RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO

Documentos relacionados
RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ PRÓ-REITORIA DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO DIRETORIA DE PESQUISA

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ PRÓ-REITORIA DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO DIRETORIA DE PESQUISA

RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ PRÓ-REITORIA DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO DIRETORIA DE PESQUISA

RELATÓRIO TÉCNICO -CIENTÍFICO. a 01/07/201

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ PRÓ-REITORIA DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO DIRETORIA DE PESQUISA

RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO

RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO

Introdução Geral a Computação Gráfica. Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de Computação Gráfica

Desenvolvimento de um aplicativo na plataforma Android para realização de fichamento bibliográfico em dispositivos móveis: resultados iniciais

MUSEU VIRTUAL: Mostra Virtual baseada em realidade aumentada

MICROSCÓPIO VIRTUAL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA

Virtual Heritage: A reconstituição do Forte São Luís através de um núcleo computacional de jogo (Engine)

O AUXÍLIO DE AMBIENTES VIRTUAIS INTERATIVOS PARA O ESTUDO ARQUITETÔNICO DO CENTRO UNIVERSITÁRIO ANTONIO EUFRÁSIO DE TOLEDO DE PRESIDENTE PRUDENTE

RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO

RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO

Maquetes Tridimensionais Interativas

A utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais

RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO

RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO

DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE AUMENTADA PARA O ENSINO DE ANATOMIA

VISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO

ESPECIFICAÇÃO DE SOFTWARE

RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO

RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO

MJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS

TÍTULO: COMPUTAÇÃO GRÁFICA APLICADA NA EDUCAÇÃO PRATRIMONIAL: VIRTUALIZAÇÃO DE PATRIMONIOS HISTÓRICOS DO VALE DO CAFÉ

RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO

DESENVOLVIMENTO DE UM SOFTWARE DE GERAÇÃO E VISUALIZAÇÃO DE NANOESTRUTURAS

RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO. Título do Projeto de Pesquisa: Coleção Vicente Salles: Símbolo da Cultura Paraense

DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE VIRTUAL PARA MODELOS ÓSSEOS ATRAVÉS DO UNITY

DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO MÓVEL (JOGO) PARA AUXÍLIO NO ENSINO DE MATEMÁTICA. Beatriz Polita Franchin 1, Elvio Gilberto da Silva 2

RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO. Cartografia Participativa no Distrito de Porto Salvo e adjacências no município de Vigia-PA.

Pesquisa, desenvolvimento e difusão de novas tecnologias digitais de manufatura, modelagem e captura de superfícies.

RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO

Aplicação de Tags em Objetos de Sistemas de Visualização em Tempo Real

Título da Pesquisa: Utilização de Navegação Virtual para o Mapeamento do Campus Ouro Preto Do Instituto Federal Minas Gerais

Professora Orientadora do Departamento de Ciências Exatas e Engenharias. 4

SISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO

Reconstrução e Síntese de Cenários Tridimensionais a partir de Imagens Estereoscópicas

Algo+: um app para o auxílio na aprendizagem de programação

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ PRÓ-REITORIA DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO DIRETORIA DE PESQUISA PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSAS DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA

Figura 1.1: Um reservatório natural de petróleo típico: dificuldade para investigar áreas de interesse.

Guia do professor - Fábrica de Cubos e Mosaicos

PROPOSTA DE AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM MEDIADO PELA TV DIGITAL INTERATIVA

MODELAGEM E IMPLEMENTAÇÃO DE JOGOS APLICADOS A APRENDIZAGEM DE MÁQUINA 1

Computação Gráfica - 09

RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO. Título do Plano de Trabalho: Estudo de sistemas embarcados para controle e automação.

Desenvolvimento de um aplicativo para o ensino de programação usando a plataforma Android. Vitor de Oliveira Gomes Orientador: Prof.

Estratégias Móveis. O que toda empresa precisa saber

Tutorial sobre o uso da ferramenta de autoria A Ferramenta de Autoria - Célula

VISEDU-CG: Aplicação Didática para Visualizar Material Educacional, Módulo de Computação Gráfica

GUI - Menu de Jogo. Ferramenta de Desenvolvimento - Engine I

RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO

Desenvolvimento de um Motor Gráfico de Apoio a Ambientes Lúdicos Educacionais

1.5 PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM AMBIENTE DE REA LIDADE AUMENTADA AMBIENTES INTEGRADOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 19

METODOLOGIA DE PROJETO ORIENTADO PARA A MANUFATURA INTEGRADA A UM SISTEMA DE PROJETO ASSISTIDO POR COMPUTADOR

Computação Gráfica - 09

Televisao tamanho tela emitirsom. conectarperifericos

1. Justificativa. 2. Introdução

Título da Pesquisa: Palavras-chave: Campus: Tipo Bolsa Financiador Bolsista (as): Professor Orientador: Área de Conhecimento: Resumo

Ciência da Computação

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

Guia de Peticionamento SEI! - Como abrir um processo eletrônico? Usuário Estudante

PAP. Curso Profissional de Técnico de Multimédia. Prova de Aptidão Profissional. ESAN Digital. Adelaide de Oliveira Coutinho. Monitor: Silvina Félix

DESENVOLVIMENTO DE PROJETOS DE ENGENHARIA COM BASE NO EMPREGO DO 3D STUDIO MAX

apresentação olho de gato

Tutorial de uso do Objeto de Aprendizagem. MÃOS LIMPAS: Higiene para um cuidado seguro

Interatividade. Limitado Reativa Coativa. Alargado Coativa Proativa

PROPOSTA DE INTERFACE GRÁFICA PARA CONTROLAR REMOTAMENTE A PLATAFORMA DE TESTE DE BATERIAS 1

Segunda Parte do Trabalho Prático (Parte II) Valor: 70%

Desde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente

BIBLIOTECA VIRTUAL DE TURISMO DO CAMPUS RESTINGA 1

Criar a interface de um aplicativo interativo através do design para enfatizar o legado cultural do Angenor de Oliveira.

EDITAL 30/2017 PRÓ-REITORIA DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO Ref.: FEIRA DE CIÊNCIA JÚNIOR DA PUCPR REGULAMENTO

DESENVOLVIMENTO DE PESQUISAS EXPLORATÓRIAS COM BRAÇO ROBÓTICO / PROCESSAMENTO DIGITAL DE IMAGENS TRIDIMENSIONAIS

Criação de um Aplicativo de Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis Destinado ao Uso em Práticas Educativas

Design de sites web e software

Disciplina: Computação Gráfica Prof. Dr. Paulo R. G. Luzzardi. Universidade Católica de Pelotas Centro Politécnico Ciência da Computação

Cartilha de Orientação para Gerenciar Liberação de Assinatura Externa. Brasília Agosto de 2019

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ PRÓ-REITORIA DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO DIRETORIA DE PESQUISA

RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO. Título do Projeto de Pesquisa (ao qual está vinculado o Plano de Trabalho ): Sobre o uso de

Grade de disciplinas do curso

DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVO PARA SMARTPHONE DESTINADO AO PROJETO GEOMÉTRICO DE ESTRADAS

DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA ONLINE PARA GERENCIAMENTO DE BOLSAS DE EXTENSÃO

Introdução Interfaces Módulos de modelagem

FURBMOBILE: UMA APLICAÇÃO PARA VISUALIZAÇÃO E ACOMPANHAMENTO DA MATRIZ CURRICULAR

Biblioteca de auxílio ao uso de elementos gráficos

A c c e s s B á s i c o

RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO

15/03/2018. Professor Ariel da Silva Dias Introdução a Engenharia de Software. O mundo moderno poderia existir sem software?

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ PRÓ-REITORIA DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO DIRETORIA DE PESQUISA

CAPÍTULO 7 CONCLUSÕES E RECOMENDAÇÕES

Introdução à Programação Aula 01. Prof. Max Santana Rolemberg Farias Colegiado de Engenharia de Computação

Manual do Usuário. Versão 1.8

Documento de Protótipo

DIRETORIA DE PÓS-GRADUAÇÃO E PESQUISA UNIVERSIDADE METODISTA DE SÃO PAULO

Transcrição:

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ PRÓ-REITORIA DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO DIRETORIA DE PESQUISA PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSAS DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA PIBIC : CNPq, CNPq/AF, UFPA, UFPA/AF, PIBIC/INTERIOR, PARD, PIAD, PIBIT, PADRC E FAPESPA Período : Agosto/2015 a Janeiro/2016 ( x ) PARCIAL ( ) FINAL IDENTIFICAÇÃO DO PROJETO RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO Título do Projeto de Pesquisa (ao qual está vinculado o Plano de Trabalho): Museus e Patrimônio: Musealização no Centro Histórico de Belém-PA Nome do Orientador: Prof. Dr. Ádamo Lima de Santana Titulação do Orientador: Professor e Doutor Faculdade: Universidade Federal do Pará (UFPA) Instituto/Núcleo: Instituto de Tecnologia (ITEC) Laboratório: Laboratório de Inteligência Computacional Realidade Virtual (LINC-REVI) Título do Plano de Trabalho: Virtualização de patrimônios do Centro Histórico de Belém do Pará Nome do Bolsista: Jessé Cristiano Pacheco Monteiro Tipo de Bolsa: ( ) PIBIC/ CNPq ( ) PIBIC/CNPq AF ( X ) PIBIC-UFPA PE-INTERDISCIPLINAR ( ) PIBIC/UFPA ( ) PIBIC/UFPA AF ( ) PIBIC/ INTERIOR ( )PIBIC/PARD ( ) PIBIC/PADRC ( ) PIBIC/FAPESPA ( ) PIBIC/ PIAD ( ) PIBIC/PIBIT 1

INTRODUÇÃO Belém é uma cidade rica em patrimônios culturais e obras artísticas, entretanto conhecelos e obter informações sobre as mesmas se torna difícil tanto para os moradores da cidade quanto para as pessoas interessadas nos patrimônios culturais da capital paraense. Para auxiliar essas pessoas e informar de maneira mais atrativa buscou-se a ajuda da internet que possui grande potencial de inserção, e também exploratório, de dados sobre os patrimônios e as obras, possibilitando a digitalização de monumentos e construções que fazem parte da historia de Belém. Utilizando esta ferramenta surge a ideia da criação de um espaço na internet para visitação e consulta de informações sobre os patrimônios artísticos e culturais da capital paraense. O projeto Musealização no Centro Histórico de Belém do Pará visa desenvolver levantamentos e mapeamentos integrados nos Museus e Patrimônios presentes no Centro Histórico da Cidade Belém. Com isto propõe-se a abertura desta nova forma de vivência dos espaços e obras públicas urbanas através da visitação virtual na rede onde, se utilizando da tecnologia de realidade virtual, é possível navegar online em grande parte dos patrimônios culturais de Belém obtendo dados históricos, artísticos e culturais como, por exemplo, o forte do castelo, um importante e famoso ponto turístico de Belém. JUSTIFICATIVA O projeto faz uso da tecnologia de realidade virtual que é uma interface avançada do usuário para acessar aplicações executadas no computador, tendo como características a visualização e, movimentação em ambientes tridimensionais em tempo real e a interação com elementos desse ambiente. A virtualização dos patrimônios culturais, obras artísticas e monumentos históricos em espaços públicos visa oferecer uma nova forma de informar e educar, onde ao utilizar a realidade virtual, possibilita que pessoas que antes só conheciam as obras por fotos ou livros possam através da digitalização conhecer de forma mais dinâmica e interativa os patrimônios históricos de sua cidade e ainda tendo acesso a informações provenientes de pesquisa específicas e de grande valor histórico e cultural despertando o interesse em estudantes, pesquisadores e habitantes da cidade. OBJETIVOS O projeto de pesquisa interdisciplinar Museus e Patrimônio: Musealização no Centro Histórico de Belém do Pará" busca a modelagem e virtualização de espaços de patrimônio localizados na área do centro histórico de Belém, criando uma ambientação que simula a visitação real destes locais. As áreas de estudos que atuam neste projeto são: Engenharia da Computação, Comunicação, Museologia e Turismo. Um desses patrimônios é o forte do castelo e seu entorno, sendo um dos mais procurados pontos turísticos da cidade, por sua localização privilegiada e seu sentido histórico, integrando o complexo arquitetônico e religioso da cidade velha, a Feliz Lusitânia, o forte do castelo se torna uma ótima peça para se aplicar as ideia proposta neste projeto. 2

MATERIAIS E MÉTODOS A interação das pessoas com os monumentos de Belém é possível através da utilização de programas de computador que ajudaram desde a criação ate a simulação da visitação real dos espaços, com a possibilidade de acessos a informações sobre o patrimônio visitado. Os processos de modelagem e virtualização são divididos em três etapas: o cenário, sistema de interações e publicação, que estão representados na Tabela 1. Fases Etapas Cronológicas Descrições Cenário Sistema de Interações Publicação 1º Coleta de Dados 2º Modelagem 3D 3º Ambiente Interativo 4º Programação de Scripts 5º Arquivos HTML 6º Publicação no site Coleta de fotos, vídeos e áudio do local onde está a peça a ser trabalhada Criação de objetos virtuais com auxílios de programas específicos Posicionamento dos objetos no mundo virtual até então vazio, ajustes de iluminação, texturas, adição de áudio. Escrita das instruções de computador que gerenciam as interações do usuário com o programa. Uma ferramenta específica transforma os scripts e os modelos para arquivos acessíveis pela internet Disponibilização na WEB para visitação pública, compartilhando o ambiente. Tabela 1 Fases da construção da Visitação Virtual aos Monumentos de Belém A coleta de dados ocorre por meio de câmeras e filmadoras utilizando-se do máximo dessas ferramentas para se obter fotos e vídeos dos mais variados ângulos do ambiente a ser construído, afim de obter: a percepção visual que uma pessoa teria no local, a relação aproximada da escala entre os elementos da cena e, coleta de áudio original do local para posterior inserção na visita virtual estimulando ainda mais os sentidos do usuário. Utilizando o material visual coletado também é possível obter material para a o processo de texturização que consiste em pintar os fornecer a aparência das superfícies dos modelos tridimensionais da visita virtual. Figura 1 Uma das imagens coletadas no forte do castelo 3

A modelagem dos objetos tridimensionais usados no cenário foi feita utilizando o software 3D Studio Max, que é responsável pela criação de formas geométricas primitivas como cubos, cilindros, esferas, etc. que por meio da edição de seus vértices e composição de diferentes tipos desses objetos dão origem a formas mais complexas que se assemelham aos objetos presentes no ambiente real como os canhões exibidos na Figura 2. Figura 2 Canhão presente na região do Forte do Castelo sendo modelado no programa 3DSMax Após a etapa de modelagem, os modelos tridimensionais construídos passaram pelo processo de texturização, onde são aplicadas as imagens, comumente denominadas texturas, nos objetos. A texturas podem ser provenientes de fotos originais dos elementos reais do ambiente ou adquiridas de bancos de imagens disponíveis na internet e na maior parte das vezes passaram adaptações de um programa de edição de imagens como GIMP. O cenário é todo o lugar virtual que está acessível visualmente ao visitante, neste caso o Forte do Castelo localização no centro da cidade de Belém. O ambiente modelado é constituído de réplicas tridimensionais de objetos que estão presentes no lugar onde se encontram o Forte contendo objetos como canhões, placas de informações e esculturas. O ambiente interativo e a programação de scripts fica a cargo do software Unity3D que é uma ferramenta muito utilizada na produção de jogos e ambientes 3D, sendo usado neste projeto para estabelecer as interações do visitante com o cenário. O sistema de interações define de que maneira o usuário poderá interagir com o cenário e acessar informações a respeito dos monumentos. As interações, dentro da visita virtual, são feitas por uma abstração computadorizada de uma personagem em primeira pessoa inserida no ambiente, que pode ser controlada pelo usuário e acessar informações que são exibidas em interfaces gráficas como botões e caixas de texto na tela do computador. Com todo o projeto pronto e configurado, é possível utilizar a ferramenta Unity3d que permite gerar cópias do mesmo projeto que funcionam na internet, em desktop e em dispositivos móveis. O produto final é uma página HTML com outros arquivos gerados na compilação (geração do programa executável) e que depois é incorporado ao aos diretórios do site onde são socializadas as informações referentes ao projeto: www.monumentosdebelem.ufpa.br. 4

RESULTADOS Após um longo período de modelagem e texturização o modelo 3D do Forte do Castelo necessitou sofrer algumas mudanças em sua estrutura, sendo necessário realizar alguns cortes separando-o em peças menores e mais fáceis de trabalhar, mudanças de nomes tanto pra peças como para texturas a fim de manter uma uniformidade na nomenclatura dos recursos; e união de algumas texturas em vários segmentos do modelo, estas mudanças foram realizadas visando uma melhor organização e manuseio dos recursos gráficos usados pela aplicação. Tendo em vista que o modelo é formado por varias peças 3D sendo que cada uma possui um nome e uma respectiva ordem no programa 3dsmax, foi observado que o mesmo possui varias peças sem nomenclatura apenas portando numerações padrões geradas pelo programa de manipulação 3D como mostra a figura abaixo. Figura 3 Exemplo de uma peça 3D criada no programa 3DS Max que recebe um nome genérico A nome dado aos objetos como mostrado na figura acima pode ocasionar alguns erros de sobreposições no modelo, para solucionar este problema foi utilizado o substantivo Forte (a palavra foi escolhido pois remete ao patrimônio cultural Forte do Castelo) seguido da função dada aquela peça ou conjunto de peça, este método adotado também ajuda na organização das peças 3D sendo mais rápido e fácil a sua identificação como pode ser visto nas figuras 4. 5

Figura 4 Novos nomes aplicados ao conjunto de peças que compõem a figura 3 Também foi notado durante o processo de nomeação que algumas peças do modelo estavam mal otimizadas. Algumas separadas e outras unidas com peças que não corresponderiam a sua função como mostrar a figura 5 que mostra o muro inferior do forte e o forte pela visão superioras peças 3D em questão estão separadas já na imagem 6 é possível ver uma nova peças onde os muros do forte foram unidos. Figura 5 Muro inferior e Forte unido à muralha lateral peças antes de serem tratadas e organizadas. 6

Figura 6 Muro inferior unido ao muro do forte que foi removido agora formando uma nova peça. Pode-se citar como exemplo das utilizações aplicadas o interior do forte que estava totalmente unida sendo que suas laterais foram removidas como mostrado na figura 6. A peça foi dividida e cada parte foi renomeada de forma a respeitar a ordem já apresentada, a sequencia deste trabalho será mostrado nas imagens a seguir. Figura 7 Forte totalmente unido e sem nomenclatura adequada. 7

O trabalho de organização foi iniciado pela parte mais simples do modelo 3D do forte. A peça que representa o piso interior do forte foi separada de maneira rápida e renomeada. Figura 8 Piso do forte separado agora renomeado com o nome Forte_Forte_Piso_Inferior A parte frontal do forte que contém a sua entrada e piso superior foi devidamente separada do modelo 3D. É interessante destacar que o telhado que recobre a parte dos fundos da entrada foi mantido na peça pelo fato de que o mesmo já havia passado pelo processo de organização e nomenclatura, devido à forma que a peça foi trabalhada. Figura 9 Entrada e telhado do forte separado agora renomeado com o nome Forte_Forte_Entrada_Telhado 8

A passarela que seria uma peça destacada do modelo foi unida ao muro mais piso lateral do forte. Sendo que neste piso será colocado um dos quatro canhões pertencentes ao interior do forte. Figura 10 Muro, piso superior mais passarela do forte separado agora renomeado com o nome Forte_Forte_Muro_Lateral_Passarela O Piso superior que recobre a parte localizada nos fundos do forte foi separado sozinho assim com o piso inferior do forte o mesmo não recebeu nenhuma adição de outra peça do modelo, tendo em vista que o mesmo estava ligado ao muro que recobre a parte baixa do forte, peça esta que já foi citada anteriormente na explicação da figura 6. Nesta peça serão alojados três dos quatro canhões do interior do forte. Figura 12 Piso superior do forte separado agora renomeado com o nome Forte_Forte_Piso_Superior_Mureta Muro lateral do forte peça esta que também não recebeu nenhuma adição. 9

Figura 11 Muro lateral do forte separado agora renomeado com o nome Forte_Forte_Muro_Lateral A atualização das texturas empregadas no forte foi necessária devido ao grande número de imagens utilizadas, algumas peças do modelo 3D possuem mais de uma textura gerando uma enorme quantidade de imagens e assim como as peças do modelo 3D também recebem um nome, o que estava ocasionando erros e falhas no programa Unity. Algumas das imagens utilizadas como texturas passaram pelo processo de união e renomeação, visando uma diminuição no numero de imagens e uma organização dos nomes das mesmas. Figura 13 Seletor de amostras do programa unity 3D As mudanças aplicadas demandaram bastante tempo devido a trabalho minucioso que foi aplicado para separação e organização do modelo 3D e atualização das texturas, estas mudanças aperfeiçoaram a utilização do modelo no programa 3dsmax e Unity. Mudanças e introduções de novas peças no forte foram aplicadas assim como testes de virtualização também foram feitas após as mudanças feitas no modelo 3D do forte. 10

ATIVIDADES A SEREM DESENVOLVIDAS NOS PRÓXIMOS MESES Próximas atividades a serem desenvolvidas para a conclusão da virtualização do modelo do forte e seus arredores será a conclusão de novas mudanças ao Forte aplicadas ao processo de modelagem. Após a sua conclusão será feita uma junção entre as obras desenvolvidas no projeto como a praça da sé e a Praça General Gurjão oriunda de outra frente de trabalho, colaborando para uma melhor completude na representação da região do Centro Histórico de Belém. Também será desenvolvido um aplicativo mobile na plataforma Android com o objetivo de criar um museu virtual contendo as principais obras criadas no decorrer de todo o projeto como estatuas e monumentos. CONCLUSÃO Utilizando-se da Realidade Virtual, é possível criar visitações virtuais de espaços de patrimônio, através da produção de ambientes interativos e modelagem 3D, com o uso de softwares diversos; contribuir para construção e socialização do conhecimento acerca do patrimônio digital, como meio de preservação, valorização, comunicação e promoção de vivências outras do patrimônio urbano e da arte pública. PARECER DO ORIENTADOR: O aluno conseguiu desempenhar as tarefas do projeto segundo o cronograma apresentado para o plano. Estando em consonância com o proposto, o aluno demonstrou uma boa capacidade de aprendizado, desempenhando bem as atividades demandadas. DATA26/02/2016 ASSINATURA DO ORIENTADOR ASSINATURA DO ALUNO 11