Interfaces Pessoa. Avaliação III. Máquina. Cap. 9 - Avaliação

Documentos relacionados
IV - Avaliação. IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística)

Interação Humano-Computador

Interfaces Pessoa-Máquina (IPM)

Interfaces Pessoa. Avaliação IV. Máquina. Cap. 9 -Avaliação

Modelagem de Tarefas

Interfaces Pessoa-Máquina (IPM)

IV AVALIAÇÃO. Resumo Aula Anterior IV.2 AVALIAÇÃO PREDITIVA. o Avaliação Heurística (Cont.) o Fases da Avaliação Heurística

Interfaces Pessoa. Avaliação II. Máquina. Cap. 9 - Avaliação

Avaliação Preditiva. Capítulo 9. HCI, Cap. 12, AlanDix. Interactive System Design, Cap. 8, William Newman

ENGENHARIA DE USABILIDADE. Aula 08 - Técnicas para avaliação de interfaces

1º Exame de IIPM 2007/2008

INF2706 O Modelo GOMS

IV.2 - Avaliação Preditiva

IV.1 AVALIAÇÃO POR PERITOS (AVALIAÇÃO HEURÍSTICA)

IV.4 Análise de Dados da Avaliação IV AVALIAÇÃO IV.4 ANÁLISE DE DADOS DA AVALIAÇÃO. Interactive System Design, Cap. 10, William Newman. Melhor e Pior?

IV AVALIAÇÃO IV.1 AVALIAÇÃO POR PERITOS II (AVALIAÇÃO HEURÍSTICA)

Avaliação com Utilizadores

relembrando: cenário de problema

INF1403 Introdução a Interação Humano-Computador (IHC)

Modelagem de Tarefas e Interação (1)

I.1 Apresentação e Introdução

INF1403 Projeto de IHC Modelos de Tarefa e Interação

I.1 Apresentação e Introdução

Manual do Utilizador

Rato. Mike McBride Brad Hards Tradução: José Pires

Curso de AutoCAD Prof. Gabriel Liberalquino

Word 2010 ELABORADO POR MARCO SOARES 1

Avaliação de IHC. Aula 07 25/03/2013. INF1403 Introdução a IHC. Profa. Luciana Salgado

Análise de Dados da Avaliação I

Exame IPM/IIPM 2015/2016 VARIANTE A

IV.3 Avaliação com Utilizadores

Documentação e Ajudas

I INTRODUÇÃO. Introdução às Interfaces Pessoa-Máquina (IIPM) I.1 APRESENTAÇÃO E INTRODUÇÃO. I.1 Apresentação e Introdução.

I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade

CI751 Interação Humano-Computador

Professora Clarisse Sieckenius de Souza 30/03/2011. serg

I INTRODUÇÃO. Melhor e Pior? I.2 SISTEMAS INTERACTIVOS E ENG. DE USABILIDADE. I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade

IV.3 Avaliação com Utilizadores

IV - Avaliação. IV.3 Avaliação com Utilizadores

Estilos de Interacção

I INTRODUÇÃO. Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) I.1 APRESENTAÇÃO E INTRODUÇÃO. I.1 Apresentação e Introdução. Joaquim Jorge Daniel Gonçalves (Alameda)

Interação Humano-Computador

SuperNova Guia de Referência de Atalhos

Cartões Jogo de Pega-pega

1º Exame IPM 2013 / 2014

IV.4 Análise de Dados da Avaliação

Utilização e visão geral dos aplicativos de Ensino Digital EvoBooks

Interfaces Pessoa-Máquina (IPM)

ELABORADO POR MARCO SOARES 1. Formatação de Parágrafo

Projecto Final de Curso 2004/2005 RESPIFE. Reengenharia de Sistema Produtivo Integrado para Fins Educacionais. Guia Diversas Operações

Gestão de Base de dados Formulários

1 - Ambiente de desenvolvimento

Microsoft Excel INTRODUÇÃO PARTE 1

I.1 Apresentação e Introdução

LUMISOFT (Guia do usuário)

Manual do Kolor Lines. Roman Razilov Roman Merzlyakov Eugene Trounev Tradução: José Pires

1º Exame de IPM 2006/2007

IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

Guia Prático para Emissão de Plantas de Localização Online

Introdução à Programação. João Manuel R. S. Tavares

I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade

IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

IV - Avaliação. IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística)

Introdução à Programação

Análise de U+lizadores e Tarefas II

Modelos Conceptual e Mental

O Manual do KAtomic. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Revisão: Mike McBride Tradução: José Pires

V.1 Documentação e Ajudas

Novidades no EPC GM. Navegação gráfica. Navegação comum para cada veículo

V.1 Documentação e Ajudas

INFORMÁTICA MOUSE. Isabela C. Damke

ELABORADO POR MARCO SOARES 1. Formatação de texto

SERG 2014 SEMIOTIC ENGINEERING RESEARCH GROUP

Usabilidade. Capítulo 2. Design Interaction, Cap. 1, Jenny Preece

Design de IHC - Organização do Espaço de Problema

A Teoria da Ação A. (Norman, 1986) INF1403 Introdução a IHC Aula 8 01/04/2013. Profa. Clarisse S. de Souza

Interação Humano-Computador Projeto de Interface (Análise do Usuário e da Tarefa) PROFESSORA CINTIA CAETANO

Unidade 2: Navegação e Edição Básica

INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 2

Exame de Recurso IPM/IIPM 2014/2015 VARIANTE A

V.1 Documentação e Ajudas

2º Exame IPM Licenciatura em Eng. Informática e de Computadores. Prof. responsável Joaquim A. Jorge. 29 de Janeiro de 2011

JAWS 14. Guia Rápido de Combinações de Teclas

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

V.1 DOCUMENTAÇÃO E AJUDAS

Manual De Reprodução e gravação em USB de Videogravadores Digitais Dahua. Entrada e saída do sistema, e Menu Principal

1º Exame de IIPM 2011/2012

PLANILHA ELETRÔNICA EXCEL

INF1403 Projeto de Curso Ilustrações

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

INICIAÇÃO AO EXCEL Renato Albuquerque abril de 2016

2.3 Recomendações, Princípios e Regras de concepção

Avaliação de IHC Métodos de INSPEÇÃO A Avaliação Heurística

MECDAISY PARA LEITURA DE LIVROS DIGITAIS BENTO GONÇALVES

TypeDrawing Manual e Guia de exploração do TypeDrawing para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica. José Alberto Rodrigues

Trânsito Forças e Movimento : Lei fundamental da dinâmica NOME: Nº TURMA: DATA: / /2009

Análise de Dados da Avaliação I

ABC da Informática para e-learning

Sumário. ! O que são protótipos?! Porquê prototipar?! Tipos de protótipos. !Cenários de Interacção!Storyboards!PBFs e PAFs!

Transcrição:

Interfaces Pessoa Máquina Avaliação III Cap. 9 - Avaliação 11

Melhor e Pior?

Melhor e Pior?

Resumo Aula Anterior Avaliadores 3 a 5 avaliadores (normal) Graus de Severidade 5 graus (0 a 4) Fases da Avaliação Heurística Treino; Avaliação; Consolidação; Balanço Exercício de Avaliação Heurística

Perguntas! Número de avaliadores? Em que consiste a consolidação?

Av. Heurística de Prot. Papel

Sumário Avaliação Preditiva GOMS KLM Avaliação com Utilizadores Planeamento dos testes

01 AVALIAÇÃO PREDITIVA

Método Analítico

Porquê avaliação preditiva?

Porquê avaliação preditiva? 11

Fases de aplicação Identificação da sequência pela qual a atividade é realizada e dos seus passos Análise dos passos para determinar medidas de usabilidade Tempo para realizar cada passo Passos onde podem ocorrer erros

02 GOMS

GOMS Goals Operators Methods Selection (Card, Moran, 14 Newell 1983)

Goals Objetivos da interação Podem ser divididos em subobjetivos Exemplo: Objetivo: Apagar frase Subobjetivos: Selecionar frase Apagar texto selecionado 15

Operators Ações básicas para atingir os objetivos Exemplo: Mover o cursor do rato Carregar no botão do rato Carregar numa tecla Escolher entre rato e teclado 16

Methods Sequência de operadores para atingir um objetivo Podem existir métodos alternativos Usando o rato ou o teclado Usar select 17

Selection rules Regras de seleção para escolher método a usar Exemplo: Regra para determinar qual o método a usar em função do contexto 18

Como se aplica? Identificar objetivo de alto-nível Escrever método para atingir objectivo (pode ter subobjetivos) Escrever métodos para subobjetivos Isto é recursivo Parar quando chegar a operadores 19

Exemplo GOMS

Exemplo GOMS

Exemplo GOMS

Exemplo GOMS

Exemplo GOMS

Exemplo GOMS

Exemplo GOMS - Regra 1 Usar APAGAR-COM-TECLADO se o utilizador usar o teclado - Regra 2 Usar APAGAR-COM-RATO se o utilizador usar o rato

GOMS Requer conhecimento detalhado Estratégia utilizador Tarefa Domínio do problema Produz medidas de desempenho Boas para utilizadores peritos Não tão boas para principiantes 27

03 KLM

KLM Mesmos autores do GOMS Modelo físico que prevê tempo Utilizadores peritos Relacionado com o GOMS

Operadores de Execução Operadores K - premir uma tecla (físico-motor) B - premir botão rato (físico-motor) P - apontar, mover rato (físico-motor) H - localizar rato/teclado (físico-motor) D - desenhar com rato (físico-motor) M - Preparação mental p/ ação (mental) R - resposta do sistema (sistema) Tempo de execução T exe = T K + T B + T P + T H + T D + T M + T R 30

Valores Típicos dos Operadores T K (depende da velocidade de escrita) 0,12 s (90 ppm) 0,28 s (40 ppm) 1,20 s T B T P 0,1 s (down/up) 0,2 s (click) = 1,10 s (média) dado pela Lei de Fitts T H = 0,4 s T D =? (variável) T M = 1,35 s T R =? (medir) 31

Exemplo - Regra 1 Usar APAGAR-COM-TECLADO se o utilizador usar o teclado - Regra 2 Usar APAGAR-COM-RATO se o utilizador usar o rato

Tempo Seleção Ac a o Operador Tempo (seg) Passar mão para rato H 0,40 Identificar início da frase M 1,35 Mover-Cursor-Início-Frase P 1,10 Carregar-Sem-Libertar-Botão-Esquerdo- Rato B 0,10 Identificar fim da frase M 1,35 Mover-Cursor-Fim-Frase P 1,10 Libertar-Botão-Esquerdo-Rato B 0,10 Total -- 5,50

Tempo Apagar com teclado Ac a o Operador Tempo (seg) Passar mão para teclado H 0,40 Escolher tecla M 1,35 Carregar-Tecla-Delete K 0,28 Total -- 2,03

Tempo Apagar com rato Ac a o Operador Tempo (seg) Carregar-Botão-Direito B 0,20 Escolher opção M 1,35 Mover-Cursor-Opção-Delete P 1,10 Carregar-Botão-Esquerdo B 0,20 Total -- 2,85

Tempo Total Parciais Seleção do texto: 5,50 seg Apagar usando teclado: 2,03 seg Apagar usando rato: 2,85 seg Total com teclado = 7,53 seg Total com rato = 8,35 seg Mais rápido com teclado.

Resumo Avaliação Preditiva Não é necessário construir sistema Úteis apenas para tarefas prevísiveis Previsões são apenas aproximações Mais valia é permitir comparações de soluções Permite identificar solução mais rápida Mais barato que testes com utilizadores Mais barato que avaliação com peritos 37

04 AVALIAÇÃO COM UTILIZADORES

Avaliação com Utilizadores

Avaliação com Utilizadores Obter dados objetivos de quanto usável o sistema é

E os Peritos?

Avaliação com Utilizadores

05 PLANEAMENTO DOS TESTES

Planear os Testes Objetivo

Planear os Testes Objetivo Onde

Planear os Testes OCT 12 Objetivo Onde Quando

Planear os Testes OCT 12 Objetivo Onde Quando Duração

Planear os Testes OCT 12 Objetivo Onde Quando Duração Equipamento

Planear os Testes OCT 12 Objetivo Onde Quando Duração Equipamento Software

Antes dos Testes Estado

Antes dos Testes Estado Tempo de Resposta

Antes dos Testes Estado Tempo de Resposta Quem Conduz?

Antes dos Testes Estado Tempo de Resposta Quem Conduz? Angariar Utilizadores

Antes dos Testes Estado Tempo de Resposta Quem Conduz? Angariar Utilizadores Quantos?

Antes dos Testes Estado Tempo de Resposta Quem Conduz? Angariar Utilizadores Quantos? Tarefas

Antes dos Testes Fim Correto

Antes dos Testes Fim Correto Ajuda & Docs.

Antes dos Testes Fim Correto Ajuda & Docs. Podemos Ajudar?

Antes dos Testes Fim Correto Ajuda & Docs. Podemos Ajudar? Dados

Antes dos Testes Fim Correto Ajuda & Docs. Podemos Ajudar? Dados Sucesso?

Resumo: Planeamento dos Testes

Guião dos Testes

Objetivo do Planeamento Mesmas condições para todos os participantes

Resumo Avaliação Preditiva GOMS KLM Avaliação com Utilizadores Planeamento dos testes

TPC Avaliação Ler Cap. 9 do Livro Secção 9.4