INDE X AÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS EM 2015 PEL A SIZMEK Análises de formatos, adoção e desperdício em dispositivos móveis.
CO N T EÚ D O S O RESUMO GERAL DO MARKETING PARA MÓVEIS Inventário Móvel CH A R T S 3 PENETRAÇÃO E USUÁRIOS DE TELEFONES MÓVEIS NOS ESTADOS UNIDOS 3 3 GASTO E CRESCIMENTO DA PUBLICIDADE MÓVEL NOS ESTADOS UNIDOS 3 A maioria dos anúncios não estão preparados para os dispositivos portáteis 4 O custo das falhas do formato 5 Uma publicidade favorável para móveis 6 Um futuro repleto de interatividade 6 A PUBLICIDADE MÓVEL EM CIFRAS A METODOLOGIA MOBILE DEFAULTS 4 NÚMERO DE ANUNCIANTES POR FAIXA DE TAXA DE FALHAS 4 NÚMERO DE ANUNCIANTES COM LIMITE DE 10% 4 PERFORMANCE EM DISPOSITIVOS MÓVEIS 5 QUOTA DE VISIBILIDADE EM DISPOSITIVOS MÓVEIS POR FORMATO 5 7 11 QUOTA DE IMPRESSÕES DISPLAY 7 QUOTA DE IMPRESSÕES DISPLAY EM DISPOSITIVOS MÓVEIS 8 A PERFORMANCE DA PUBLICIDADE MÓVEL 9 QUOTA DE PUBLICIDADE MÓVEL PELOS VERTICAIS DE MARCA 10 2
O RESUMO GERAL DO MARKETING PARA MÓVEIS O ano das mídias móveis tem sido uma das frases mais usadas recentemente no mundo da publicidade digital. E os profissionais de marketing da área costumam fazer caretas e virar os olhos quando esse slide aparece em uma apresentação de PowerPoint. Mas se sentimos que a ideia de que o domínio dapublicidade móvel se mostra dominante entre nós, há tempo suficiente para se tornar uma piada ultrapassada então porque o mercado de publicidade digital não está se preparando contra o inevitável? Ao coletar e analisar as estatísticas nos benchmarks da publicidade móvel, a área de pesquisa da Sizmek constatou que tanto o desperdício quanto a ineficiência ainda desempenham um papel sumamente importante nas campanhas quando os anúncios entram no campo dos dispositivos móveis. O exemplo mais evidente de desperdício é a incompatibilidade dos formatos: nos dispositivos móveis observa-se um alarmante número de anúncios rich media em Flash, nos quais a melhora da interatividade é para usar uma expressão suave desperdiçada devido a um ambiente rigoroso de navegação. Por quê? As campanhas publicitárias têm levado muito tempo para mudar para HTML5 o formato compatível com todos os dispositivos móveis e desktop. A área de pesquisa da Sizmek concluiu que as peças criativas em HTML5 apresentam uma boa performance nas campanhas móveis, ultrapassando as tradicionais peças criativas em Flash com mais cliques, mais interações e uma melhor taxa de visibilidade. Contudo, somente 45% dos anúncios rich media servidos nos dispositivos móveis foram em formato HTML5. É por isto que na próxima vez que em uma reunião apareça esse slide dizendo O ano das mídias móveis, você poderá considerá-lo um lembrete para garantir que suas campanhas sejam adaptadas para os dispositivos móveis, e que 2015 e os anos seguintes não sejam anos perdidos. Inventário Móvel Não e surpresa para ninguém que as oportunidades na publicidade móvel continuam crescendo. Prevê-se que 60% da população mundial usará a Internet através dos telefones móveis em 2015, totalizando quase 2 bilhões de usuários. PENETRAÇÃO E USUÁRIOS DE TELEFONES MÓVEIS NOS ESTADOS UNIDOS, 2013-2016 250 100% USUÁRIOS (MILHÕES) % DA POPULAÇÃO 200 150 100 50 0 2013 2014 2015 2016 Fonte: emarketer.com 50 149,9 46,3% 174,3 53,6% 193,8 59,3% 210,5 63,9% Em conjunto com esses usuários, apresentam-se oportunidades publicitárias, e consequentemente o orçamento destinado à publicidade. Prevê-se que o gasto total em publicidade móvel nos Estados Unidos alcançará US$ 28,7 bilhões em 2015, ou seja, 50% mais do que os impressionantes índices de 2014. GASTO E CRESCIMENTO DA PUBLICIDADE MÓVEL NOS ESTADOS UNIDOS, 2013-2016 GASTO (BILHÕES) 80% 60% 40% 20% 0% 40 $40,5 5,35 bilhões de impressões rich media exibidas em dispositivos móveis foram desperdiçadas só no primeiro trimestre de 2015 30 20 10 $10,7 $19,2 $28,7 0 2013 2014 2015 2016 Fonte: emarketer.com 3
A maioria dos anúncios não estão preparados para os dispositivos portáteis Com o crescimento do inventário dos dispositivos móveis, o canal também está mudando, especialmente no campo de rich media. Os anúncios em Flash para os dispositivos móveis estão com os dias contados. Os dispositivos ios nunca tiveram suporte Flash nativo, e já foram lançadas seis versões completas dos sistemas operacionais desde que os dispositivos Android deixaram de suportar o Flash. Isto significa que somente 11% dos dispositivos Android são capazes de suportar o Flash, e esses dispositivos estão operando com software significativamente desatualizado. (Fonte: Android Developer Dashboard: Platform Version) Dado que o suporte móvel do inventário Flash é quase inexistente, é provável que os formatos de anúncios rich media nessa plataforma não operem adequadamente ou que somente apresentem uma imagem estática quase 100% das vezes. Isto implica que 5,35 bilhões de impressões rich media exibidas em dispositivos móveis foram desperdiçadas só no primeiro trimestre de 2015. O problema das falhas dos móveis com Flash não se limita somente a poucos anunciantes. Nas campanhas que serviram pelo menos um milhão de impressões no 1T, a taxa média de falhas foi de 35,2%. Muitos anunciantes tiveram uma realidade ainda mais dura já que 36% dos anunciantes nesta amostra sofreram um número de falhas muito superiores à média, incluindo 12% dos anunciantes que nunca chegaram a servir eficazmente um anúncio rich media nos dispositivos móveis. A taxa de falha de rich media foi muito mais baixa no inventário para desktop, na qual 60% dos anunciantes tiveram uma taxa de falha inferior a 3%. NÚMERO DE ANUNCIANTES POR FAIXA DE TAXA DE FALHAS Taxa de falha Número 95%+ 130 46%-95% 254 27% 12% Os formatos HTML5, que contam com suporte através de todos os dispositivos móveis, somente falharam 8,3% das vezes, um número que representa menos da metade dos anúncios rich media servidos em dispositivos móveis no primeiro trimestre de 2015. 25%-45% 140 1%-24% 261 0% 294 24% 24% 13% IMPRESSÕES RICH MEDIA NO 1T DE 2015 Etiquetas de fila Impressões em móveis Falhas em móveis Taxa de falhas em móveis Rich media Flash 5.427.964.025 5.350.663.778 98,6% Rich media HTML5 4.520.739.013 374.025.285 8,3% MOBILE DEFAULTS 6.000.000.000 5.000.000.000 RICH MEDIA FLASH 5.43B impressões 5.35B falhas (98.6%) RICH MEDIA HTML5 4.52B impressões NÚMERO DE ANUNCIANTES COM LIMITE DE 10% Mais de 10% 656 60,8% 4.000.000.000 10% ou menos 423 39,2% 3.000.000.000 2.000.000.000 39,2% 60,8% 1.000.000.000 0 0.37B falhas (8.3%) 4
O custo das falhas do formato Parece que as falhas de anúncios oferecem um tipo de falha integrada, ou seja, o pensamento de que pelo menos os usuários visualizam uma parte do anúncio, embora seja uma simples imagem estática. Mas a diferença na performance entre os anúncios rich media e seus homólogos estáticos indica que esta falha não é segura para nada. Além disso, isto pode se tornar bastante caro se os anunciantes não receberem o que pagaram em termos da execução de seus anúncios. As vantagens do HTML5 vão além da interatividade. Como os anúncios são publicados corretamente nos dispositivos móveis, eles cumprem com os padrões de visibilidade com muito mais frequência. Nos desktops e laptops o Flash e o HTML5 são visualizados 51% e 59% respectivamente relativamente iguais em termos de performance. Mas nos dispositivos móveis, os anúncios HTML5 são visualizados 40% em média com mais frequência. QUOTA DE VISIBILIDADE EM DISPOSITIVOS MÓVEIS POR FORMATO Dado que os anúncios Flash acabam por se limitar a uma imagem estática em um dispositivo móvel, a única oportunidade que oferecem para poder interagir é através do clique. As taxas de cliques para os banners standard e estáticos em dispositivos móveis se reduzem em 28%. Contudo, os anúncios em HTML5 se beneficiam de uma variedade de opções interativas: tamanhos expansíveis, conteúdo em vídeo, slideshows, etc. Além disso, os anúncios HTML5 ultrapassaram seus homólogos em Flash em 400%. 80,0% 70,0% 60,0% 50,0% 40,0% FLASH 59,1% HTML5 50,9% 68,1% PERFORMANCE EM DISPOSITIVOS MÓVEIS TAXA DE CLIQUES E TAXA DE INTERAÇÃO 1,60% STANDARD FLASH HTML5 1,53% 1,40% 1,20% 30,0% 20,0% 10,0% 0,0% DESKTOP 29,4% MÓVEL 1,00% 0,80% 0,60% 0,40% 0,20% 0,28% 0,34% 0,53% 0,31% 0,38% 0,00% TAXA DE CLIQUES TAXA DE INTERAÇÃO HTML5 ultrapassaram seus homólogos em Flash em 400% 5
Uma publicidade favorável para móveis Parece que o futuro na publicidade móvel é bastante óbvio. Basta tornar as campanhas rich media em HTML5 para garantir que a atrativa interatividade desenhada na campanha é transmitida pelos dispositivos móveis. Além disso, a tecnologia HTML5 dispõe de uma variedade criativa que oferece anúncios que chamam a atenção e que tiram o máximo partido dos tamanhos das telas e tipos de interação específicos para cada dispositivo móvel. Por exemplo, o formato publicitário Mobile Full Page Flex da Sizmek aproveita todo o espaço da tela nos dispositivos móveis e tablets, permitindo que o designer publicitário crie quatro tamanhos criativos diferentes para o anúncio se adaptar a uma grande variedade de telas. Cada tamanho tem uma área de seguridade e uma área de fundo. Independentemente da orientação da tela, a área de seguridade não será cortada. A área de fundo inclui conteúdo que poderia ser cortado em relação com as dimensões da tela. O formato HTML5 Swipe Gallery permite aos usuários navegarem através de uma série de imagens ou vídeos ao deslizar o dedo para esquerda ou direita na imagem, ou ao clicar nos cursores de navegação. Cada imagem tem uma legenda personalizada e um click through individual. Se ao chegar ao final da galeria você continua deslizando o dedo na mesma direção, você será redirecionado para o início da mesma galeria. Um futuro repleto de interatividade Se não prestarmos a devida atenção à situação, pelo menos 33 bilhões de impressões Flash sofrerão falhas em 2016, resultando na perda de quase 400 milhões de interações. Não parece provável que os anunciantes fiquem de braços cruzados e assumam todo este desperdício. Pelo contrário, a tecnologia HTML5 se tornará em um formato padrão, mas a inovação não estará limitada simplesmente a reduzir a taxa de falha na entrega da publicidade móvel. Os melhores anunciantes para dispositivos móveis serão aqueles que adotarem esta mudança de maneira imediata, que eliminarem falhas desnecessárias e encontrarem novas formas de atingir os usuários móveis. 6
A PUBLICIDADE MÓVEL EM CIFRAS QUOTA DE IMPRESSÕES DISPLAY NO 1T DE 2014 EM COMPARAÇÃO COM O 1T DE 2015 2 014 2 0 1 5 15% 85% MÓVEL DESKTOP 28% 72% A publicidade móvel acumulou um pouco menos de 30% de impressões display no 1T de 2015, um número que quase duplica a mensuração do ano anterior. 7
QUOTA DE IMPRESSÕES DISPLAY EM DISPOSITIVOS MÓVEIS NO 1T DE 2014 EM COMPARAÇÃO COM O 1T DE 2015 2 014 2 0 1 5 26% 74% SMARTPHONE TABLET 36% 64% 8
A PERFORMANCE DA PUBLICIDADE MÓVEL MÓVEIS VS DESKTOP 1T 2014 E 1T 2015 8,00% MÓVEL DESKTOP 7,00% 7,14% 6,00% 5,00% 4,00% 3,00% 2,00% 2,08% 1,00% 0,00% 1,44% 0,88% 0,96% 0,74% 0,50% 0,49% TAXA DE CLIQUE TAXA DE INTERAÇÃO TAXA DE CLIQUE TAXA DE INTERAÇÃO 1T 2014 1T 2015 Os anúncios para móveis continuam conseguindo mais cliques do que seus homólogos para desktops. Contudo, os índices de interação para o inventário desktop ultrapassaram significativamente o crescimento da interação para os dispositivos móveis. 9
9% 16% QUOTA DE PUBLICIDADE MÓVEL PELOS 10 MELHORES VERTICAIS DE MARCA NO 1T DE 2014 EM COMPARAÇÃO COM O 1T DE 2015 2% 8% 3% 4% 4% 2 014 2 0 1 5 6% 3% 8% 8% CPG SAÚDE/BELEZ 18% OUTROS 22% 9% AUTO FINANÇAS 15% RESTAURANTE 9% ENTRETENIMENTO ELETRÔNICA DE CONSUMO VÍDEO GAME TELECOMUNICAÇÕES 14% 14% 15% 13% Os bens de consumo embalado (consumer packaged goods [CPG]) ainda representam a maior quota de publicidade móvel em 2015. Contudo, à medida que outros verticais se concentram em dispositivos móveis, o mesmo se tornará mais lotado na parte mais alta da lista. 10
A METODOLOGIA Os dados têm sido coletados a partir de anúncios servidos através da plataforma MDX da Sizmek, a qual conta com uma atividade de marketing que oferece serviços para mais de 3400 agências, 17000 anunciantes de marcas e 22.000 editores web em mais de 70 países. Se um dado proceder de outra fonte, o mesmo será notificado através de notas integradas no índice. Para efeitos do presente estudo, as impressões móveis referem-se a toda a publicidade display servida em um dispositivo móvel. Por outra parte, as impressões desktop referem-se a toda a publicidade display servida em um desktop ou laptop. As impressões servidas em outros dispositivos (por exemplo, smart TV) ou aquelas não identificadas foram omitidas. SOBRE A SIZMEK A plataforma aberta de gerenciamento publicitário da Sizmek oferece a liberdade de opção para uma publicidade ponta a ponta. Com um único ponto de acesso para a melhor tecnologia, os dados e a orientação estratégica. E a flexibilidade para escolher aquelas soluções ótimas para eles. Os nossos clientes criam publicidades inspiradoras e perfeitas, relacionando-os com seus clientes ao redor do mundo de maneira fácil e efetiva. Se desejar mais informações e/ou recomendações sobre pesquisa de publicidade móvel ou a transição para HTML5, contate um representante da Sizmek ou envie um email para contato.brasil@sizmek.com. sizmek.com 11
sizmek.com info@sizmek.com 2015 Sizmek, Inc. All rights reserved.