Dispositivos e Periféricos de Computador

Documentos relacionados
Organização de Computadores Dispositivos de saída, principais tecnologias (Monitor/Impressora) Professor: Francisco Ary

Evolução dos monitores. Os monitores evoluíram mais devagar que os outros aparelhos eletrônicos.

Modelo RGB - Aplicações

Monitores Vídeos. Hardware de saída padrão em computadores. Vídeo - Definido a partir de uma matriz de linhas e colunas

Monitores. Tipos de conexões:

Mídias Discretas. Introdução à Ciência da Informação

Existem três formas básicas de efectuar operações de entrada/saída:

Informática Aplicada à Química. Hardware saída de dados

Um pouco de história. SketchPad Tese de Doutorado de Ivan Sutherland (MIT) Conceito de comunicação com o computador

Sistemas de Cores. Leandro Tonietto Processamento Gráfico Jogos Digitais set-09

Dispositivos de Entrada e Saída

Aplicações Informáticas B 12º Ano

Imagem ou Desenhos e Gráficos vetorial ou raster?

Aquisição e Tratamento de Imagem Estática (Mapa de Bits) Tecnologias da Informação e Comunicação

Características do vídeo. Aquisição, síntese, edição e reprodução de vídeo. Características do vídeo analógico. Características do vídeo analógico

Introdução à Computação Gráfica

Imagem e Gráficos. vetorial ou raster?

Introdução ao Processamento de Imagens Digitais Aula 01

Dispositivos de Entrada e Saída

Computação Gráfica. Dispositivos de Visualização. Profa. Carolina Watanabe

Aula 2 Aquisição de Imagens

Video Analógico. Pedro Alípio Telemédia

Cap. 1: Renderização 3D: Hardware Gráfico. Mestrado em Engenharia Informática (6931) 1º ano, 1º semestre

As imagens. As imagens. Representação digital de imagens. As imagens Wilson de Pádua Paula Filho 1

Monitor Full HD AOC E2270Swn LED

CEFET-RS Curso de Eletrônica

Engenharia Informática Computação Gráfica

Computação Gráfica. 5385: Licenciatura em Engenharia Informática. Cap. 1 Hardware Gráfico. Hardware Gráfico

7º ano Ano letivo 2015/2016. Artur Ramísio

Computação Gráfica - 03

Estação de Trabalho para utilização de Softwares. Computador Positivo Premium DR7560

Como capturar imagens de alta resolução?

Imagem bitmap. Gráfico vetorial. gráficos vetoriais

GUIA DE PREPARAÇÃO DE ARQUIVOS PARA IMPRESSÃO OFFSET.

Aula 2 Aquisição de Imagens

Interface Homem Máquina

Manual de Serviço GBA

Formatos de Áudio e Vídeo Digital Introdução ao Vídeo

As imagens. Representação digital de imagens. P rocessamento da imagem

António Costa. Paulo Roma Cavalcanti

Questões sobre TV bibliografia: GROB B. Televisão e Sistemas de Vídeo, McGraw Hill, BRA, 1989

SEL-0339 Introdução à Visão Computacional. Aula 3 Processamento de Imagens Coloridas

Sumário. Gráficos 3D - Evolução Histórica. Computação Gráfica. ! Criação de Gráficos. ! Criação de Modelos 3D. ! Pipeline Gráfico. !

Processamento Digital de Imagens

Processamento Digital de Imagens

Dispositivos e Periféricos de Computador

Monitor LCD 15. Modelo: MD LCD 15 DIEBOLD

Monitores. Introdução

a) sistema de cores aditivo b) sistema de cores subtrativo Figura 1. Sistemas de cores.

MUDE O SEU MUNDO COM UM TOQUE. NOVO MONITOR AOC SMART TOUCH 19,5

A IMAGEM DE TELEVISÃO

Osciloscópio Digital. Diagrama em blocos:

Prof. Fernando V. Paulovich 3 de maio de SCC Computação Gráca

63,5µs, chega-se a 21, ou seja,

Placa DMX 108 canais LED (versão 2)

Projetor Epson PowerLite Pro Cinema

Sistema Gráfico Dispositivos de Exibição

ESCOLA SECUNDÁRIA DO MONTE DA CAPARICA Curso de Educação e Formação de Adultos NS Trabalho Individual Área / UFCD STC 5 Formador

Imagem Digital. Claudio Carvilhe

M237WA. Monitor Multifuncional com opcional de TV Julho 2009

COMPUTAÇÃO GRÁFICA RESOLUÇÃO

O material a seguir é parte de uma das aulas da apostila de MÓDULO 5 que por sua vez, faz parte do CURSO DE TELECOMUNICAÇÕES (MÓDULO 5 ao 7).

ESCOLA SECUNDÁRIA DO MONTE DA CAPARICA Curso de Educação e Formação de Adultos NS Trabalho Individual Área / UFCD Stc 5 Formador

SISTEMAS DE UNIDADES DO COMPUTADOR

Luz e Cor. Sistemas Gráficos/ Computação Gráfica e Interfaces FACULDADE DE ENGENHARIA DA UNIVERSIDADE DO PORTO

Analisador de Espectros

SUPERTEC2007 SUPERTEC2007 CIRCUITO HORIZONTAL DOS MONITORES

Prof. Fernando V. Paulovich 3 de agosto de SCC Computação Gráca

Representação de cores. Computação Gráfica Cores. O que é luz. Distribuição espectral da iluminação 11/12/12

Tópicos. Princípios de Digitalização Sinal Analógico

STV 15 SET na figura acima a freqüência das variações do sinal de onda quadrada da câmera mostradas no topo do padrão xadrez é de 0,11 MHz

TRATAMENTO DE IMAGENS. Elisa Maria Pivetta

LIC. Organização e Estrutura Básica Computacional. Prof. Marcelo Costa Oliveira 2006, Marcelo Costa oliveira

Manual Placa DMX 36 pixels RGB

Introdução à Organização de Computadores Entrada e Saída. Sistemas da Computação Prof. Rossano Pablo Pinto, Msc. rossano at gmail com 2 semestre 2007

AQUISIÇÃO DE INFORMAÇÃO GEOGRÁFICA

CONFIGURAÇÃO SUGERIDA PARA WORKSTATION DE ALTO RENDIMENTO

Imagem digital. Elicardo Gonçalves

Processamento de imagem a cores

Universidade do Estado de Minas Gerais Curso de Sistemas de Informações. Multimídia. A Imagem (Parte I)

Corel Draw. Editoração Gráfica. Professor: Jarbas Araújo CENTRO EDUCACIONAL RADIER.

Processamento de Imagens Coloridas. Prof. Adilson Gonzaga

CONECTORES DE VÍDEO. Montagem e Manutenção de Microcomputadores (MMM) Escola Técnica Estadual República FAETEC Rio de Janeiro - RJ MM - ETER - FAETEC

Dispositivos de Entrada/Saída (Periféricos)

Análise: AOC Agon AG352UCG, um super monitor gaming

Transcrição:

Dispositivos e Periféricos de Computador

Ecrãs - Visual Display Unit - VDU Píxel picture element (plural em pt. é píxeis) Tamanho: diagonal do ecrã Resolução (número de píxeis no ecrã) VGA: 480 x 640 SVGA: 600 x 800 768 x 1024 1280 x 1024 Cálculo do tamanho da imagem Resolução * bits necessários para representar o número de cores na imagem Exemplo: imagem de 16 cores, 100 x 50 píxeis 4 bits (16 cores) * 100 * 50 = 20,000 bits 2

Píxeis Um Píxel é um picture element Um ponto numa imagem gráfica O ecrã está dividido em milhares (ou milhões) de píxeis constituindo uma quadrícula de linhas e colunas Os píxeis estão tão próximo que parecem ligados O número de bits usados por cada píxel determina o número de cores ou tons de cinzento que podem ser representados Num ecrã P&B (B&W) cada píxel é representado apenas por 1 bit Com 8 bits per pixel, o ecrã pode mostrar 256 tons ou cores (Nota: 2 8 = 256) 3

Tamanho do ecrã É a medida da diagonal (polegadas ou centîmetros) da área usável (raster) E.g., a 15 monitor: ( v.i.s. =?? 13.6? ) 15 4

Resolução do ecrã Resolução é o número de píxeis no ecrã Referida como n por m n é o número de colunas m é o número de linhas Valores habituais de 640 por 480 até 1,600 por 1,200 5

Video Requisitos de RAM O número total de píxeis é n m Exemplos 640 480 = 307,200 píxeis 1,600 1,200 = 1,920,000 píxeis A RAM vídeo necessária é = número de píxeis multiplicado pelo número de bits/píxel Exemplos: 640 480 8 = 2,457,600 bits = 307,200 bytes = 300 Kbytes 1,600 1,200 24 = 46,080,000 bits = 5,760,000 bytes = 5,625 Kbytes = 5.49 Mbytes 6

Video RAM (KB) por Imagem Resolução Bits por píxel 8 bit 16 bit 24 bit 640 x 480 300 600 900 800 x 600 468.75 937.5 1406.25 1024 x 768 768 1536 2304 1152 x 1024 1152 2304 3456 1280 x 1024 1280 2560 3840 1600 x 1200 1875 3750 5625 5625 cálculos no slide anterior 7

Razão do Aspeto Razão do Aspeto é a razão entre o comprimento e a altura do ecrã 4:3 na maioria dos PCs 16:9 nos ecrãs de alta definição Para um ecrã de 640 por 480, a razão do aspeto é 640:480, ou seja 4:3 Termos Relacionados Landscape (na horizontal) O comprimento é maior que a altura Portrait (na vertical) A altura é maior que o comprimento 8

Dot Pitch Dot pitch é a distância na diagonal entre dois píxeis da mesma cor num ecrã É um dos principais fatores de qualidade Quanto menor for este valor maior é a nitidez da imagem Expressa-se em mm (milímetros) Typical values range from 0.15 mm to 0.30 mm Note Este Dot Pitch é a capacidade do ecrã Para uma imagem calcula-se 9

Dot Pitch da Imagem: Exemplo Q: Qual é o dot pitch duma imagem apresentada num ecrã de 15 monitor com uma resolução de 640 by 480? Notes: Dot pitch = 15 / 800 inches = 0.01875 inches = 0.01875 / 0.039 mm = 0.481 mm 1. Z = (640 2 + 480 2 ) 1/2 = 800 2. 1 mm = 0.039 inch Z 640 480 10

Ilustração do Dot Pitch Píxel 0.481 mm 11

Dot Pitch Image Table Resolução Diagonal do Ecrã 14 15 17 19 21 640 x 480 0.45 0.48 0.54 0.61 0.67 800 x 600 0.36 0.38 0.44 0.49 0.54 1024 x 768 0.28 0.30 0.34 0.38 0.42 1152 x 1024 0.23 0.25 0.28 0.32 0.35 1280 x 1024 0.22 0.23 0.27 0.30 0.33 1600 x 1200 0.18 0.19 0.22 0.24 0.27 Note: Valores do Dot pitch em mm (milîmetros) 12

Ecrãs e Cores Cor de um píxel é determinada pela intensidade de 3 cores (RGB Red, Green e Blue (vermelho, verde e azul) 4 bits por cor 16 x 16 x 16 = 4096 cores 24 bit por cor (True Colour) 16.7 milhões de cores Requisitos de memória vídeo são importantes! 13

Ecrãs e Cores CRT (Cathode Ray Tube) Cada píxel é composto por 3 pontos: RGB Os 3 pontos são criados por feixes de luz separados Idealmente devem convergir para o mesmo ponto mas existe um erro de convergência que pode confundir as cores LCD (Liquid Crystal Display) Cores são criadas pela filtragem e bloqueio de frequências de luz diferentes 14

CRT Display 1. Three Electron guns (for red, green, and blue phosphor dots) 2. Electron beams 3. Focusing coils 4. Deflection coils 5. Anode connection 6. Mask for separating beams for red, green, and blue part of displayed image 7. Phosphor layer with red, green, and blue zones 8. Close-up of the phosphor-coated inner side of the screen 15

Operação de ecrã CRT Contém um tubo de vácuo (vacuum tube) Num dos extremos existem 3 fontes de luz (eletrões) RGB No outro extremo um ecrã com uma cobertura fosforescente Os eletrões excitam uma camada de fósforo Dependendo do feixe o fósforo torna-se vermelho, verde ou azul: 16

Operação do ecrã LCD Duas camadas de material polarizável com uma solução de cristais líquidos entre elas Uma corrente elétrica passa através do líquido provoca um alinhamento dos cristais de modo a que a luz não passe através deles. Cada cristal atua como uma cortina permitindo ou bloqueando a passagem da luz Operação 1º polariza a luz numa direção específica. Carga elétrica movimenta as moléculas das células dos cristais líquidos proporcionalmente à força das cores Os filtros de cores apenas deixam passar os feixes de luz vermelha, verde e azul Uma filtragem final afina o brilho 17

LCD - Liquid Crystal Display 18

Tabela de Transformação de Cores Com 8 bits por píxel, não há maneira de de representar separadamente o RGB 256 combinações para formar a paleta de cores Um valor de 0-255 representa a cor de um píxel Há uma tabela de conversão desses 256 valores Para colorir um píxel o sistema lê os valores RGB da tabela e converte-os para uma cor do ecrã Com 16 bits por píxel, a tabela representa 64.000 cores Com 24 bits por píxel, não existe a tabela: atribuem-se 8 bits a cada uma das cores RGB 19

Varrimento (Raster scan) O varrimento faz-se linha a linha da esquerda para a direita Mais do que 30 vezes por segundo Interlacing Cada linha é mostrada metade de cada vez Fusão (Fading ou Flickering) Noninterlacing (varrimento progressivo) 20

Interlacing Interlacing é uma técnica de desenho em que os feixes de luz definem apenas metade de cada linha de cada vez As linhas ímpares são desenhadas no primeiro passo e as linhas pares no segundo passo Auma imagem não interlaced é completamente desenhada num passo Veja a animação a seguir 21

Interlacing Animation Non-interlaced scanning Interlaced scanning Electron beam on (drawing) Electron beam off (retracing) 22

Frequência do varrimento Horizontal A frequência com que um feixe de luz se movimenta para a frente e para trás A velocidade de desenho de cada linha numa imagem. Tipicamente: 30-65 khz Vertical A frequência com que um feixe se movimenta para cima e para baixo Também chamada refrescamento vertical Tipicamente: 45-120 Hz 23

Monitores Multi-scan Um monitor multi-scan permite o ajuste as frequências do sinal vídeo Também chamados de multi-sync, multi-frequência, or de frequênciavariável 24

Frequência de Vídeo É a frequência a os píxeis são desenhados no ecrã Especifica a capacidade máxima do ecrã Também chamado de largura de banda (video bandwidth) Valores típicos: 50-100 MHz 25