Instituto de Computação Bacharelado em Ciência da Computação Disciplina: Computação Gráfica Primeira lista de exercícios

Documentos relacionados
Instituto de Computação Bacharelado em Ciência da Computação Disciplina: Computação Gráfica Primeira lista de exercícios

Lista de exercícios. 4) Defina o conceito de função de eficiência luminosa. (Victor)

Professor: Computação Gráfica I. Anselmo Montenegro Conteúdo: - Objetos gráficos planares. Instituto de Computação - UFF

Objetos Gráficos Planares

Objetos Gráficos Planares

Computação Gráfica. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto

UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE Pedro Martins Menezes. Um estudo dos estágios dos pipelines gráficos

Fundamentos da Computação Gráfica Lista de Exercícios Marcelo Gattass TeCGraf/Departamento de Informática/PUC-Rio 19jun2003

Visualização por Computador: Teoria, Prática e Aplicações

Sumário COMPUTAÇÃO GRÁFICA E INTERFACES. Modelos e modelagem. Modelos e modelagem. Transformações Geométricas e Visualização 2D

António Costa. Paulo Roma Cavalcanti

Modelação de Formas Geométricas

LISTA DE ATIVIDADES Semestre Letivo 2018/1

Computação Gráfica I. Conteúdo: Professor: - Transformações geométricas no plano. Instituto de Computação - UFF

Figura 1.1: Partição do espaço contendo a esfera S.

A B C A 1 B 1 C 1 A 2 B 2 C 2 é zero (exceto o caso em que as tres retas são paralelas).

O Problema de Visibilidade. Computação Gráfica Recorte. Onde Acontece? O que é Recorte? Renato Ferreira

Visualização bidimensional. Universidade Católica de Pelotas Centro Politécnico Disciplina: Computação Gráfica

Computação Gráfica. Engenharia de Computação. CEFET/RJ campus Petrópolis. Prof. Luis Retondaro. Aula 7. Iluminação

Computação Gráfica. Representação e Modelagem

Escola Secundária com 3º Ciclo D. Dinis. Ficha de Apoio nº2

Geometria Computacional

Geometria e Medida: Figuras Geométricas

Algoritmos de Recorte em 2D

Computação Gráfica II

Revisão. Soraia Raupp Musse

Modelo. Representação de Objetos Tridimensionais. Malhas Poligonais. Modelagem Geométrica. Modelos Geométricos

Introdução à Computação Gráfica. Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti

Algoritmos geométricos

UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA LISTA DE EXERCÍCIOS DE MAT243-CÁLCULO III

Laboratório de Programação com Games. Conteúdo: Professor: - Transformações no plano. Instituto de Computação - UFF

Prof. Fernando V. Paulovich 3 de agosto de SCC Computação Gráca

Exame de 1ª Época Computação Gráfica

Projecto de Engenharia Geográfica. Modelos Digitais do Terreno

Introdução à Computação Gráfica Ray Tracing. Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti

Triangulação Mapeamento em Viewport Modelação Geométrica

Visualização 2D. Rasterização de primitivas 2D e Pipeline 2D. Soraia Raupp Musse

Modelo. Modelos de Objetos por Malhas Poligonais. Modelos Geométricos. Modelagem Geométrica

Departamento de Matemática

Pipeline de Visualização 2D

Curvas e Superfícies de Bézier

COLÉGIO SHALOM Ensino Fundamental 8 Ano Prof.º: Wesley Disciplina Geometria Aluno (a):. No.

Curvas e Superfícies. 35M34 Sala 3E1 Bruno Motta de Carvalho DIMAp Sala 15 Ramal 227 DIM102

Computação Gráfica. Rasterização. Aula 4. Engenharia de Computação. CEFET/RJ campus Petrópolis. Prof. Luis Retondaro

Computação Gráfica. Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda/Taguspark. 1º Exame 29 Junho de 2010

7.º Ano. Planificação Matemática 2016/2017. Escola Básica Integrada de Fragoso 7.º Ano

Introdução à Programação. João Manuel R. S. Tavares

Matriz de Referência de Matemática - Ensino Médio

7º Ano. Planificação Matemática 2014/2015. Escola Básica Integrada de Fragoso 7º Ano

Computação Gráfica 09

Modelos de Objetos por Malhas Poligonais. Maria Cristina F. de Oliveira

Computação Gráfica - 10

Métodos Numéricos para Geração de Malhas SME0250. Poligonização. Afonso Paiva ICMC-USP

Domínio: Geometria. CONSELHO de DOCENTES 1.º Ciclo Página 1

DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA INFORMÁTICA DISCIPLINA:

Computação Gráfica. Exame de Época Especial de. Nº Nome:

Computação Gráfica - 09

Geometria Computacional

Bacharelado em Ciência e Tecnologia 2ª Lista de Exercícios - Geometria Analítica

Modelos de Objetos por Malhas Poligonais. Maria Cristina F. de Oliveira

MAT 105- Lista de Exercícios

Introdução ao Processamento e Síntese de imagens Recorte 2D

Introdução à Computação Gráfica Recorte. Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti

Modelos Geométricos Transformações

PLANO DE ESTUDOS DE MATEMÁTICA - 7.º ANO

PLANO DE ESTUDOS DE MATEMÁTICA 7.º ANO

UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA

Revisional 1º Bim - MARCELO

Teorema da Galeria de Arte. Geometria Computacional p.1/15

LISTA DE ATIVIDADES Semestre Letivo 2018/1

Exercícios: Árvores. Universidade Federal de Uberlândia - UFU Faculdade de Computação - FACOM Lista de exercícios de estrutura de dados em linguagem C

Computação Gráfica - 09

Olhando por esse Prisma...

PLANIFICAÇÃO ANUAL DE MATEMÁTICA

Introdução à Programação

Exercícios de Geometria Analítica - Prof. Ademir

ROTEIRO DE RECUPERAÇÃO SEMESTRAL MATEMÁTICA 7º ANO. Nome: Nº - Série/Ano. Data: / / Professor(a): Eloy/Marcello/Renan

Computação Gráfica - 11

Imagem e Gráficos. vetorial ou raster?

Altamir Dias CURSO DE GRADUAÇÃO ENGENHARIA MECÂNICA ENGENHARIA DE CONTROLE E AUTOMAÇÃO

Resumo. Computação Gráfica: Uma Proposta de Plano Pedagógico. Áreas Correlatas. Definição. Uma Visão Integrada da C.G.

Fundamentos e Conceitos Básicos

Curvas e Superfícies. André Tavares da Silva. Capítulo 3 de Azevedo e Conci Capítulo 11 de Foley Capítulo 2 de Mortenson

ROTEIRO DE RECUPERAÇÃO DE MATEMÁTICA (1º SEMESTRE) 7º ANO. Nome: Nº - Série/Ano. Data: / / Professor(a): Marcello, Eloy e Décio.

Exame de 2ª Época Computação Gráfica

Atividade 1. Construindo um prisma

Geometria Computacional: Polígonos

1º Teste de Computação Gráfica

Representação de Objectos. & Estruturas de Dados. ! Os modelos são cada vez mais complexos

Transformações Geométricas

MATEMÁTICA 6.º ANO SEGUNDO CICLO ANTÓNIO SOUSA MARIA JOÃO MATOS SÓNIA MONTEIRO TERESA PINTO

Lista 3 com respostas

FORMAÇÃO SOBRE CONTEÚDOS DE MATEMATICA DOS 4º E 5º ANOS DO ENSINO FUNDAMENTAL FIGURAS PLANAS E ESPACIAIS

Universidade Federal do Pará Curso de Licenciatura em Matemática PARFOR Lista de Exercícios Referentes a Prova Substitutiva de Geometria Analítica

Geometria Analítica I - MAT Lista 1 Profa. Lhaylla Crissaff

à situação. à situação.

UECEVEST - ESPECÍFICA Professor: Rikardo Rodrigues

Transcrição:

Instituto de Computação Bacharelado em Ciência da Computação Disciplina: Computação Gráfica Primeira lista de exercícios - 2013.1 Conceitos fundamentais 1) A Computação Gráfica é dividida em diversas sub-áreas. O diagrama abaixo mostra uma possível classificação. Diga qual é o nome de cada uma das sub-áreas e descreva sucintamente as características das mesmas. Sub- Área 1 Modelos e Dados Sub- Área 2 Sub- Área 3 Imagem digital Sub- Área 4 2) Descreva alguns dos principais dispositivos de entrada e de saída utilizados em Computação Gráfica. 3) Explique como a forma dos objetos encontrados no mundo podem ser representados em computação gráfica. Cores 4) Explique porque utilizamos apenas 3 componentes para representar cores em computação gráfica. 5) Defina os processos aditivo e subtrativo de formação de cores e cite exemplos. 6) Explique porque as cores observadas em dois dispositivos são diferentes.

7) Explique matematicamente como uma cor pode ser reconstruída a partir de valores associados as cores primárias de um sistema. 8) Discuta sobre as dificuldades de se especificar uma cor através de componentes r,g,b. Cite uma alternativa que contorne este problema. Curvas 9) A descrição paramétrica de uma curva planar é definida por uma função γ :I R R 2 tal que γ(t)=(x(t),y(t)). Explique com suas próprias palavras o que é uma curva paramétrica e ilustre com um exemplo. 10) Defina o conceito de uma curva poligonal. Descreva as principais vantagens e desvantagens de sua utilização. 11) Explique o que é uma curva implícita e como é possível determinar a posição de um ponto em relação a uma região descrita por uma curva implícita fechada (testar se o ponto é interior, exterior ou se está sobre a curva que delimita a região). Dê um exemplo para ilustrar sua explicação. 12) Considere a curva dada pela equação f(x,y) = x 6 +y 6 -x 2. Classifique cada ponto da lista L = {(0.4,0.6),(0.0,1.0),(-0.2,0.0),(0.8,0.3) } como interior ou exterior. Descreva o método utilizado para classificar os pontos. Regiões 12) Descreva como uma região pode ser representada por decomposição espacial e por decomposição intrínseca. 13) Considere uma aplicação onde o usuário tem que selecionar uma dada região em um mapa exibido na tela, clicando com um botão do mouse. Descreva como o problema de se determinar a região selecionada pode ser resolvido conhecendo-se as coordenadas do ponto clicado? Como as regiões devem ser representadas para a estratégia funcionar? 14) Implemente um método para poligonização de curvas representadas de forma implícita (ver página do curso). 15) Descreva um método para determinar se um segmento intersecta ou é interior a um polígono. Triângulações

16) Uma triangulação de uma região do plano é definida como uma coleção T = {Ti} de triângulos tal que, para dois triângulos distintos Ti e Tj em T com Ti Tj, temos: - T i T j é um vértice em comum ou, - T i T j é uma aresta em comum. Sabendo- se disto, justifique porque a triangulação abaixo está incorreta (2.0 pontos): 17) Descreva uma algoritmo para triangular um poligono convexo. 18) Descreva um algoritmo para triangulação de um polígono não-convexo. Transformações Geométricas no plano 19) Mostre porque uma transformação linear preserva a origem. 20) Descreva as diferenças entre uma transformação linear e uma transformação afim. 21) Mostre que sempre é possível calcular as coordenadas baricêntricas de um ponto p em relação a três pontos p0,p1 e p2 em posição geral no plano. 22) Considere as seguintes figuras geométricas abaixo. Determine a transformação necessária para levar a figura 1 na figura 2 (2.0 ponto).

Figura 1 Figura 2 23) Uma matriz de transformação pode representar a composição de diferentes transformações como, por exemplo, translações, rotações e escalas. Isto permite que uma seqüência de transformações sobre um objeto possa ser representada através de uma única operação matricial aplicada a cada um de seus vértices. Observe as transformações aplicadas no quadrado abaixo: (+45 o ) à Escala à Translação à Rotação Escreva a matriz de transformação resultante para a seqüência de transformações aplicadas ao quadrado. (Considere que as transformações ocorrem no plano e que os pontos estão representados em coordenadas homogêneas).

OpenGL 24) Uma aplicação em OpenGL costuma ser organizada através de 3 partes: inicialização, loop principal e finalização. Explique o que vem a ser o loop principal e o que se costuma processar nesta etapa. 25) O OpenGL funciona com uma arquitetura baseada numa máquina de estados. Explique esta afirmação e dê 2 exemplos. 26) Explique o pipeline da OpenGL. Use um diagrama para explicar o fluxo de dados no pipeline. 27) Escreva uma função, utilizando OpenGL, que desenhe a curva paramétrica dada por! x(u) = 2 cos(u) f (u) = " # y(u) = 3 sen(u) 0 $ u $ 2! 28) O que são triangle strips e qual a sua vantagem em relação a primitiva triângulo no desenho de uma representação poligonal (2 pontos)? 29) O que são callbacks de desenho, na OpenGL? 30) Um terreno pode conter muitos triângulos. Descreva uma estratégia para reduzir o número de triângulos em um modelo sem aumentar consideravelmente o erro geométrico introduzido pela simplificação. Dica: pense em como remover vértices que não são importantes da triangulação. Considere uma função dos ângulos entre a normal de um vértice v e as normais dos vértices adjacentes a v como uma medida de sua importância q(v). Recorte e rasterização

31) Quais as vantagens do algoritmo Cyrus-Beck para o algoritmo Cohen-Sutherland. 32) Escreva o algoritmo Sutherland-Hodgeman em pseudo-código. 33) Descreva um algoritmo especializado para rasterização de triângulos. Curvas de Bézier e B- Splines 34) Produza uma curva poligonal a partir da avaliação de 4 pontos uma curva de Bézier cúbica dados dados os seguintes pontos de controle (0.0,0.0), (0.3,0.8),(0.7,0.8),(1.0,0.0), (0.5 ponto). 35) Faça uma pesquisa sobre o algoritmo de decastlejau para geração de curvas de Bérzier (1.0 ponto). 36) Descreva um método para calcular a interseção de uma reta com uma Curva de Bézier.