PALAVRAS-CHAVE Quadrinhos; Cinema; Linguagem visual.

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Transcrição:

12. CONEX Apresentação Oral Resumo Expandido 1 ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções) ( ) COMUNICAÇÃO ( X ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TRABALHO ( ) TECNOLOGIA Quadrinhos e Cinema Fábio Augusto Steyer (fsteyer@uol.com.br) Phellip Willian De Paula Gruber (phellip.willian@gmail.com) RESUMO As mídias contemporâneas, como gêneros discursivos, se inter-relacionam constantemente, alimentam-se das suas formas de construção e se influenciam de acordo com o desenvolvimento de cada linguagem. Não é recente o empréstimo do cinema por narrativas literárias para o desenvolvimento de um enredo fílmico, nem surpresa a adaptação de uma grande obra-prima da literatura para a linguagem da arte sequencial. Entretanto, com o avanço das duas linguagens, o que temos visto é uma grande quantidade do uso do texto cinematográfico de narrativas adaptadas dos quadrinhos. Da mesma forma é grande o número de adaptações de filmes para a arte sequencial. É com o intuito de perceber e debater sobre essas influências que este projeto se iniciou, resgatando para a academia e para a comunidade um debate sobre as duas populares formas de comunicação. PALAVRAS-CHAVE Quadrinhos; Cinema; Linguagem visual. Introdução O cinema sobrevive, hoje, nos meios acadêmicos, com grande privilégio de estudo, de forma que o seu desenvolvimento científico é notório e a sua participação nas representações narrativas mostra-se ricamente explorada. As histórias em quadrinhos, no entanto, ocupam um lugar ainda não muito privilegiado no cenário brasileiro, embora grandes nomes mundiais do gênero residam e sejam naturais do Brasil. Sua aplicação nos estudos de comunicação encontra-se em um crescente desenvolvimento, ainda que tímido, em que olhares sobre a obra que variam desde uma análise literária até os campos da leitura sociológica, filosófica ou mesmo, talvez principalmente, semiótica. Foi pensando no explorar das duas leituras, do cinema e da arte sequencial, que o aluno Phellip William de Paula Gruber, o qual desenvolve uma pesquisa no campo dos quadrinhos - cujo tema é A leitura literária de graphic novels propôs um ciclo que

12. CONEX Apresentação Oral Resumo Expandido 2 envolveria as duas linguagens, a ser realizado dentro da proposta do projeto de extensão Cinemas e Temas. Tendo como propósito obras cinematográficas que tivessem sua narrativa baseada em histórias em quadrinhos, a primeira mostra, realizada em 2013, teve uma série de filmes mediados por pesquisadores de Letras e Artes, os quais possuíam alguma relação em sua pesquisa com as linguagens propostas para o ciclo ou a obra em questão. O primeiro ciclo contemplou as seguintes obras: Kick Ass de Mark Millar, adaptado por Matthew Vaughn; Constantine de Alan Moore, Bissette e Totlebe, adaptado por Francis Lawrence; Ghost World de Daniel Clowes, adaptado por Terry Zwigoff; Watchmen de Alan Moore e Dave Gibbons adaptado por Zack Snyder; Samurai X de Nobuhiro Watsuki adaptado por Keishi Ohtomo; Scott Pilgrim de Bryan Lee O Malley adaptado por Edgar Wright; Persépolis - de Marjane Satrapi adaptado, adaptação feita por ela mesma e Paronnaud; Batman: O Cavaleiro das Trevas de Bob Kane; adaptação de Christopher Nolan.

12. CONEX Apresentação Oral Resumo Expandido 3 Após a exibição de cada filme foram feitas discussões a respeito da adaptação e das formas de cada linguagem. Realizadas no pequeno auditório do Bloco B, no campus central da Universidade Estadual de Ponta Grossa, as sessões contaram com a participação de inúmeras pessoas, dentre elas universitários de diferentes cursos, funcionários da própria instituição e outros membros da comunidade que se interessaram pela temática. Objetivos Ampliar as discussões a respeito da linguagem da arte sequencial e da sua posição com relação às obras cinematográficas. Perceber as semelhanças e diferenças no processo de percepção da obra nas adaptações assistidas. Incentivar a pesquisa de obras da arte sequencial, bem como os diálogos com o cinema.

12. CONEX Apresentação Oral Resumo Expandido 4 academia. Promover a interação dos quadrinhos no âmbito da discussão das narrativas pela Referencial teórico-metodológico As narrativas gráficas desenvolvem, no cenário contemporâneo de produção, um alto nível de aprimoramento da sua linguagem. Desde o lançamento de Narrativas gráficas (2001) e Quadrinhos e arte sequencial (1985), de Will Eisner, a pesquisa artística, no que se refere à produção dos quadrinhos, ampliou-se consideravelmente. Sua constante pesquisa em torno das formas de expressão visual, mescladas ao uso da linguagem verbal, ampliou não apenas a sua intensa produção como também desenvolveu novos gêneros como a graphic novel e alcançou o âmbito da crítica literária. Segundo Scott MacCloud, um dos mais importantes quadrinistas da atualidade, Os quadrinhos oferecem recursos tremendos para todos os roteiristas e desenhistas: constância, controle, uma chance de ser ouvido em toda parte, sem medo de compromisso... Oferecem uma gama de versatilidade com toda a fantasia potencial do cinema e da pintura, além da intimidade da palavra escrita (1995, p. 212). Estes recursos não demoraram em serem percebidos pela indústria cinematográfica, e o uso das narrativas da arte sequencial como fontes de roteiro para o cinema cresceu consideravelmente disputando espaço inclusive com textos literários contemporâneos. Além do uso das narrativas, a própria pesquisa estética da imagem também se integrou na adaptação. Surgiram filmes como 300 adaptação da obra de Frank Miller em que a imagem passa a ser explorada em uma estética mais contrastada e dramática; Sin City também de Frank Miller em que o uso da cor se limita a apenas alguns elementos mais marcados; Scott Pilgrim Bryan Lee O Malley em que há a mescla da linguagem dos vídeo games; entre outros que proporcionaram revoluções tanto na arte sequencial como também tornaram-se vanguardistas na produção fílmica. O uso das cores, os enquadramentos e a velocidade de leitura são todos elementos que são refletidos entre as duas linguagens e passam a colaborar mutuamente para um avanço nestas relações. Desta forma, os diálogos entre si tornam-se não apenas proveitosos para ambos como também para um aprimoramento de leitura pelo público. Resultados

12. CONEX Apresentação Oral Resumo Expandido 5 Houve um grande interesse por parte de acadêmicos, de diversas áreas, e a comunidade no geral. A abordagem de gêneros cinematográficos diferentes favoreceu, para um público variado, discussões em diversos níveis social, político, entretenimento, linguagem, etc. Um dos pontos mais comentados pelos participantes, em praticamente todas as sessões, foi o fato de existirem muitas semelhanças entre a linguagem do cinema e a dos quadrinhos, além da discussão sobre se de fato eles podem ser vistos ou não como gênero textual e mesmo literário. Importante destacar que alguns participantes das sessões mediadores de discussão continuaram sua pesquisa com o tema proposto para o filme (iniciação científica e TCC), rendendo assim frutos para o cenário acadêmico. Considerações Finais A grande participação de pessoas no evento, assim como as proveitosas discussões sobre as adaptações, motivou-nos para um planejamento, no segundo semestre deste ano, de um segundo ciclo envolvendo a mesma temática de quadrinhos e cinema. Entretanto, desta vez, pretendemos explorar as ligações cada vez maiores entre roteiristas, desenhistas e diretores que transitam entre as duas linguagens. O ciclo tem previsão para a metade do segundo semestre de 2014 e terá, além de longas, curtas-metragens escritos, dirigidos ou desenhados por quadrinistas. Referências Eisner, Will. Quadrinhos e arte sequencial. 1. São Paulo: Martins Fontes, 1985. Eisner, Will. Narrativas Gráficas. 1. São Paulo: Devir, 2001. MacCloud, Scott. Desvendando os quadrinhos. 1 edição. São Paulo: Makron Books, 1995.