Jogo da Glória Material: - Tabuleiro de jogo; - 2 dados - Peões de várias cores, de acordo com o número de jogadores. - Cartões de Perguntas: 10 Mística e Simbologia 10 Aprender fazendo 10 Progresso Pessoal Explicação do Jogo Todo o jogador que tenha a sorte de chegar a uma casa em que esteja a cabeça do lobo, avança 9 casas ( até á cabeça do lobo seguinte). Ao cair numa casa em que estejam os Bândarlougues ( 5, 14, 23, 32, 41, 68, e 86), ficam uma vez sem jogar. Precipícios 50 Tábàqui O jogador que calhar nesta casa retira o seu peão e coloca-o para trás, tantas casas quantas apresentarem os dados quando jogou. Se ficar numa casa de castigo, terá de o cumprir; se ficar numa casa da cabeça do Lobo (por exemplo casa número 45), recuará para a casa número 36. 59 Xer Cane Ao chegar a esta casa, só se pode continuar a jogar depois de passarem para diante todos os jogadores ou caindo outro jogador nesta casa para o substituir. 77 Flor Vermelha Ao chegar a esta casa volta para a casa número 1.
1 2 10 3 4 6 7 8 11 12 13 15 16 17 19 20 21 22 24 25 26 28 29 37 30 31 33 34 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 49 55 53 52 51 60 56 57 58 61 62 64 65 66 67 69 70 71 73 78 76 75 74 79 80 85 84 83 82 87 88 89 90 GLORIA
Quem e o patrono dos Lobitos? Resposta: São Francisco de Assis Quem foi São Francisco de Assis? Conta a sua história. Resposta: Nasceu em Itália em 1181. Foi uma criança alegre e tinha muitos amigos. Quando era jovem ouviu a voz de Deus e sentiu que ele o chamava e convidava para um jogo maior que duraria toda a sua vida. Mudou a igreja e ofereceu todas as suas coisas, tornando-se pobre. É conhecido pelo amor aos animais, natureza e homens. Era querido para todas as crianças e tinha uma forma especial de falar com os animais. Foi o primeiro a fazer um presépio vivo numa pequena povoação chamada Greccio, tradição esta que ainda se mantém. Aos 45 anos ficou muito doente e acabou por morrer. São Francisco foi uma criança igual a todos os lobitos: inquieto e travesso mas sempre um bom amigo. Conta a história do Lobo de Gúbio. Resposta: Perto de Assis, em Gúbio, havia um lobo que atacava a população. Quando Francisco chegou a essa cidade todos se queixavam do lobo e disseram lhe que queriam matar o lobo. Francisco foi à montanha e falou com o lobo. A partir desse dia a população passou a dar de comer ao animal e ele tornou-se meigo e carinhoso e nunca mais atacou. Quem são os modelos de vida para os Lobitos? Resposta: Beato Francisco, Beata Jacinta e Santa Clara de Assis. Qual é que e a mística dos Lobitos? Resposta: Louvar ao criador. Qual e o imaginário da tua secção? Resposta: O livro da selva. Identifica as personagens principais do imaginário dos Lobitos. Resposta: Maugli, Balu, Baguirá, Cá, Hati, Xer Cane O que é o grande uivo e para que serve? Resposta: Allai. Reunir com a Àquêlá e estar alerta. Conheces alguma dança da selva? Descreve-a. Resposta: Dança do Balu. Dança da Baguirá. Dança da fome da Cá. Dança da morte do Xer Can, outras... O que representada flor vermelha? Resposta: O fogo conselho 0 que é a Caçada? Resposta: É a actividade típica que a Alcateia prepara e desenvolve ao longo de algumas semanas. Quais as etapas da Caçada? Resposta: 1.º Idealização e Escolha, 2.º Preparação, 3.º Realização, 4.º Avaliação Como é feita a escolha da Caçada? Resposta: Escolhe-se um tema que depois é apresentado ao Conselho de Alcateia. Os Bandos apresentam sugestões. O Guia de Bando regista as ideias. Depois cada Lobito vota. Vives a Caçada a partir do imaginário? Dá-nos exemplos. É feita a avaliação da Caçada? Explica-nos como. Resposta: Logo a seguir à acção e depois, passados uns dias, em Conselho de Alcateia.
Utilizam o jogo nas reuniões de Alcateia? Explica-nos como Identifica 3 temas que trabalham nas reuniões. Que actividades já fizeste com a tua Alcateia? Costumas ajudar a Àquêlá na preparação das actividades? Explica-nos como. Descreve as tuas reuniões de Alcateia. Resposta: Oração, Jogo, etc... Faz a ligação entre as áreas de desenvolvimento e as personagens do Livro da Selva (disponibilizar 6 símbolos das áreas de desenvolvimento para que os Lobitos associem às personagens) Resposta: Afectivo (Racxa); Carácter (Balú); Espiritual (Hati); Físico (Cá); Intelectual (Baguirá); Social (Àquêlá). Qual é a tua personagem preferida e o que aprendeste com ela? (ver se o Lobito identifica as características da personagem que escolheu) Diz o nome das etapas de progresso e o que significam. Resposta: Pata Tenra (Adesão); Lobo Valente (o Lobito já sabe andar mas ainda tem um longo caminho pela frente); Lobo Cortês (Já mais crescido, o Lobito começa agora a ser mais amável e paciente com os mais novos); Lobo Amigo (última etapa na vida da Alcateia; o Lobito é chamado a ajudar os Velhos Lobos). Que cargos existem no teu Bando? Como é feita a escolha do Guia de Bando? Como é feita a escolha do teu progresso? Como é feita a validação do teu progresso? Onde podes consultar os trilhos que atingiste? Diz a tua promessa Como é feita a passagem para os Exploradores? Resposta: Verificar se os Lobitos identificam a cerimónia de passagem.