Uso de Sensores na Sala de Aula BOLA SALTITANTE

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Transcrição:

Função explorada: Quadrática BOLA SALTITANTE Conceitos da vida real tais como queda livre e objectos saltitantes, gravidade, e aceleração constante são exemplos de funções parabólicas. Esta actividade investiga os valores da altura, do tempo e do coeficiente A na equação quadrática, Y = A( X B) + C, que descreve o comportamento de uma bola saltitante. Quando um objecto é largado, só actua sobre ele a gravidade (se desprezarmos a 9,8 m / s resistência do ar). Logo A depende da aceleração da gravidade,. Traçados típicos INSTRUÇÕES: 1. Para a realização desta actividade necessita de uma bola (basquetebol ou bolei). Poderá pedir a colaboração de uma pessoa para o auxiliar na experiência.. Corra o programa EasyData que se encontra nas APPS da calculadora. Página 1 de 5

3. Escolha a opção Setup 4. Escolha 5: BALL BOUNCE. ". 5. Carregue em start. 6. Uma pessoa segura a bola com os braços estendidos. E seleccione next. A outra segura no CBR (podendo desligar o cabo se desejar, o que é mais cómodo). 7. Carregue em TRIGGER no CBR. Quando a luz verde começar a piscar, a segunda pessoa larga a bola, e afasta-se desta (se a bola se mover para o lado, manter o CBR sempre por cima da bola, mas com o cuidado de não alterar a distância do CBR ao solo). 8. Ouve-se um tinir enquanto os dados estão a ser recolhidos. No final, se desligou o CBR, ligue-o à calculadora. Se o traçado não for aceitável, repita a experiência carregando em start. Responda às questões 1 e. 9. A recolha de dados faz-se para o tempo e a distância, mas o programa calcula também a velocidade e a aceleração. Observe que o BALL BOUNCE roda automaticamente o gráfico correspondente aos dados da distância (altura em relação ao solo). Responda às questões 3 e 4. 10. Carregue em Analyse na calculadora. Queremos seleccionar o primeiro salto completo, para isso escolha 7: Selec. Região. 11. ok 1. Mova o cursor para a base do início do salto, e carregue em ok. Mova o cursor para a base do fim do mesmo salto, e carregue em OK. O traçado é redesenhado, focando um único salto. 13. O gráfico está no modo TRACE. Localize o vértice do salto. Responda à questão 5 14. Carregue em Plots para visualizar o gráfico velocidade tempo. Ao carregar em quit poderá visualizar onde estão a ser guardadas as listas. Os valores obtidos para o tempo, distancia, velocidade e aceleração são guardados como listas em L1, L, L3 e L4 respectivamente. Página de 5

15. A forma seguinte da função quadrática, Y = A( X B) + C, é a mais apropriada para a análise desta actividade. Carregue em Y=. No editor de funções certifique-se de que nenhuma função está seleccionada. Escrever a função quadrática referida, na forma Y n = A * X B ^ + ( ) C. 16. Carregue em QUIT. No écran principal da calculadora guarde o valor da questão 5 para a altura na variável C (STO C); guarde o tempo correspondente na variável B (STO B ) guarde 1 na variável A (1 STO A). 17. Carregue em GRAPH para ver o gráfico. Responda às questões 6 e 7. 18. Experimente os valores, 0 e -1 para A. Complete a primeira parte do quadro da questão 8 e responda à questão 9. 19. Escolha valores para A até ter uma boa semelhança com o traçado. Registe as suas escolhas para A no quadro da questão 8. 0. Repita as actividades, mas agora para o último salto completo (o mais à direita). Responda às questões 10, 11 e 1. Nota: Para responder a esta questão terá que ir buscar novamente os dados ao CBR, sem que entretanto este tenha sido usado para fazer nova recolha. Outros problemas, Outras questões, 1. Repetir a recolha de dados, mas não escolher qualquer parábola.. Registar o tempo e altura de cada salto. 3. Determinar a razão (relação) entre as alturas dos sucessivos saltos. 4. Explicar o significado, se existir, desta razão. Página 3 de 5

Questões 1. Qual a propriedade física que é representada pelo eixo dos XX? Quais são as unidades? Qual é a propriedade física que é representada pelo eixo dos YY? Quais são as unidades?. O que é que representa o ponto mais alto do traçado? E o ponto mais baixo? 3. Porque é que o programa Ball Bounce roda o gráfico? 4. Porque é que o traçado se parece com o movimento da bola a saltitar pelo chão? 5. Registe a altura máxima e o tempo correspondente para o primeiro salto completo. 6. O gráfico para A=1 coincide com o traçado? 7. Porquê ou porque não? 8. Complete o seguinte quadro: A Como é que os dados do traçado e o gráfico de Y n se relacionam? 1 0-1 Página 4 de 5

9. O que é que um valor positivo para A implica? O que é que um valor negativo para A implica? 10. Registe a altura máxima e o tempo correspondente para o último salto completo. 11. Pensa que o valor de A será maior ou menor para o último salto completo? 1. Como variou o A? O pensa que o A pode representar? [in, Getting Started With CBR TM, Texas Instruments, 1997] Página 5 de 5