Fruit Fair. Recolhe frutas para colher prémios!

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Transcrição:

[page 1] Fruit Fair Recolhe frutas para colher prémios! Manda os teus apanhadores de fruta e jardineiros para o pomar. Mas cuidado com o guaxinim, porque ele rouba a tua fruta! Maçã, cerejas, ameixas e limões cuida da tua fruta para obteres prémios especiais ou envia-a para a exposição de jardinagem para ganhares medalhas e fitas. Quem fizer a melhor apresentação na feira ganhará o primeiro prémio. CONTEÚDO 54 cartas: 10 cartas de apanhadores 10 cartas de jardineiros 10 cartas de trabalhadores extras 24 cartas de árvores frutíferas 80 frutas: 20 cerejas (vermelho) 20 maçãs (verde) 20 ameixas (azul) 20 limões (amarelo) 25 prémios: 5 fitas vermelhas 5 fitas verdes 5 fitas azuis 5 medalhas de pratas 5 medalhas de ouro 4 fichas especiais 5 chapinhas ordem de jogadas

3 chapinhas especiais: 1 chapinha guaxinim 1 chapinha trabalhador migratório 1 chapinha camião 1 instrução de jogo (neste momento está a lê-la) e 5 cartas de resumo das regras [page 2] TABULEIRO DO JOGO casa do guaxinim: para aqui vão as frutas que o guaxinim comeu as cartas dos trabalhadores extras vão para aqui as fichas especiais vão para aqui os prémios vão, com o rosto virados para baixo, para estas casas as frutas vão para as árvores os jogadores põem mais tarde as frutas deles no carrinho de mão Antes do primeiro jogo: Por favor solte cuidadosamente as peças do jogo. [page 3] PREPARAÇÃO DO JOGO Posicione o tabuleiro de jogo no centro da mesa. Em seguida ponha 5 peças de cada fruta na árvore correspondente (num jogo com 5 jogadores serão 6 frutas por árvore). As restantes frutas vão para o lado do tabuleiro e servem como reserva. Ponha a chapinha do guaxinim, do camião e do trabalhador migratório ao lado do tabuleiro. Separe os prémios por tipo (ouro, prata, azul, verde e vermelho). Cada tipo de prémio será embaralhado separadamente e 3 serão postos, com o rosto virado para baixo, nas casas correspondentes. Os restantes prémios serão postos, sem olhar para eles, fora do jogo. Coloque as cartas dos trabalhadores extras (apanhadores/jardineiros) nas casas indicadas em cima do tabuleiro, segundo ao número de jogadores:

Campo de 5 campo de 4 campo de 3 3 Jogadores 4 Jogadores 5 Jogadores Coloque aleatoriamente as quatro fichas especiais em cima das casas previstas, nos troncos das árvores. Cada jogador recebe um kit de 4 cartas de árvores frutíferas (um de cada fruta), duas cartas de apanhadores, duas cartas de jardineiros e peças de frutas escolhidas aleatoriamente da reserva. Os jogadores ficam com as cartas durante do jogo inteiro. Coloque adicionalmente para o guaxinim 1 kit de 4 cartas de árvores frutíferas ao lado do tabuleiro. Pegue em chapinhas ordem de jogadas consoante ao número de jogadores e distribui aleatoriamente uma a cada jogador (com o rosto viradas para cima). Coloque as cartas de resumo das regras de maneira, que estejam legíveis para todos os jogadores. A partir de agora o jogo está preparado e pronto para jogar. [ver EXEMPLO 1 na página 4 relativamente à montagem de um jogo para 4 jogadores] JOGAR O JOGO Fruit Fair joga-se em partidas, com 5 fases por cada partida. Pode usar em cada partida as suas cartas para agregar os apanhadores e os jardineiros às quatro árvores frutíferas, para colher ou cultivar. Entregue as suas frutas para obter prémios (os quais dão pontos) na feira. No fim do jogo ganha o jogador com o maior número de pontos. [page 4] EXEMPLO 1: Um jogo para 4 jogadores está preparado e pronto para jogar.

[page 5] 1ª Fase: Agregar trabalhadores Todos os jogadores distribuem simultaneamente (em secreto) os apanhadores e jardineiros às quatro árvores. Há as seguintes maneiras como se pode fazer isso: 1. Ponha uma carta de árvores frutíferas, com o rosto virado para baixo, em cima da mesa e a número de cartas de trabalhadores que quiser (também com o rosto virado para baixo, quantidade: nenhuma, uma ou mais do que uma). Repita isso por cada carta de árvores frutíferas até ter quatro montes de cartas viradas à sua frente [ver EXEMPLO 2]. 2. A outra possibilidade é, de segurar as cartas abertas na sua mão. Em primeiro lugar está a carta das árvores frutíferas seguida pelas cartas dos trabalhadores (aqui conta também nenhuma, uma ou mais do que uma). Quando tiver terminado com isso, ponha simplesmente as cartas viradas com o rosto para baixo, à sua frente [ver EXEMPLO 3]. Tenha a certeza de que nenhum dos outros jogadores veja a quem agrega qual árvore. Esta primeira fase termina quando todos os jogadores tiverem agregado todos os trabalhadores.. 2ª Fase: O guaxinim come Quando um jogador tiver a chapinha do guaxinim (ver 5ª fase, como obtê-la), este jogador terá que dar ao guaxinim uma peça de fruta de duas árvores diferentes. Coloque as frutas em cima do tabuleiro, na casa do guaxinim (tome nota: o guaxinim tem comer frutas diferentes e não pode comer de uma árvore vazia). Se nenhum dos jogadores tiver a chapinha do guaxinim, será então determinado aleatoriamente com a carta extra de árvores frutíferas, a qual das duas árvores calhará. Serão postas então na casa do guaxinim uma fruta de cada árvore que foi escolhida aleatoriamente (se calhar uma árvore frutífera sem frutas, joga-se então uma carta suplente) [ver EXEMPLO 4]. EXEMPLO 2: Você não manda ninguém à macieira, mas dois apanhadores e um jardineiro ao limoeiro, ninguém à cerejeira e um jardineiro à ameixeira (lembre-se de que os montes estejam virados com o rosto para baixo e de que ninguém veja a quantia de cada monte).

EXEMPLO 3: Você manda um apanhador à cerejeira, dois jardineiros à macieira, ninguém à ameixeira e um apanhador ao limoeiro. EXEMPLO 4: O guaxinim recebe uma maçã e um limão das árvores. [page 6] 3ª Fase: Colher e plantar Segundo à ordem do jogo, cada jogador manda os seus apanhadores e jardineiros para o pomar. Quando for a sua vez, vire as suas cartas e mostre a qual árvore agregou os seus trabalhadores. Se tiver a chapinha do camião (ver 5ª fase, como obtê-la) pode agregar de novo os seus trabalhadores. De qualquer forma continuará com os seguintes três passos: 1. Colher Colhe uma fruta de cada árvore, para qual foi agregado um apanhador ou um trabalhador extra. Coloque a fruta à frente de si em cima da mesa. Por cada apanhador (não trabalhador extra) que não encontre nada para colher, visto da árvore não ter frutas, pode optar de imediato por uma troca de fruta. Simplesmente troque uma fruta sua por uma fruta de qualquer outro jogador ou da reserva. O outro jogador não pode impedir esta troca de fruta (mas: se não tiver frutas, também não pode fazer trocas) [ver EXEMPLO 5]. Nota: Terá que colher uma fruta da árvore (caso haja), para qual mandou um apanhador. Não pode fazer uma troca de frutas em vez disso. 2. Plantar Cada jardineiro e trabalhador extra tiram uma fruta da reserva (agregada pela carta de árvores frutíferas) e põe-la no carrinho de mão. Esta fruta não pode ser colhida por outro jogador na mesma partida. Se na reserva não houver nenhuma fruta adequada, não será plantada. Um trabalhador extra (apanhador/jardineiro) colhe e planta a árvore que lhe foi agregada. 3. Colher novamente (trabalhador migratório) Se tiver a chapinha do trabalhador migratório (ver 5ª fase, como obtê-la), pegue numa fruta de uma árvore qualquer. Se todas as árvores estiverem vazias, tire da reserva. Se o jogador 1 estiver pronto com colher e plantar, ele que pegue novamente nas suas cartas, para avançar com a próxima partida. O jogador 2 manda agora os trabalhadores dele para o

pomar. A ordem do jogo continuará sempre até todos os jogadores terem feito pelo menos uma vez colher e plantar [ver EXEMPLO 6 na página 7 como exemplo para uma jogada]. No fim da 3ª fase todas as frutas serão tiradas do carrinho de mão e serão distribuídas pelas correspondentes árvores. Tome nota de que em cada árvore estão representado graficamente cinco frutas, mas cada árvore pode ter um número ilimitado de frutas. resultado de duas trocas de fruta: EXEMPLO 5: O jogador 4 faz duas trocas de fruta com o jogador 1 e com o jogador 2 e possui agora duas cerejas. [page 7] EXEMPLO 6: A vez de um jogador. Você tem dois apanhadores, dois jardineiros, um trabalhador extra e um trabalhador migratório. Você manda um apanhador e um trabalhador extra à cerejeira, dois jardineiros à macieira, ninguém à ameixeira e um apanhador ao limoeiro. Um apanhador colhe um limão e o trabalhador extra uma cereja. Visto do apanhador não poder colher frutas na cerejeira (a árvore agora está vazia, não sobraram cerejas), você pode fazer então uma troca de frutas com um companheiro de jogo (você troca uma maçã por uma cereja de outro jogador). Você planta uma cereja e duas maçãs (vão para o carrinho de mão). E ao fim o trabalhador migratório ainda colhe um limão. troca de frutas 4ª fase: A caminho da feira Segundo à ordem do jogo os jogadores é que decidem se querem trocar frutas por trabalhadores extras ou se querem ganhar prémios na feira. Na sua jogada pode adquirir um ou mais do que um trabalhador extra ou também prémios (medalhas ou fitas). O número das frutas, quais se devolve à reserva, está impresso no tabuleiro ao lado da respectiva carta ou chapinha. É possível de trocar qualquer combinação de cores (frutas). Quando se angaria um trabalhador extra, fica-se com ela até ao final do jogo. Cada jogador pode numa jogada angariar no máximo dois trabalhadores extra. Quando receberá um

prémio, pode ver o valor dele, mas não o mostre aos outros jogadores [ver EXEMPLO 7 na página 8]. Se tiver a chapinha do guaxinim você paga por cada angariação de um trabalhador extra uma fruta a menos e por cada prémio duas frutas a menos. NOTA IMPORTANTE: Se no final da feira (no final da 4ª fase) algum jogador tiver mais do que oito frutas, este terá que reduzir o número das frutas até aos oito (devolver à reserva). [page 8] Você tem: EXEMPLO 7: Você tem sete frutas diferentes. Agora pode optar ou pela fita verde mais barata por cinco frutas ou pela fita azul mais barata por seis frutas. Não pode optar pela medalha de prata, visto de já não haver a medalha mais barata e você não ter frutas suficientes, ou seja oito frutas, para uma medalha superior. Também pode optar por uma fita vermelha por cinco frutas, visto a fita verde ter um valor mais elevado. Se tivesse o guaxinim, poderia optar por uma medalha de ouro por seis frutas ou optar também pela fita verde por três frutas ou pela fita azul por quatro frutas. Mas visto de não o ter, você opta pela fita verde por cinco frutas e opta por guardar assim duas cerejas para serem usadas na 5ª fase. [page 9] 5ª fase: Atribuir chapinhas especiais Os jogadores comparam agora as reservas de fruta de cada um para determinarem a ordem dos jogadores para a próxima jogada e para determinarem quem pode ficar com as chapinhas do guaxinim, do camião e do trabalhador migratório. Isto será determinado através da posição das fichas especiais no tronco das quatro árvores. Importante: Quando as chapinhas especiais forem agregadas, por favor não remova as fichas especiais (as mais pequenas, de forma rombóide e com uma borda castanha) que estão em cima dos troncos no tabuleiro. As chapinhas especiais (as maiores, quadradas e sem uma borda colorida) serão entregues aos jogadores durante da 5ª fase. Chapinhas ordem de jogadas são chapinhas especiais.

Ordem do jogo: O jogador com o maior número de frutas da árvore, na qual está a ficha, será o jogador 1 na próxima jogada e pega na chapinha ordem de jogada com o número 1. O jogador com o segundo maior número da mesma fruta será o jogador 2 e assim por diante. Se houver um empate entre dois jogadores, será o jogador com a posição mais alta que poderá optar em primeiro (p.exe. o jogador 5 e o jogador 3 estão empatados, assim opta em primeiro o jogador 5) [ver EXEMPLO 8]. O trabalhador migratório: O jogador com o maior número de frutas da árvore, na qual está a ficha, recebe o trabalhador migratório e pega na chapinha. Se houver dois ou mais jogadores com o mesmo número de frutas, então nesta jogada o jogador migratório não será entregue a ninguém (ninguém fica com ele). O jogador com o trabalhador migratório pode no final da sua 3ª fase escolher uma fruta à sua vontade. A ordem do jogo será determinada através da posse do maior número de frutas da árvore, na qual está a chapinha ordem de jogadas. Ordem de jogo atribuída: EXEMPLO 8: Nesta jogada são as cerejas que determinem a ordem do jogo para a próxima jogada (a ficha ordem de jogadas está no tronco da cerejeira). A Anna e o Carl tem duas cerejas, a Doris tem quatro, o Ed tem uma e o Bob tem nenhuma. A Doris recebe o nº 1. A Anna e o Carl estão empatados, mas a Anna tinha o nº 1 e o Carl tinha o nº 3, por isso fica agora o Carl com o nº 2 e Anna com o nº 3. O Ed será o quarto e o Bob o último. O jogador migratório colhe uma fruta de uma árvore (na qual ainda há frutas) à sua escolha. Ele faz isso no final da sua jogada na plantação (na 3ª fase). Se todas as árvores estiverem sem frutas, tire-as então da reserva. [page 10] O guaxinim: O jogador com o maior número de frutas da árvore na qual está a ficha, recebe o guaxinim e pega na chapinha. Se houver dois ou mais jogadores com o mesmo número de frutas, então nesta jogada o guaxinim não será entregue a ninguém (ninguém fica com ele). O jogador com o guaxinim é o que determina quais são as frutas que o guaxinim come e é ele que recebe ainda um

desconto, se ele angariar trabalhadores extras e prémios na feira. Veja a 2ª e 4ª fase para mais detalhes acerca o guaxinim. O camião: O jogador com o maior número de frutas da árvore na qual está a ficha recebe a chapinha do camião. Se houver dois ou mais jogadores com o mesmo número de frutas, então nesta jogada o camião não será entregue a ninguém (ninguém fica com ele). O jogador com o camião pode, na 3ª fase (antes da colheita e plantação), atribuir os seus trabalhadores a qualquer árvore. As chapinhas especiais ficam com os jogadores até à 5ª fase, mesmo se os jogadores perderem a liderança nas frutas. As pedras só mudam durante da 5ª fase. Após de todas as chapinhas especiais serem atribuídas ou não, duas fichas especiais mudam de posição. Mude a posição de ambas árvores, de quais o guaxinim comeu (mostrado pelas duas frutas no campo do guaxinim). Estas frutas voltam para a reserva [ver EXEMPLO 9]. O jogador com a chapinha do guaxinim determina as duas frutas, quais serão comidas na 2ª fase. O jogador com a chapinha do guaxinim paga por cada angariação de um trabalhador extra uma fruta a menos e por cada prémio duas frutas a menos (4ª fase). O jogador com a chapinha do camião pode alterar sempre a distribuição dos trabalhadores dele, quando os mandar para o pomar (pode manda-los sempre para outras árvores, na 3ª fase). o guaxinim comeu: EXEMPLO 9: O guaxinim comeu durante da 2ª fase uma cereja e um limão. Troque o camião e a ficha ordem de jogadas da maneira, de que o camião esteja agora ao lado das cerejas e a ficha ordem de jogadas ao pé dos limões. Ponha as cerejas e os limões comidos de volta na reserva geral. [page 11] FIM DO JOGO Assim que haja apenas cinco ou menos prémios no tabuleiro, será jogado mais uma partida completa. Após desta jogada termina então o jogo.

Após da última jogada, todos os jogadores viram os seus prémios e somam os valores dos prémios MAIS um ponto por cada fruta que tenham. O jogador com o maior número de pontos é o vencedor. No caso de um empate, ganha o jogador com a medalha de ouro mais valiosa. Se mesmo assim ainda a continuar o empate, ganha o jogador com a medalha de prata mais valiosa (se continuar um empate, segue-se a ordem da fita azul, fita verde e depois fita vermelha). Ver EXEMPLO 10 para uma pontuação final. EXEMPLO 10: A Anna tem 20 + 9 + 16 + 1 = 46 pontos. O Bob tem 10 + 15 + 18 = 43 pontos. O Carl tem 14 + 16 + 12 + 2 = 44 pontos. A Doris tem 23 + 19 + 4 = 46 pontos. O Ed tem 11 + 8 + 19 + 1 = 39 pontos. A Anna e a Doris estão empatadas, mas a medalha de ouro da Anna só vale 20 pontos, enquanto a medalha de ouro da Doris vale 23 pontos. Assim é a Doris que ganha! [page 12] VARIANTE DE REGRAS Num jogo com quatro ou cinco jogadores pode ajustar e compensar a desvantagem por ser o último a jogar no primeiro jogo, das seguintes maneiras: Em vez de obter as frutas iniciais aleatoriamente, o jogador 4 e o jogador 5 podem escolher as duas frutas que queiram O jogador 5 escolhe antes do inicio da primeira jogada a chapinha do guaxinim ou do camião, a qual ele pode utilizar AGRADECIMENTOS Autor: Kris Gould Ilustrações: Quentin Hoover Mike Raabe Editores: Kristina Raabe W. Eric Martin Tradução portuguesa: Andrea Jacinto Produção do Jogo: LudoFact GmbH

Testadores do jogo: Michael Adcock Richard Rowan Donna Balkan Greg Schlosser Camilla Franklin Elsa Schultz Jonathan Franklin Melody Schultz Noah Franklin Nikki Schultz Chuck Ledger Paula Shoudy-Roberts Carl Olson Mik Svellov Dan Roberts Keith Van Kirk Steven Roberts T. Brian Wagner Adam Romney Doug Walker Dale Romney Mimi Walker Grant Romney Fruit Fair é um produto de: