OODLE 3. e ambientes virtuais interativos

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Transcrição:

OODLE 3 e ambientes virtuais interativos

Objetivo Apresentar novos recursos, atividades e características do Moodle versão 3 - e identificar outros serviços que, utilizados de forma integrada, possam ampliar o potencial nos processos de ensino-aprendizagem.

Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) são softwares que, disponibilizados on-line, agregam ferramentas para a criação, tutoria e gestão de atividades que normalmente se apresentam sob a forma de cursos.

Sendo constituídos a partir do uso de diferentes mídias e linguagens, o objetivo dos AVA é proporcionar não só a disponibilização de conteúdos, mas principalmente a interatividade e interação entre pessoas, individualmente ou em grupos, viabilizando, por consequência, a construção do conhecimento.

Atualmente, há muitos ambientes virtuais de aprendizagem gratuitos disponíveis no mercado. Aulanet, Claroline, efront, Atutor, OLAT, Docebo, Dokeos, Ilias, Openelms, MOODLE e Sakai estão entre os mais utilizados.

O Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment) é um ambiente virtual de aprendizagem que, segundo seu criador, Martin Dougiamas, trabalha com uma perspectiva dinâmica da aprendizagem. Seu objetivo é permitir que processos de ensinoaprendizagem ocorram com base na interatividade e interação.

Moodle um dos AVA mais utilizados em todo o mundo. As características educacionais. Atualizações e aperfeiçoamentos constantes. Alinhamento com Web 2.0 / Cloud Computing.

Administração do site e compatibilidade com a versão 2. Aprendizagem baseada em competências. Preferências, emblemas e teclados. Novo editor e trabalho com tabelas. Novos recursos e atividades. Novos tipos de questões. Tags. Games. Videoconferência. Instalação de módulos e plug-ins. Aplicativo Mobile.

3 Administração do site e compatibilidade com a versão 2.

3 Aprendizagem baseada em competências Exemplo de conclusão de Atividade com competências de Atividade Um estudante deve demonstrar uma habilidade quatro vezes antes que alcancem uma competência: Crie quatro atividades (como quatro tarefas) com a conclusão da atividade definida para receber uma nota. Defina um grau de aprovação a partir da tela de configuração da atribuição. Para as atribuições 2, 3 e 4, restringir o acesso até que as atribuições anteriores tenham sido concluídas. Nas configurações de atribuição para a atribuição final, expanda 'Competências do curso', selecione a competência necessária e defina 'Após conclusão da atividade' para 'Completar a competência'. O aluno submete o trabalho como normal. As notas do professor funcionam normalmente. Se todas as quatro atribuições obtêm uma nota de aprovação, a competência é automaticamente alcançada.

Preferências, emblemas e teclado

3 Preferências, emblemas e teclados.

3 Editor ATTO para tabelas Exclusão de mensagens

3 Recursos e atividades

3

3 Jogos

3 Novos tipos de questões

3 Tags Indexação com marcadores

3 Web 2.0 Plugins

3 Aplicativo Mobile

3 Blocos em destaque

3

Serviços

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