Manual do Kolor Lines. Roman Razilov Roman Merzlyakov Eugene Trounev Tradução: José Pires

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1 Roman Razilov Roman Merzlyakov Eugene Trounev Tradução: José Pires

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3 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Como Jogar 6 3 Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões Regras do Jogo Estratégias e Dicas Apresentação à Interface A janela principal do Kolor Lines Opções do Menu Perguntas mais frequentes 11 6 Configuração do Jogo 12 7 Créditos e Licença 13

4 Resumo Esta documentação descreve o jogo Kolor Lines na versão 1.6

5 Capítulo 1 Introdução TIPO DE JOGO: Arcada NÚMERO DE JOGADORES POSSÍVEIS: Um O Kolor Lines é um jogo simples mas altamente viciante do KDE. É jogado apenas por um jogador. O Kolor Lines foi inspirado num jogo conhecido - Color lines, escrito para o DOS por Olga Demina, Igor Ivkin e Gennady Denisov em O objectivo do Kolor Lines é bastante simples. O jogador terá de mover as bolas coloridas pela área de jogo, recolhendo-as das linhas da mesma cor em grupos de cinco. Logo que a linha esteja completa, é removida da área de jogo, libertando assim o espaço anterior. Ao mesmo tempo, as bolas novas continuam a chegar em grupos de três após cada jogada, alimentando a área de jogo. O Kolor Lines não pode ser vencido, e é jogado apenas contra a tabela de Recordes. O jogo termina quando o tabuleiro do jogo for preenchido por bolas. 5

6 Capítulo 2 Como Jogar OBJECTIVO: Mova as bolas coloridas pela área de jogo, recolhendo-os nas linhas da mesma cor em cinco. Quando o Kolor Lines é iniciado, aparece-lhe a área de jogo dividida em 81 quadrados (a área corresponde a quadrados 9x9) e logo com três bolas coloridas novas. Use o seu rato para mover as bolas de uma célula para outra, agrupando-as em linhas da mesma cor. Contudo, a seguir a cada uma das suas jogadas, o computador larga mais três bolas em jogo. Para evitar encher a área de jogo, tem de recolher as bolas em linhas de 5 ou mais bolas. Quando uma destas linhas ficar completa, as bolas são removidas do jogo e você ganha pontos. NOTA: As bolas novas não serão adicionadas ao campo a seguir à remoção de uma linha. Em vez disso, será compensado com mais outra jogada antes de ser adicionado um novo conjunto triplo de bolas. O aumento na pontuação depende apenas na quantidade de bolas removidas. NOTA: Se estiver a jogar com a funcionalidade Mostrar o Seguinte activa, o aumento na pontuação será menor que com esta funcionalidade desactivada. O Kolor Lines não pode ser vencido, e é jogado apenas contra a tabela de Recordes. O jogo termina quando a área do jogo ficar completamente preenchida por bolas. 6

7 Capítulo 3 Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões 3.1 Regras do Jogo Depois de cada turno do jogador, o jogo irá adicionar mais três bolas à área de jogo. Para libertar o espaço em jogo, o jogador terá de agrupar as bolas da mesma cor numa linha não-interrompida na horizontal, vertical ou na diagonal com cinco ou mais elementos. Para iniciar a movimentação, basta carregar na bola de origem para a seleccionar, e depois no quadrado de destino para terminar a jogada. Uma bola só poderá ser movida para os quadrados que estejam livres e não estejam reservados por outra bola. Ao mesmo tempo, o quadrado em questão deverá estar acessível de forma livre. O quadrado está acessível quando não existirem bolas que bloqueiem o percurso até ele. O percurso considera-se bloqueado se qualquer parte do mesmo for ocupada de momento por uma bola. NOTA: No Kolor Lines, o percurso é calculado automaticamente pelo jogo. Se não existir nenhuma rota possível (aberta) até à célula de destino, será apresentada uma notificação amigável. Para conseguir transferir uma bola com sucesso para uma célula desejada, na qual o percurso esteja bloqueado, o jogador terá de limpar o percurso antes. Para limpar o percurso, o jogador simplesmente terá de mover todas as bolas bloqueantes para fora do caminho, libertando deste modo a rota. São adquiridos pontos por cada linha de bolas removidas da área de jogo. NOTA: Se estiver a jogar com a funcionalidade Mostrar o Seguinte activa, o aumento na pontuação será menor que com esta funcionalidade desactivada. 7

8 3.2 Estratégias e Dicas Tenha em atenção a barra que mostra os próximos três berlindes a entrar no campo (a menos que a funcionalidade Mostrar o Seguinte esteja desactivada). Irá ficar satisfeito, com alguma frequência, com a informação que oferece. Tente manter pelo menos metade da área de jogo limpa. Se deixar as bolas empilharem-se, isso irá conduzir quase de certeza a uma derrota. Para facilitar o seu jogo, tente manter sempre mais que uma linha das mesmas bolas livre para limpar. Isto pode ser conseguido se construir as linhas consecutivas das mesmas bolas onde for possível, em vez de concentrar-se numa linha de cada vez. Tente manter mais de três linhas quase completas na área de jogo a toda a hora. Quase completas significa que existem quatro e que só falta uma para terminá-las. EXEMPLO: Se tiver uma linha quase completa e o percurso até ela ficar de repente bloqueado por outra bola, não mova apenas essa bola. Tente encontrar uma sequência com as bolas do mesmo tipo para que possa continuar a mover a bola. Se esta sequência existir e estiver acessível - então associe aí a bola bloqueante. 8

9 Capítulo 4 Apresentação à Interface 4.1 A janela principal do Kolor Lines No topo da janela de jogo está localizado o menu. No centro do ecrã, existe uma área quadrada grande que está preenchida com bolas - a área de jogo. Do lado direito aparece uma barra que mostra as três bolas seguintes a serem largadas em campo (a menos que a funcionalidade Mostrar o Seguinte esteja desactivada). Por baixo da área de jogo encontra-se a barra de estado. 4.2 Opções do Menu Jogo Novo (Ctrl+N) Inicia um jogo novo 9

10 Jogo Mostrar os Recordes (Ctrl+H) Mostra a tabela de melhores pontuações Jogo Sair (Ctrl+Q) Sai do Kolor Lines Movimento Desfazer (Ctrl+Z) Desfaz a última jogada. Mover Terminar Jogada Termina esta jogada, joga imediatamente com as próximas peças sem mover nada. Navegação Esquerda (Esquerda) Esta acção fará com que o cursor de selecção se mova para a esquerda. Navegação Direita (Direita) Esta acção fará com que o cursor de selecção se mova para a direita. Navegação Cima (Cima) Esta acção fará com que o cursor de selecção se mova para cima. Navegação Baixo (Baixo) Esta acção fará com que o cursor de selecção se mova para baixo. Navegação Seleccionar (Espaço) Esta acção irá seleccionar o item que se encontra sob o cursor. Configuração Mostrar o Seguinte Liga/desliga a informação sobre os próximos berlindes. Para além disso, o Kolor Lines tem os menus de Configuração e Ajuda normais do KDE; para mais informações, leia as secções sobre os menus de Configuração e Ajuda dos Fundamentos do KDE. 10

11 Capítulo 5 Perguntas mais frequentes 1. Quero alterar a forma como este jogo aparece. Posso fazê-lo? Sim. Para mudar o tema visual do Kolor Lines, poderá usar a opção do menu Configuração Configurar o Kolor Lines Não quero fazer qualquer jogada agora. Posso passar uma jogada? Sim. Para passar uma jogada, poderá usar o atalho de teclado ou a opção do menu. 3. Posso usar o teclado para jogar este jogo? Sim. Pode usar as teclas de cursores e a tecla Espaço para seleccionar e configurar as bolas. 4. Não consigo descobrir o que fazer aqui! Existe alguma sugestão? Não. O Kolor Lines não tem nenhuma funcionalidade de Sugestão. 5. Tenho de sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso gravar a minha situação actual? O Kolor Lines não tem a funcionalidade para Gravar de momento. 11

12 Capítulo 6 Configuração do Jogo A janela de configuração do Kolor Lines permite-lhe seleccionar os temas visuais do Kolor Lines. Para seleccionar um novo tema, basta escolher o tema na lista de selecções. Cada item na lista mostra uma pequena antevisão à esquerda do nome do tema. É aplicada imediatamente uma selecção. Logo que esteja satisfeito com o tema seleccionado, poderá carregar no botão Fechar, localizado na parte inferior desta janela. 12

13 Capítulo 7 Créditos e Licença Kolor Lines Programa copyright 2000 Roman Merzlyakov roman@sbrf.barrt.ru Contribuições: Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de Remodelação, gráficos, animações, reescrita parcial. Agradecimentos especial à minha esposa Larissa Juschkin for pelos testes e discussões. Documentação copyright 2001 Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com A documentação está licenciada ao abrigo da GNU Free Documentation License. Este programa está licenciado ao abrigo da GNU General Public License. 13

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