Jogos Digitais 2 ANO Disciplina: Física para Jogos Digitais. Carga Horária: 60h



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Transcrição:

Jogos Digitais 2 ANO Disciplina: Física para Jogos Digitais Ementa: Definição de posição, velocidade e aceleração de partículas e de corpos rígidos. Distribuição e equilíbrio de forças e de momentos. Propagação de luz e reflexões. Características do som. Integração da física nos ambientes de desenvolvimento de jogos de computador. Young, H.D.. Física 1. 12 ed. São Paulo: Addison Wesley, 2008. Young, H.D.. Física 2. 12 ed. São Paulo: Addison Wesley, 2008. HEWITT, P. G.. Fisica Conceitual. São Paulo: Bookman, 2002. MAGDALON, E.C.. Cinematica do alcance e da preensão em um ambiente 3D imersivo de realidade virtual comparado com ambiente fisico em individuos saudaveis e com hemiparesia. Dissertação de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2009. BARROS, R.M.L.. Concepção e implementação de um sistema para analise cinematica de movimentos humanos. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 1997. Disciplina: Probabilidade e Estatística Ementa: Eventos. Experimentos aleatórios. Probabilidade clássica, frequencial, condicional. Teorema de Bayes. Independência de eventos. Varáveis aleatórias. Distribuições de Frequência. Teoria da amostragem. Momentos, assimetria. Transformação de variáveis aleatórias. Convergência. Confiabilidade. Teste de aderência. Teste de normalidade. Teste de hipóteses. Análise de variância. Correlação. WALPOLE, R. E., MYERS, R. H.. Probabilidade e Estatistica para Engenharia e Ciências. São Paulo: Saraiva, 2008. LARSON, R., FARBER, B.. Estatistica Aplicada. São Paulo: Prentice-Hall Brasil, 2010. FREUND, J. E. Estatistica Aplicada. São Paulo: Bookman, 2006. TAKEYAMA, R.T.. Modelos de escolha discreta para dados de area. Dissertação de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2004. BICALHO, B.C.D.. Modelos espaço-temporais:: estudo de caso. Dissertação de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2008.

Disciplina: Ergonomia Ementa: Características do organismo humano e sua interação com os jogos digitais. Aplicações ao desenvolvimento de interfaces e ambientes interativos. Normas técnicas a serem seguidas. Higiene Ocupacional e Segurança do Trabalho. KROEMER, K.H.E., Manual de Ergonomia: adaptando o trabalho ao homem. Porto Alegre: Bookman, 2005. FILATRO, A. Design Instrucional na Prática. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2008. CHAK, A.. Como criar sites persuasivos. São Paulo: Pearson Education, 2004. PAGLIUSO, P.B.B.. Metodo para avalição de interface Web baseado nos principios de usabilidade AvalUWeb. Dissertação de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2004. SANTOS, A.A.. A saúde entre o trabalho e a vida: uma análise referenciada nas abordagens ergonômicas e ergológicas da atividade. Belo Horizonte: UFMG, 2008. Disciplina: Linguagens de Programação Carga Horária: 120h Ementa: Conceitos de linguagens de programação. Paradigmas de linguagens de programação: imperativas, funcionais, lógicas e orientadas a objetos. Linguagens de programação para desenvolvimento de jogos de computador. BARNES, D.J.. Programação Orientada a Objetos com Java. São Paulo: Prentice-Hall, 2004. PUGA, S.. Lógica de Programação e Estruturas de Dados com aplicações em Java. São Paulo: Prentice-Hall, 2003. SHUPE, R.. Aprendendo Actionscript 3.0. Porto Alegre: Bookman, 2010. PORTUGAL, D.S.V.. Modelagem e programação de sistemas a eventos discretos periodicos. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 2006. PIRES, W.S.. Uma linguagem de especificação formal orientada por aspectos. Dissertação de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2007.

Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas Web Ementa: Linguagens para desenvolvimento de sistemas Web. Interface com sistemas de jogos de computador. Ambientes interativos. Sistemas de colaboração on-line. KUROSE,J.F., ROSS, K.W.. Redes de computadores e a internet: uma abordagem top-down. São Paulo: Addison Wesley, 2010. SHARMA, V., SHARMA, R.. Desenvolvendo sites de e-commerce. São Paulo: Makron Books, 2001. MOREIRA NETO, O.. Entendendo e dominando o Java para internet. Digerati, 2009. ISHITANI, L.. Uma arquitetura para controle de privacidade na web. Tese de Doutorado. Belo Horizonte: UFMG, 2003. MEBIUS, S.M.C.B.. Educação a distancia via web : a construção da praxis pedagogica atraves da teoria, do fazer dos pioneiros e da propria pratica. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 2005. Disciplina: Inteligência Artificial Ementa: Histórico da IA. Fundamentos da IA. Resolução de problemas: mecanismos de busca em espaço de estados; planejamento; jogos. Representação de conhecimento: lógica clássica; lógicas nãoclássicas; redes semânticas, frames, scripts; engenharia do conhecimento. Sistemas especialistas: tratamento de incertezas; raciocínio baseado em casos. Aplicações de IA em jogos de computador. ARTERO, A.O.. Inteligência Artificial: teoria e a prática. Livraria da Física, 2009. WHITBY, B.. I.A. - Inteligência Artificial. Editora Madras, 2004. FERNANDES, A. M. R.. Inteligência Artificial: Noções Gerais, 2003. BALDESSIN, M.G.S.. A ficção cientifica como derivação da utopia : a inteligencia artificial. Dissertação de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2006. CASTRO, A.M.F.. As imagens da inteligência artificial nas narrativas literária e cinematográfica. Dissertação de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2007. Disciplina: Áudio e Vídeo para Jogos Digitais

Ementa: Formatos de som e de música para jogos digitais. Sons e música de fundo. Efeitos sonoros. Programas de edição de sons. Formatos de vídeo para uso em jogos digitais. Programas de edição de vídeo. Aplicações em laboratório. BERTOMEU, J.V.C.. Criação Visual e Multimídia. Cengage, 2009. IN DVD. Solução After Effects 7.0. In DVD, 2010. COSTA, D.G.. Comunicações Multimídia na Internet. Editora Ciência Moderna,2007. AMORIM, J.A.. Engenharia multimidia : contribuições metodologicas ao gerenciamento de projetos de produção e utilização de conteudo digital em educação. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 2010. PAIVA, J.E.R.. Sonorização em multimidia : tecnicas especificas para a musica digital. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 2002. Disciplina: Modelagem Tridimensional Ementa: Ambientes de desenvolvimento em três dimensões. Espaço tridimensional. Definição de posição de câmeras e de iluminação. Ferramentas de modelagem: linhas, superfícies e volumes. Renderização. Ambientes interativos. Aplicações em desenvolvimento de jogos digitais. BRITO, A.. Blender 3D. Editora Novatec, 2010. ALVES, W.P.. Modelagem e animação com Blender. Editora Erica, 2006. WIEDEMANN, J.. Web Design Interactive E-games. Taschen do Brasil, 2008. STIPP, P.E.. Desenvolvimento de uma metodologia para reconstrução tridimensional e analise de superficies do corpo humano. Dissertação de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2001. LIMA, D.P.. Animação de recorte do stopmotion ao digital. Dissertação de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2009. Disciplina: Engenharia de Software Ementa: Histórico da produção de software e a origem e os objetivos da Engenharia de Software. Ciclo de vida de sistemas e seus paradigmas. Uso de

modelos, metodologias, técnicas e ferramentas de análise e projeto de sistemas. Aplicações em jogos de computador. SOMMERVILLE, I.. Engenharia de Software. 8a ed. São Paulo: Pearson Addison-Wesley, 2007. PFLEEGER, S.L.. Engenharia de Software: teoria e prática. 2a ed. São Paulo: Prentice-Hall, 2004. POLCELLI, A.. Um estudo sobre a relevancia de boas praticas de engenharia de requisitos. Dissertação de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2005. TIAGO, A.G.. Fundamentação teorica das metricas de software. Dissertação de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2006. CISCON, L.A.. Um estudo e uma ferramenta de gerência de projetos com desenvolvimento ágil de software. Dissertação de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2009.