Curso: Especializado Maya

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Transcrição:

Curso: Especializado Maya Duração: 120h Área formativa: Desenho & Animação 3D Sobre o curso O Maya é uma aplicação completa de 3D, que oferece um vasto leque de ferramentas e características que os artistas de 3D necessitam para produzir fantásticas animações e efeitos visuais. Com poderosas ferramentas de modelação, animação, efeitos e rendering, o Maya é baseado numa arquitetura aberta. Nesta formação de Maya aprende a dominar as ferramentas da aplicação mais utilizada mundialmente, na conceção de efeitos especiais para animações cinematográficas. Este curso tem como objetivos: Com esta formação em Maya irás familiarizar-te com o interface do Maya e, ainda, criar modelos e cenários virtuais com forte vertente na animação tridimensional. Destinatários Designers, criativos, profissionais e estudantes das Áreas de Animação 3D, Vídeo e Edição de Imagem. Pré-requisitos Conhecimentos do sistema operativo na ótica do utilizador. Metodologia Presencial ou live training. Programa Maya (51 horas) Maya Avançado (69 horas)

AutoDesk Maya Introdução e conceitos fundamentais Criar objectos utilizando primitivas Como mover objectos no espaço 3D Usar as ferramentas de visualização do Maya Visualizar sequências animadas Como criar deformadores Renderização e Efeitos Como usar o painel Hypershade para criar shading groups Adicionar luzes a uma cena Configuração de Motion Blur Configurar um evento de partícula Renderizar uma animação de partículas Curvas e superfícies Funcionamento de curvas e superfícies Como juntar e fechar superfícies Trabalhar com Layers Desenhar curvas e duplicá-las a partir de superfícies Como utilizar ferramentas de superfícies. Reconstruir uma superfície Modelação orgânica introdução Puxar CV s através da ferramenta Move Esculpir superfícies pintando com ferramentas Artisan Diferentes operações com brushes Animação Configurar skeleton joints Anexar geometrias a joints Como configurar uma solução Spline IK Criar um novo atributo Configurar um character Animações secundárias Como criar acções sobrepostas no editor graph Como usar breakdown keys Inserir in-between keys Utilizar um deformador lattice Como trancar um objeto a uma superfície de deformação Renderização com IPR Configurar várias luzes numa cena Renderizar uma animação Como configurar Interactive Photorealistic Rendering Adicionar bump e specular maps Como fazer conexões no painel hypershade Criação de um objeto como referência de textura Configurar atributos de câmara

Dependency Graph Como o Maya funciona: nodes e atributos Conexões Hierarquias e dependências Shading group nodes Modelar uma personagem Layers CV edits Skeleton joints Juntar a pele da personagem ao esqueleto Desenvolver um shading group para a pele Adicionar detalhes faciais Construir hierarquias Aim constraint Deformadores lattice e cluster Adicionar um atributo a um node Utilizar o set driven key Cadeias de spline e IK Construir o cenário Modelar curvas e superfícies Luzes coloridas Posicionamento de luzes Animar a câmara Adicionar texturas Efeitos de mapeamento de texturas Shaders com várias layers Trabalhar com shading groups Configurar render Raytrace Batch rendering Técnicas de renderização Utilizar o MEL Compreender o comando MEL Construir e manipular objectos com o MEL Criar uma função em MEL Criar uma janela de interface personalizada Procedural Animation Lofting a uma superfície Curvas em superfícies Animações de Keyframe e Motion Path AutoDesk Maya Avançado

Luzes Fluxo de trabalho em iluminação usando o IPR e hypershade Direccionamento e distribuição de luzes Vários métodos de controlar decays Trabalhar com luzes coloridas Utilizar texturas em luzes Ligação de luzes Sombras Como funcionam sombras depth map Diferentes tipos de luzes e as suas sombras Trabalhar com depth map shadows e IPR Optimização com Dmaps em disco Efeitos de Luz volumétricos Sombras raytraced Câmaras e Materiais Introdução às câmaras Trabalhar com Film Gates e Film Backs Utilizar image planes Aspect ratios e Clipping planes Compreender redes de Shading e hypershade Materiais e a sua interacção com luzes Anisotropic shading, Layered Shaders, Shading Maps Exemplos de materiais específicos Texturas Trabalhar com texturas numa rede de Shading complexa Técnicas para combinar e modificar texturas Texturas para animações Utilização de ficheiros BOT Displacement mapping Surface Shaders Técnicas de shading Utilizar luz para obter transparências Utilizar Specularity para obter transparências Anisotropic brushed metal Como criar um Toon outline Smoothing bump map baseado em distâncias Raytracing Como o Raytracing funciona no Maya Reflexo Refracção Limites de sombras

Opções de performance e memória Character and Riging