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Transcrição:

A disciplina de Educação Visual, através da realização de ações e experiências sistemáticas, deverá desenvolver nos alunos a curiosidade, a imaginação, a criatividade e o prazer pela investigação, ao mesmo tempo que proporciona a aquisição de um conjunto de conhecimentos e de processos cooperativos. Conteúdos Temáticos Objetivos Curriculares Descritores de Desempenho Estratégias/Atividades Avaliação Calendarização Teste de Avaliação Diagnóstico REPRESNTAÇÃO do ESPAÇO A sensação da profundidade ao longo da história. Formas de conseguir o efeito da profundidade (sobreposição, dimensão, cor, nitidez e claro escuro). Perspetiva cónica DOMÍNIO TÉCNICA 1.Compreender diferentes tipos de projeção. 1.1: Identificar a evolução histórica dos elementos de construção e representação da perspetiva. Observação de obras de arte: -comentário à forma de representação da profundidade na pintura ao longo da história e das civilizações ocidental e oriental. -comentário à representação da impressão de profundidade, em algumas pinturas: "Golconda" de René Magritte, "Floresta" de Piet Mondrian, "Fresco Egípcio", "Landscape: Boys Fishing" de John Constable, "Maçã" de Jorge Martins., Renascimento e Barroco. Realização de pequenos exercícios. Setembro 1º PERÍODO REPRESENTAÇÃO TÉCNICA DE OBJETOS Noção de projeção Tipos de projeção: central ou cónica e paralela ou cilíndrica (ortogonal e oblíqua) Perspetiva cónica (frontal e angular) 2.Dominar técnicas de representação em perspetiva cónica. 1.2: Distinguir e caracterizar tipos de projeção axonométrica e cónica. 2.1: Reconhecer e aplicar princípios básicos da perspetiva cónica (ponto de vista, pontos de fuga, linhas de fuga, linha horizonte, plano horizontal e do quadro, raios visuais). Observação de imagens de espaços e de objetos representados em perspetiva cónica e em axonometria: - comentário às diferenças entre as perspetivas das imagens. Elaboração de exercícios com base em imagens fotográficas onde o aluno identifica e representa os elementos da linguagem da perspetiva cónica. 1

2.2: Utilizar a linguagem da perspetiva cónica, no âmbito da representação manual e representação rigorosa. Representação de um objeto simples situado em várias posições relativamente à linha do horizonte em perspetiva cónica frontal e angular. Perspetivas axonométricas (isométrica, dimétrica, cavaleira e militar) Proj. ortogonal simples Dupla projeção ortogonal Método europeu Normalizações Escala e Cotagem 3. Dominar procedimentos sistemáticos de projeção. 3.1: Desenvolver ações orientadas para a prática de técnicas de desenho, que transformam os resultados numa parte ativa do conhecimento. 3.2: Aplicar procedimentos de projeção em configurações diferentes, com o objetivo de desenvolver objetos. Representação em axonometrias de objetos simples, utilizando escalas. Realização de um quadro resumo com as regras das várias perspetivas. Representação na projeção ortogonal de 2, 3 e 6 vistas de objetos simples, utilizando escalas. Cotação das vistas de um objeto. 1º PERÍODO DOMÍNIO REPRESENTAÇÃO VISÃO E PERCEÇÃO VISUAL A visão e os olhos Mecanismo da visão Visão central e visão periférica 4. Conhecer processos de construção da imagem no âmbito dos mecanismos da visão. 4.1: Compreender o mecanismo da visão e da construção das imagens (globo ocular, retina, nervo ótico, cones e bastonetes). 4.2: Identificar e registar a relação existente entre figura e fundo, utilizando os diversos meios de expressão plástica existentes (figura em oposição, fundo envolvente,etc.). Realização de uma ficha de apoio ao conteúdo abordado. Realização de uma pesquisa de imagens ambíguas e impossíveis utilizando a técnica de colagem e grafite 6B, observando a "A cascata" de Escher e estereogramas -. Autoavaliação 2

As ilusões de ótica ( a ilusão de movimento, as figuras impossíveis e confusão no cérebro) Figura - Fundo Positivo - Negativo 5. Relacionar processos de construção da imagem no âmbito da perceção visual. 5.1: Explorar figuras reversíveis, através do desenho livre ou do registo de observação digital (alternância de visualização). 5.2:Desenvolver e representar ilusões óticas em composições plásticas, bi e/ou tridimensionais(figuras impossíveis, imagens ambíguas). Observação (VER e INTERPRETAR) dos desenhos "O céu e o mar" de Escher e de outros artistas - realização de comentário. Elaboração de exercícios explorando figuras impossíveis e imagens ambíguas. Reconhecimento da forma Representação linear estruturada 6.Dominar a aquisição de informação intuitiva e de informação estruturada. 6.1: Desenvolver ações orientadas para a compreensão de informação adquirida de forma intuitiva, que desenvolve padrões representativos através de imagens percecionadas/sentidas. 6.2: Desenvolver capacidades de representação linear estruturada que permite organizar e hierarquizar informação, como base interpretativa do meio envolvente. Realização de exercícios de leitura de imagens (Bruno Munari). Reinterpretação de imagens (obras plásticas) com base nos pontos e nas linhas que as estruturam. 3

ARTE CONTEMPORÂNEA Caraterísticas Artistas portugueses e estrangeiros Pintura Escultura Arte Pública Instalação Land art Arte do corpo DOMÍNIO DISCURSO 7. Reconhecer o âmbito da arte contemporânea. 7.1: Compreender e distinguir a arte contemporânea no âmbito da expressão (tom provocativo e crítico, experiências físicas e emocionais fortes, ausência de regras pré-estabelecidas). 7.2: Aplicar conceitos de obra de arte abstrata e figurativa, em criações plásticas bi e/ou tridimensionais (pintura, escultura, arte pública, instalação e sitespecific, arte da terra (landart), performance/arte do corpo: ação, movimento e presença física). Elaboração de trabalhos de investigação de artistas contemporâneos de relevo identificando os seus códigos de comunicação (trabalho de grupo). Apresentação à turma da pesquisa realizada. Realização de uma intervenção plástica, abstrata ou figurativa, bi ou tridimensional, efémera ou duradoira (trabalho de grupo). MANIFESTAÇÃO CULTURAL Cultura popular Artesanato Tradições PATRIMÓNIO Património e identidade Os diferentes tipos de património Património mundial 8. Refletir sobre o papel das manifestações culturais e do património. 8.1: Distinguir a diversidade de manifestações culturais existente, em diferentes épocas e lugares (cultura popular, artesanato, valores, crenças, tradições, etc.). 8.2: Identificar o património e identidade nacional, entendendoos numa perspetiva global e multicultural (tipos de património: cultural, artístico, natural, móvel, imóvel, material, imaterial, etc). Realização de pesquisa sobre uma forma de artesanato português (trabalho individual) - ficha/ catálogo. Organização de um dossier para o CRE, com as fichas realizadas (grupo turma). Realização de um glossário ilustrado com os diferentes tipos de património. Desenho do emblema do Património mundial, seu significado e localização numa carta do território português dos monumentos, edifícios e sítios com essa denominação. 4

O MUSEU O museu e a coleção Função do serviço educativo Relação do tipo de museu com a natureza da sua coleção 9. Compreender o conceito do museu e a sua relação com o conceito de coleção. 9.1: Analisar o conceito de museu, no âmbito do espaço, da forma e da funcionalidade. 9.2: Distinguir o conceito de museu do conceito de coleção. 9.3: Identificar as diferentes tipologias de museus de acordo com a natureza das suas coleções. Realização de várias orientadas pelos técnicos dos núcleos museológicos da Camara Municipal de Sesimbra: - visita à reserva de arqueologia e etnografia do Museu Municipal (contacto com as coleções). - visita a uma "loja de companha" em Sesimbra, vivenciando as do seu dia a dia. - realização de um "caderno de campo". MANIFESTAÇÕES ARTÍSTICAS Influência do percurso histórico 10. Reconhecer o papel das trajetórias históricas no âmbito das manifestações culturais. 10.1: Desenvolver ações orientadas para o conhecimento da trajetória histórica de manifestações culturais, reconhecendo a sua influência até ao momento presente. 10.2: Investigar o objeto/imagem numa perspetiva de reflexão que favorece perceções sobre o futuro. Realização de réplicas de peças de coleção fotografadas e medidas durante as visitas. Realização de uma ficha "bilhete de identidade" da peça reproduzida. Realização de várias orientadas pelos técnicos dos núcleos museológicos da Camara Municipal de Sesimbra: - "Levantamento de campo" de um "Lagar de Varas" do concelho de Sesimbra no âmbito do projeto "Memória e Identidade". - investigação de um objeto. Autoavaliação 5

A ENGENHARIA Evolução histórica Primeiras escolas Engenharia militar Metodologia de projeto Disciplinas da área de engenharia DOMÍNIO PROJETO 11.Explorar princípios básicos da Engenharia e da sua metodologia. 11.1: Analisar e valorizar o contexto de onde vem a engenharia (evolução histórica, as primeiras escolas, engenharia militar: fortificações, pontes e estradas). 11.2: Reconhecer e descrever a metodologia da engenharia (enunciação do problema, análise do lugar: variáveis e requisitos, tipologia de projeto). 11.3: Identificar as disciplinas que integram a área da engenharia (física, matemática, etc.). Realização de uma pesquisa sobre a história da engenharia, primeiras escolas e engenharia militar (trabalho de grupo). Reflexão e realização de apontamentos escritos sobre: - as várias fases do trabalho de projeto e a importância dos pré requisitos na criação de soluções para um problema - elaboração de uma ficha síntese. - as várias áreas do saber que suportam o exercício da engenharia. 3º PERÍODO As várias áreas da engenharia Projeto Sustentabilidade 12.Aplicar princípios básicos da Engenharia na resolução de problemas. 12.1: Distinguir e analisar diversas áreas da engenharia (civil, geológica, eletrotécnica, química, mecânica, aeronáutica). 12.2: Desenvolver soluções criativas no âmbito da engenharia, aplicando os seus princípios básicos na criação de uma maqueta de uma habitação nómada, valorizando materiais sustentáveis. Realização de uma ficha com a identificação das várias áreas da engenharia que estão patentes nas imagens apresentadas. Elaboração de exercícios em que se idealize e execute uma maqueta de uma habitação nómada, valorizando os materiais sustentáveis. 3º PERÍODO 6

Fases da Metodologia Projetual Importância da avaliação n de trabalho 13. Reconhecer o papel da investigação e da ação no desenvolvimento do projeto. 13.1: Desenvolver ações orientadas para a investigação e para de projeto, que interpretam sinais e exploram hipóteses. 13.2: Desenvolver capacidades de relacionar ações e resultados, que condicionam o desenvolvimento do projeto. Realização da fase de investigação no projeto da habitação nómada, formulando várias soluções para o problema tendo em conta os pré requisitos, os materiais e as condicionantes locais. Realização de avaliações intermédias durante de trabalho. Avaliação Sumativa (Teste final de ano) Autoavaliação 3º PERÍODO Estratégias a adotar: exposição oral para abordagem dos conteúdos programáticos, apoiada na maior parte vezes em apresentações multimédia e banco de imagens. Durante de ensino-aprendizagem os alunos são questionados, comentam as imagens apresentadas e resolvem as questões assinaladas nos guiões/fichas elaborados tendo por base as apresentações referidas, promovendo assim a consolidação dos conteúdos apresentados. Outra estratégia a adotar será a realização de pesquisa apoiada em guiões a realizar na internet ou em livros no espaço da BE-CRE. Como resultado destas estratégias os alunos reúnem um conjunto de materiais das aprendizagens realizadas podendo consultá-los sempre que necessário. Realizam ainda pequenos projetos de concretização das referidas aprendizagens. As metas incidem sobre conteúdos como o desenho expressivo, Arquitetura, perspetiva, perceção visual e construção da imagem, arte e património e Engenharia. As metas estruturam-se em quatro domínios que se conjugam para o desenvolvimento de conhecimentos no contexto da Técnica, da Representação, do Discurso e do Projeto. Neste âmbito, o domínio da Técnica é caraterizado por procedimentos de carácter sistemático e metodológico que têm como objetivo a aquisição de conhecimento teórico e prático e a ampliação de aptidões específicas. O domínio da Representação é caraterizado por procedimentos de registo, comunicação, esquematização e visualização de simbologias gráficas de modo racional e conciso, conforme os propósitos a que se destina. O domínio do Discurso é caraterizado por procedimentos de encadeamento de factos e acontecimentos que aludem ao que se quer comunicar/significar e que são expressos segundo regras de construção discursiva. O domínio do Projeto é caraterizado por procedimentos coordenados e interligados, executados com o intuito de cumprir um determinado objetivo específico, envolvendo ações de análise de requisitos e recursos disponíveis. 7

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