RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO

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1 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ PRÓ-REITORIA DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO DIRETORIA DE PESQUISA PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSAS DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA PIBIC : CNPq, CNPq/AF, UFPA, UFPA/AF, PIBIC/INTERIOR, PARD, PIAD, PIBIT, PADRC E FAPESPA Período : Outubro/2014 a Julho/2015 ( ) PARCIAL ( X ) FINAL IDENTIFICAÇÃO DO PROJETO RELATÓRIO TÉCNICO - CIENTÍFICO Título do Projeto de Pesquisa (ao qual está vinculado o Plano de Trabalho ): Museus e Patrimônio: Musealização no Centro Histórico de Belém-PA Nome do Orientador: Manoel Ribeiro Filho Titulação do Orientador: Doutor. Faculdade : Engenharia da Computação Instituto/Núcleo:: Instituto de Tecnologia Laboratório: LaRV - Laboratório de Realidade Virtual Título do Plano de Trabalho: A Virtualização na promoção e preservação de Patrimônio no Centro Histórico de Belém do Pará. Nome do Bolsista: Jefferson Luis Oliveira Ribeiro Tipo de Bolsa : ( ) PIBIC/ CNPq ( ) PIBIC/CNPq AF ( ) PIBIC /CNPq- Cota do pesquisador ( ) PIBIC/UFPA ( ) PIBIC/UFPA AF ( ) PIBIC/ INTERIOR ( ) PIBIC/PARD ( ) PIBIC/PADRC ( ) PIBIC/FAPESPA ( ) PIBIC/ PIAD ( X ) PIBIC/PE 1

2 RESUMO DO RELATÓRIO ANTERIOR O projeto de extensão Transcodificações Urbanas - Uma Virtualização dos Monumentos de Belém, em 2014, se une a outras frentes de trabalho compondo o projeto interdisciplinar Museus e Patrimônio: Musealização no Centro Histórico de Belém ao qual está vinculado este relatório de trabalho. Por tanto, as atividades relatadas são, na prática, uma continuação das atividades desempenhadas durante o período de desenvolvimento do projeto Transcodificações Urbanas. Ambos os projetos possuem objetivos semelhantes que em resumo é o preservar, socializar conhecimento a respeito dos monumentos e expressões de arte pública distribuída pela cidade de Belém por meio da recriação desses ambientes usando realidade virtual. Cada ambiente é construído separadamente e publicado no site que é responsável por hospedar não somente os ambientes tridimensionais para a visita virtual, mas também informações diversas sobre os monumentos. Em 2014, foram adicionados quatro monumentos ao site com a contribuição de outros bolsistas, completando seis monumentos expostos ao total. Ainda em 2014, iniciamos outra modalidade de contato junto à comunidade educacional, a divulgação direta do projeto, a começar pelo Instituto de Educação do Pará, colégio público de Ensino Médio, onde foi estabelecido diálogo com os professores da instituição. Foi possível que os docentes pudessem conhecer as visitações virtuais e opinar sobre as mesmas. Nota: As ações citadas neste tópico são provenientes do projeto Projeto Transcodificações Urbanas desenvolvido por bolsista PIBEX, ou seja, o relatório anterior refere-se ao relatório PIBEX exigido no fim das atividades da bolsa de extensão. INTRODUÇÃO Conhecer o patrimônio cultural e artístico da cidade de Belém é muitas vezes um desafio para os moradores da cidade e também para os interessados em saber informações sobre a capital paraense. São poucas as publicações e também os espaços disponíveis para pesquisa, os quais exigem em muitos casos a consulta presencial dos dados. Por outro lado, o espaço da internet apresenta grande potencial de inserção, e também exploratório, de dados sobre o patrimônio, passível de digitalização. É nesse contexto que surge a proposta de construção de um espaço na internet para visitação e consulta de informações sobre os patrimônios artísticos e culturais da capital paraense. O projeto propõe a abertura desta nova forma de vivência dos espaços e obras públicas urbanas através da visitação virtual na rede, onde empregando a tecnologia de realidade virtual é possível navegar online pelos cenários e conhecer dados históricos, artísticos e culturais sobre eles. A RV é, antes de tudo, uma interface avançada do usuário para acessar aplicações executadas no computador, tendo como características a visualização e movimentação em ambientes tridimensionais em tempo real e a interação com elementos desse ambiente. A experiência do usuário pode ser enriquecida pela audição.[1]. Dessa forma, a RV tem potencial de colaborar no processo cognitivo do aprendiz, proporcionando não apenas a teoria, mas também a experimentação prática do conteúdo em questão.[2]. 2

3 JUSTIFICATIVA A virtualização dos monumentos de Belém permite aproveitar a facilidade com que as informações digitalizadas são transmitidas nos tempos atuais, e consolidar um espaço de socialização das informações a respeito das expressões de arte públicas contidas da cidade de Belém. O desenvolvimento de projetos dessa natureza contribui significativamente para a preservação do patrimônio histórico e cultural da cidade em meio digital e tentam de alguma forma aproximar os habitantes à arte e história contida nesses espaços de arte pública, provendo um meio de acesso a informação mais facilitado a população. A virtualização dos espaços públicos visa oferecer este novo espaço de acesso ao patrimônio digital da cidade e, assim, despertar o interesse em estudantes, pesquisadores e habitantes. Atualmente existem outros mecanismos de visualização de espaços públicos como o serviço StreetView da Google, que permite ao internauta transitar pelas ruas de grande parte do planeta e visualizar em 360 graus seus diferentes pontos, porém esse serviço é limitado quanto ao acesso mais próximo de determinados monumentos e praças. O projeto de virtualização dos ambientes do centro histórico de Bélem possui um caráter mais informativo e interativo do que o StreetView, no sentido de atribuir ao visitante a liberdade de interagir em tempo real com os monumentos e extrair informações sobre os mesmos durante a visita. OBJETIVOS Resgatar a memória dos monumentos de Belém, aliando a pesquisa sobre espaços de patrimônio cultural do Centro Histórico de Belém e a construção de ambientes interativos na internet, através da Realidade Virtual (RV), garantindo o acesso universal às informações sobre a origem, a obra, o seu significado e as suas representações. Como objetivos específicos, investigar e realizar estudos em Realidade Virtual, visando a produção de tecnologia; criar visitações virtuais de monumentos de Belém, através da produção de ambientes interativos e modelagem 3D, com o uso de softwares diversos; contribuir para construção e socialização do conhecimento acerca do patrimônio digital, como meio de preservação, valorização, comunicação e promoção de vivências outras do patrimônio urbano e da arte pública. A princípio, o projeto espera obter duas regiões que representem o Centro Histórico de Belém. Uma delas será composta pela Praça Frei Caetano Brandão e Forte do Castelo, a outra será a união da Praça Dom Pedro II e Praça do Relógio (Praça Siqueira Campos), sendo estas duas ultimas praças, exibidas em vermelho na Fig.1, consideradas metas para o relatório final. As praças encontram-se em fase de modelagem 3D. Figura 1: Praça do Relógio e Praça Dom Pedro II à esquerda 3

4 MATERIAIS E MÉTODOS A visitação virtual é construída através da criação de um programa de computador que simula a visitação real dos espaços, acompanhada da possibilidade de consulta das informações sobre as obras artísticas e o patrimônio cultural. Todo o processo de visitação virtual pode ser organizado em três partes: o cenário, sistema de interações e publicação no site Fases que serão viabilizadas através de coleta de dados, modelagem em 3D dos monumentos, criação de ambiente interativo, programação de Scripts e Arquivos HTML, publicação na WEB, usando softwares diversos, para criação de ambientação que favoreça a navegação e o acesso do visitante ao espaço na internet, entre outros procedimentos. Tabela 1: Etapas de desenvolvimento de cada ambiente individual. Entre as ferramentas de software utilizadas estão 3Dmax, Sculptris, usadas respectivamente para modelagem e pintura de objetos 3d. Porém durante o desenvolvimento foi adotada a ferramenta Blender para substituição das anteriormente citadas, por se tratar de uma ferramenta livre, ter uma boa performance em computadores menos providos de poder computacional além de favorecer uma adaptação mais rápida para futuros bolsista, já que a quantidade de ferramentas usadas no projeto é reduzida. O processo de modelagem corriqueiramente exige a fabricação, ajuste, recorte de imagens, provenientes da etapa de coleta de dados, que servem de pintura e aparência dos modelos tridimensionais, para essa tarefa é usado o manipulador de imagens GIMP de uso livre. O software que integra todos os modelos 3d construídos e cria o sistema de interações por meio de programação em linguagem de computadores Java Script é o Unity3d, e que ao fim da criação do ambiente permite criar as páginas HTML que serão carregadas no site e disponibilizadas para o acesso público. O Unity3D também possibilita adição de áudio no ambiente virtual, porém o áudio precisa ser criado previamente, Audacity e Linux Multimídia Studio são usados em menor escala para esta finalidade. 4

5 RESULTADOS As atividades tiveram início em Novembro de 2014, a partir de então, iniciou-se uma primeira etapa de coleta de dados (fotos e vídeos) para a modelagem 3d do ambiente contendo o monumento à General Gurjão localizado na praça Dom Pedro II. Inicialmente almejava-se construir separadamente esses ambientes mantendo o padrão usado no projeto Transcodificações Urbanas, mas devido a sua proximidade optou-se por uni-los em um único ambiente maior. Desde então, ambos os monumentos são tradados no projeto como um único ambiente a ser construído e exposto no site. Em um outro momento foi realizada a coleta de dados referentes à Praça do Relógio, ou seja as etapas de coleta de dados e modelagem ocorreram paralelamente de acordo com a necessidade. O monumento General Gurjão pode ser visto na Fig.1, o mesmo é constituído de uma base octogonal com um pilar central que serve de base para estátuas de leões e cinco esculturas diferentes, incluindo o a estátua do general. A Fig.3, exibe o processo de modelagem de objetos tridimensionais e como as imagens auxiliam no processo. Figura 3 : Modelo 3d sendo criado com base na imagem Figura 2: Monumento General Gurjão Outro monumento em destaque é o Relógio presente na Praça Siqueira Campos, conhecida popularmente como Praça do Relógio. A praça possuem em seu centro um Relógio que pode ser visto na Fig.3. Nesta etapa do projeto o modelo do relógio já encontrasse totalmente construído e texturizado( pintado ) com as próprias imagens extraídas das fotos e transferidas para o modelo em quetão, o que confere um resultado bem semelhante ao real, a Fig 4 mostra o resultado. 5

6 Figura 3: Monumento Relógio Figura 4: Modelo Virtual tridimensional Além dos monumentos em destaque já elaborados, ambos estão inseridos em um cenário de praça, rua, postes, casarões, árvores, etc. Muitos desses objetos também foram construídos contribuindo para a completude do ambiente e experiência desejada no projeto, porém ainda são necessários alguns objetos sobre tudo referentes ao painel de entorno que equivale a imagens que devem ser tratadas para remover partes indesejadas como pessoas, 6

7 carros, logos de empresas, e depois montadas umas nas outras para constituir uma parte do cenário não acessível para o visitante durante a visita, economizando nos modelos 3D a serem produzidos pois algumas vezes somente a imagem de entorno já consegue transmitir a ideia desejada. Algumas dessas imagens estão tratadas e prontas para serem inseridas no ambiente. A Fig. 5 exibe um exemplo de uma dessas figuras de entorno. Figura 5: Exemplo de imagem de entorno Os resultados obtidos até agora equivalem aos processos de modelagem 3D e construção do cenário que equivalem a coleta fotos e vídeos; seleção, recorte, tratamento, de imagens; produção de texturas para os modelos 3D; exportação dos modelos para o Unity3d. Até o momento deste relatório estão pendentes as etapas as etapas de completa construção do ambiente dentro do Unity3d e publicação e atualização no site. A Fig. 6 mostra o estado atual de construção do cenário, onde é possível ter uma ideia geral da dimensão total dos ambientes. Durante a visita, as partes vazias serão ocultadas por imagens de entorno e árvores de modo que o visitante sinta-se englobado pela cidade ao redor. Figura 6: Cenário Geral Nestes ambientes serão ainda inseridas, para consulta por parte dos usuários, informações sobre as obras de arte pública e sobre patrimônio cultural, resultado de outra frente de pesquisa do projeto. São exemplos de fontes de pesquisa das informações textuais presente na visitação e no site: Arquivo Público e Histórico do Pará, Museu da UFPA, Instituto do Patrimônio Histórico e Artístico Nacional (IPHAN),Departamento do Patrimônio Histórico, Artístico e Cultural do Estado do Pará, Fundação Cultural do Município de Belém, Biblioteca Arthur Vianna e outras publicações[3]. 7

8 PUBLICAÇÕES Entre as publicações originadas do projeto estão: Jornada de Extensão Universitária, XVII, 2014, Belém. Visitação Virtual aos monumentos de Belém. De 25 a 27 de Novembro. O projeto ainda deu origem a outro projeto de game desenvolvido pelo Laboratório de Realidade Virtual_ LaRV - UFPA, utilizando ambientes já virtualizados. Sendo este trabalho de autoria do bolsista IC Abner Cardoso da Silva. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014, Porto Alegre. Jogo Eletrônico com Informações sobre Espaços e Monumentos Públicos e Urbanos. De 12 a 14 de Novembro. ATIVIDADES A SEREM DESENVOLVIDAS NOS PRÓXIMOS MESES Em um primeiro momento, resolver pendências provenientes do estado atual deste projeto, incluindo adição das informações históricas provenientes da pesquisa de outros bolsistas do projeto publicação no site o mais breve possível. Desenvolver uma alternativa para Reprogramação e inserção de algumas funcionalidades ao sistema de interações, como nova interface com o usuário, união de todos os ambientes já expostos no site para uma única aplicação. Criação de Documentação básica para o projeto descrevendo as particularidades de cada ferramenta e metodologia do projeto, auxiliando adaptação de futuros bolsistas. CONCLUSÃO O projeto tenta preservar e consolidar um espaço de pesquisa e ao mesmo tempo valorização da cultura e história local, se beneficiando da facilidade de acesso e difusão que a internet oferece atualmente. Ainda se faz necessário um contato maior com a comunidade para que a partir do seu feedback, o projeto possa ser melhorado e o seu grau de aceitação e benefício seja melhor avaliado, algumas ações visando este propósitos como divulgação em escolas, redes sociais, e outras mídias, já foram consolidadas e o impacto na população se mostrou positivo. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS [1] TORI, Romero; KIRNER, Claudio; SISCOUTTO, Robson. Fundamentos de Realidade Virtual. In: TORI, Romero; KIRNER, Claudio. Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada. Belém: Sbc, Cap. 1. p [2] TORI, Romero. A presença das tecnologias interativas na educação. Revista de Computação e Tecnologia da Puc-sp, São Paulo, v. 2, n. 1, p.4-16, out Mensal. 8

9 [3] UFPA. Apresentação. Transcodificações Urbanas Disponível em: < Acessado em: 10 fev, DIFICULDADES É válido destacar a substituição do 3D Studio Max e Sculptris pelo Blender, isto implica que uma parcela do tempo de trabalho foi usada para adaptação e aprendizagem da ferramenta, porém este é um fator negativo necessário e irrelevante comparado a intenção que é tornar o projeto menos dependente de ferramentas comerciais e diminuir a quantidade de tempo de adaptação às novas tecnologias por parte de outros bolsistas. A criação de documentação mais detalhada e funcionalidades extras para o projeto estimadas no relatório parcial necessitam de uma atenção mais detalhada e seriam provenientes de um trabalho de conclusão de curso que por motivo de força maior teve de ser adiado. Outra dificuldade encontrada foi referentes a modelagem de árvores para o entorno do monumento General gurjão. As árvores poderiam somar problemas de performance da aplicação e causar prejuíso estético se a metodologia de construção fosse aleatória, por tanto elas constituem uma pendência para os resultados alcançados. PARECER DO ORIENTADOR: Manifestação do orientador sobre o desenvolvimento das atividades do aluno e justificativa do pedido de renovação, se for o caso. 9

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