fornecidas.
Menu. 10. Para retornar a tela inicial, basta clicar no botão indicado por 11. Clicando sobre Atividade 2 o usuário poderá observar o diálogo dos personagens clicando sobre o botão indicado por, informando-se sobre a situação problema. 12. O usuário deve clicar sobre a escadinha e arrastá-la até o ponto onde gostaria de iniciar o movimento da roda gigante. Deve-se observar o que isto ocasiona no gráfico. Para iniciar o movimento é necessário clicar sobre o botão indicado por ; para parar com o movimento é necessário clicar sobre o botão indicado por ; para arrastar a escada até outro ponto e reiniciar o movimento é necessário clicar sobre o botão indicado por. Clicando sobre
o botão indicado por, são dadas instruções sobre como proceder nesta atividade. 13. Caso ocorram dúvidas no desenvolvimento das atividades, clicando sobre o botão indicado por Teoria, a seguinte tela é acionada:
Clicando sobre cada link, o respectivo conteúdo é acionado. 14. Da mesma forma, clicando sobre o botão indicado por Opções, uma tela com as possibilidades de acionar uma calculadora, o gráfico da função seno ou a tabela trigonométrica, clicando sobre o respectivo link. 14.1. Clicando sobre o link indicado por Calculadora, esta é ativada para auxiliar nos cálculos.
14.2. Clicando sobre o link indicado por Gráfico da Função Seno, o usuário poderá arrastar o ponto vermelho sobre o gráfico, e observar as alterações ocasionadas no ângulo e no valor do seno.
14.3. Clicando sobre o link indicado por Tabela Trigonométrica, o usuário poderá clicar sobre a parte inferior da página e arrastá-la, como se estivesse folhando um livro, e assim observar os valores do seno do 1º quadrante. 15. Clicando sobre o botão indicado por Questões, um desafio é lançado. Para sua resolução, clicando sobre os links indicados por Dica 1, Dica 2,..., orientações sobre como proceder para solucionar o desafio são fornecidas.
Menu. 16. Para retornar a tela inicial, basta clicar no botão indicado por 17. Clicando sobre Atividade 3 o usuário poderá observar o diálogo dos personagens clicando sobre o botão indicado por, informando-se sobre a situação problema.
18. O usuário deve alterar a velocidade da roda gigante, clicando e arrastando sobre o botão indicado por. Para iniciar o movimento é necessário clicar sobre o botão indicado por ; para parar com o movimento é necessário clicar sobre o botão indicado por ; para reiniciar o movimento é necessário clicar sobre o botão indicado por, sempre observando as alterações ocasionadas no gráfico. Clicando sobre o botão indicado por, são dadas instruções sobre como proceder nesta atividade.
19. Caso ocorram dúvidas no desenvolvimento das atividades, clicando sobre o botão indicado por Teoria, a seguinte tela é acionada: Clicando sobre cada link, o respectivo conteúdo é acionado.
20. Da mesma forma, clicando sobre o botão indicado por Opções, uma tela com as possibilidades de acionar uma calculadora, o gráfico da função seno ou a tabela trigonométrica, clicando sobre o respectivo link. 20.1. Clicando sobre o link indicado por Calculadora, esta é ativada para auxiliar nos cálculos.
20.2. Clicando sobre o link indicado por Gráfico da Função Seno, o usuário poderá arrastar o ponto vermelho sobre o gráfico, e observar as alterações ocasionadas no ângulo e no valor do seno.
20.3. Clicando sobre o link indicado por Tabela Trigonométrica, o usuário poderá clicar sobre a parte inferior da página e arrastá-la, como se estivesse folhando um livro, e assim observar os valores do seno do 1º quadrante. 21. Clicando sobre o botão indicado por Questões, um desafio é lançado. Para sua resolução, clicando sobre os links indicados por Dica 1, Dica 2,..., orientações sobre como proceder para solucionar o desafio são fornecidas.
Menu. 22. Para retornar a tela inicial, basta clicar no botão indicado por 23. Clicando sobre Atividade 4 o usuário poderá observar o diálogo dos personagens clicando sobre o botão indicado por, informando-se sobre a situação problema.
24. Nesta etapa, deve-se clicar sobre os personagens e arrastá-los até uma posição da roda gigante. Para iniciar o movimento é necessário clicar sobre o botão indicado por ; para parar com o movimento é necessário clicar sobre o botão indicado por ; para reorganizar os personagens em posições diferentes, é necessário clicar sobre o botão indicado por, sempre observando as alterações ocasionadas nos respectivos gráficos. O botão indicado por Separar Gráficos, possibilita observar o movimento dos três personagens separadamente; bem como os botões indicados por sobrepor 1 e 2, 2 e 3, 1 e 3 e Todos, possibilitam observar os respectivos movimentos simultaneamente. Clicando sobre o botão indicado por, são dadas instruções sobre como proceder nesta atividade.
25. Caso ocorram dúvidas no desenvolvimento das atividades, clicando sobre o botão indicado por Teoria, a seguinte tela é acionada: Clicando sobre cada link, o respectivo conteúdo é acionado.
26. Da mesma forma, clicando sobre o botão indicado por Opções, uma tela com as possibilidades de acionar uma calculadora, o gráfico da função seno ou a tabela trigonométrica, clicando sobre o respectivo link. 26.1. Clicando sobre o link indicado por Calculadora, esta é ativada para auxiliar nos cálculos.
26.2. Clicando sobre o link indicado por Gráfico da Função Seno, o usuário poderá arrastar o ponto vermelho sobre o gráfico, e observar as alterações ocasionadas no ângulo e no valor do seno.
26.3. Clicando sobre o link indicado por Tabela Trigonométrica, o usuário poderá clicar sobre a parte inferior da página e arrastá-la, como se estivesse folhando um livro, e assim observar os valores do seno do 1º quadrante. 27. Clicando sobre o botão indicado por Questões, um desafio é lançado. Para sua resolução, clicando sobre os links indicados por Dica 1, Dica 2,..., orientações sobre como proceder para solucionar o desafio são fornecidas.
Menu. 28. Para retornar a tela inicial, basta clicar no botão indicado por 29. Clicando sobre Atividade 5 o usuário poderá observar o diálogo dos personagens clicando sobre o botão indicado por, informando-se sobre a situação problema.
30. Deve-se clicar sobre os personagens e arrastá-los até uma posição da roda gigante. Para iniciar o movimento é necessário clicar sobre o botão indicado por ; para parar com o movimento é necessário clicar sobre o botão indicado por ; para reorganizar os personagens em posições diferentes, é necessário clicar sobre o botão indicado por, sempre observando as alterações ocasionadas nos respectivos gráficos. O botão indicado por Separar Gráficos, possibilita observar o movimento dos três personagens separadamente; bem como os botões indicados por sobrepor 1 e 2, 2 e 3, 1 e 3 e Todos, possibilitam observar os respectivos movimentos simultaneamente. Clicando sobre o botão indicado por, são dadas instruções sobre como proceder nesta atividade.
31. Caso ocorram dúvidas no desenvolvimento das atividades, clicando sobre o botão indicado por Teoria, a seguinte tela é acionada: Clicando sobre cada link, o respectivo conteúdo é acionado. 32. Da mesma forma, clicando sobre o botão indicado por Opções, uma tela com as possibilidades de acionar uma calculadora, o gráfico da função seno ou a tabela trigonométrica, clicando sobre o respectivo link.
32.1. Clicando sobre o link indicado por Calculadora, esta é ativada para auxiliar nos cálculos.
32.2. Clicando sobre o link indicado por Gráfico da Função Seno, o usuário poderá arrastar o ponto vermelho sobre o gráfico, e observar as alterações ocasionadas no ângulo e no valor do seno. 32.3. Clicando sobre o link indicado por Tabela Trigonométrica, o usuário poderá clicar sobre a parte inferior da página e arrastá-la, como se estivesse folhando um livro, e assim observar os valores do seno do 1º quadrante.
33. Clicando sobre o botão indicado por Questões, um desafio é lançado. Para sua resolução, clicando sobre os links indicados por Dica 1, Dica 2,..., orientações sobre como proceder para solucionar o desafio são fornecidas.
Menu. 34. Para retornar a tela inicial, basta clicar no botão indicado por