TRANSMITINDO CONHECIMENTO ON-LINE



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Transcrição:

TRANSMITINDO CONHECIMENTO ON-LINE POR MEIO WEB-RÁDIO E WEB-TV 1 BORGES, Caio C. A.; DEUS JÚNIOR, Getúlio A. de; CASTRO, Marcelo S. Escola de Engenharia Elétrica e de Computação, Universidade Federal de Goiás, Brasil. E-mail: caio_amorim@hotmail.com; getulio@eeec.ufg.br; mcastro@eeec.ufg.br. PALAVRAS-CHAVE: Streaming, Web-Rádio, Web-TV. 1. JUSTIFICATIVA Com o desenvolvimento da tecnologia e a chegada da Internet banda larga para o público em geral, surgiram aplicações com a tecnologia de streaming de áudio e vídeo. Para tornar mais leve e rápido o download, a tecnologia de streaming utiliza a execução de áudio e vídeo na web por permitir escutar e visualizar os arquivos enquanto se faz o download. Caso não utilize streaming para mostrar um conteúdo multimídia na rede, o usuário terá de descarregar primeiro o arquivo inteiro no seu computador e mais tarde executá-lo, para finalmente ver e ouvir o conteúdo do arquivo. Entretanto, o streaming permite que esta tarefa seja realizada de uma maneira mais rápida de forma que se possa ver e escutar o conteúdo durante o download do arquivo. O streaming funciona da seguinte maneira: primeiro o computador do cliente conecta com o servidor e este, começa a lhe mandar o arquivo; o cliente começa a receber o arquivo e constrói um buffer, onde começa a salvar a informação; quando se enche o buffer com uma pequena parte do arquivo, o cliente começa a mostrar e ao mesmo tempo continua o download; o sistema está sincronizado para que o arquivo possa ser visto enquanto se baixa o arquivo e quando o arquivo acaba de ser baixado, também acaba de ser visualizado; se em algum momento, a conexão sofre decréscimos de velocidade, utiliza-se a informação existente no buffer, de modo que se pode suportar um pouco esse decréscimo; caso a comunicação 1 Este trabalho faz parte do Projeto de Extensão Transmitindo Conhecimento On-line por meio de Web-Rádio e Web-TV ", cadastrado e aprovado na PROEC sob o nº 62605 (SIEC) e foi revisado pelo coordenador do projeto.

interrompa durante muito tempo, o buffer se esvazia e a execução do arquivo irá cortar até que haja a restauração do sinal. Nesse contexto, a ideia central desse projeto é trazer a tecnologia de streaming para a Escola de Engenharia Elétrica e de Computação (EEEC), para que se possa transmitir conhecimento de ensino via Web-Rádio e Web-TV. 2. OBJETIVO O principal objetivo desse projeto é mostrar como funciona e quais os requisitos necessários para a realização da transmissão de rádio e vídeo via web e aplicá-las na área de ensino da EEEC. Objetivos Específicos: Apresentar softwares e hardwares necessários para realização da transmissão on-line de áudio e vídeo; Mostrar o desenvolvimento de um programa ao vivo via web; Disseminar a tecnologia de streaming para futuros projetos na área de ensino. 3. METODOLOGIA Existem dois modos de transmissão por streaming. Streaming on Demand que trata arquivos já gravados, que podem ser acessados em qualquer momento e quantas vezes necessárias. Já o Streaming Live é uma transmissão ao vivo, em que todas as pessoas escutam ou assistem a mesma coisa, ao mesmo tempo. Para a execução do presente trabalho foi utilizada a transmissão via Streaming Live e alguns procedimentos foram realizados, divididos em duas partes que serão apresentadas a seguir. Parte 1: Web-Rádio: Foram utilizadas duas formas para a criação de uma Web-Rádio teste. No primeiro caso, utilizou-se um servidor pago, onde não existe a necessidade de instalação de softwares para a realização da transmissão via web. Foram

necessários apenas os dados da rádio que seria criada, sendo que o servidor web já nos fornece uma interface da rádio. No segundo caso, foi criada uma rádio on-line com o uso de um servidor gratuito. Para isso foram utilizados os seguintes softwares: Winamp: um reprodutor de mídia freeware; SHOUTcast DSP Plug-in: plug-in do Winamp para transmissão (versão 1.9.0); SHOUTcast Server: um servidor de transmissão (versão 1.9.8). Parte 2: Web-TV: A Web-TV foi criada utilizando o Windows Media Encoder (WME), um software livre, cuja função é capturar áudio e vídeo para, posteriormente, exibir por streaming, utilizando várias taxas de bits. A tela principal do WME é mostrada na Figura 1. Figura 1 - Web-TV sendo transmitida pelo Windows Media Encoder (WME). O Stream Web Town (STREAM WEB TOWN, 2011) é um servidor web que permite realizar uma transmissão de áudio-vídeo on-line, de aproximadamente 2 horas de duração, com fluxo contínuo e sendo interrompido após o prazo estipulado. Sendo assim, foi possível realizar uma transmissão de vídeo on-line para fins de teste. 4. RESULTADOS E DISCUSSÕES A Web-Rádio criada pelo servidor Web pago, disponível em (DO YOUR BROADCAST, 2011), traz uma facilidade e simplicidade para seu manuseio, cuja

interface pode ser observada na Figura 2. Para a execução e funcionamento da rádio é necessário apenas um microfone, usado como dispositivo de entrada conectado ao computador que a transmite o áudio. Existe a possibilidade de colocar músicas para os ouvintes, adicionando uma playlist de músicas que deseja tocar. Outra vantagem que pode ser citada é a interação dos ouvintes com a rádio, sendo que existe um chat na Web-Rádio, possibilitando a comunicação entre os ouvintes e o locutor. A Web-Rádio gratuita, criada em um segundo momento, exigiu uma configuração entre os softwares necessários (SHOUT CAST RADIO DIRECTORY, 2011) e (MICROSOFT, 2011) e o servidor, fazendo uma sincronização dos mesmos, conforme observado na Figura 3. Para a realização de uma transmissão estável é necessário determinar o número máximo de usuários que possam estar ouvindo a rádio. Para isso, divide-se a velocidade de upload da Internet que está transmitindo a rádio por 24. O resultado desse cálculo será o número máximo de ouvintes e com isso deve-se configurar o servidor com tal valor. O encoder é um dispositivo dentro do Winamp que converte os arquivos WAV em formatos que ocupam menos espaços, com isso a Web-Rádio foi transmitida em um formato mp3 com taxa de compressão de 32 kbps e em uma frequência de 22.050 khz, existindo uma perda de qualidade na transmissão. Figura 3 - Web-Rádio pelo Dyb. Figura 4 - Web-Rádio pelo Winamp. Os requisitos necessários para a Web-TV são uma câmera e um microfone. Após o reconhecimento desses dispositivos de entrada e a configuração do servidor no software, a transmissão da TV on-line foi aplicada a uma taxa de bits total de

109 kbps, com um formato da saída de 240X180 e 15 fps na taxa de quadros. Esta taxa de compressão representa a melhor relação velocidade versus qualidade para usuários de banda larga. Nota-se um atraso nas transmissões da Web-TV em torno de 3 a 10 segundos, dependendo do número que usuários que estão assistindo. 5. CONCLUSÃO A partir do estudo realizado, pode-se concluir que a Web-Rádio realizada via servidor web tem grande praticidade, sendo que não há a necessidade de softwares em sua aplicação. Outra grande vantagem constada é o fato de que não existe a limitação de uma máquina ou computador específico para a transmissão da rádio on-line, ou seja, a rádio pode ser executada e transmitida por qualquer computador que tenha conexão Internet. Por fim, conclui-se que a transmissão de conteúdo multimídia através da Web está cada vez ganhando mais espaço, tornando-se um forte veículo de informação para a sociedade. A tecnologia de streaming é um mercado promissor e grandes companhias já se encontram lutando por este mercado. A velocidade da Internet aumentará com o tempo, aumentando também a qualidade das transmissões. Portanto, através desse estudo foi possível mostrar que a tecnologia de streaming aplicada na Web-Rádio e Web-TV está ao alcance de todos e será utilizada na EEEC/UFG. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS DO YOUR BROADCAST. Portal do dyb. Disponível em: <http://www.dyb.fm>. Acessado em: 10 maio de 2011. SHOUT CAST RADIO DIRECTORY. Shout Cast Radio Directory. Disponível em: <http://www.shoutcast.com>. Acessado em: 18 maio de 2011. STREAM WEB TOWN. Stream Web Town: Windows Media Stream Platform. Disponível em: <http://www.streamwebtown.com>. Acessado em: 22 maio de 2011. MICROSOFT. Portal da Microsoft: Microsoft download center. Disponível em: <http://www.microsoft.com>. Acessado em: 23 maio de 2011.