Formação de Árbitros FUTSAL



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Transcrição:

Formação de Árbitros FUTSAL O árbitro é o indivíduo responsável por fazer cumprir as regras, o regulamento e o espírito do jogo ao qual estão submetidos e intervir sempre que necessário, no caso quando uma regra é violada. No entanto para que isso aconteça, é necessário que o árbitro domine as leis de jogo, seja imparcial, rigoroso e soberano. Correcto na forma como se dirige aos jogadores, revelando fair-play e não se descontrolando, mantendo sempre a concentração e a atenção. LEIS DE JOGO Lei I Campo de Jogo Prof. Eduardo Jamal 1

Lei II Número de Jogadores Cada equipa é constituída por: 12 jogadores no máximo e 10 jogadores no mínimo; 1 professor; 1 árbitro. A equipa que se apresentar com 9 jogadores ou menos, poderá realizar o jogo, caso apresente pelo menos 5 jogadores de início. Contudo, os pontos correspondentes à vitória serão averbados à outra equipa, independentemente do resultado verificado no jogo. - À equipa infractora ser-lhe-á averbada Falta Administrativa (1 ponto) e será atribuído ao jogo o resultado de 0-5. - Caso a equipa infractora não realize o jogo, ser-lhe-á averbada Falta de Comparência e os correspondentes 0 pontos. Neste caso, o resultado final será de 5-0. Nenhum jogo poderá prosseguir se uma das equipas ficar reduzida a menos de 3 jogadores. Lei III Árbitro Principal O jogo é dirigido pelo árbitro, que deve aplicar as leis do jogo e tomar as medidas disciplinares mais apropriadas às infracções respectivas. Não há apelo das suas decisões. Prof. Eduardo Jamal 2

Desempenhará as funções de cronometrista caso este não exista na mesa. Lei IV Árbitro Auxiliar Tem as mesmas funções do árbitro principal. Deverá verificar as substituições. Lei V Cronometrista Controla o tempo útil de jogo jogado. Lei VI Duração do Jogo O tempo de jogo é controlado pela mesa, na modalidade de tempo corrido, sem paragens, excepto quando o jogo for interrompido por razões que o justifiquem (lesões, bola fora muito afastada do terreno do jogo, esclarecimentos à mesa). No escalão de INICIADOS, o jogo é dividido em 4 períodos de 10 minutos de jogo. Haverá um intervalo de 1 minuto entre os 1º e 2º e entre os 3º e 4º períodos. Entre os 2º e 3º períodos, o intervalo será de 10 minutos, com mudança de campo; O tempo de jogo é controlado pela mesa, na modalidade de tempo corrido sem paragens, excepto quando o jogo for interrompido por razões que o Prof. Eduardo Jamal 3

justifiquem (lesão de um jogador, bola fora muito afastada do recinto de jogo, esclarecimento à mesa e outras situações que o árbitro entenda necessárias); Lei VII Pontapé de Saída A escolha do campo e do pontapé de saída será tirada à sorte por moeda. A bola só será considerada em jogo quando pontapeada para a frente, após apito do árbitro. Poderá obter-se golo directamente de um pontapé de saída. Lei VIII Bola Fora e Bola em Jogo A bola encontra-se fora de jogo quando: Transpuser completamente uma linha lateral ou de baliza, quer junto ao solo, quer por alto; O jogo for interrompido por um dos árbitros; A bola atingir o tecto ou qualquer objecto que esteja suspenso (neste caso será concedida, à equipa adversária, uma reposição de bola em jogo pela linha lateral, no ponto mais próximo abaixo do local do contacto). A bola está em jogo em qualquer outro momento, desde o começo ao fim da partida, inclusivé nos seguintes casos: Quando ressaltar para o terreno de jogo após ter embatido num poste ou na barra horizontal; Prof. Eduardo Jamal 4

Após ter tocado num dos árbitros, desde que se encontrem dentro do terreno de jogo. Lei IX Marcação de Golos É golo, quando a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, entre os postes e por debaixo da barra, de forma regulamentar. Lei X Pontapés Livres É concedido pontapé livre directo sempre que um jogador: Tentar ou pontapear um adversário; Tentar ou rasteirar um adversário; Saltar sobre um adversário; Carregar um adversário, mesmo com o ombro; Tentar ou agredir um adversário; Agarrar ou empurrar um adversário; Cuspir sobre um adversário; Deslizar no solo para tentar chegar à bola. É concedido pontapé livre indirecto sempre que um guarda-redes: Toque a bola com as mãos, após um passe de um colega de equipa; Controle a bola com as mãos ou com os pés por um tempo superior a 4 segundos, no seu meio-campo. Prof. Eduardo Jamal 5

É concedido pontapé livre indirecto sempre que um jogador: Joga de forma perigosa; Faz obstrução à progressão de um adversário; Impede o guarda-redes de repor a bola em jogo. Lei XI Pontapé de Grande Penalidade É assinalado, quando uma das faltas que dão direito à marcação de pontapé livre directo é cometida dentro da área de grande penalidade. O guarda-redes deve colocar-se sobre a linha de baliza, entre os postes da baliza, até ao momento em que a bola é pontapeada. Lei XII Reposição da Bola em Jogo a partir da Linha Lateral É marcado pontapé pela linha lateral sempre que a bola ultrapassa completamente a linha lateral, quer seja pelo solo ou pelo ar. A bola deve estar imóvel em cima da linha. O jogador tem 4 segundos para efectuar o pontapé. Os jogadores da equipa adversária devem estar a 5 metros de distância. Não pode ser marcado golo directamente dum pontapé na linha lateral. Lei XIII Lançamento de Baliza Sempre que a bola ultrapassa completamente a linha de baliza, quer pelo solo ou pelo ar, tocada em último lugar por um jogador da equipa atacante, é reposta em jogo pelo guarda-redes, da seguinte forma: Prof. Eduardo Jamal 6

A bola só entra em jogo após ter saído da área de grande penalidade. A bola deve ser lançada de qualquer ponto da área de grande penalidade. Nunca se pode obter directamente golo. Não se pode jogar a bola pela segunda vez, até esta ser jogada por outro jogador. Lei XIV Pontapé de Canto Sempre que a bola seja tocada em último lugar por um jogador da equipa que defende, ultrapassando completamente a linha de baliza, quer pelo solo ou pelo ar, é reposta em jogo, pela equipa atacante da seguinte forma: A bola é colocada dentro do arco de círculo do canto mais próximo. Os jogadores adversários devem estar pelo menos a 5 metros da bola, até que esta esteja em jogo. A bola entra em jogo logo que seja pontapeada por um jogador da equipa atacante. Pode obter-se golo directamente a partir de um pontapé de canto. REGRA DOS 4 SEGUNDOS Situações em que se aplica: O guarda-redes ter a bola controlada com as mãos ou com os pés, por tempo superior a 4 segundos. Na execução de pontapés-livres. Prof. Eduardo Jamal 7

Em reposições da bola pela linha lateral. Na marcação de pontapés de canto. Situações em que não se aplica: Na execução de pontapés de saída. Na marcação de pontapés de grande penalidade. Em lançamentos de baliza. CLASSIFICAÇÃO / PONTUAÇÃO A classificação das equipas nas várias fases do Quadro Competitivo Escolar é determinada pela soma dos pontos obtidos no total dos jogos efectuados, de acordo com o seguinte quadro: VITÓRIA... 3 PONTOS EMPATE...2 PONTOS DERROTA ou FALTA ADMINISTRATIVA... 1 PONTO FALTA DE COMPARÊNCIA... 0 PONTOS PARTICIPAÇÃO NO JOGO (INFANTIS e INICIADOS) Durante o jogo cada jogador pode participar num máximo em 3 períodos, devendo descansar obrigatoriamente pelo menos um. Até ao final do 3º período de jogo, todos os jogadores são obrigados a jogar um período e descansar outro; Prof. Eduardo Jamal 8

(Exemplo: No caso de jogar o 1º e 2ª períodos não poderá jogar o 3º podendo, no entanto, voltar a jogar o 4º período). Nota: No caso do jogador ter sido utilizado nos dois primeiros períodos, não poderá alinhar ou reentrar durante o 3º período mesmo que o motivo seja lesão ou expulsão de um seu colega, devendo a substituição ser feita por outro jogador que não esteja nestas condições. Durante a realização dos dois primeiros períodos não são permitidas substituições, salvo nos casos de expulsão ou lesão; Durante o 3º e 4º períodos ou prolongamentos, são permitidas todas e quaisquer substituições que o professor entenda efectuar, salvo no caso referido no ponto 9.3. SINAIS DO ÁRBITRO a) Pontapé livre directo. b) Pontapé livre indirecto. c) Falta acumulada na direcção da equipa faltosa. d) Pontapé de saída. e) Lei da vantagem. f) Tempo morto. g) 4 segundos. h) Advertência. i) Expulsão. Prof. Eduardo Jamal 9

BOLETIM DE JOGO Prof. Eduardo Jamal 10