Aula 3 Programação. LEGO NXT-G
|
|
|
- Felícia Alencastre Canela
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Portfolio MEEC 1 Aula 3 Programação. LEGO NXT-G Objectivo Introdução à programação do LEGO NXT-2, que será usado no lab.
2 Portfolio MEEC 2 O que é um programa de computador? Conjunto de instruções que visam atingir um objectivo Linguagens de programação (PASCAL, C, VISUAL BASIC, PYTHON, FORTRAN, MATLAB...) Interfaces gráficas para a descrição de um programa o No LEGO NXT-G cada instrução corresponde a um bloco. o Estas instruções podem ser dadas por palavras. Ex: o Coloque os motores a funcionar a 75% da potência o Espere até que o sensor de distância seja actuado.
3 Portfolio MEEC 3 Fluxogramas Podemos representar um programa por um Fluxograma: Início Accionar os motores Sensor actuado? Não Sim Fim (o motor pára no fim do programa)
4 Portfolio MEEC 4 Ciclos: As instruções dentro do ciclo são repetidas Início Accionar os motores Sequência de instruções Ciclo Sensor actuado? Sim Não Decisão (switch) Parar os motores
5 Portfolio MEEC 5 Decisão lógica associada ao estado do sensor (actuado / não actuado) Início Sim Sensor detectou objecto? Não Pára motor Arranca motor
6 Portfolio MEEC 6 Seguimento de uma fita preta em fundo branco com o NXT C B Muito branco, acelera esquerdo Muito preto, acelera direito
7 Portfolio MEEC 7 Fluxograma Seguimento da fita Sim Sbranco ==1? Não C=75 C=10 C=10 C=75
8 Portfolio MEEC 8 Programa para seguir uma fita com o NXT
9 Portfolio MEEC 9 Modificação para parar frente a um obstáculo Sim Sbranco ==1? Não C=75 C=10 C=10 C=75 Sobstaculo ==1? Não Sim C=0, B=0
10 Portfolio MEEC 10 Resultado final Este video mostra o resultado de um projecto de seguimento de uma fita com o NXT que será desenvolvido no laboratório. Problemas com o programa? Podemos melhorá-lo?
11 Portfolio MEEC 11 Estruturas de programação Sequências de instruções o Uma instrução é executada após a outra. Decisões o Dependendo de uma condição (por exemplo o resultado da leitura de um sensor), é executada uma ou outra instrução Ciclos o Há um conjunto de instruções que é executado repetidamente.
12 Portfolio MEEC 12 Programas Definição dos objectivos (especificações) o Qual o objectivo do programa (ex. Um programa que faça o robot andar até encontrar um obstáculo). Descrição do programa o Quais os blocos de instruções que constituem o programa por forma a atingir os objectivos. Usado em conjunto com o fluxograma. Desenvolvimento do programa Verificação do programa o Conjunto de ensaios que são feitos com o programa para mostrar que as especificações são atingidas.
13 Portfolio MEEC 13 Exemplo: KIVA systems KIVA systems fundada nos USA por 3 professores universitários. Motivação: Desenvolver rapidamente armazéns automáticos Em 2009: 163 empregados. Em Agosto de 2015: adquirida pela Amazon por 775 M$; Passou a chamar-se Amazon Robotics.
14 Portfolio MEEC 14 Exercício da aula 3 Programa em GULOGANDIO Desenhar o fluxograma e escrever um programa para ir de A a B. Supor que em B há uma parede Instruções permitidas: Enquanto <condição> entao <acção> Condições: S==1, S==0 F: Põe o motor em movimento enquanto o programa está em execução. D: Vira 90º direita e pára E: Vira esquerda 90º e pára Stop: Pára motor Supõe-se que o robot avança alinhado com as paredes laterais. x A x B Números de aluno ímpares
Aula 2 Projecto de sistemas de Engenharia Electrotécnica e de Computadores
Portfolio MEEC 1 Aula 2 Projecto de sistemas de Engenharia Electrotécnica e de Computadores Objectivos 1. Introdução aos sistemas de engenharia a. O computador como componente de um sistema b. Objectivos
Introdução à Lógica de Programação
Sistemas Operacionais e Introdução à Programação Introdução à Lógica de Programação 1 Resolução de problemas usando computador Computador: ferramenta para processamento automático de dados Processamento
LINGUAGEM C: COMANDOS DE REPETIÇÃO
LINGUAGEM C: COMANDOS DE REPETIÇÃO Prof. André Backes ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO Uma estrutura de repetição permite que uma sequência de comandos seja executada repetidamente, enquanto determinadas condições
Linguagem de Programação I Prof. Tiago Eugenio de Melo.
Linguagem de Programação I Prof. Tiago Eugenio de Melo [email protected] www.tiagodemelo.info 1 Sumário Introdução Conceitos preliminares Introdução Variáveis Comandos Condicionais 2 Por que aprender a
Programação de Computadores usando VBA
Aula 1 Programação de Computadores usando VBA Introdução - 1 Objectivo: aprendizagem das técnicas básicas de programação de computadores Ambiente: Excel e Editor de VBA Requesitos: Conhecimentos de Excel
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES 1. Introdução à Lógica de Programação 1.1. Lógica? Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo.
Introdução à Lógica de Programação. Adaptação de Luis Otavio Alvares
1 Introdução à Lógica de Programação Adaptação de Luis Otavio Alvares 2 Elaboração de um programa Problema Análise Programa Algoritmo 3 Processo de geração de um programa Análise do problema: Ler atentamente
Capítulo 1 - Lógica e Algoritmos
1. Introdução à Lógica de Programação Capítulo 1 - Lógica e Algoritmos A lógica de programação é necessária para pessoas que desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas e programas, ela permite definir
INTRODUÇÃO A LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
INTRODUÇÃO A LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Algoritmos Computacionais Lógica O que é Lógica? Ciência que estuda as formas do pensamento Raciocínio Colocar as ideias no lugar Sempre que pensamos a lógica nos acompanha
AULA 02. Lógica de Programação. Centro Educação Profissional Ezequiel Ferreira Lima CEPEF. Curso Técnico em Eletrônica.
Centro Educação Profissional Ezequiel Ferreira Lima CEPEF Curso Técnico em Eletrônica. Prof. Eng. Samuel M. B. Cavalcante Lógica de Programação AULA 02 O que já estudamos? Lógica de programação é a técnica
Concursos Micro-Rato. Ciber-Rato
Concursos Micro-Rato e Ciber-Rato Luis Almeida, José Luis Azevedo, Bernardo Cunha, Pedro Fonseca, Nuno Lau, Artur Pereira, Andreia Melo Universidade de Aveiro Próxima edição: 11 de Maio de 2005 Motivação
Universidade Federal do Rio Grande do Norte Departamento de Engenharia de Computação e Automação CLPs: Norma IEC 61131
Universidade Federal do Rio Grande do Norte Departamento de Engenharia de Computação e Automação CLPs: Norma IEC 61131 Heitor Medeiros Florencio Norma IEC 61131 A norma IEC (International Electrotechnical
Ensinando a Programação
Pensando a Programação Meu primeiro Robô Brincando de Robô Ensinando a Programação Matemática Biologia Física Programação de computadores - Raciocínios apropriados 1 Lógica de Programação? É a técnica
Introdução à Lógica de Programação
Introdução à Lógica de Programação 1 Elaboração de um programa Problema Análise Programa Algoritmo 2 Processo de geração de um programa Análise do problema: Ler atentamente o enunciado do problema até
Algoritmos e Programação
Algoritmos e Programação Professor Marcus Vinícius Midena Ramos Colegiado de Engenharia de Computação (74)3614.1936 [email protected] www.univasf.edu.br/~marcus.ramos Objetivos: Desenvolver o
ESTUDO DA TRANSFERÊNCIA AUTOMÁTICA DE DADOS PARA UM ROBÔ MÓVEL NA PLATAFORMA LEGO MINDSTORMS
CAMPUS DISTRITO ESTUDO DA TRANSFERÊNCIA AUTOMÁTICA DE DADOS PARA UM ROBÔ MÓVEL NA PLATAFORMA LEGO MINDSTORMS OBJETIVOS Objetivo Geral Luan Leonardo Vieira de Moraes 1 Prof. Dr. José Pinheiro de Queiroz
Introdução a programação Comandos de repetição
Instituto Federal de Minas Gerais Campus Ponte Nova Introdução a programação Comandos de repetição Professor: Saulo Henrique Cabral Silva Laços de repetição 2 Vamos começar com um exercício Imprimir os
Algoritmos e Programação
Algoritmos e Programação Aula 5 Estruturas de Repetição Profa. Marina Gomes [email protected] 26/04/2017 Engenharia de Computação - Unipampa 1 Aula de Hoje Estrutura de repetição Comando for
Problemas para Automação Industrial. Série 4: Modelação usando o diagrama funcional GRAFCET. Programação de autómatos
Problemas para Automação Industrial Série 4: Modelação usando o diagrama funcional GRAFCET. Programação de autómatos Nota prévia: Estes problemas têm como principal objectivo dar a possibilidade ao aluno
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação. Estruturas de repetição
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Estruturas de repetição Prof. Renato Pimentel 1 Estruturas de repetição Utilização: Trecho de um algoritmo precisa ser executado mais de uma vez:
Programação de Computadores Profa Jacqueline 1
Programação de Computadores Profa Jacqueline 1 REVISÃO Construção de Algoritmos Estruturas de Controle Objetivo: Abordar as técnicas para entrada e saída de dados e as estruturas para controle do fluxo
UTILIZANDO ROBÔTICA NO ENSINO DE PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES UTILIZAÇÃO DO ROBÔ LEGO MINDSTORMS
INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO UTILIZANDO ROBÔTICA NO ENSINO DE PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES UTILIZAÇÃO DO ROBÔ LEGO MINDSTORMS ROTEIRO DO CURSO DE PROGRAMAÇÃO Introdução ao ambiente NXT Princípios da programação
Introdução à Programação LP JAVA
Introdução à Programação LP JAVA UEM Julho Dezembro 2012 Docente: eng a Tatiana D. Kovalenko AULA TEÓRICA 1 Tema 1. Desenho de Algoritmos Ø Resolução de problemas. Ø Algoritmo. Ø Pseudo-código. Ø Fluxograma.
Programação de Computadores III
Programação de Computadores III Pseudocódigo e Estruturas Básicas de Controle Professor Leandro Augusto Frata Fernandes [email protected] Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2013.1/tcc-00.157
Algoritmo. Conjunto finito de instruções que permitem a realização de uma tarefa. 2.1: Introdução 2. ALGORITMOS
2 - Algoritmo 2.1: Introdução 2. ALGORITMOS Unesp Campus de Guaratinguetá Curso de Programação Computadores Prof. Aníbal Tavares Profa. Cassilda Ribeiro Antes de se utilizar uma linguagem de computador,
Programação Mestrado Integrado em Engenharia Aeronáutica 1º ano, 1º semestre. T. 04 Algoritmos e Programação Estruturada
Programação Mestrado Integrado em Engenharia Aeronáutica 1º ano, 1º semestre T. 04 Algoritmos e Programação Estruturada Objectivos: Aprender o conceito de algoritmo e suas características fundamentais
Programação de Computadores III
Programação de Computadores III Pseudocódigo e Estruturas Básicas de Controle Professor Hugo de Oliveira Barbalho [email protected] Material produzido pelo professor: Leandro Augusto Frata Fernandes
Lógica de Programação
Lógica de Programação Significa o uso correto das leis do pensamento e de processos de raciocínio para a produção de soluções logicamente válidas e coerentes, que resolvam com qualidade os problemas que
Função Fundamental do SO
Função Fundamental do SO Gestão do Hardware Uma das funções fundamentais do sistema operativo é gerir os recursos do hardware de um modo o mais transparente possível ao utilizador Recursos principais a
ROBÓTICA PROGRAMAÇÃO DE ROBÔS
ROBÓTICA PROGRAMAÇÃO DE ROBÔS Tipos de programação de robôs Programação a nível das juntas no qual as ações básicas são posições (e possivelmente movimentos) Programação a nível do robô no qual as ações
Lógica de Programação Lógica, Conceitos; Fluxo de Controle
Disciplina: Lógica e Técnicas de Programação CENTRO TERRITORIAL DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL Lógica de Programação Lógica, Conceitos; Fluxo de Controle Prof. Igor Rangel de Araujo Brito [email protected]
Algoritmos e Programação
ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE SINOP FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS Algoritmos e Programação
Programação de Computadores:
Instituto de C Programação de Computadores: Pseudocódigo e Estruturas Básicas de Controle Luis Martí Instituto de Computação Universidade Federal Fluminense [email protected] - http://lmarti.com Roteiro
ALGORITMOS AULA 1. Profª Amanda Gondim
ALGORITMOS AULA 1 Profª Amanda Gondim O que é lógica? NOÇÕES DE LÓGICA A lógica trata da correção do pensamento Ensina-nos a usar corretamente as leis do pensamento É a arte de pensar corretamente A forma
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação. Expressões aritméticas, relacionais e lógicas Estruturas condicionais
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Expressões aritméticas, relacionais e lógicas Estruturas condicionais Prof. Renato Pimentel 1 Expressões aritméticas 2 Prof. Renato Pimentel 1
Introdução ao Python. Programa Computacional
Programa Computacional É um algoritmo escrito em uma linguagem computacional (C, Fortran, Pascal, MATLAB, Python, etc.). É a tradução do algoritmo para uma linguagem que será interpretada pelo computador.
Introdução à Programação. slides de Deise Sacol
Introdução à Programação slides de Deise Sacol 1 2 Elaboração de um programa Problema Análise Programa Algoritmo 3 Processo de geração de um programa Análise do problema: Ler atentamente o enunciado do
BLOCO LOOP. Figura 1 Bloco loop (repetir para sempre) Figura 2 Bloco loop (repetir até o sensor de toque ser activado) PARÂMETROS DO BLOCO LOOP
BLOCO LOOP O bloco loop (loop block), que pertence a uma categoria de blocos de programação chamados blocos de fluxo (flow blocks), repete uma série de blocos até uma condição especificada ser satisfeita,
Workshop - A Robótica em Contexto Educativo
Pastas do robô: Pastas do Robô a. Try Me b. View c. Bluetooth d. My Files Software files NXT files Sound Files e. NXT program f. Settings Pastas do robô: a. Try Me b. View c. Bluetooth d. My Files Software
Aula 11: Modularização
Aula 11: Modularização Fernanda Passos Universidade Federal Fluminense Programação de Computadores IV Fernanda Passos (UFF) Modularização Programação de Computadores IV 1 / 37 Agenda 1 Revisão e Contexto
Registro De Dados (Parte 1)
1 LIÇÃO DE PROGRAMAÇÃO AVANÇADA EV3 Registro De Dados (Parte 1) Por Droids Robotics 2 Objetivos Da Lição. 1. Aprender o que é registro de dados. 2. Aprender as diferentes maneiras de registrar dados no
Laboratório de Programação 1 Algoritmos e a Lógica de Programação
Laboratório de Programação 1 Algoritmos e a Lógica de Programação Mário Hozano [email protected] Ciência da Computação UFAL - Arapiraca Algoritmos e a Lógica de Programação Algoritmos Fluxo Estruturas
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação. Linguagem C: estruturas de repetição While / Do While / For
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Linguagem C: estruturas de repetição While / Do While / For Prof. Renato Pimentel 1 Estruturas de repetição O real poder dos computadores está
Ederson Luiz da Silva Ciência da Computação. Algoritmos e Programação
Ederson Luiz da Silva Ciência da Computação Algoritmos e Programação Linguagem de programação Linguagem de Programação Linguagem de máquina http://www.assemblyprogressivo.net/p/curso.html Linguagem de
Introdução à Lógica de Programação
Sistemas Operacionais e Introdução à Programação Introdução à Lógica de Programação 1 Lógica: técnica de de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo Entender o problema a ser resolvido Decompor
PRINCÍPIOS DA PROGRAMAÇÃO LEGO MINDSTORMS NXT
PRINCÍPIOS DA PROGRAMAÇÃO LEGO MINDSTORMS NXT CONCEITOS PARA A PROGRAMAÇÃO O que é um robô O que é um pseudocódigo O que é um programa O que é o programa NXT-G Programando o Lego Mindstorms NXT com NXT-G
I - CONCEITOS INICIAIS
Sumário I - CONCEITOS INICIAIS... 2 Lógica de programação... 2 Algoritmo... 2 Instrução... 3 Programa de Computador... 3 Fases... 4 Diagrama de Blocos... 4 II - VARIÁVEIS... 5 Numéricas... 5 Cadeia ou
ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: [email protected] [email protected]
Algoritmos e Técnicas de Programação Introdução Givanaldo Rocha de Souza
Algoritmos e Técnicas de Programação Introdução Givanaldo Rocha de Souza [email protected] http://docente.ifrn.edu.br/givanaldorocha Conceitos Lógica de Programação técnica de encadear pensamentos
Seguidores de Linha: Básico ao Proporcional
1 LIÇÃO DE PROGRAMAÇÃO EV3 AVANÇADA Seguidores de Linha: Básico ao Proporcional Por Droids Robotics 2 Seguidor de Linha é Valioso Muitos Tapetes FLL são cobertos com linhas Você pode usar essas linhas
Lógica de Programação
Lógica de Programação Significa o uso correto das leis do pensamento e de processos de raciocínio para a produção de soluções logicamente válidas v e coerentes,, que resolvam com qualidade os problemas
Robótica. Prof. Reinaldo Bianchi Centro Universitário da FEI 2007
Robótica Prof. Reinaldo Bianchi Centro Universitário da FEI 2007 Aula Objetivos desta aula Programação real de um robô móvel. Breve introdução a programação NQC para robôs LEGO. Resultado esperado: Robô
Técnicas de Programação
Técnicas de Programação Algoritmos Anderson Gomes Eleutério Lógica A lógica de programação é necessária para pessoas que desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas e programas, ela permite definir
Python 3.x Estrutura de Repetição while
Python 3.x Estrutura de Repetição while Introdução à Ciência da Computação Prof. Edison Ishikawa Sumário Atribuição Atualizando variáveis Iterações Revisitando o laço for Laço while Rastreando um programa
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PAMPA CAMPUS BAGÉ ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO. Estruturas de repetição. Prof. Alex Camargo
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PAMPA CAMPUS BAGÉ ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO Estruturas de repetição Prof. Alex Camargo [email protected] Estruturas de repetição As estruturas de repetição provém uma maneira
A resposta apresentada em aula, no quadro, (em Chapin e/ou Português Estruturado) está correta?
23 Algoritmos com Repetição Nos exemplos e exercícios vistos até agora, sempre foi possível resolver os problemas com uma sequência de instruções que eram executadas apenas uma vez. Existem três estruturas
LIÇÃO DE PROGRAMAÇÃO INICIANTE
Sensor de Toque By Sanjay and Arvind Seshan LIÇÃO DE PROGRAMAÇÃO INICIANTE OBJETIVOS DA LIÇÃO 1. Sensor Aprenda como usar o Sensor de Toque 2. Aprenda como usar o Bloco de Espera Por 3. Aprenda a diferença
Universidade Veiga de Almeida Algoritmos e Linguagem I
Aula 9 Conteúdo: 12. Estruturas de repetição 12.1. Laços contados 12.2. Laços condicionais 13. Estruturas de controle encadeadas ou aninhadas 12. Estruturas de Repetição São muito comuns as situações em
PPM CONTEÚDO. Lógica de programação Programação para manufatura Sistemas supervisorios PROGRAMAÇÃO PARA MANUFATURA 05/03/2009
PPM PROGRAMAÇÃO PARA MANUFATURA CONTEÚDO Lógica de programação Programação para manufatura Sistemas supervisorios 1 LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Abrangência Introduzir os conceitos básicos relacionados à lógica
Lista de Exercícios 1
Conceitos envolvidos: a) Contadores e Temporizadores b) Interface serial RS2322 c) Interrupções Lista de Exercícios 1 1. Fazer um contador hexadecimal que coloque o valor de contagem na porta P1 em intervalos
Introdução à programação em PASCAL. Aula de 22/10/2001. Nota: Conjunto de slides baseados nas transparências utilizadas em PEDA em anos anteriores
Introdução à programação em PASCAL Aula de 22/10/2001 Nota: Conjunto de slides baseados nas transparências utilizadas em PEDA em anos anteriores Conteúdo Conceito de linguagem de programação O processo
Sumário. Ciência da Computação. Prof. Dr. Leandro Alves Neves. Aula 10. Algoritmos e Programação. Enquanto (Teste no início) Repeat (Teste no final)
Algoritmos e Programação Informática II Ciência da Computação Prof. Dr. Leandro Alves Neves Aula 10 1 Sumário Estruturas de Controle de Fluxo q Repetição Enquanto (Teste no início) Repeat (Teste no final)
PDA - Repetição. Estruturas de repetição. Slides adaptação de Deise Saccol
PDA - Repetição Estruturas de repetição Slides adaptação de Deise Saccol 1 Existem situações em que o processamento de um valor uma única vez não é suficiente para resolver o problema. Quando isto ocorre,
Programação de Computadores. Professor Ilaim Costa Junior
Programação de Computadores Professor Ilaim Costa Junior [email protected] Roteiro da Aula de Hoje Estruturas de repetição ENQUATO... FAÇA... REPETIR... ATE... PARA... ATÉ... FAÇA... 2 Estruturas de Repetição
Algoritmos e Programação
ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE SINOP FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS CURSO DE ENGENHARIA ELÉTRICA
OBI MODALIDADE PROGRAMAÇÃO PROFESSOR: TUTA
OBI MODALIDADE PROGRAMAÇÃO PROFESSOR: TUTA 5.11 Durante a prova, cada participante deverá ter acesso individual a um computador pessoal, com capacidade adequada de processamento, sem acesso à Internet,
Programação. Corpo Docente Página da disciplina Funcionamento Avaliação Suporte informático. Aulas teóricas/problemas
Programação https://fenix.ist.utl.pt/disciplinas/pro364/ [email protected] Sumário Corpo Docente Página da disciplina Funcionamento Avaliação Suporte informático 01-2 Corpo Docente Aulas
Fundamentos de Programação. Diagrama de blocos
Fundamentos de Programação Diagrama de blocos Prof. M.Sc.: João Paulo Q. dos Santos E-mail: [email protected] Página: http://docente.ifrn.edu.br/joaoqueiroz/ O processo de desenvolvimento (programação),
Laboratório de Programação 1 Algoritmos e a Lógica de Programação
Laboratório de Programação 1 Algoritmos e a Lógica de Programação Mário Hozano [email protected] Ciência da Computação UFAL - Arapiraca Relembrando a aula anterior... O que é um algoritmo? Como é o
Existem três categorias principais de linguagem de programação: linguagem de máquina, linguagens assembly e linguagens de alto nível.
Aula 3 SOFTWARE (programas) Um programa (software) consiste em uma sequência de instruções escritas numa linguagem precisa chamada linguagem de programação. Estas instruções são traduzidas em um compilador,
SD-900 LIMPA PISCINAS AUTOMÁTICO
SD-900 LIMPA PISCINAS AUTOMÁTICO 1 Precauções Leia este manual de instruções antes de utilizar o limpa piscinas automático. Não utilize a piscina durante a operação de limpeza. Utilize o SD-900 apenas
