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Transcrição:

Computação Gráfica Transformações Projetivas Professora: Sheila Cáceres

Transformações Projetivas Projetar modelos geométricos 3D numa imagem 2D, exibível em dispositivos de saída 2D Exemplo: 2

Projeção Para que objetos tridimensionais possam ser visualizados é necessário que suas imagens sejam geradas na tela. Para isso, uma imagem em 2D deve ser criada a partir da cena em 3D que contém os objetos. Essa transformação de 3D para 2D recebe o nome de Projeção. Existem várias técnicas e tipos de projeção, cada uma delas adequada a um tipo de aplicação. Uma delas é a projeção Perspectiva, pois ela simula a projeção feita pelo olho humano quando este capta a imagem de um objeto. 3

Elementos básicos Plano de projeção: Superficie onde é gerada a imagem em 2D. Pontos visíveis do objeto estão representados aqui. Centro de projeção: É um ponto do espaço de onde os raios de projeção partem. Tmb chamado Ponto de Vista (localização da camera virtual) Linhas Projetantes (raios de projeção): emanam do centro de projeção, passam por cada ponto do objeto e intersectam o plano de projeção, formando a projeção. 4

Clasifficação das projeções As classificações dependem das relações entre o centro de projeção, o plano de projeção (onde o objeto aparece como 2D) e as direções das linhas ou raios de projeção. 5

Paralelas versus Perspectivas 6

Projeções Paralelas 7

Projeções Paralelas A A p B B p pouco realista preserva paralelismo possui escala conhecida 8

Projeções Paralelas ou Cilíndricas O centro de projeção está localizado no infinito. Todas as linhas de projeção são paralelas entre si. São tradicionalmente usadas em engenharia e desenhos técnicos. Preservam as dimensões do objeto em alguns casos. Não produzem imagem realista. 9

Tipos de Projeções Paralelas Ortográfica: as projetantes são normais ao plano de projeção Obliqua: as projetantes não são normais ao plano de proj. Axonométrica 10

Projeções Paralelas Ortográficas As projetantes são normais ao plano de projeção Os tipos mais comuns de projeções ortográficas são: vista frontal, lateral e superior. 11

Projeções Paralelas Ortográficas São importantes para desenhos técnicos de engenharia para representar partes de máquinas e prédios, pois preserva a relação das distâncias e os ângulos. 12

Projeções Paralelas Oblíquas Os dois tipos de projeções oblíquas mais utilizados são: Cavaleira: as projetantes formam um ângulo de 45 o com o plano de projeção. Gabinete (cabinet): Projetantes formam um ângulo de arctg(2)=63,4 o com o plano de projeção. 13

Projeções Paralelas Axonometricas Parecida à projeção ortográfica mas o plano de projeção não é paralelo a nenhum dos sistemas de coordenadas. Isometric: Angulo entre os 3 eixos principais: 120. Mesmo fator de escala se aplica aos 3 eixos. Dimetric: Angulo entre dois eixos são iguais.precisa 2 fatores de escala Trimetric: Engulo diferente para cada um dos 3 eixos, precisa 3 fatores de escala. 14

Projeções Perspectivas 15

Projeções Cônicas (em perspectiva) A A p B B p realista não preserva escala não preserva ângulos 16

Plano de Projeção Raios de Projeção Centro de Projeção 17

Raios de luz reflejadas de um objeto convergem no ponto onde encontra-se o olho do observador. Linhas representando a luz intersectam o plano da imagem permitindo que os pontos na cena sejam projetados ao longo do caminho da luz ao plano da imagem. 18

Uma projeção simples Uma projeção simples Y+ Yp Zp p Xp X+ Z+ 19

Uma projeção simples Y+ Yp Zp ppr p Xp d X+ Z+ Plano de projeção paralelo ao plano XY 20

Uma projeção simples Y+ Yp pyz Zp d ppr p Xp d X+ Z+ Plano de projeção paralelo ao plano XY 21

Uma projeção simples Y+ d Zprj Yprj? = Zp Yp => Yprj = d * Yp Zp pyz Yp pprj Yprj Z+ Zp Zprj d (0,0) 22

Uma projeção simples Uma projeção simples Y+ Yp Zp p Xp X+ Z+ 23

Projeção Perspectiva É usada em artes e no sistema visual Humano. Vantagem: Fornece uma vista realista de um objeto em 3D. Desvantagem: Não armazena a forma do objeto ou a escala (A excepção onde o objeto intersecta o plano de projeção) Differente da projeção paralela devida a: Linhas paralelas que não são paralelas ao plano de projeção convergem (ver Figura) Tamanho do objeto diminue quando a distancia aumenta Esta redução não é uniforme Two understandings: Vanishing Point and View Point Se estivéssemos usando projeção paralela, as vias ferroviárias não convergiriam. 24 24 / 45

Tipos de projeções perspectivas * Dependem dos pontos de fuga (vanishing points). * Vanishing point é um ponto no plano da imagem que é a interseção das projeções de um conjunto de linhas paralelas. As linhas que se extenden desde as arestas convergem para os pontos de fuga (vanishing points) z Um ponto de fuga (No eixo z) Dois pontos de Fuga (Nos eixos z e x) Três pontos de Fuga (Nos eixos x, y, z) 25 25 / 45

Ponto de fuga Ponto de fuga Canaletto (Giovanni Antonio Canal) (1697-1768). 26

Projeções perspectivas Se as faces do objeto (ex. Cubo) não forem perpendiculares aos eixos x,y,z: pontos de fuga fora dos eixos são criados. Os resultados da projeção serão idênticos Só teremos um cubo rotado. Perspective drawing of the rotated cube 27

Pontos de fuga e ponto de vista Vimos dois conceitos para entender a projeção em perspectiva: 1. Imagem projetada em perspectiva é o resultado de graficar/modelar da convergencia de algumas linhas paralelas para os pontos de fuga 2. Imagem projetada em perspectiva é a interseção do plano da imagem com raios de luz refletidos desde o objeto até o olho 28

Pontos de fuga e ponto de vista Podemos combinar ambas 29

Bibliografia Slides do Prof. Andries Van Dam, CS123, Inroduction to Computer Graphics. Slides do Professor Humberto Pinheiro Livro: Hearn Baker. Computer Graphics with OpenGL 30