Desenvolvimento de cenários 3D com estereoscopia utilizando a engine de jogos UDK Unreal Development Kit. Hipólito Douglas França Moreira



Documentos relacionados
Hipólito Douglas França Moreira

ALBUM DE FOTOGRAFIAS NO POWER POINT

Aula 03 PowerPoint 2007

FERRAMENTAS DE COLABORAÇÃO CORPORATIVA

Barra de ferramentas padrão. Barra de formatação. Barra de desenho Painel de Tarefas

COLÉGIO ESTADUAL PAULO LEMINSKI APOSTILA SOBRE O BROFFICE IMPRESS

Universidade Estadual de Campinas Faculdade de Educação Laboratório de Novas Tecnologias Aplicadas à Educação

Como Gerar documento em PDF com várias Imagens

NÚCLEO DE TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO CURSO: WINDOWS MOVIE MAKER TUTORIAL

Tutorial Gerar arquivo PDF. Gerando um documento pdf com várias imagens 1- Inserir imagem no Word

Clique no botão novo

CRIANDO TEMPLATES E LEGENDAS

OneDrive: saiba como usar a nuvem da Microsoft

O que há de novo. Audaces Idea

Página 1 MANUAL DE UTILIZAÇÃO DA FERRAMENTA OFFICE ONLINE WORD ONLINE EXCEL ONLINE POWER POINT ONLINE

Configuração de assinatura de

TUTORIAL WEEBLY. 2-Crie um cadastro (lembrando que palavra passe é a senha). Após preencher o formulário, clique em Sign Up. It s Free!

Tutorial WEB CONTENT MANAGEMENT [WCM] Obtenha benefícios a partir das aplicações customizadas da ADMT.

,QWURGXomRDR(GLWRUGH $SUHVHQWDo}HV3RZHU3RLQW

ANDRÉ APARECIDO DA SILVA APOSTILA BÁSICA SOBRE O POWERPOINT 2007

Apostila de PowerPoint 2013

APOSTILA DE EXEMPLO. (Esta é só uma reprodução parcial do conteúdo)

ÍNDICE... 2 POWER POINT Abas... 7 Salvando Arquivos... 8 Abrindo um arquivo LAYOUT E DESIGN... 13

02 - Usando o SiteMaster - Informações importantes

Universidade Federal de Santa Maria UFSM Centro de Tecnologia CT. Power Point. Básico

Table of Contents. PowerPoint XP

Apostila para uso do Power Point

Apostila de Windows Movie Maker

Superintendência Regional de Ensino de Ubá - MG Núcleo de Tecnologia Educacional NTE/Ubá. LibreOffice Impress Editor de Apresentação

Manual de Utilização do Zimbra

Capture Pro Software. Introdução. A-61640_pt-br

Clique no menu Iniciar > Todos os Programas> Microsoft Office > Publisher 2010.

Manual do Usuário Android Neocontrol

C D. C) Coleções: é usada para organizar o conteúdo de áudio, vídeo e imagens em pastas, buscando facilitar a montagem do storyboard.

COMO COLABORAR NO WIKI DO MOODLE 1. Orientações para produção escolar colaborativa no wiki do Moodle:

Como funciona? SUMÁRIO

Aula Au 3 la 7 Windows-Internet

Guia de Início Rápido

TUTORIAL COMO CRIAR E EDITAR UM VÍDEO NO WINDOWS MOVIE MAKER*

Criar fotos em 3D no Creator

Sumário. Tutorial: Editor de Exercícios Online para o professor

Microsoft Office PowerPoint 2007

E&L Protocolo, Documentos Eletrônicos e Processos Perguntas Frequentes

Apostilas OBJETIVA Escrevente Técnico Judiciário TJ Tribunal de Justiça do Estado de São Paulo - Concurso Público Caderno 1.

Como Usar o DriverMax

Vamos criar uma nova Página chamada Serviços. Clique em Adicionar Nova.

Tutorial Plone 4. Manutenção de Sites. Universidade Federal de São Carlos Departamento de Sistemas Web Todos os direitos reservados

Universidade Federal do Mato Grosso - STI-CAE. Índice

Manual de utilização do Zimbra

Instalação do e-token do Governo federal para acesso ao Siapenet e SIAPE.

LMS: Manual do aluno

Capture Pro Software. Guia de referência. A-61640_pt-br

HCT Compatibilidade Manual do Usuário

Criando Quiz com BrOffice.impress

Figura 1: tela inicial do BlueControl COMO COLOCAR A SALA DE INFORMÁTICA EM FUNCIONAMENTO?

Iniciação à Informática

PASSO A PASSO MOVIE MAKER

Instrução de acesso ao DVR da Yoko Modelo RYK925x Via Software.

Sumário INTRODUÇÃO 3 TELA DE APRESENTAÇÃO 3 DESENHANDO E TRANSFORMANDO 29 FERRAMENTA FORMA 29 PREENCHIMENTOS E CONTORNOS 36

Simão Pedro P. Marinho, Ramon Orlando de Souza Flauzino NARRATIVAS DIGITAIS

AULA: BrOffice Impress terceira parte. Ao final dessa aula, você deverá ser capaz de:

Esse manual é um conjunto de perguntas e respostas para usuários(as) do Joomla! 1.5.

ALUNES MANUAL DO USUÁRIO. Guia rápido Alunes

O processo termina com o surgimento da última flecha quando aparece uma bolinha azul. Outras bolinhas aparecem aleatoriamente POWER POINT NEW WAY

1 UNIT Universidade do Trabalhador Dr. Abel dos Santos Nunes

Ambientação JAVA. Versão 0.1 MICHEL CORDEIRO ANALISTA DE NEGÓCIO (NTI 2014) 1 UNIVERSIDADE CEUMA 08/01/2014

Manual do Sistema "Vida Controle de Contatos" Editorial Brazil Informatica

TUTORIAL DO ACCESS PASSO A PASSO. I. Criar um Novo Banco de Dados. Passos: 1. Abrir o Access 2. Clicar em Criar um novo arquivo

6 - Apresentação do Painel de Controle do software DVR-Viewer. Itens Descrição 1 Lista do DVR: Adiciona/Modifica/Apaga a lista de DVRs conectados.

ANDROID APPLICATION PROJECT

Manual do Painel Administrativo

APOSTILA DE INFORMÁTICA MICROSOFT WORD 2012

(token SafeNet e-gov - Plataforma Windows 32).

Treinamento IDCad 2015

Tutorial Administrativo (Backoffice)

Curso de atualização Educação Integral e Integrada. Tutorial Moodle. Belo Horizonte, 2013.

Gerenciamento de Contatos

E.E.E.B. Professor José Fernandes de Oliveira. Manual de Uso. Sistema Interno (Professores)

Índice. Manual de uso do Wordpress Produção de conteúdo. 1) Acesso ao Painel de Controle. 2) Ambientação na Ferramenta. 3) Inserir novo Post

WordPress Institucional UFPel Guia Rápido

Manual de configuração do sistema

LINEAR EQUIPAMENTOS RUA SÃO JORGE, TELEFONE: SÃO CAETANO DO SUL - SP - CEP

MANUAL PARA UTILIZAÇÃO DO MOODLE FACULDADE INTERAÇÃO AMERICANA VIRTUAL - Versão: Aluno

GUIA INTEGRA SERVICES E STATUS MONITOR

Aula 01 - Formatações prontas e condicionais. Aula 01 - Formatações prontas e condicionais. Sumário. Formatar como Tabela

Construtor de sites SoftPixel GUIA RÁPIDO - 1 -

FCT Faculdade de Ciências e Tecnologia Serviço Técnico de Informática STI SGCD Sistema Gerenciador de Conteúdos Dinâmicos

Sistema de Gerenciamento Remoto

OI CONTA EMPRESA MANUAL DO USUÁRIO

MANUAL DO ALUNO PARA NAVEGAR NO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM - AVA

MANUAL DE CONFIGURAÇÃO DO BACKUP

Índice. Manual Backup Online. 03 Capítulo 1: Visão Geral

OI CONTA EMPRESA MANUAL DO USUÁRIO (exceto Administradores de Conta)

CRIANDO MDT. Para criar o MDT Selecione o botão Modelagem ou clique na área esquerda da do programa onde se terá a opção criar Nova Modelagem.

Vamos criar uma nova Página chamada Serviços. Clique em Adicionar Nova.

Autor: Eduardo Popovici Tutorial: Criando uma folha de Fichário / Caderno Software: Photoshop CS3 Ext. Ferramentas Utilizadas:

Ponto Secullum 4 - Comunicando com o Equipamento de marcação de Ponto

Qlik Sense Cloud. Qlik Sense Copyright QlikTech International AB. Todos os direitos reservados.

Transcrição:

Desenvolvimento de cenários 3D com estereoscopia utilizando a engine de jogos UDK Unreal Development Kit Hipólito Douglas França Moreira Unreal Development Kit Desenvolvida para a construção de jogos, esta plataforma de desenvolvimento fornece instrumentos para gerar os espaços em 3D e detecta e força a ativação dos recursos estereoscópicos disponíveis no no monitor, sendo possível projetar em qual tecnologia estiver disponível em seu computador. Estereoscopia Capacidade, inata ao ser humano, de sobrepor duas imagens com diferentes perspectivas para criar a noção de volume, ou seja, a capacidade do olho em enxergar volume estando de frente para o objeto. No caso do computador que está a frente do usuário e o mesmo enxerga a tela de frente, temos ausência de volume em um espaço 3D normal, mesmo que realçada por sombras, porém com o uso de projetores estereoscópicos nesta classificação estão todos os dispositivos capazes de projetar dos fluxos de imagens que podem ser exibidos com diferença de perspectiva para a construção de volume em uma tela projetada, enquandram-se os monitores passivos, ativos e projetores de slide com tecnologia DLP. Construção de cenários 3D Para a construção do cenário não é necessário mudar completamente para a ferramenta UDK, pois a mesma pode importar cenas em formato 3D, porém deve-se ter cuidado ao desenvolver estes cenários, pois se estiverem em um tamanho muito elevado, podem necessitar de uma quantidade de recursos do computador para o seu processamento. Na construção de cenários, por recomendação, as ferramentas Sketch Up que apresenta incrivel agilidade para o desenvolvimento de cenários imóveis, como construções, relevo e objetos inanimados é muito rápida e intuitiva, 3DS Studio Max excelente no desenvolvimento de animações e objetos que precisão de recursos animados, servindo também como conversor para as plataformas importadas pela UDK e a ferramenta Blender ferramenta gratuita que funciona de modo similar ao 3DS Studio Max, e exportar alguns formatos suportados pela UDK.

Na UDK o processo de importação de modelos é feito pelo Content Browser, uma janela que normalmente se abre de imediato a inicialização da ferramenta de construção de cenários, onde podem ser encontrados todos os objetos, texturas e efeitos sonoros da plataforma, contando com um grande conjunto predefinido deles. Em sua parte inferior esquerda existe um botão chamado Import, o mesmo é usado para trazer para a aplicação novos objetos, onde ao clicar nos é exibido uma janela de busca de conteúdo os mesmo podem ser: Objetos 3D *.apb *.apx *.fbx *.t3d *.psk *.ase Video *.bik *.swf Imagem *.srt *.bmp *.float *.pcx *.png *.psd *.tga Efeitos Sonoros *.wav

No caso deste relatório, foram desenvolvidas apenas aplicações focando os modelos 3D em formato *.ase, exportado pelo 3DS Studio Max, onde o mesmo deve ser exportado sem a presença de câmeras, efeitos de luz e texturas, pois as mesmas devem ser importadas também e sobre elas aplicar os efeitos referentes as propriedades dos materiais que representam. O outro formato usado também foi o *.fbx, o mesmo é exportado por todas as plataformas citadas anteriormente, é mais eficiente que o formato *.ase, mas tende a quebrar cada parte do objeto montado como sendo um objeto único, logo é útil quando tratando de construções simples ou objetos isolados, mas, por experiência e testes, o seu uso pode desmontar um objeto complexo, o que iniviabiliza o seu uso na maior parte do tempo. Após a importação do objeto, o seu uso é muito simples, pois é apenas necessário que seja arrastado do content browser para o espaço de trabalho. Tutorial rápido para a construção de aplicações 1. Construindo e exportando um tijolo feito no Sketch Up Pro Para começar com a exportação de objetos para a plataforma UDK, primeiro vamos construir um tijolo, usando a ferramenta Skecth Up Pro em versão de avaliação, ela te permite um uso de algumas horas, o que é bem útil, mas continuando, desenho o tijolo como na figura abaixo: Com ele pronto selecione File > Export > 3D Model, na versão Pro do Skecth Up temos a presença de um maior número de exportadores.

Após selecionar 3D Model temos a seguinte janela solicitando o tipo de exportação, bem como as as propriedades da exportação: Como citado anteriormente, a UDK pode importar modelos no formato *.fbx, que no caso desta plataforma é o único tipo disponível, portanto podendo ser ele mesmo. 2. Importando o tijolo na UDK Agora com a aplicação UDK Editor aberta podemos começar com a importação. Logo eu a aplicação é aberta temos a presença do Content Browser, um gerenciador de conteúdo da aplicação, com a sua interface apresentada abaixo:

A parte mais importante deste tutorial está no canto inferior direito, selecionado em vermelho. Onde neste caso encontra-se a aba de importação, não nos acanhemos e cliquemos logo para abrir a interface de importação, que conta com uma janela para navegar nos diretórios para procurar os conteúdos desejados, como na figura abaixo:

Como pode-se observar temos o tijolo.fbx da exportação do Sketch Up, então selecionamos ele para importação e seguimos a próxima janela que configura a importação: Nesta primeira figura temos alguns elementos q devem ser marcados e desmarcados na importação, se bem que fica a critério das necessidades do desenvolvedor da aplicação neste caso deixei marcado Override Full Name, para sobrescrever o nome de cada parte do objeto se necessário, e Import Mesh LODs, para quem não conhece, LEvel Of Detail, logo serve para importar os objetos que substituem o objeto principal minitaurizando em caso de distância para assim evitar consumo excessivo de memória para o objeto.

No caso desta segunda imagem temos alguns outros elemento marcados para a importação, o Combine Meshes é muito importante quando a importação é de um arquivo *.fbx, pois o mesmo é seguimentado em e importado em partes, que podem quebrar com a estrutura do objeto. Import Materials e Import Textures, em alguns casos não é interessante importar devido a não necessidade deles em algumas aplicações, mas se quiser manter a aparência do objeto que exportou deixe marcado, depois é só clicar em Ok To All e concordar com qualquer aviso que aparecer. O campo Create Groups Automatically, cria grupos para objetos distintos. Lembre-se também de dar um nome ao pacote, nada mesmo feio que uma bagunça em um lugar organizado, portanto no campo Package ponha o nome do pacote, não precisa ser egoísta e colocar Meu_pacote, pode por pacote_de_objetos_3d_sobre_energia, em grupo você põe que tipo de objeto, Transformador ou Geração, e por fim o seu nome. Concluindo assim a sua importação. 3. Modificando o tijolo da UDK Agora vamos modificar o objeto, pois o mesmo pode estar com uma escala tão pequena que somente com um microscópio eletrônico podemos visualizar. Sendo assim, logo que retornar ao Content Browser perceba que o mesmo está no pacote que você escreveu, simplesmente se o mesmo estiver como uma janela preta, significa que está muito pequeno como o que acontece na próxima imagem, logo você precisará editá-lo, portando clique nele e o arrasta para o quadro com a visão do mundo.

Na figura seguinte o objeto está arrastado, para editar suas propriedades apenas dê dois cliques sobre ele: Procure pela propriedade Draw Scale e ajuste para um valor em que o objeto apareça.