LITUÂNIA Candle (Vela)
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- Alexandra Domingos Sales
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1 LITUÂNIA Candle (Vela) Materiais: - 1 Bola Jogadores o maior número possível Regras - Escolhem-se duas pessoas que ficarão nas pontas e o resto vai para o meio do campo. Os jogadores que estão nas pontas têm de atirar a bola um ao outro tentando acertar nos jogadores que estão no meio do campo. Quando um jogador que está no meio do campo for atingido perde e tem de sair do jogo, quando um jogador que está no meio do campo apanhar a bola sem esta tocar no chão (antes ou depois) ganha uma vida (podendo dar a um jogador que esteja fora do jogo para que este volte a jogar).
2 LITUÂNIA (Batata) Materiais uma bola de tamanho médio (de voleibol) Jogadores o maior número possível Regras Faz-se um círculo no chão e as crianças ficam fora do círculo. A bola deve ser tocada com as mãos, como no voleibol e não pode tocar o chão. Quando a bola cai no chão, a criança que tiver apanhado a bola pela última vez sentar-se-á, de pernas cruzadas, no centro do círculo. O objectivo das crianças que estão sentadas no meio do círculo é interceptar a bola, quando isso acontece podem levantar-se todas e continuar a participar no jogo. O jogador cuja bola foi interceptada deve sentar-se no centro do círculo.
3 ITÁLIA Regina, Regina Bella Jogadores: 10 Regras: No início do jogo selecciona-se uma rainha que fica do lado oposto dos restantes jogadores. Os jogadores cantam a seguinte rima: Bela, bela rainha, quantos passos devo dar para chegar ao vosso castelo? A rainha diz um número de passos e o nome de um animal. Todas as crianças devem dar o número de passos indicados imitando o animal que a rainha escolheu, por exemplo se a rainha disse uma formiga, os jogadores devem dar passos muito pequeninos, se for um elefante devem dar passos grandes. O jogo termina quando uma das crianças chega junto da rainha, essa criança tornar-se-á então a rainha e passa-se a nova volta do jogo.
4 ITÁLIA Cantoni (Quatro cantos) Jogadores: 5 Jogadores Regras: Quatro dos jogadores formam um quadrado com cerca de 10m de lado, e o jogador restante (guarda) fica no meio desse quadrado. Os jogadores devem mudar de lugar tentando alcançá-lo antes que o guarda o faça. Se o guarda chegar primeiro, o jogador que ficou sem lugar tem de ir para o meio do quadrado.
5 REPÚBLICA CHECA Pesek anda por aí Jogadores: o maior número possível Regras: Os jogadores sentam-se em círculo. Um deles é escolhido como Pesek. Todos (excepto Pesek) fecham os olhos e Pesek caminha ao redor do círculo de jogadores e canta: "Pesek anda em torno de nós, não olhem para ele, quem olhar vai ser apanhado pelo Pesek." Entretanto Pesek bate em alguém. O jogador deve correr atrás de Pesek e agarrá-lo. Se não conseguir apanhar Pesek, este senta-se no seu lugar, e torna-se um novo Pesek.
6 POLÓNIA Materiais: 1 bola Jogadores: 8 jogadores Regras: Os jogadores brincam com a bola chamada "zoska". Cada jogador fica dentro de um círculo de aproximadamente 1 m de raio. Os jogadores jogam à bola com qualquer parte do corpo excepto as mãos para fora do círculo - as partes mais utilizadas são geralmente os pés e joelhos. Perdem se: - a bola tocar o chão dentro de seu círculo - a bola atravessar sair do círculo - a bola não alcançar o círculo de outro jogador
7 POLÓNIA (La vieille aveugle) Material um pano opaco para tapar os olhos Jogadores o maior número possível Regras: Escolher uma pessoa que será a velha cega e tapar-lhe os olhos. Os restantes jogadores devem fugir-lhe mas sem sair do espaço que foi delimitado para o efeito. Se a velha cega bater numa pessoa, essa tomará o lugar de velha cega.
8 PORTUGAL Jogo do Lencinho Queimado MATERIAL: lencinho JOGADORES: o maior número possível Regras: Um jogador ficará de olhos vendados, de forma a não ver o movimento dos outros, e um outro, que deverá esconder um pequeno lenço em qualquer lugar do pátio ou do sítio onde o jogo decorre. Depois do jogo escondido, é autorizado o jogador que está a ficar, tentar encontrá-lo. Todos os outros vão dando pistas: Quando se aproxima: -Frio! Frio! - Quando se afasta do lenço escondido; -Quente! Quente! - Quando se aproximar; -A queimar! A queimar! - Quando estiver quase a descobrir.
9 PORTUGAL Dança das cadeiras Material: cadeiras e um rádio. Jogadores: no mínimo 5 pessoas. Forme um círculo de cadeiras, com os assentos voltados para fora, com tantas cadeiras quantos forem os participantes menos uma. Coloque música a tocar e peça que os participantes "dancem" ao redor das cadeiras. Quando desligar o som, cada pessoa deve procurar uma cadeira no círculo; como o número de cadeiras é menor que o de participantes, um ficará de fora; este sai da brincadeira. Tire uma cadeira e recomece; ganha aquele que conseguir sentar - se na última cadeira.
10 ESPANHA A Bomba Material: uma bola Jogadores: o maior número possível Regras: Os jogadores formam um círculo com um jogador no centro. A pessoa no centro fecha os olhos e conta silenciosamente para si mesmo enquanto os outros jogadores passam a bola de uma pessoa para a outra ao longo do círculo. Quando a pessoa no centro chega a 20 levanta um braço, quando chega aos 40 levanta o outro. Quando chega a 60 grita: "bomba". A pessoa que está a segurar a bola sentase no chão com as pernas a interromper o círculo. O jogo continua, novamente, só que agora, para passar a bola para o jogador seguinte, a criança tem de saltar por cima das pernas do jogador, agora sentado. Isto pode tornar-se complicado quando duas crianças estão sentadas uma ao lado da outra, ou quando as crianças têm que saltar três ou quatro consecutivos. A última pessoa no círculo central torna o jogador na rodada seguinte.
11 ESPANHA Pés Quietos ou Pé Parado Materiais: 1 bola Jogadores: Até 10 jogadores. Regras: Um jogador é escolhido para começar o jogo, lança a bola para o ar, e chama o nome de outro jogador. O segundo jogador deve apanhar a bola antes de tocar no chão. Se ele o fizer, o processo continua. Quando um jogador não é capaz de agarrar a bola antes do salto, tem que correr atrás da bola, enquanto todos os outros jogadores fogem dele. Logo que ele receba a bola, o jogador grita, "Pés quietos!" e todos os outros jogadores devem parar onde estão. O jogador segurando a bola pode dar três passos ou três saltos em direcção a outro jogador e atirar a bola para o jogador. Se ele acertar n o outro jogador com a bola, o jogador que foi atropelado recebe um ponto de penalização. Se o lançador falhar, o lançador fica com um ponto de penalização. De qualquer modo, o jogo começa novamente. Quando uma criança recebe três pontos de penalização, fica fora do jogo. O jogo continua até que haja apenas um jogador que será o vencedor. Há uma versão alternativa do jogo em que o primeiro jogador que recebe três pontos de penalidade tem que fazer algo embaraçoso, como dançar ou cantar, para mostrar que perdeu. Nesta versão, após o acto vergonhoso o jogo recomeça sem pontos de penalização atribuídos.
12 FRANÇA «Le facteur n'est pas passé» Material : um lenço Jogadores : o maior número possível Regras : Os jogadores sentam-se no chão e há um jogador a quem se dá o nome de carteiro. Enquanto o carteiro passa por trás do círculo de jovens, os jogadores vão cantando O carteiro ainda não passou. Quando o carteiro deixa cair o lenço atrás de um jogador, este deve levantar-se rapidamente e correr atrás do carteiro à volta do círculo. Se o jogador que apanhou o lenço conseguir apanhar o carteiro este vai preso para o centro do círculo até que alguém o substitua.
13 FRANÇA «Les petits poissons ou Filet du pêcheur» Jogadores : o maior número possível Regras : Faz-se um círculo com os jogadores, a rede do pescador. Alguns jogadores são os peixes pequenos. Alguns peixes são postos à distância para não ouvir. A rede, entretanto, escolhe um número. A rede fez um apelo "pequenos peixes, pode vir". A rede chama peixes pequenos, podem vir. Os peixes entram e saem da rede passando sobre os braços levantados da rede (devem entrar e sair tantas vezes quantas as que a rede mandar). A rede conta até ao número escolhido e nessa altura baixa os braços. Os peixes que ficaram no interior do círculo perdem e juntam-se à rede continuando a jogar até que haja apenas um peixe no exterior, é este o vencedor.
14 TURQUIA «Bezirgan başı» Jogadores : pelo menos 10 jogadores Regras : Este jogo cujo nome significa literalmente comerciante exige que dois jogadores sejam eleitos pela maioria para desempenhar o papel de "olhar para o ouro" e "ouro pulseira". Os dois filhos ficam cara a cara enquanto o resto do grupo vai passando, um a um, entre os dois recitando o trocadilho. A última pessoa a passar deve escolher entre uma pulseira ou um relógio de ouro e vai para trás de um dos dois jogadores que estão frente a frente.
15 TURQUIA Rinkli Istop Materiais : 1 bola Jogadores : o maior número possível Regras : Os jogadores formam um círculo. No centro do círculo um jogador tem uma bola e deve mencionar uma cor. Os outros jogadores devem procurar e tocar num qualquer objecto presente na zona de jogo dessa cor antes que a bola lhe toque.
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