Big Points: Uma Análise Baseada na Teoria dos Jogos

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Transcrição:

Universidade de Brasília - UnB Faculdade UnB Gama - FGA Engenharia de Software Big Points: Uma Análise Baseada na Teoria dos Jogos Autor: Mateus Medeiros Furquim Mendonça Orientador: Prof. Dr. Edson Alves da Costa Júnior Brasília, DF 2016

Mateus Medeiros Furquim Mendonça Big Points: Uma Análise Baseada na Teoria dos Jogos Monografia submetida ao curso de graduação em Engenharia de Software da Universidade de Brasília, como requisito parcial para obtenção do Título de Bacharel em Engenharia de Software. Universidade de Brasília - UnB Faculdade UnB Gama - FGA Orientador: Prof. Dr. Edson Alves da Costa Júnior Brasília, DF 2016

Mateus Medeiros Furquim Mendonça Big Points: Uma Análise Baseada na Teoria dos Jogos Monografia submetida ao curso de graduação em Engenharia de Software da Universidade de Brasília, como requisito parcial para obtenção do Título de Bacharel em Engenharia de Software. Trabalho aprovado. Brasília, DF, 25 de junho de 2014: Prof. Dr. Edson Alves da Costa Júnior Orientador Prof. Dr. Fábio Macedo Mendes Convidado 1 Prof. Dra. Carla Silva Rocha Aguiar Convidado 2 Brasília, DF 2016

Resumo A Teoria dos Jogos estuda as melhores estratégias dos jogadores em um determinado jogo. Aplicando suas teorias em um jogo de tabuleiro eletrônico, este trabalho propõe analisar o jogo Big Points a partir de um determinado estado da partida e, como resultado, identificar as melhores heurísticas para os jogadores e uma possível inteligência artificial. Palavras-chaves: Teoria dos Jogos, Análise Combinatória de Jogos.

Abstract Key-words: Game Theory, Combinatorial Game Theory.

Lista de ilustrações

Lista de tabelas

Sumário 1 INTRODUÇÃO............................. 13 1.1 Contextualização e Justificativa..................... 13 2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA.................... 15 2.1 Histórico da Teoria dos Jogos...................... 15 3 DESENVOLVIMENTO......................... 17 3.1 Metodologia................................. 17 4 RESULTADOS PARCIAIS........................ 19 5 CRONOGRAMA............................. 21 6 CONCLUSÃO.............................. 23 REFERÊNCIAS............................. 25

13 1 Introdução 1.1 Contextualização e Justificativa Por alguns anos a teoria dos jogos vem estudando o comportamento de indivíduos sob uma situação de conflito, como em jogos, balança de poder, leilões, e até mesmo evolução genética (SARTINI et al., 2004). Esta área possui duas frentes de estudo: (a) teoria econômica dos jogos, o qual possui motivações predominante econômicas, e (b) teoria combinatória dos jogos, que faz uso dos aspectos combinatórios de jogos de mesa e não permite elementos imprevisíveis. Este trabalho faz uso de ambas abordagens, sendo que, a partir da primeira abordagem, é estabelecido um método para se maximizar o ganho (payoff ) e, a partir da segunda, um método para identificar uma jogada que garantirá a vitória independente do resto do jogo. O restante deste trabalho está organizado da seguinte maneira: Na seção 2 é narrado uma breve história da teoria dos jogos e seus conceitos fundamentais, além de conter explicação para os temas de análise de complexidade, análise combinatória e programação dinâmica, e explicação das regras do jogo Big Points. A seção seguinte (3) lista os equipamentos, softwares e metodologia utilizados para o desenvolvimento do trabalho e, também, a maneira que a foi analisado o jogo. Os resultados, até o momento, são descritos na seção 4, o cronograma de trabalho na seção 5, e as considerações finais na seção 6.

15 2 Fundamentação Teórica 2.1 Histórico da Teoria dos Jogos Pode-se dizer que a análise de jogos é praticada desde o séculco XVIII tendo como evidência o trabalho de James Waldergrave ao analisar um jogo de cartas chamado Le Her (PRAGUE, ). No século seguinte, Augustin Cournot fez uso da teoria dos jogos para estudos relacionados à política (COURNOT, 1838). Mais recentemente, em 1913, Ernst Zermelo publica o primeiro teorema matemático da teoria dos jogos (ZERMELO, 1913). Dois outros grandes matemáticos que se interessaram na teoria dos jogos foram Émile Borel e John von Neumann. Nas décadas de 1920 e 1930, Emile Borel publicou três artigos (BOREL, 1921) (BOREL, 1924) (BOREL, 1927) e um livro (BOREL, 1938) sobre jogos estratégicos, introduzindo uma noção abstrada sobre jogo estratégico e estratégia mista. Em 1928, John von Neumann demonstrou que todo jogo finito de soma zero 1 com duas pessoas possui uma solução em estratégias mistas [18]. Em 1937, Neumann forneceu uma nova demonstração baseada em outro teorema (teorema do ponto fixo de Brouwer). Em 1944, Neumann publicou um trabalho, junto a Oscar Morgenstern [19], e com isso, a teoria dos jogos entrou na área da economia e matemática aplicada. Outro matemático que contribuiu para a área foi John Forbes Nash Júnior, quea publicou quatro artigos importantes para teoria dos jogos não-cooperativos. Dois destes artigos [13, 16] provando a existência de um equilíbrio de estratégias mistas para jogos não-cooperativos, denominado equilíbrio de Nash, que será explicado na seção??. Nash recebeu o prêmio Nobel em 1994, junto com John Harsanyi e Reinhard Selten, por suas contribuições para a teoria dos jogos. 1 Um jogo soma zero é um jogo no qual a vitória de um jogador implica na derrota do outro.

17 3 Desenvolvimento Este capítulo descreve os passos para a realização deste trabalho, explicando os equipamentos, softwares e metodologia utilizados. 3.1 Metodologia Listar os equipamentos e softwares utilizados Metodologia de desenvolvimento de software utilizada O jogo eletrônico está sendo implementado Foi feito uma análise para descobrir a possibilidade de computar a melhor jogada possível para um ou vários jogos. Nesta análise, levou-se em consideração: A quantidade de memória necessária O número de estados existentes A complexidade assintótica do algoritmo (pois o número de entrada pro algorítimo é muito grande) O tempo de processamento para um determinado número de estados

4 Resultados Parciais 19

5 Cronograma 21

6 Conclusão 23

25 Referências BOREL Émile. The Theory of Play and Integral Equations with Skew Symmetric Kernels. 1921. Citado na página 15. BOREL Émile. On Games that Involve Chance and the Skill of Players. 1924. na página 15. Citado BOREL Émile. On Systems of Linear Forms of Skew Symmetric Determinant and the General Theory of Play. 1927. Citado na página 15. BOREL Émile. Le jeu de poker. [S.l.: s.n.], 1938. Citado na página 15. COURNOT, A.-A. Recherches sur les principes mathématiques de la théorie des richesses. L. Hachette (Paris), 1838. Disponível em: <http://catalogue.bnf.fr/ark: /12148/cb30280488q>. Citado na página 15. PRAGUE, M. H. Several Milestones in the History of Game Theory. 15. Citado na página SARTINI, B. A. et al. Uma Introdução a Teoria dos Jogos. 2004. Citado na página 13. ZERMELO, E. F. F. Über eine Anwendung der Mengdenlehre auf die theories des Schachspiels. 1913. 501 504 p. Citado na página 15.