PROPOSTA DE COMPLEMENTO À EDUCAÇÃO NA ENGENHARIA UTILIZANDO FERRAMENTA INTERATIVA, BASEADA EM FOSS: O TUTORIAL DO MOTOR DE PASSO



Documentos relacionados
DESENVOLVIMENTO DE UMA PLATAFORMA EDUCACIONAL FOSS PARA APLICAÇÃO EM PROJETOS DE ELETRÔNICA DE POTÊNCIA

UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ. Câmpus Ponta Grossa Coordenação do Curso Superior de Tecnologia em Automação Industrial

APLICAÇÃO PARA ANÁLISE GRÁFICA DE EXERCÍCIO FÍSICO A PARTIR DA PLATAFORMA ARDUINO

CONSTRUÇÃO DE VEÍCULO MECATRÔNICO COMANDADO REMOTAMENTE

ESTUDO COMPARATIVO ENTRE AS PLATAFORMAS ARDUINO E PIC

Novas Tecnologias no Ensino de Física: discutindo o processo de elaboração de um blog para divulgação científica

PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO PARANÁ

REFORÇO DE PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA EM LINGUAGEM C PARA GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA ELÉTRICA

Características técnicas Baseado no ATMega da empresa AVR, fabricante de micro-controladores em plena ascensão e concorrente do PIC Pode usar ATMega

Como usar a robótica pedagógica aplicada ao currículo

REALIDADE AUMENTADA APLICADA NA EDUCAÇÃO: ESTUDOS DOS SEUS BENEFÍCIOS

Cartilha para utilização do software GRAPHMATICA no ensino de Funções Polinomiais do 1º grau no 9º ano do Ensino Fundamental.

Palavras-chave: turbina eólica, gerador eólico, energia sustentável.

Introdução à Computação

Projeto de controle e Automação de Antena

Sistema de Controle de Solicitação de Desenvolvimento

CENTRO UNIVERSITÁRIO ESTÁCIO RADIAL DE SÃO PAULO SÍNTESE DO PROJETO PEDAGÓGICO DE CURSO 1

DESENVOLVIMENTO DE PROGRAMA MULTIMIDIA PARA O ENSINO DEDINÂMICA DE MÚLTIPLOS CORPOS

Escola de Educação Profissional SENAI Visconde de Mauá

Eletromecânicos de Manutenção Industrial

Curso de planilhas eletrônicas na modalidade EAD: Um relato de experiência

A EXPLORAÇÃO DE SITUAÇÕES -PROBLEMA NA INTRODUÇÃO DO ESTUDO DE FRAÇÕES. GT 01 - Educação Matemática nos Anos Iniciais e Ensino Fundamental

Curso de atualização Educação Integral e Integrada. Tutorial Moodle. Belo Horizonte, 2013.

Organização e Arquitetura de Computadores I. de Computadores

CONSIDERAÇÕES SOBRE USO DO SOFTWARE EDUCACIONAL FALANDO SOBRE... HISTÓRIA DO BRASIL EM AULA MINISTRADA EM LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA

CURSO: LICENCIATURA DA MATEMÁTICA DISCIPLINA: PRÁTICA DE ENSINO 4

Sistema Gerenciador de Conteúdo OpenCms: um caso de sucesso no CEFET-MG

AUTOR: DAVID DE MIRANDA RODRIGUES CONTATO: CURSO FIC DE PROGRAMADOR WEB VERSÃO: 1.0

Na medida em que se cria um produto, o sistema de software, que será usado e mantido, nos aproximamos da engenharia.

O olhar do professor das séries iniciais sobre o trabalho com situações problemas em sala de aula

Orientação a Objetos

APLICATIVO WEB PARA O SETOR DE EXTENSÃO IFC VIDEIRA

Estabilizada de. PdP. Autor: Luís Fernando Patsko Nível: Intermediário Criação: 22/02/2006 Última versão: 18/12/2006

TRATAMENTO E ANÁLISE DE SINAIS DE BAIXA FREQUÊNCIA PARA EMULAÇÃO DE CANAL RÁDIO

USO DA INFORMÁTICA COMO FERRAMENTA DIDÁTICA NO ENSINO DE CIÊNCIAS NO 9º ANO

CAPITULO 4 A ARQUITETURA LÓGICA PARA O AMBIENTE

Controle universal para motor de passo

UNIVERSIDADE FEDERAL DO CEARÁ PRÓ-REITORIA DE GRADUAÇÃO CAMPUS DE SOBRAL

Roteiro para preparação de proposta de Trabalhos Técnico-Científicos

UM ROTEIRO PARA A EXECUÇÃO DE ATIVIDADES EM UM PROJETO DE INCLUSÃO DIGITAL

Introdução ao Aplicativo de Programação LEGO MINDSTORMS Education EV3

FACULDADE PITÁGORAS DISCIPLINA: ARQUITETURA DE COMPUTADORES

Curso de Educação Profissional Técnica de Nível Médio Subseqüente ao Ensino Médio, na modalidade a distância, para:

Proposta de Trabalho para a Disciplina de Introdução à Engenharia de Computação PESQUISADOR DE ENERGIA

Na primeira aula, conhecemos um pouco sobre o projeto Arduino, sua família de placas, os Shields e diversos exemplos de aplicações.

A PÁGINA DISCIPLINAR DE MATEMÁTICA DO PORTAL DIA A DIA EDUCAÇÃO

Núcleo de Informática Aplicada à Educação Universidade Estadual de Campinas

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO FUNDO NACIONAL DE DESENVOLVIMENTO DA EDUCAÇÃO DIRETORIA DE ASSISTÊNCIA A PROGRAMAS ESPECIAIS

UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA CENTRO DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIA DEPARTAMENTO DE QUÍMICA CURSO DE LICENCIATURA EM QUÍMICA LINDOMÁRIO LIMA ROCHA

ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A4 DATA 22/10/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA UFSC DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA E ESTATÍSTICA INE BACHARELADO EM CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO.

Algoritmos: Lógica para desenvolvimento de programação de computadores. Autor: José Augusto Manzano. Capítulo 1 Abordagem Contextual

PERSPECTIVAS DO PROJETO ENSINO A DISTÂNCIA (EAD) NA EEEC * PALAVRAS-CHAVE: Ensino a Distância (EaD), TelEduc, Moodle, Conexões de Saberes.

ESCOLA ESTADUAL SENADOR FILINTO MÜLLER-EXTENSÃO CLAUDEMIR FORATINI DE OLIVEIRA. INTEGRANDO AS TICs NO ENSINO DE MATEMÁTICA

PERGUNTAS E RESPOSTAS

PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE. Modelos de Processo de Desenvolvimento de Software

CONSTRUÇÃO DE UM ROBÔ TERRESTRE CONTROLADO REMOTAMENTE UTILIZANDO A PLATAFORMA ARDUINO

PERSPECTIVAS DO PROJETO DE ENSINO FÁBRICA DE SOFTWARE *

REAL LACOS: CONTROLE DIGITAL EM TEMPO REAL

Escola de Educação Profissional SENAI Visconde de Mauá

Sistemas Computacionais II Professor Frederico Sauer

Descrição dos pinos do Módulo Driver Motor com Dupla Ponte-H - L298N:

Oficina de Multimédia B. ESEQ 12º i 2009/2010

INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS COM MICROCONTROLADORES

MELHORES PRÁTICAS ALUNO VERSÃO 1.0

Operador de Computador. Informática Básica

Organização dos Estados Ibero-americanos. Para a Educação, a Ciência e a Cultura

Algoritmos e Programação (Prática) Profa. Andreza Leite andreza.leite@univasf.edu.br

PdP. Autor: Luís Fernando Patsko e Tiago Lone Nível: Intermediário Criação: 26/12/2005 Última versão: 18/12/2006

Desenvolvimento de um CMS 1 para a criação e publicação de web sites acessíveis por deficientes visuais.

PLANTA DIDÁTICA COMANDADA VIA SUPERVISÓRIO

Plano de aula Objeto de Aprendizagem: É o Bicho

Plano de Trabalho Docente Ensino Técnico

Um modelo para construção de materiais didáticos para o ensino de Matemática baseado em Tecnologias de Informação

MÓDULO 7 Modelo OSI. 7.1 Serviços Versus Protocolos

FATEC Cruzeiro José da Silva. Ferramenta CRM como estratégia de negócios

O SEU OBJETIVO É GARANTIR A QUALIDADE DA EDUCAÇÃO E AMPLIAR O RECONHECIMENTO SOBRE A SUA INSTITUIÇÃO DE ENSINO?

GUIA DE CURSO. Tecnologia em Sistemas de Informação. Tecnologia em Desenvolvimento Web. Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

O IMPACTO DA UTILIZAÇÃO DE UM SOFTWARE DE GERENCIAMENTO ELETRÔNICO DE PROJETOS NAS EMPRESAS

TUTORIAL DO ALUNO. Olá, bem vindo à plataforma de cursos a distância da Uniapae!!!

Funções de Posicionamento para Controle de Eixos

3. Arquitetura Básica do Computador

Introdução A Engenharia Da Computação

Projeto de Sistemas I

Introdução a Informática - 1º semestre AULA 02 Prof. André Moraes

Profissionais de Alta Performance

Tópicos Abordados. Pesquisa de Mercado. Aula 1. Contextualização

Valmir Heckler, Maria de Fátima Oliveira Saraiva e Kepler de Souza Oliveira Filho. Acadêmico do curso LCN - Mário Sérgio Nunes Bica Bolsista PIBID

Pós-Graduação em Gerenciamento de Projetos práticas do PMI

IW10. Rev.: 02. Especificações Técnicas

Comunicação Serial com o AVR ATMEGA8

Sistema Inteligente Não-Linear de Apoio à Aprendizagem 1 Rangel RIGO, Ana Paula Laboissière AMBRÓSIO

Manual do Usuário. Complemento da componente curricular Instalações Elétricas do curso Técnico em Eletrônica

Título: Controle de um sistema Bola- Barra com realimentação através de imagem

ÍNDICE O QUE É... 2 COMO FUNCIONA Acervo Meus Livros Livros em destaque Fórum Notícias Ajuda Suporte...

Dadas a base e a altura de um triangulo, determinar sua área.

Engenharia de Software III

11/3/2009. Software. Sistemas de Informação. Software. Software. A Construção de um programa de computador. A Construção de um programa de computador

Transcrição:

PROPOSTA DE COMPLEMENTO À EDUCAÇÃO NA ENGENHARIA UTILIZANDO FERRAMENTA INTERATIVA, BASEADA EM FOSS: O TUTORIAL DO MOTOR DE PASSO Francisco J. Gomes chico.gomes@ufjf.edu.br Universidade Federal de Juiz de Fora, Faculdade de Engenharia, Engenharia Elétrica. Rua José Lourenço Kelmer, s/n Campus Universitário 36036-900 Juiz de Fora, Minas Gerais. Igor L. de Paula igor.lima@engenharia.ufjf.br Laís A. Vitoi lais.vitoi@engenharia.ufjf.br Lucas R. Conceição lucas.conceicao@engenharia.ufjf.br Paulo C. R. Marciano paulo.ribeiro@engenharia.ufjf.br Resumo: Desenvolvido totalmente em FOSS (Free and Open Source Software), no caso a linguagem Java, a intenção do programa é que, ao lançar mão desta ferramenta, o usuário não somente aprenda toda base teórica, mas também adquira um conhecimento próximo ao que ele alcançaria se, de fato, tivesse contato prático com o motor. A sua interface atende diversos públicos, desde iniciantes, com explicações sobre o motor de passo, seus componentes e seus tipos, a mais experientes, demonstrando aplicações do motor de passo. O software também conta com um ambiente no qual o usuário pode interagir com um motor de passo real, além de apresentar ao aluno, através de ambientes simulados, situações reais nas quais o motor de passo é empregado. O trabalho proposto permite vislumbrar uma potencial ferramenta de aprendizagem na engenharia e áreas afins, como técnicas, industriais e empresariais, já que o ambiente apresenta facilidade de utilização e interface extremamente amigável propiciando facilidade de manuseio e despertando o interesse dos usuários. Palavras-chave: Educação em engenharia, Motor de passo, Ambiente computacional, Plataforma educacional, Software Livre - FOSS 1 INTRODUÇÃO O desenvolvimento da engenharia nos últimos anos, está munido de um poderoso aliado, o computador. A magnificência deste recurso está ligada ao fato da engenharia ser uma ciência baseada na interação da matemática e de seus desdobramentos com o mundo físico, ao passo que o computador detém ampla capacidade de simulação e virtualização. Ele pode ser usado para compor, com relativa praticidade, imagens, vídeos e, inclusive, modelagens de sistemas físicos regidos pelas equações que determinam seu comportamento. Sem contar que o computador é um meio participativo capaz de proporcionar a imersão (MURRAY, 2003) - termo definido como o prazeroso poder de um ambiente simulado envolver toda nossa atenção e sistema sensorial. De modo a acrescentar didática ao ensino em engenharia, o projeto a seguir apresentado realiza a experiência de aplicar essas propriedades para levar amplo conhecimento acerca de motores de passo aos alunos da UFJF - Universidade Federal de Juiz de Fora. A ferramenta principal deste trabalho é um ambiente desenvolvido em FOSS (Free and Open Source Software), particularmente em linguagem Java, por alunos desta universidade, o qual está Página 1 de 8

disponível no Blog Energia Inteligente, http://peteletricaufjf.wordpress.com/ com textos e interface acessíveis a qualquer pessoa. A escolha desta ferramenta baseia-se na necessidade de se atender as demandas criadas pela nova geração de estudantes, como constatado por (HAGER, 2006 & KRAUSS, 2007 & SIURANA, 2002): Concomitantemente, a realidade, com suas novas demandas e mudanças contínuas, coloca novos desafios, novas situações e novos perfis profissionais necessários à empregabilidade e à formação integral dos estudantes obrigando a busca incessante de novas análises, novos meios e métodos que permitam aos educadores posturas mais adequadas aos processos necessários à educação. Há que se buscar novas posturas, utilizar novas ferramentas, empregar novos métodos e meios para se alcançar os resultados necessários e desejados. O tema motor de passo foi escolhido devido a sua aplicabilidade em posicionamento com precisão, o que o torna um dispositivo requisitado em diversos projetos, além de provocar interesse pela eletrônica nos usuários, uma vez que o tal motor é de fácil integração com o sistema digital e serve como atuador em uma vasta gama de sistemas que resolvam problemas cotidianos. Uma motivação para levar a cabo o projeto foi a carência de materiais contendo informações precisas e bem organizadas sobre o assunto na Internet, fazendo seu controle parecer mais difícil do que é na realidade. O trabalho está estruturado como segue: a seção 2 apresenta as características básicas do motor de passo, a seção 3 trata do desenvolvimento do software e hardware utilizados pelo tutorial e a seção 4 mostrará os resultados obtidos. 2 MOTOR DE PASSO A necessidade de dispositivos que forneçam precisão, por conta da expansão da automação industrial e robótica, traz aos motores de passo um ganho de notoriedade, sobretudo pelo seu baixo custo, tamanho reduzido, estabilidade e adequação com controles digitais. Eles também são os mais indicados para aplicações de alto conjugado em baixas velocidades, e especialmente, quando as exigências dinâmicas não são tão rígidas. Qualquer equipamento que demande movimentos concisos emprega o motor em questão. Isto faz com que a procura por conhecimento a cerca do motor de passo, de seu funcionamento, de sua estrutura e suas utilidades cresça cada vez mais. Podemos defini-lo como um motor elétrico, dispositivo que converte energia elétrica em energia mecânica disponível na forma de torque, que pode ser controlado por sinais digitais. Seu funcionamento é fundamentado no princípio básico da atração e repulsão magnética. Este permite o deslocamento em um pequeno ângulo chamado passo, o deslocamento é proporcional ao número de pulsos, e a velocidade de rotação proporcional à frequência dos pulsos. Os três principais tipos de motores de passo são: de relutância variável, de imã permanente e híbrido. Eles se diferem na forma construtiva do rotor que pode utilizar imã permanente, material ferromagnético, ou ambos. Os enrolamentos do motor estão no estator, sendo que todo processo de comutação é feito externamente ao motor, através do conjunto controlador-conversor. O controle ocorre por meio de emissões de sinais, os sinais elétricos de tensão são enviados por um controlador ao driver que liga o motor, trabalhando de forma a chavear uma fonte de alimentação. A aplicação das correntes nos enrolamentos de um motor de passo permite que este desenvolva um movimento contínuo ou um posicionamento ponto a ponto. Portanto, através de seu controle, pode-se definir a quantidade de passos a serem dados, o que o torna extremamente preciso, pois seus ângulos de passo podem chegar a 1,8 graus. Página 2 de 8

Devido ao grande desenvolvimento das áreas de informática, eletrônica e microeletrônica ocorrido nos últimos anos, a implementação de sistemas para o controle de motores de passo foi facilitada. O uso de microcontroladores e microprocessadores permite alterar uma variedade de parâmetros através de simples manipulações em programas computacionais, o que possibilita agregar maior número de pessoas à utilização deste dispositivo. Visto este cenário de maior facilidade para a interação do usuário e o dispositivo, e de maior procura pelo uso do mesmo, o tutorial propõe orientar o usuário de forma simples e eficaz. Nos próximos tópicos serão detalhadas as estruturas do software e hardware construídos para tal. 3 DESENVOLVIMENTO O tutorial foi projetado em um ambiente gráfico interativo com o objetivo de facilitar o aprendizado por parte do usuário, tornando-o mais atrativo. Foi desenvolvido em Java, linguagem de programação orientada a objeto que engloba um programa para execução denominado máquina virtual ou Java Virtual Machine, totalmente livre, e para a compilação do código criado, utilizou-se um compilador NetBeans, também uma IDE de código aberto. O Java tem uma grande vantagem frente às outras plataformas de desenvolvimento, que é a possibilidade do mesmo software ser executado em diversos sistemas operacionais sob uma mesma compilação, não sendo necessário reescrever ou recompilá-lo para outros dispositivos. Além da interface gráfica, desenvolveu-se uma placa que efetua a comunicação do computador com um motor de passo, através da porta serial, possibilitando apresentar na prática o motor de passo ao usuário que, utilizando a interface digital do tutorial, pode controlar um motor de passo real. 3.1 Ambiente Digital Ao criar uma ferramenta interativa de aprendizagem, o Tutorial possibilita que o usuário não somente aprenda toda base teórica, mas também adquira um conhecimento próximo ao que ele alcançaria se, de fato, tivesse contato prático com o motor. A sua interface atende diversos públicos, desde iniciantes, com explicações sobre o motor de passo, seus componentes, seu funcionamento e seus tipos, a mais experientes, demonstrando aplicações do motor de passo. Seu conteúdo baseia-se em estudos e observações, realizadas em laboratório, do comportamento de motores de passo operando sob as mais distintas circunstâncias, até mesmo as não recomendadas pelo fabricante, situação esta que permite verificar os limites de operação do componente, bem como sua dinâmica em situações não previstas na operação normal. O conteúdo do tutorial foi dividido em páginas; para acessá-las o ambiente disponibiliza uma página principal, na qual o usuário pode conferir uma prévia dos conteúdos abordados no tutorial, como pode ser visto na Figura 1. Ao longo das páginas o usuário encontrará ambientes inteligentes, ilustrados e animados, cujo propósito é facilitar a utilização da ferramenta e deixá-la mais atrativa, o que funciona como um elemento motivador para os estudos. A teoria é exposta de forma dinâmica, pois o usuário navega pelos menus e os ambientes vão se modificando de acordo com suas escolhas. Além disso, o ambiente ainda conta com uma barra de menu na qual encontram-se atalhos para as demais páginas, e respostas para algumas das dúvidas mais frequentes sobre motores de passo. Página 3 de 8

Figura 1 Página Principal do programa O ambiente ainda apresenta ao usuário situações reais nas quais o motor de passo é empregado. A metodologia de aprendizado adotada é baseada em questionamentos: propõe-se ao usuário um problema que deve ser solucionado e, ao final, o ambiente simula o resultado, através de animação, e apresenta comentários avaliando as escolhas feitas. Com isso espera-se criar uma ferramenta que os auxilie na implementação de projetos reais envolvendo motores de passo, além de testar os conhecimentos adquiridos através do tutorial. O ambiente também permite a interação do usuário com um motor de passo real: presenciar seu funcionamento e, ao mesmo tempo, acompanhar a simulação do que ocorre em seu interior - Figura 2. Nessa situação, o usuário controla o motor, determinando o sentido, a velocidade e a quantidade de passos que deseja; o programa corrige o usuário caso algum parâmetro seja inviável, com alertas na tela. Esta funcionalidade do ambiente exigiu o uso da API RXTX, que possibilita a implementação da comunicação serial, necessária para a realização do controle do motor de passo pelo ambiente. Figura 2 Interface para o controle do motor de passo Página 4 de 8

3.2 Hardware Para que o usuário possa controlar o motor de passo foi necessário efetuar o desenvolvimento de uma placa de comunicação que desempenhasse o papel de driver entre o ambiente computacional e o módulo físico utilizado. A comunicação da placa com o computador é através da porta serial RS-232 que é um padrão para troca serial de dados binários. Para isto, foi utilizada a placa Arduino Single- Sided Serial Board, um open hardware e software; todas as informações necessárias para sua confecção e utilização podem ser encontradas no site http://www.arduino.cc/en/main/arduinoboardserialsinglesided3, além do CI ULN2803 como é mostrado no diagrama de circuito da figura 3. Figura 3 Estrutura do circuito A placa Arduino Single- Sided Serial Board utiliza como base o microcontrolador Atmega-8, desenvolvido pela Atmel. O circuito recebe as informações vindas do computador, referentes ao número de passos e a velocidade que o motor deve efetuar, analisa-as e faz a tradução para comandar o motor. Também é responsável por fazer a conversão dos sinais vindos da porta serial do computador, que variam entre -12V e +12V, para sinais compatíveis com o padrão TTL de 5V do microcontrolador. A outra parte da placa de comunicação é referente ao CI ULN2803, que atua como um regulador de corrente recebendo os sinais vindos do Arduino, amplificando-os a níveis apropriados para serem utilizados pelo motor. Os esquemas elétricos da placa Arduino e do regulador de corrente são mostrados na figura 4. Foi utilizado um motor simples, bipolar com cinco fios do modelo 15PM-K014-20 produzido pela MINEBEA CO, aproveitado de driver de disquete antigo. Na figura 5 encontra-se a montagem do módulo. Página 5 de 8

Figura 4 Esquema elétrico UNL2803 (acima) e Arduino Single- Sided Serial Board (abaixo) Figura 5 Montagem do Módulo Página 6 de 8

4 RESULTADOS "Os cursos em uma educação convencional são oferecidos de acordo com cronogramas determinados: um estudante tem que estar no local determinado, na hora determinada para ter o acesso à informação e trabalhar sua educação, o que se denomina knowledge by chance : existe normalmente um instrutor para um grupo grande de estudantes, o que conduz a falta de atenção individual, gerando ouvintes passivos e desinteresse ao longo do curso (DORMIDO, 2002). O programa apresentado mostrou-se uma boa alternativa para esta falha na educação convencional, já que foi nítido o interesse dos alunos e a motivação em pesquisar ainda mais sobre o assunto, o qual foi abordado de uma forma interativa e menos maçante. No intuito de colocar a eficiência do Tutorial à prova, realizou-se um minicurso sobre motor de passo com doze graduandos em Engenharia Elétrica da UFJF, participantes do Programa de Educação Tutorial (PET). O material básico utilizado foi o programa apresentado neste artigo. Pôde-se perceber um grande envolvimento por parte dos alunos ao utilizar o material apresentado, demonstrando o grande interesse deles frente às novas formas de ensino na engenharia. Ao final do curso foi distribuído um questionário avaliando a nova forma de ensino e a funcionalidade do programa, em uma escala de 0 a 10, a média da avaliação foi de sete, resultado que se mostra muito satisfatório. Os participantes foram também questionados sobre o que acharam do programa e o que gostariam de modificar. O resultado superou as expectativas, O programa é bem didático e intuitivo, isto fez com que conseguisse me manter concentrado e aumentou ainda mais meu interesse sobre o assunto. e O programa me mostrou a teoria de uma forma diferente daquela que estamos acostumados a ver em sala de aula, eu particularmente adorei poder acompanhar simulações gráficas que mostram o que esta de fato acontecendo foram algumas das respostas fornecidas pelos alunos. 5 CONCLUSÃO Baseando nas intenções preliminares do projeto e nos resultados obtidos, é nítido seu benefício a graduandos em engenharia e quem mais utilizá-lo. Certamente, o diferencial dessa maneira de transmitir conhecimento é que ela se adequa a hora em que o estudante está mais interessado em aprender o assunto e consegue prender sua atenção muito mais do que um livro. Outra vantagem sobre o referido suporte textual é que o entendimento é potencializado por animações e até mesmo práticas amparadas pelo próprio software em detrimento de poder contar somente com textos descritivos e figuras. Na UFJF, está sendo tratado com professores de duas disciplinas relacionadas a eletrônica digital a apresentação do ambiente aos alunos. Pretende-se que a partir dos semestres seguintes, ele seja utilizado por todas as turmas, complementando o conteúdo destes cursos. A ideia de se criar este tutorial veio após seus autores realizarem uma série de experiências e observações com motores reais, além de pesquisas em livros avançados visando sua utilização em um projeto anterior. Logo, o ambiente foi entendido como um meio eficaz de documentar os estudos, podendo ser resgatados posteriormente e até aproveitados por outros alunos. Seguindo esta mesma linha, almeja-se fazer outros programas similares, concentrando toda informação prática necessária para o uso de certo dispositivo de forma bem didática. Especula-se que o próximo objeto de estudo seja o microcontrolador Arduino, abrangendo toda a sua programação e inserção no circuito. Agradecimentos Agradecemos ao Programa de Educação Tutorial do SESu MEC pelo suporte oferecido ao desenvolvimento deste trabalho. Página 7 de 8

6 REFERÊNCIAS AVOLIO, Edwin. UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA, Faculdade de Engenharia. Uma contribuição ao estudo e desenvolvimento de sistemas de movimento utilizando motores de passo, 2004. Tese DORMIDO, S. B. Control Learning: Present and Future. 15th Triennial IFAC World Congress, Barcelona, Spain, 2002. HAGER, P.; HOLLAND S. Graduate Attributes, Learning and Employability. Springer, Dordrecht, 2006. KRAUSS, J.; BOSS S. Reinventing Project-Based Learning: Your Field Guide to Real- World Projects in the Digital Age, ISTE Editions, Washington, 2007. MURRAY, Janet H. Hamlet no Holodeck. São Paulo: Editora UNESP, 2003. SIURANA, Ma. C. S. Los Programas de Ingeniería ante el Espacio Europeu de Educación Superior, Universidad Politécnica de Valencia, 2002. PROPOSAL TO COMPLEMENT THE EDUCATION IN ENGINEERING USING INTERACTIVE TOOL BASED ON FOSS: THE STEPPER MOTOR TUTORIAL Abstract: The aim of this study was to evaluate the efficiency of using computers in order to help the education in engineering. It was held in the Federal University of Juiz de Fora, where graduating engineering students were proposed learning about stepper motors by means of a software specially created for the activity. Developed entirely in FOSS(Free and Open Source Software), the intention of the program is that the user not only learn the whole theoretical basis, but also acquire a knowledge near to the one he would achieve if they had a practical contact with the device itself. The major achievement of the presented method is believed to be on the raise of interest of the students in the subject providing more profound changes on them. Key-words: Engineering education, Stepper motor, Computing environment, Educational platform, FOSS Página 8 de 8