ATIVIDADES E PRÁTICAS DE ROBÓTICA EDUCACIONAL NO ENSINO FUNDAMENTAL

Documentos relacionados
ESTUDO E DESENVOLVIMENTO DE UM BRAÇO ROBÓTICO VESTÍVEL UTILIZANDO LEGO MINDSTORMS RESUMO

INCLUIR COM CIÊNCIA E TECNOLOGIA: APROXIMANDO A SOCIEDADE DO CONHECIMENTO

ROBÓTICA EDUCACIONAL: O QUE É ROBÓTICA EDUCACIONAL E COMO PODE SER USADO NA EDUCAÇÃO?

ROBOFREVANDO. Professora: Silveira Munhoz, Rosemeire.

O USO DA ROBÓTICA EDUCACIONAL COMO FERRAMENTA MEDIADORA NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA NO ENSINO FUNDAMENTAL EM LÁBREA-AM

Robótica Pedagógica: Percurso e Perspectivas

As Construções Microgenéticas e o Design em Robótica Educacional*

MATEMÁTICA ATRAENTE: A APLICAÇÃO DE JOGOS COMO INSTRUMENTO DO PIBID NA APRENDIZAGEM MATEMÁTICA

LEGO Mindstorms gerando interatividade nas aulas do ensino fundamental

Dicionário de termos de computação como facilitador no ensino de programação para surdos

ESTUDO DA LINGUAGEM NXC PARA PROGRAMAÇÃO DE UM ROBÔ MÓVEL NA PLATAFORMA LEGO MINDSTORMS

O uso das TICs e novos modos de aprender: o caso do curso ProgramAÍ do Centro Juvenil de Ciência e Cultura

A Prática Profissional terá carga horária mínima de 400 horas distribuídas como informado

PROPOSTA DE TRABALHO

O BINGO COMO RECURSO PEDAGÓGICO PARA O ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA: UMA EXPERIÊNCIA NO 6 ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL

Robótica Educacional: Uma abordagem Matemática através dos Registros de Representação Semiótica

Descritivo Combo 4 (Conjunto de 4 kits Modelix Marte Plus)

COMPARATIVOS DE AMBIENTES DE PROGRAMAÇÃO GRÁFICOS PARA O KIT DE ROBÓTICA LEGO MINDSTORMS NXT

PROJETO DE EXTENSÃO OBI/OBR TREINAMENTO PARA PARTICIPAÇÃO NA OLIMPÍADA BRASILEIRA DE INFORMÁTICA E OLIMPÍADA BRASILEIRA DE ROBÓTICA

UTILIZANDO A ROBÓTICA EDUCACIONAL NAS AULAS DE FÍSICA DO ENSINO MÉDIO

Raciocínio Lógico nas Escolas: Uma Introdução ao Ensino de Algoritmos de Programação

Tipo do produto: Plano de aula

Laboratório de Legobótica E.E. de E.I. Prof.ª Ernesta Xavier Rabelo Orsi Sala 2 Sessão 2

O USO DE MATERIAIS MANIPULÁVEIS PARA O ENSINO- APRENDIZAGEM DE NÚMEROS RACIONAIS VIA RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS. Modelagem e Educação Matemática GT 04

Zaqueu Vieira Oliveira Sala 128 do bloco A

(1)Campus Mata Norte-UPE; (1)Campus Mata Norte-UPE;

PARTE I - IDENTIFICAÇÃO

Londrina, 29 a 31 de outubro de 2007 ISBN

TRATAMENTO DA INFORMAÇÃO NO SEXTO ANO DO ESNINO FUNDAMENTAL

METODOLOGIAS VISUAIS NO ENSINO DA MATEMÁTICA PARA ALUNOS SURDOS: UM ESTUDO DE CASO 1

UM BRINQUEDO QUE REVOLUCIONA O ENSINO

O uso do Cordel no ensino de Geografia

Introdução à Ciência da Computação ICC0001 Prof. Diego Buchinger

A coleção está organizada em cinco séries temáticas, por faixa etária:

VII CONGRESSO INTERNACIONAL DE ENSINO DA MATEMÁTICA ENFATIZANDO O ENSINO DE GEOMETRIA PLANA COM A LINGUAGEM LOGO

Já nos primeiros anos de vida, instala-se a relação da criança com o conhecimento

SISTEMA DE NAVEGAÇÃO PARA UM ROBÔ BASEADO EM SENSOR MAGNÉTICO

DESVENDANDO O INTERESSANTE MUDO DA LÓGICA RESUMO

LABQUÍMICA: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA DO USO DE UM JOGO DE COMPUTADOR PARA O ENSINO-APRENDIZAGEM DE QUÍMICA NO ENSINO MÉDIO

E S C O L A M O N T E I R O L O B A T O U n i d a d e 1 B a r r e i r a s B a h i a, 2 1 d e j a n e i r o d e

Autor (1) Amélia Maria Rodrigues Oliveira INTRODUÇÃO

MANIPULADOR ROBÓTICO DIDÁTICO

Aula 3 Programação. LEGO NXT-G

Tecnologias Computacionais como Práticas Motivacionais no Ensino Médio

Projetos Curriculares LEGO Education WeDo 2.0

O USO DO GEOGEBRA COMO INTRODUÇÃO NO ENSINO DE CIRCUNFERÊNCIAS. Virgínia Moreira de Freitas¹ Orientador (a): Liliane Martinez Antonow²

A ROBÓTICA COMO FERRAMENTA FACILITADORA NA EDUCAÇÃO DE PESSOAS COM NEURODIVERSIDADE

PLANO DE EXECUÇÃO/LISTA DE MATERIAIS 2º ANO ENSINO FUNDAMENTAL 2017

PLANO DE ENSINO Projeto Pedagógico: Disciplina: Alfabetização e Letramento Carga horária: 80

O USO DAS TICS E NOVOS MODOS DE APRENDER: O CASO DO CURSO PROGRAMAÍ DO CENTRO JUVENIL DE CIÊNCIA E CULTURA

A ABORDAGEM DE DATA COMEMORATIVA NO CONTEXTO REGIONAL: RELATO DE UMA EXPERIÊNCIA NA EDUCAÇÃO INFANTIL

UTILIZAÇÃO DE UM BINGO COMO FERRAMENTA DE TRABALHO NAS AULAS DE CIÊNCIAS

A Robótica Educacional como recurso auxiliar para o ensino de Física com os alunos do Ensino Médio

Clube de Robótica na Escola como espaço de aprendizagem e inovação tecnológica

AGRUPAMENTO ESCOLAS DE SANTO ANDRÉ ESCOLA BÁSICA 2/3 DE QUINTA DA LOMBA PERFIL DO ALUNO NA ÁREA CURRICULAR DE PORTUGUÊS. 2º Ciclo.

VIVÊNCIAS NO CONTEXTO EDUCACIONAL DE ESCOLAS PÚBLICAS: A IMPORTÂNCIA DA RELAÇÃO ENTRE TEORIA E PRÁTICA NO COTIDIANO ESCOLAR PARA O ENSINO DE QUÍMICA

INSTITUTO FEDERAL DO AMAZONAS UNIVERSIDADE ABERTA DO BRASIL PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO EVANGE GUALBERTO

Configurar ideias em diferentes suportes. B - PESQUISAR PROBLEMA, ASSUNTO OU TEMA PARA ELABORAÇÃO DO PROJETO OU PRODUTO DE COM. VISUAL Definir metodol

ROBOTOY: ferramenta para ensino de programação para crianças usando robôs Arduino. Aluna: Juliana Carolina Batista Orientadora: Joyce Martins

ZOOMÁTICA 1 INTRODUÇÃO MATERIAL E MÉTODOS

PROPOSTA DE INTEGRAÇÃO DA ROBÓTICA NO ENSINO DE FÍSICA

X Encontro Nacional de Educação Matemática Educação Matemática, Cultura e Diversidade Salvador BA, 7 a 9 de Julho de 2010

Cursos Extras Página 1 de 5

Atividades rítmicas e expressão corporal

LYRA - Laboratório de Investigação em Robótica e Astronáutica. O Uso da Robótica Para o Ensino de Ciências 1

PLANO DE EXECUÇÃO/LISTA DE MATERIAIS 2º ANO ENSINO FUNDAMENTAL 2019

A HISTÓRIA DA MATEMÁTICA COMO FERRAMENTA AUXILIAR NA ATRIBUIÇÃO DE SIGNIFICADOS DE CONCEITOS MATEMÁTICOS

O DESENVOLVIMENTO DAS HABILIDADES DO ALUNO COM DEFICIÊNCIA INTELECTUAL

COMUNICAÇÃO E EXTENSÃO TECNOLÓGICA: RESULTADOS DO PROJETO DE ROBÓTICA PEDAGÓGICA COM O USO DE LEGO MINDSTORMS NO IFC CAMPUS LUZERNA

TÍTULO: O LIXO COMO SEPARÁ-LO: UMA NOVA ABORDAGEM CATEGORIA: EM ANDAMENTO ÁREA: CIÊNCIAS HUMANAS E SOCIAIS SUBÁREA: PEDAGOGIA

Dra. LÍLIA MAÍSE DE JORGE CRP/

O USO DE MATERIAL CONCRETO PARA ESTIMULAR A APRENDIZAGEM DO CONTEÚDO DE FRAÇÕES NUMA TURMA DA PRIMEIRA SÉRIE DO ENSINO MÉDIO

CLUBE DE ROBÓTICA E ELETRÔNICA - ESPAÇOS MAKERS

CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO 1º CICLO. Ano Letivo 2018 / º ano de escolaridade

PLANEJAMENTO DE ENSINO

CURSO 6 ELABORAÇÃO DE ITINERÁRIOS DE FORMAÇÃO DE FORMADORES

ROBÓTICA LIVRE COM ARDUINO: CONCEITOS MATEMÁTICOS ABORDADOS DE FORMA PRÁTICA E SIGNIFICATIVA

AULA 02. Lógica de Programação. Centro Educação Profissional Ezequiel Ferreira Lima CEPEF. Curso Técnico em Eletrônica.

ANEXO I MODELO DE PROJETO DE ENSINO

Análise de software. 1 o software analisado: Workshop Vila Sésamo

PROJETO INTERDISCIPLINAR: DESAFIO DAS CARTELAS CONHECENDO OS ELEMENTOS QUÍMICOS.

PROJETO DE APRENDIZAGEM E O USO DA INTERNET NAS PRÁTICAS PEDAGÓGICAS VOLTADAS PARA A CONSTUÇÃO DO CONHECIMENTO. LIMA, Gisele Ramos 1

Vamos brincar de construir as nossas e outras histórias

Oficinas. e Cursos Uirapuru. 1º Semestre/2019

5. Objetivo geral (prever a contribuição da disciplina em termos de conhecimento, habilidades e atitudes para a formação do aluno)

UNIVERSIDADE DE PASSO FUNDO

O Ensino de Linguagem de Programação na Educação Básica Através da Robótica Educacional: Práticas e a Interdisciplinaridade.

A EXPRESSÃO GRÁFICA NO ESTUDO DE ÂNGULOS POR MEIO DA TECNOLOGIA EDUCACIONAL: LEGO MINDSTORMS NXT

Construção de tela interativa, utilizando controle de Nintendo Wii, e sua utilização por alunos do Ensino Médio

O Robô Educador Introdução

Voltar. Público: 5º ao 8º ano. Público: 3º ao 5º ano

Plano de Trabalho Docente

Título: Viajando pelo Universo da Leitura Justificativa:

Critérios Específicos de Avaliação

Computação & Psicologia:

ROBÓTICA EDUCATIVA E SISTEMAS AUTOMATIZADOS PARA ENSINO E APRENDIZAGEM NO ENSINO FUNDAMENTAL: PRODUZINDO MATERIAIS PEDAGÓGICOS

X Encontro Nacional de Educação Matemática Educação Matemática, Cultura e Diversidade

Transcrição:

ATIVIDADES E PRÁTICAS DE ROBÓTICA EDUCACIONAL NO ENSINO FUNDAMENTAL Alexandra Mazei Silva 1 Introdução Com o advento das novas tecnologias na educação, a robótica educacional tornou-se uma realidade em muitas escolas no Brasil e no mundo. Jogos eletrônicos e filmes que abrangem o mundo robótico estimulam a curiosidade e interesse das crianças em conhecer e experimentar atividades que envolvam a robótica. Assim, beneficiar-se dessa ferramenta no ensino-aprendizagem pode contribuir com novas práticas de ensino que favoreçam a construção subjetiva do conhecimento, conforme a teoria construtivista de Piaget (2010).Dessa forma, o objetivo desta pesquisa foi elaborar e aplicar práticas de robótica educacional que pudessem contribuir para novas concepções de ensinoaprendizagem,valorizando a significância da aprendizagem e o lúdico. Para aplicar e testar essas práticas, um grupo de seis crianças entre oito e nove anos de idade, do terceiro ano do ensino fundamental de Cuiabá, Mato Grosso, foram convidadas a participar da pesquisa que ocorreu durante o quarto bimestre do ano letivo de 2015. 2 Procedimento Metodológico Kits Lego Mindstorms foram empregados na pesquisa em razão da sua linguagem de programação em blocos e do seu aspecto lúdico e figurativo, que torna o entendimento da lógica de programação mais fácil e acessível às crianças. Das seis crianças participantes, apenas uma conhecia os robôs Lego Mindstorms, porém, não tinha a compreensão de como realizar sua programação. Os responsáveis pelas crianças foram devidamente informados da pesquisa através de termo de consentimento livre e esclarecidos,autorizando a participação dos menores na pesquisa. As atividades/práticas envolveram conceituação sobre a relação humano-robô, identificação de sensores e motores, utilização de atuadores, raciocínio lógico para construção de logaritmo no ambiente Lego Mindstorms - para execução de programações - além de produção de texto e mostra de trabalhos. Para o desenvolvimento das atividades/práticas com as crianças foram realizados cinco encontros de aproximadamente uma hora. No primeiro encontro a pesquisadora 4682

2 apresentou-se às crianças, explicando-lhes que seu objetivo era realizar atividades com robótica e perguntando-lhes se estavam dispostos a participar, tendo como resposta um sim coletivo entusiasmado. Dando continuidade com a conversa de forma informal e com o intuito de verificar o conhecimento prévio que as crianças tinham sobre o mundo robótico, slides sobre um breve histórico da robótica foi apresentado às crianças, bem como a estrutura dos robôs com seus sensores, motores e o bloco NXT, as quais foram relacionadas com estruturas vivas como órgãos dos sentidos, locomotores e o cérebro humano. O primeiro dia foi finalizado com a apresentação de quatro robôs, dois Legos NXT e dois Legos EV3, montados na forma humanóide, crocodilo, serpente e atirador de bolinhas. Com esses robôs,as crianças indicaram quais deles foram baseados em seres vivos ou não, e se aquele que não reproduzia um ser vivo teve para sua criação a inspiração em seres vivos, demonstrando que a grande maioria das descobertas e inventos teve seus conceitos baseados nos seres vivos. Ao encerrar o primeiro dia, foi entregue aos alunos uma atividade com a figura dos quatro robôs apresentados em sala de aula, para que em casa elaborassem uma pequena história envolvendo os quatro personagens (robôs),dando-lhes nomes fictícios para serem entregues ao grupo no encontro seguinte. No segundo dia,das seis crianças participantes apenas três realizaram a produção dos textos intitulados em Vida de robô, O mundo dos robôs e Os salvadores, os quais foram lidos e recolhidos pela pesquisadora, parabenizando, consequentemente, seus respectivos autores. Em seguida, atividades relacionadas com as partes do robô foram realizadas com o seguinte enunciado Abaixo existem figuras que representam as partes de um robô, na frente há números de um a três. No número um escreva o nome da parte do robô, no número dois a parte do corpo humano com a qual podemos associá-la, e no número três escreva sua função. A segunda prática realizada neste encontro foi a identificação das portas dos motores e sensores presentes no bloco NXT dos quatro robôs citados. Posteriormente, as crianças, agora em dupla, foram orientadas a utilizar o ambiente de programação NXT 2.0, com a ação de fazer o robô movimentar os motores e, assim, andar. A atividade proposta no terceiro dia foi compreender e utilizar os atuadores, looping(repetição) eswitch(condição).o conceito de logaritmo foi explicado como uma sequência de ações que devem ser realizadas para atingir um objetivo específico. 4683

3 Durante o terceiro encontro, a professora titular da sala que estava desenvolvendo atividades sobre meios de comunicação lançou um desafio à turma;solicitando que os alunos realizassem uma programação para que o robô entregasse a carta que as crianças haviam produzida aos pais durante a mostra de trabalhos. No quarto dia, os alunos conheceram o ambiente de programação EV3 e perceberam sua similaridade com o NXT 2.0. Entusiasmados com o novo desafio, os grupos testaram programações simples que pudessem executar a ação proposta pela professora titular da sala, sempre auxiliados pela pesquisadora. A programação ficou definida para que o robôs e deslocasse com a carta do aluno até ao(à) seu(sua) pai/mãe, parasse, emitisse uma mensagem de voz Senhor, carta para você! ou Senhora, carta para você!, silenciasse por três segundos e, finalmente, retornasse ao aluno. O quinto dia culminou com a mostra de trabalhos da escola (figura 1), onde a pesquisadora nada vez nesta ocasião, senão tão-somente observar o desenvolvimento das crianças no manuseio e explicação aos pais e demais crianças do que era um robô e como fazia para funcioná-lo (figura 2).Na ocasião, as crianças demonstraram segurança no seu conhecimento e autonomia. 3 Discussão e resultados A intenção de ensinar alunos do ensino fundamental a programar possibilitou o desenvolvimento do raciocínio lógico/algorítmico deles ao demonstrar que para atingir objetivos deve-se seguir uma sequência de passos, com estratégias definidas para que se chegue ao objetivo proposto. Essa característica da robótica educacional aliada ao projeto político-pedagógico da escola é fundamental para justificar a presença dessa ferramenta na unidade, com a principal função de potencializar a aprendizagem e a tornar mais significativa e prazerosa. Nesse sentido, a robótica passa a servir como um instrumento para a aprendizagem e não para o ensino. Como no construtivismo citado por Rezende (2008), o individuo torna-se agente ativo do ser próprio conhecimento, deslocando a preocupação com o processo de ensino para o processo de aprendizagem. Ao fornecer elementos para a produção de textos e executar tarefa voltada para o conteúdo trabalhado pela professora titular, a atividade/prática de robótica educacional 4684

4 tornou-se significativa na aprendizagem das crianças. No quinto encontro, onde houve a apresentação à comunidade escolar, ficou notório que as crianças quando indagadas pelos pais e por outras crianças com perguntas de como o robô funcionava e/ou como fazia para que ele executasse determinada tarefa, as crianças respondiam com desenvolturas explicando desde as características do hardware dos robôs até características da montagem da programação, demonstrando que sabiam o que estavam fazendo, sem frases prontas ou decoradas, aproximando-se dos quatro pilares da educação descrito por Delors (1996). Outra característica dessa pesquisa foi o emprego do kit Lego Mindstorms, que permitiu trabalhar com a robótica no ensino fundamental através de blocos, incorporando formas visuais e não somente código texto que,segundo Da Silva (apud GONDIM, ABROSIO, COSTA, 2009), esta facilidade deve-se ao processamento cerebral, já que o hemisfério esquerdo do cérebro está vinculado à informação oral e lógica, enquanto o hemisfério direito processa informações espaciais e visuais. A criança que interpreta um código fonte (textual) utiliza-se somente o hemisfério esquerdo do cérebro. Ao utilizar aspectos visuais e textuais, ambos os hemisférios do cérebro serão estimulados, permitindo uma compreensão melhor do problema (GONDIM, ABROSIO, COSTA, 2009) e possibilitando uma aprendizagem mais prazerosa. 4 Considerações finais A robótica educacional é uma ferramenta que neste estudo estimulou o ensinoaprendizagem ao dialogar com o projeto político pedagógico da escola. As atividades/práticas de robótica educacional proporcionaram de forma rápida, concreta e lúdica a aprendizagem de noções de robótica, aliada ao conhecimento curricular proposto pela escola. Ao finalizar os trabalhos, a pesquisadora foi indagada por quatro crianças participantes que elas precisam de mais atividades sobre os robôs, porque ainda não tinham aprendidos tudo o que queriam. Referências 4685

5 DELORS, Jacques (Coord.). Os quatro pilares da educação. In: Educação: um tesouro a descobrir. São Paulo: Cortezo. p. 89-102, 1996. GONDIM, Halley Wesley AS; AMBRÓSIO, Ana Paula; COSTA, Fábio Moreira. Uma Experiência no Ensino de Algoritmos utilizando Ambientes Visuais de Programação 3D. In: Workshop sobre Educação em Computação (WEI), Bento Gonçalves-RS. 2009. PIAGET, Jean. Jan Amos Comênio / Jean Piaget; tradução: Martha Aparecida Santana Marcondes,Pedro Marcondes, Gino Marzio Ciriello Mazzetto; organização: Martha AparecidaSantana Marcondes. Recife: Fundação Joaquim Nabuco, Editora Massangana, 2010. REZENDE, Flávia. As novas tecnologias na prática pedagógica sob a perspectiva construtivista. Ensaio Pesquisa em Educação em Ciências, v. 2, n. 1, p. 75-98, 2008. Unesco, 1973. Figura 1 Figura 2 4686