SÍNTESE LEIS DO JOGO FUTEBOL ONZE
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- Maria Laura Borja Balsemão
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1 SÍNTESE LEIS DO JOGO FUTEBOL ONZE Edição Julho 05 Micael Rechena
2 ÍNDICE Capítulo Página Índice de termos O terreno de jogo 3 A Bola 4 Número de Jogadores 5 Equipamento de jogadores 7 O árbitro 9 Os árbitros assistentes Duração de jogo Pontapé de saída e recomeço de jogo Bola em jogo e bola fora 3 Marcação de golos 3 Fora de jogo 4 Faltas e incorreções 5 Os pontapés livres 9 Pontapé de grande penalidade 0 Lançamento lateral Pontapé de baliza Pontapé de canto Pontapés Da Marca De Grande Penalidade - Procedimento O Quarto Árbitro E O Árbitro Assistente De Reserva Os Árbitros Assistentes Adicionais 3 3
3 ÍNDICE DE TERMOS A Advertência 5 Advertência celebração de golo 7 Advertência GP 0 Advertência mão na bola 7 Agarrar 6 Arbitros Assistentes Adicionais 3 Arbitro Assistente de Reserva 3 Apito (uso do) 0 Ataque prometedor 7 B Bola 4 Bola ao solo Bola em jogo / fora de jogo 3 C Caneleiras 7 Carga correta 6 Carga (zonas do corpo) 6 Carregar 6 Clara oportunidade de golo 8 Conduta violenta 7 Confrontações em grupo (AA) D Deveres do árbitro 9 E Erro de direito 4 Erro de facto 4 Espera e vê 4 Equipamento obrigatório 7 Equipamento suplementar 7 Expulsão 5 F Faltas cometidas à distância 8 Falta grosseira 7 Faltas p. livre directo / GP 5 Faltas p. livre indirecto 5 Fora de jogo (infracção) 4 Fora de jogo (posição) 4 Força excessiva 6 Formação de barreiras Formação de barreiras - AA G Golo marcado / não válido 3 Guarda-redes posse de bola 5 H Hidratação durante o jogo 4 I Impedir a progressão 6 Imprudência 6 Influenciar o adversário 4 Infracções simultâneas 0 Interferir no jogo 4 Intervalo J Jogadores lesionados 0 Jogo perigoso 6 L Lançamento lateral Lei da vantagem\ 9 Linguagem corporal 0 Local dos pontapés livres 9 M Mais perto da linha de baliza 4 Missões - árbitro assistente N Negligência 6 O Obstrução Correta 6 P Pontapés da marca de grande penalidade - procedimento Pontapé Livre Rápido 9 Posse de Bola 9 Proced. - Grande Penalidade 0 Proced. Pontapé de Baliza Proced. Pontapé de Canto Proced. Pontapé de Saída Proced. Substituição 5 Publicidade Comercial 3 Q Quarto árbitro 3 R Recuperação Tempo Perdido Retardar recomeço do jogo 7 S Simulações 8 Sorteio Inicial 4 T Tackle 7 Tirar vantagem da posição 4 Tocar a bola com as mãos 7 Troca de Camisola 8
4 São autorizadas algumas ou a totalidade das seguintes modificações às leis de jogo relativamente aos encontros de jogadores com menos de 6 anos, de futebol feminino e de veteranos (mais de 35 anos) e de jogadores deficientes. Dimensão do terreno de jogo Circunferência, peso e matéria da bola 3 Dimensões das balizas 4 Duração dos períodos do jogo 5 Substituições Qualquer outra alteração só pode ser efectuada com autorização do International Football Association Board LEI O TERRENO DE JOGO Marcação do terreno de jogo Área de grande penalidade O terreno de jogo deve ser rectangular e marcado com linhas. Estas linhas fazem parte integrante das áreas que delimitam. O centro do campo é marcado com um ponto a meio da linha de meio campo, à volta do qual será traçado um círculo com um raio de 9,5 metros. Poderá ser feita uma marcação fora do terreno de jogo, a 9,5 metros do quarto de círculo de canto e perpendicular à linha de baliza, para assinalar a distância que deverá ser observada na execução de um pontapé de canto. Em cada área de grande penalidade é feita uma marca para o pontapé de grande penalidade a m do meio da linha que une os dois postes da baliza e equidistante desses postes. Dimensões Geral Jogos internacionais CNS / Taça de Portugal Linha Lateral (m) Mínimo 00 Linha de Baliza (m) Mínimo 64 Todas as linhas deverão ter a mesma espessura, como máximo de cm Bandeiras Em cada canto deve ser colocada uma bandeira, numa haste não pontiaguda com uma altura mínima de,5 m. Também poderão ser colocadas bandeiras em cada extremo da linha de meio campo, a uma distância mínima de m para o exterior da linha lateral. BALIZAS Distância entre os dois postes 7.3m Distância do bordo inferior da barra transversal ao solo,44m Poderão ser aplicadas redes fixadas às balizas e ao solo por trás da baliza, com a condição de serem Redes convenientemente colocadas de maneira a não estorvar o guarda-redes. Diâmetro min./max. Deverão ser de Deverão ter forma Madeira Quadrada Os dois postes e a barra devem ter a mesma largura e espessura, Postes e Metal Rectangular que não devem exceder cm. A linha de baliza deve ter a mesma Barra Outro material Redonda largura que os postes e a barra transversal. aprovado Elíptica Não deverão constituir nenhum perigo para os jogadores Devem ser de cor branca. As balizas devem ser fixadas ao solo de maneira segura. Poderão ser utilizadas balizas móveis desde que Segurança satisfaçam esta exigência. Se a trave se parte ou sai do sítio, o jogo deve ser interrompido até que seja reparada ou posta no lugar. Se não for possível reparar a trave, o jogo deve terminar. Não é permitido o emprego de uma corda para substituir a trave. Se a trave for reparada, o jogo deve recomeçar com um lançamento de bola ao solo no local em que a bola se encontrava no momento da interrupção, salvo se foi interrompido dentro da área de baliza, caso em que o árbitro lançará a bola sobre a linha da área de baliza paralela à linha de baliza, no ponto mais próximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido. (0-03) A publicidade no solo deve situar-se pelo menos a metro de distância das linhas que delimitam o terreno de jogo. A publicidade na vertical deverá situar-se no mínimo: - A metro das linhas laterais do terreno de jogo - À mesma distância da linha de baliza quanto a profundidade da rede da baliza, e - A metro de distância da rede da baliza. Publicidade Comercial É proibido qualquer tipo de publicidade comercial, real ou virtual: - No terreno de jogo; - No espaço delimitado pelas redes das balizas; - Na área técnica; - A menos de um metro das linhas laterais, Desde que as equipas entram no terreno de jogo até saírem para o intervalo e desde que regressam após o intervalo até ao final do jogo. Em particular, é proibido o uso de qualquer tipo de publicidade nas balizas, redes, postes e bandeiras de canto; nenhum tipo de equipamento (câmaras, microfones, etc.) pode aí ser fixado. 3
5 LEI - NORMAS Vistoria do terreno de jogo O ESTADO DO TERRENO Se está em condições para a prática do futebol, não oferecendo perigo para os jogadores AS MARCAÇÕES Se são visíveis, com linhas contínuas e com materiais não perigosos tais como cal líquida, pó de carvão ou pó de tijolo e NUNCA com cal viva ou serradura de madeira. Nos campos de prática cumulativa de futebol e 7, as marcações deverão ser brancas e amarelas, respectivamente. 3 AS BANDEIROLAS Se respeitam a altura e forma definidas nas Leis de Jogo. 4 AS BALIZAS E RESPECTIVAS REDES Se estão bem presas ao solo e à baliza de forma a não deixarem passar a bola e se os fios utilizados não têm uma espessura inferior a.5mm. Nova vistoria deve ser feita pelos árbitros assistentes antes do início da ª parte e da ª parte. 5 AS PLACAS Numeradas ou placard luminoso para as substituições 6 A EXISTÊNCIA DE MACA Para transporte de jogadores lesionados, em caso de necessidade. Quem pode exercer as funções de Delegado ao Jogo? Qualquer dirigente do clube, ainda que sem credencial Treinador 3 Secretário Técnico 4 Capitão da equipa 5 Sub-capitão da equipa Banco dos técnicos: 7 suplentes + 5 Dirigentes/Técnicos Delegados Um dos Delegados pode ser substituído por: Treinador Treinador Adjunto 3 Médico Preparador físico 4 Enfermeiro/ Massagista / Fisioterapeuta 3 Secretário técnico Bancos de Suplentes Marcação Área Técnica Distância máxima à linha de meio campo 6m Distância da linha lateral Até m da linha Distância para cada lado m LEI A BOLA Formato Material Peso Circunferência Pressão (ao nível do mar) Bola Esférica Couro ou outro material equivalente 40 a 450 g no começo do jogo 68 a 70 cm 0.6-, Atm / g/cm Decisão (05-06) Para além das especificações estipuladas na Lei, a aprovação da bola para jogos de uma competição oficial organizada pela FIFA, ou Confederações está sujeita a que tenha um dos três logótipos seguintes: FIFA Quality PRO FIFA Quality IMS - INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD As bolas que tenham os anteriores logotipos FIFA Approved, FIFA Inspected ou International Match Standard poderão ser utilizadas nas competições acima mencionadas até Julho 07 Publicidade comercial Logótipo da competição Nome do organizador da competição Marca do fabricante Se a bola rebenta ou se deforma no decurso do jogo: O jogo será interrompido O jogo recomeça, com uma nova bola, através de um lançamento de bola ao solo no local em que se encontrava a primeira bola no momento em que se deteriorou, a não ser que o jogo tivesse sido interrompido dentro da área de baliza, sendo neste caso o lançamento de bola ao solo feito sobre a linha da área de baliza paralela à linha de baliza, no ponto mais próximo do local em que a bola original se encontrava quando o jogo foi interrompido (0-0) Se a bola rebenta ou se deforma durante a execução de uma grande penalidade, ou durante os pontapés da marca de grande penalidade quando é pontapeada para a frente e antes de tocar em qualquer jogador ou na barra ou postes da baliza A grande penalidade é repetida Se a bola rebenta ou se deforma quando não está em jogo antes da execução dum pontapé de saída, pontapé de baliza, pontapé de canto, pontapé-livre, pontapé de grande penalidade ou dum lançamento da linha lateral: O jogo recomeça em conformidade A bola não pode ser substituída durante o jogo sem a autorização do árbitro. Ao clube visitado competirá fornecer as bolas necessárias para o jogo, mas permite-se que cada um dos clubes apresente uma bola para cada metade do encontro. Em campo neutro esta regra deve ser sempre observada. 4
6 LEI 3 O NÚMERO DOS JOGADORES Nº de suplentes permitidos Competições oficiais Poderão ser utilizados o máximo de três suplentes em qualquer jogo de uma competição oficial organizada pela FIFA, de competições organizadas pelas Confederações ou Federações Nacionais. O regulamento da competição deve precisar o número de suplentes entre 3 no mínimo e no máximo que é possível designarem nessa qualidade. (0-03) Outros jogos Em jogos de Seleções Nacionais A pode utilizar-se um máximo de seis suplentes. Em todos os outros jogos, é possível utilizar um maior número de suplentes, desde que: As equipas envolvidas cheguem a acordo quanto ao número máximo de substituições; O árbitro seja informado antes do início do jogo. Se o árbitro não for informado, ou se as equipas não tiverem chegado a acordo antes do início do jogo, não são permitidas mais de 6 substituições. Substituições Ilimitadas (05-06) O recurso a substituições ilimitadas só é permitido nos escalões inferiores (jovens/recreativos) do futebol, sujeito a aprovação da federação membro. Procedimento da substituição Em qualquer jogo, o nome dos suplentes deve ser comunicado ao árbitro antes do início do encontro. Um suplente não designado desta forma não poderá participar no encontro. O árbitro deve ser informado previamente de cada substituição pretendida O suplente só pode penetrar no terreno de jogo depois da saída do jogador que vai substituir e após ser autorizado por um sinal do árbitro 3 O suplente só pode penetrar no terreno de jogo a partir da linha de meio campo e durante uma paragem de jogo 4 A substituição considera-se consumada no momento em que o suplente penetra no terreno de jogo 5 A partir desse momento o suplente toma-se então jogador e o jogador que ele substituiu torna-se jogador substituído Um jogador que foi substituído já não pode participar no jogo. Exceto nos casos em que as substituições ilimitadas sejam 6 permitidas. 7 Todos os suplentes estão sujeitos à autoridade e decisões do árbitro, quer sejam ou não chamados a jogar Procedimento das substituições (linhas orientadoras) Uma substituição só pode ser efectuada durante uma paragem do jogo. O árbitro assistente informa o árbitro, através do sinal convencional, que foi pedida uma substituição. O jogador que vai ser substituído, depois de autorizado pelo árbitro, deve abandonar o terreno, a não ser que, por 3 qualquer motivo admitido pelas leis do jogo, já tenha abandonado o terreno de jogo. 4 O árbitro dá autorização ao suplente para entrar no terreno de jogo. 5 Antes de entrar, o suplente deve aguardar que o jogador que vai substituir abandone o terreno de jogo. 6 O jogador que vai ser substituído não é obrigado a sair pela linha de meio campo. Pode ser recusada uma substituição em determinados casos, nomeadamente se o suplente não estiver pronto para 7 entrar em jogo. Um substituto que não tenha completado o processo de substituição, entrando no terreno de jogo, não pode recomeçar o 8 jogo, executando um lançamento lateral ou um pontapé de canto. 9 Se um jogador que vai ser substituído se recusar a abandonar o terreno de jogo, o jogo deverá prosseguir. Numa substituição efectuada durante o intervalo ou antes do prolongamento, o processo de substituição deverá ser 0 efectuado antes do começo da segunda parte ou do prolongamento. Outras pessoas dentro do terreno de jogo Elemento estranho Qualquer pessoa que não conste da ficha de jogo de uma equipa como jogador, suplente, técnico ou dirigente é considerado um elemento estranho, tal como um jogador expulso. Interromper o jogo (mas não imediatamente se o elemento estranho não interfere no desenrolar do jogo) Ordenar a sua saída do terreno de jogo e suas imediações Se o árbitro interromper o jogo, deverá recomeçá-lo com um lançamento de bola ao solo no local onde ela se encontrava 3 no momento da interrupção salvo se foi interrompido dentro da área de baliza Elemento oficial O treinador e outros elementos oficiais indicados na ficha de jogo (com exceção de jogadores ou suplentes) são considerados como elementos oficiais da equipa Interromper o jogo (mas não imediatamente se o elemento oficial não interfere no desenrolar do jogo ou se houver lugar à aplicação da lei da vantagem) Ordenar a sua saída do terreno de jogo e, se o seu comportamento for irresponsável, expulsá-lo-á de imediato do terreno de jogo e suas imediações Se o árbitro interromper o jogo, deverá recomeçá-lo com um lançamento de bola ao solo no local onde ela se encontrava 3 no momento da interrupção salvo se foi interrompido dentro da área de baliza Suplente ou jogador substituído Interromper o jogo (mas não imediatamente se o jogador em questão não interfere no desenrolar do jogo ou se houver lugar à aplicação da lei da vantagem) Advertir o jogador por comportamento antidesportivo e ordenar a sua saída do terreno de jogo Se o árbitro interromper o jogo, deverá recomeçá-lo com um pontapé livre indireto a favor da equipa adversária no local 3 em que a bola se encontrava no momento da interrupção (ver Lei 3-Local dos pontapés-livres) Jogador fora do terreno de jogo Se, depois de ter deixado o terreno de jogo para corrigir o seu equipamento, para ser assistido a uma lesão ou hemorragia, 5
7 porque tem sangue no seu equipamento ou por qualquer outra razão, um jogador regressa ao terreno de jogo sem autorização do árbitro, este deve então: - Interromper o jogo (mas não imediatamente se o jogador não interfere no desenrolar do jogo, ou se houver lugar à aplicação da lei da vantagem); - Advertir o jogador por ter entrado no terreno de jogo sem sua autorização; - Ordenar a sua saída se necessário (por ex. infração à Lei 4). Se o árbitro interromper o jogo, deverá ser recomeçado: - Com um pontapé-livre indireto a favor da equipa adversária no local em que a bola se encontrava no momento da interrupção (ver Lei 3 Local dos pontapés-livres), no caso de não existir outra infração. - De acordo com a Lei se o jogador a infringiu Troca de Guarda-redes Qualquer jogador de campo pode trocar de lugar com o guarda-redes desde que: O árbitro seja previamente informado da troca pretendida A troca se efetue durante uma paragem de jogo Se, no início do jogo, entrar um suplente no terreno de jogo em vez de um efetivo e o árbitro não for informado dessa mudança: Durante o jogo ou ao intervalo Entrada indevida de jogadores suplentes (0-03) - O árbitro permite que o suplente continue em jogo. - Nenhuma sanção disciplinar é aplicada contra o suplente. - O número de substituições permitidas pela equipa que cometeu a infração não é reduzido. - O árbitro informa esse facto às autoridades competentes. - Se não puder aplicar a lei da vantagem ou se o jogador interfere, o árbitro deve interromper o jogo - Advertir o jogador por comportamento antidesportivo - Mandá-lo sair para cumprir o processo de substituição - Recomeçar o jogo com um pontapé-livre indireto contra a equipa do jogador infractor, no local em que a bola se encontrava no momento da interrupção. - Se aplicar a lei da vantagem deverá advertir o jogador na primeira interrupção - Deve ainda fazer menção no relatório do comportamento do jogador que abandonou o terreno sem sua autorização Se após a obtenção de um golo, o árbitro se apercebe, antes do jogo recomeçar, que uma pessoa a mais se encontrava dentro do terreno de jogo no momento em que o golo foi obtido: O árbitro deve invalidar o golo se: A pessoa a mais era um estranho e teve interferência no jogo A pessoa a mais era um jogador, suplente, substituído ou oficial da equipa que marcou o golo O árbitro deve validar o golo se: A pessoa a mais era um estranho e não teve interferência no jogo A pessoa a mais era um jogador, suplente, substituído ou oficial da equipa que sofreu o golo Número mínimo de jogadores Se uma equipa tiver menos de sete jogadores devido a um ou mais jogadores abandonarem deliberadamente o terreno de jogo, o árbitro não é obrigado a interromper o jogo, podendo aplicar a lei da vantagem. Nestas circunstâncias, o árbitro não deverá recomeçar o jogo depois da bola ter deixado de estar em jogo se uma equipa não tiver o mínimo de sete jogadores. 6
8 LEI 4 O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES O equipamento básico obrigatório do jogador compreende as seguintes peças separadas: Camisola ou camisa com mangas se o jogador usar camisola interior, a cor das mangas deve ser a mesma da cor predominante das mangas da camisola ou camisa Calções se o jogador usa calções interiores ou collants, estes devem ser da mesma cor que a cor predominante dos calções. (0-0) Meias Se fita adesiva ou outro material semelhante for aplicado externamente, deve ser da mesma cor que a 3 parte da meia em que é aplicada. (0-03) 4 Caneleiras 5 Calçado Caneleiras Devem ser inteiramente cobertas pelas meias Devem ser da matéria adequada (caoutchouc, plástico ou matérias similares) 3 Devem oferecer um grau de proteção apropriado Equipamento suplementar Para além do equipamento base, um jogador pode utilizar equipamento de protecção com o objectivo de se proteger fisicamente, desde que esse equipamento não constitua nenhum perigo para si próprio ou para qualquer outro jogador. O árbitro deve inspecionar todo o equipamento suplementar e confirmar que não é perigoso. Os equipamentos de proteção modernos, tais como, protetores de cabeça, máscaras faciais, joelheiras e cotoveleiras, feitos de materiais maleáveis, leves e acolchoados, não são considerados perigosos e como tal são autorizados. (04-05) Quando são usadas protecções de cabeça, as mesmas devem: ser pretas ou da cor principal da camisola (desde que os jogadores da mesma equipa usem a mesma cor) estar em conformidade com o aspecto profissional do equipamento do jogador estar separadas da camisola não constituir perigo para o jogador que a usa ou para qualquer outro jogador (por ex. mecanismo de abertura/fecho à volta do pescoço) não ter partes que se destaquem da superfície (elementos salientes) (05-06) Quando forem usados sistemas electrónicos de desempenho e monitorização (com o acordo da federação membros/organizador da competição em questão):. Não podem constituir perigo para o jogador nem para a equipa de arbitragem.. Durante o jogo, não é permitido receber ou usar as informações e dados transmitidos dos dispositivos/sistemas na área técnica. USO DE GOLAS - (0-0) O IFAB determinou que o uso de golas e roupa similar não se enquadra na definição de outro equipamento na Lei 4, e por esse facto não foi permitido. Cores As duas equipas usarão cores que as distingam entre si e também do árbitro e dos árbitros assistentes. Cada guarda-redes deve usar um equipamento de cores que o distinga dos outros jogadores, do árbitro e dos árbitros assistentes Por qualquer infração a esta Lei: O jogo não deve necessariamente ser interrompido O jogador infractor deve ser convidado pelo árbitro a deixar o terreno de jogo para corrigir o seu equipamento O jogador infractor deve deixar o terreno de jogo na próxima interrupção do jogo, a menos que já tenha corrigido 3 o seu equipamento Qualquer jogador que tenha deixado o terreno para corrigir o seu equipamento não poderá regressar sem ter 4 sido previamente autorizado pelo árbitro O árbitro deve assegurar-se de que o equipamento do jogador está em ordem antes de o autorizar a regressar ao 5 terreno de jogo 6 O jogador só pode regressar ao terreno de jogo numa paragem do jogo Um jogador que tiver sido convidado a deixar o terreno de jogo por ter infringido esta Lei e que regressa ao terreno de jogo sem prévia autorização do árbitro deve ser advertido (cartão amarelo). Recomeço de jogo Se o jogo foi interrompido pelo árbitro para fazer uma advertência: - O jogo recomeça com um pontapé-livre indireto executado por um jogador da equipa adversária no local em que se encontrava a bola no momento da interrupção do jogo. (ver Lei 3 Local dos pontapés-livres) 7
9 Sanções disciplinares Os jogadores devem ser inspeccionados antes do início do jogo e os suplentes antes de entrar em jogo. Se durante o jogo se descobre que um jogador usa uma peça de vestuário não autorizado ou uma joia, o árbitro deve: Informar o jogador que deve retirar o artigo em questão; Ordenar a saída do jogador do terreno de jogo, na próxima interrupção de jogo, se ele não pode ou não quis 3 retirá-lo Advertir o jogador se ele se recusar a obedecer ou se vier a descobrir que o continua a usar depois de ter recebido 4 ordens para o retirar. Se o árbitro interromper a partida para advertir o jogador, o jogo deverá recomeçar com um pontapé-livre 5 indireto a favor da equipa contrária, a executar no local onde se encontrava a bola no momento da interrupção (ver Lei 3 Local dos pontapés-livres). Entre jogadores de campo Entre jogador de campo e Guarda-redes Jogadores com mesmo número Troca de camisolas sem autorização: Se não houver lugar à aplicação da lei da vantagem, interrompe o jogo e adverte os dois jogadores por CAD. Na próxima interrupção adverte os dois jogadores por CAD. Se não houver lugar à aplicação da lei da vantagem, interrompe e adverte o jogador que tem o número errado por CAD. Decisões do International F.A. Board Decisão (04-05) Equipamento básico obrigatório O equipamento básico obrigatório não pode conter slogans, mensagens ou imagens, políticas, religiosas ou pessoais. A equipa de um jogador cujo equipamento básico obrigatório contenha slogans, mensagens ou imagens, políticas, religiosas ou pessoais será sancionado pela organização da competição ou pela FIFA. Roupa Interior Os jogadores não estão autorizados a exibir conter slogans, mensagens ou imagens, políticas, religiosas ou pessoais ou publicidade para além do logótipo do fabricante. Qualquer jogador/equipa que exiba uma camisola interior que contenha slogans, mensagens ou imagens, políticas, religiosas ou pessoais ou publicidade para além do logótipo do fabricante será sancionado pela organização da competição ou pela FIFA. LEI 4 - NORMAS Equipamentos semelhantes Se o jogo for disputado em campo neutro, mudará o clube mais novo, contando para o efeito a data de inscrição pela ª vez em provas oficiais. Equipamento dos Guarda-redes - Devem usar um equipamento de cores que os distinga dos outros jogadores, do árbitro e dos árbitros assistentes. - Se a cor da camisola dos dois guarda-redes for a mesma e não seja possível um deles mudar de camisola, isso não é impeditivo do jogo se realizar. Equipamentos dos suplentes Os jogadores suplentes devem usar equipamento que os distinga dos jogadores efetivos fato treino, camisola ou colete de cor diferente. Números nas camisolas Números nos Calções (facultativo) Altura mínima 5cm 0cm Publicidade nas Camisolas dos Jogadores Máximo à frente 600cm Máximo nas costas 450cm Manga só entidade organizadora 00cm (LPFP) Publicidade nas Camisolas dos Árbitros Tamanho máximo Da exclusiva responsabilidade do organizador da competição Exibida nas mangas Sem exceder 00 cm Cada peça pode conter o Emblema do fabricante Sem exceder 0 cm Pode também conter (em cada peça) o logótipo da FIFA e/ou FPF (ou AFS) 8
10 LEI 5 O ÁRBITRO O árbitro deve * Poderes discricionários Velar pela aplicação das Leis de Jogo Controlar o jogo em colaboração com os árbitros assistentes e, se for caso disso, com o 4º árbitro 3 Assegurar que cada bola utilizada satisfaz as exigências da Lei 4 Assegurar que o equipamento dos jogadores satisfaz as exigências da Lei 4 5 Assegurar a função de cronometrista e tomar nota dos incidentes do jogo 6* Parar o jogo, suspendê-lo ou interrompê-lo definitivamente, à sua discrição, por qualquer infração às Leis do Jogo Parar o jogo temporariamente, suspendê-lo ou interrompê-lo definitivamente por razões de interferência de 7* acontecimentos exteriores, quaisquer que eles sejam Parar o jogo se, no seu entender, um jogador está seriamente lesionado e tomar medidas para ser transportado para 8* fora do terreno de jogo. O jogador lesionado só poderá regressar ao terreno de jogo após o jogo ter recomeçado Deixar o jogo prosseguir até a bola deixar de estar em jogo se, no seu entender, um jogador só está ligeiramente 9* lesionado Fazer com que todo o jogador que esteja a sangrar deixe o terreno de jogo. O jogador só poderá regressar após 0 receber um sinal do árbitro depois deste se assegurar que a hemorragia parou Deixar o jogo prosseguir quando a equipa contra a qual foi cometida uma falta possa tirar uma vantagem, e sancionar * a falta cometida inicialmente se a presumível vantagem não se concretizar Sancionar a falta mais grave quando um jogador cometa simultaneamente mais que uma falta Tomar medidas disciplinares contra todo o jogador que cometa uma falta passível de advertência ou expulsão. O 3 árbitro não é obrigado a atuar imediatamente, mas terá de o fazer na próxima interrupção de jogo Tomar medidas disciplinares contra os elementos oficiais da equipa que não tenham um comportamento responsável, 4 e, se entender necessário, expulsá-los do terreno de jogo e das suas imediações 5 Intervir por indicação dos seus árbitros assistentes no que respeita a incidentes que ele próprio não pode constatar 6 Não permitir que pessoas não autorizadas penetrem no terreno de jogo 7 Dar o sinal de recomeço do jogo após uma interrupção Remeter às autoridades competentes um relatório onde conste as informações relativas a todas as medidas 8 disciplinares que tomou contra jogadores e/ou elementos oficiais das equipas, assim como qualquer do incidente ocorrido antes, durante ou depois do jogo Se no decorrer do jogo uma segunda bola, um outro objecto ou um animal entrarem no terreno de jogo, o árbitro só deve interromper a partida no caso de interferirem no jogo. O jogo deve ser recomeçado com um lançamento de bola ao solo no local onde a bola de jogo se encontrava no momento da interrupção, a não ser que tenha sido interrompido 9 dentro da área de baliza, caso em que o árbitro lançará a bola sobre a linha da área de baliza paralela à linha de baliza, no ponto mais próximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido. Se uma segunda bola, um outro objecto ou um animal entrarem no terreno de jogo durante a partida sem interferir no jogo, o árbitro mandará retirá-los na primeira oportunidade possível. (0-0) Decisões do Árbitro O árbitro só pode revogar uma decisão se ele verifica ser incorreta ou se o entender necessário, por indicação do árbitro assistente ou do 4.º árbitro, desde que o jogo ainda não tenha recomeçado ou terminado. Exibição de cartões O árbitro tem autoridade para exibir cartões amarelos ou vermelhos durante o intervalo ou depois do final do jogo, assim como durante os prolongamentos e pontapés da marca de grande penalidade, porque o jogo continua, nesses momentos, debaixo da sua jurisdição. Lei da Vantagem O árbitro deve ter em consideração as seguintes circunstâncias para decidir se deve aplicar a lei da vantagem ou parar o jogo: A gravidade da infração - se a infração implica uma expulsão, o árbitro deverá interromper o jogo e expulsar o jogador, a menos que exista uma subsequente clara oportunidade de marcar um golo O local em que a falta foi cometida Quanto mais próximo da baliza adversária, mais a vantagem poderá ser proveitosa 3 A oportunidade imediata de um ataque perigoso contra a baliza adversária 4 O ambiente em que o jogo decorre A decisão de sancionar a infração original deve ser tomada em poucos segundos. Se a falta justifica uma advertência, esta deve ser feita na próxima interrupção do jogo. No entanto, a não ser que exista uma clara situação de vantagem, recomenda-se que o árbitro interrompa o jogo e advirta imediatamente o jogador infractor. Se a advertência NÃO for feita na próxima interrupção do jogo, o cartão já não poderá ser mostrado mais tarde. Lei da vantagem Posse de bola Lei da vantagem Vs. Posse de bola Pressupõe que a equipa beneficiada fique com a bola claramente controlada, com possibilidade de desenvolver uma jogada de ataque, ou utilizar outra táctica, sem intervenção imediata de jogadores adversários Pode acontecer que a equipa que a detém não tenha possibilidade de a poder movimentar facilmente devido à proximidade de jogadores adversários. 9
11 Jogadores lesionados (alguns pontos mais importantes) ( ) Após interrogar o jogador lesionado se necessita de assistência, autoriza um ou dois elementos da equipa médica a penetrar no terreno de jogo para avaliar a lesão do jogador e proceder ao transporte seguro e rápido do jogador para fora do terreno de jogo ( ) ( ) Um jogador que esteja a sangrar deve sair do terreno de jogo e não poderá regressar sem receber um sinal de autorização do árbitro depois deste se ter assegurado que a hemorragia parou. Um jogador não pode usar roupa manchada de sangue. ( ) ( ) Desde que o árbitro autorize a equipa médica a penetrar no terreno de jogo, o jogador tem de sair, seja em 3 maca ou pelo seu pé. Se o jogador não respeita as instruções do árbitro deverá ser advertido por comportamento antidesportivo. 4 ( ) O jogador lesionado só poderá regressar ao terreno de jogo depois do jogo ter recomeçado. ( ) Quando a bola está em jogo, o jogador lesionado poderá ingressar novamente no terreno de jogo, mas só o 5 poderá fazer pela linha lateral. Quando a bola não está em jogo, o jogador lesionado pode regressar por qualquer das linhas que limitam o terreno de jogo. ( ) O árbitro pode autorizar um jogador lesionado a regressar ao terreno de jogo desde que um árbitro assistente 6 ou o 4.º árbitro tenham verificado que o jogador está em condições de poder regressar. * Restantes em Leis de Jogo (pág. 67) Exceções a jogadores lesionados tratados dentro do terreno de jogo Um guarda-redes se lesione Um guarda-redes e um jogador de campo choquem, necessitando de cuidados imediatos. 3 Jogadores da mesma equipa choquem, necessitando de cuidados imediatos 4 Uma lesão grave ocorra, como por exemplo, engolir a língua, uma comoção cerebral, uma perna partida Infracções simultâneas Cometidas por dois jogadores da mesma Equipa Cometidas por jogadores das duas equipas - Sancionar a falta mais grave quando os jogadores - Interromper o jogo e recomeçá-lo com um lançamento cometam mais que uma infração ao mesmo tempo de bola ao solo no local em que ela se encontrava no - O jogo deve recomeçar punindo a falta mais grave momento da interrupção Se um jogador comete simultaneamente duas faltas de gravidade diferente pune-se A falta mais grave (tecnicamente) Se dois jogadores da mesma equipa cometem simultaneamente duas faltas de gravidade diferente pune-se A falta mais grave (tecnicamente) Se dois jogadores da mesma equipa cometem simultaneamente duas faltas da mesma gravidade pune-se A falta mais penalizante para a sua equipa Se dois jogadores adversários cometem simultaneamente duas faltas de gravidade diferente ou da mesma gravidade pune-se O árbitro deve efetuar um lançamento de bola ao solo no local onde esta se encontrava* - Ver Colocação do árbitro com a bola em jogo, Leis de jogo (pág. 69) - Ver Colocação em bolas paradas, Lei de Jogo (pág. 69) O apito é necessário para O pontapé de saída (ª e ª parte) ou recomeço após um golo Um pontapé-livre ou um pontapé de grande penalidade A interrupção do jogo para: Suspender ou dar o jogo por terminado Terminar um dos períodos de jogo por ter acabado o tempo Pontapés livres, logo que a barreira esteja colocada à distância regulamentar O recomeço de jogo nos: Pontapés de grande penalidade Um cartão amarelo ou vermelho aplicado por incorreção O recomeço do jogo depois de Uma lesão uma interrupção devido a: Uma substituição O apito NÃO é necessário para Um pontapé de baliza, um pontapé de canto ou um lançamento lateral A interrupção do jogo para: Um golo O recomeço depois de: Um pontapé-livre, um pontapé de baliza, um pontapé de canto, um lançamento lateral Linguagem corporal Instrumento que ajuda o árbitro a: Controlar o jogo Mostrar autoridade e domínio de si próprio Não deve ser utilizada para: Explicar uma decisão 0
12 Formação de barreiras Os árbitros foram aconselhados a formar as barreiras, seguindo as seguintes orientações:. Solicitar a colocação da bola no local da infração, permitindo que o executante a coloque a seu jeito;. Avisar, por palavras e gestos (exibição do apito) que o livre não pode ser executado sem ele apitar, assegurando-se que o executante se apercebe de tais sinais; 3. Contar os passos de frente para a barreira, de modo a tornar-se mais fácil o controlo dos jogadores que a constituem, dificultado quando é mista, não descurando o local da execução, onde deve contar com a atenção dos assistentes para uma imediata informação em caso de qualquer irregularidade. Esta forma de atuar permite ainda controlar melhor o que se passa na área e o contacto visual direto com o árbitro assistente. Formação de barreiras Colocação nos pontapé-livre no corredor esquerdo, na diagonal do árbitro Os árbitros foram aconselhados a proceder da seguinte forma: Durante a execução dos três pontos sugeridos na decisão anterior, devem observar a colocação da bola em relação à linha da área de grande penalidade, perpendicular à linha de baliza, optando em seguida pela seguinte posição:. Se a bola é colocada numa zona frontal à área de grande penalidade, a sua colocação, após a formação da barreira, deverá ser à esquerda, entre a bola e a barreira;. Se a bola é colocada no corredor esquerdo, fora da zona frontal à área de grande penalidade, a sua colocação, após a formação da barreira, deverá ser à direita, entre a bola e a barreira, podendo optar por avançar para a zona do árbitro, quando a barreira seja constituída por poucos jogadores da equipa defensora (um ou dois). 3. No primeiro caso de colocação à esquerda da barreira, se eventualmente o árbitro tiver de se deslocar à zona central da área para atuar proactivamente sobre jogadores que se agarram e empurram antes da execução do pontapé-livre, já não se torna necessário regressar à colocação inicial, devendo então ficar á direita, para permitir uma execução mais rápida e manter sobre os jogadores um controlo mais próximo. LEI 6 OS ÁRBITROS ASSISTENTES Os árbitros assistentes têm por missão, salvo decisão contrária do árbitro, assinalar: Quando A bola sai completamente do terreno de jogo A que equipa pertence o lançamento lateral, ou se é pontapé de canto ou de baliza 3 Quando um jogador deve ser sancionado por se encontrar em posição de fora-de-jogo 4 Quando é solicitada uma substituição 5 Quando um comportamento condenável ou qualquer outro incidente aconteça fora do campo de visão do árbitro Quando forem cometidas faltas em que os AA estejam mais perto da ação que o árbitro 6 (incluindo, excepcionalmente, qualquer falta cometida dentro da área de GP) Quando nos pontapés de GP o GR se mova para a frente antes que a bola seja chutada e se a bola transpõe a linha 7 de baliza. As suas funções dos árbitros assistentes incluem também Inspecionar o terreno, as bolas utilizadas e o equipamento dos jogadores Determinar se os problemas de equipamento ou hemorragias foram resolvidos 3 Controlar o processo de substituições 4 Manter o controlo do tempo e registo dos golos e das incorreções Pontapés da marca de grande penalidade (para achar um vencedor) O AA colocado na intercepção da linha de baliza com a área de baliza tem como função principal controlar se a bola atravessa a linha de baliza. O AA colocar-se-á dentro do círculo central para controlar os restantes jogadores das duas equipas Antes de assinalar uma infração, o árbitro assistente deve assegurar-se se: A infração foi cometida fora do campo de visão do árbitro ou que o campo de visão do árbitro esteja obstruído O árbitro viu a falta e aplicou a lei da vantagem. Antes de se decidir a assinalar uma falta dentro da área de Grande Penalidade ou fora da área de Grande Penalidade (perto da linha limite da área), o AA deve entrar em contacto visual com o árbitro para: Ver onde é que ele está colocado E se tomou alguma decisão. O AA mais próximo pode penetrar em terreno de jogo para ajudar o árbitro Confrontações em Grupo O outro AA deve observar e tomar nota dos detalhes do incidente Formação de barreiras Quando haja um pontapé-livre muito perto da linha lateral, onde se encontra o árbitro assistente, este pode entrar no terreno de jogo para controlar a barreira, fazendo com que se coloque a 9,5 metros da bola. Ele avaliará a distância a partir da posição da bola. Neste caso, o árbitro esperará que o árbitro assistente retome o seu lugar antes de apitar para o recomeço do jogo.
13 LEI 7 A DURAÇÃO DO JOGO Intervalo Os jogadores têm direito a um descanso entre as duas partes. O intervalo não deve exceder 5 minutos. Os regulamentos das competições devem claramente definir a duração do intervalo entre as duas partes. A duração do intervalo só pode ser modificada com o consentimento do árbitro. Recuperação de tempo perdido O TEMPO de recuperação é à discrição do árbitro Substituições Exame das lesões dos jogadores 3 Transporte de jogadores lesionados para fora do terreno de jogo 4 Perdas de tempo 5 Qualquer outra causa Muitas das paragens de jogo são perfeitamente normais durante uma partida (lançamentos laterais, pontapés de baliza, etc.). Portanto, apenas deve ser adicionado tempo se estas paragens de jogo forem excessivas. O 4.º árbitro deve indicar o tempo mínimo a adicionar, decidido pelo árbitro, no final do último minuto de cada período de jogo. O anúncio do tempo adicional não indica o tempo exato que falta jogar. O tempo adicional pode ser aumentado se o árbitro o considerar oportuno, não podendo nunca ser reduzido. O árbitro não pode compensar um erro de cronometragem acontecido na primeira parte aumentando ou reduzindo a duração da segunda parte. LEI 8 O COMEÇO E RECOMEÇO DO JOGO O pontapé de saída é o processo de começar ou recomeçar o jogo: No início de jogo Depois de ser marcado um golo 3 No começo da segunda parte 4 No começo de cada período dos prolongamentos, se for caso disso Pontapé de Saída - Procedimento Antes do pontapé de saída do início do jogo ou prolongamento A escolha dos campos é determinada por um sorteio efetuado por meio de uma moeda. A equipa favorecida escolhe a baliza em direção à qual ataca durante a primeira parte (0-0) À outra equipa será atribuído o pontapé de saída do jogo. (0-0) 3 A equipa que escolheu o campo efetuará o pontapé de saída para começar a segunda parte do jogo. (0-0) 4 No começo da segunda parte do jogo, as equipas trocam de campo e atacam na direção contrária. (0-0) Pontapé de saída Quando uma equipa marcar um golo, será a equipa que sofreu o golo que procede ao novo pontapé de saída. (0-0) Todos os jogadores devem encontrar-se no seu próprio meio campo Os jogadores da equipa que não executa o pontapé de saída devem encontrar-se pelo menos a uma distância de 3 9,5m da bola, até que ela entre em jogo 4 A bola é colocada no solo sobre o ponto central 5 O árbitro dá o sinal do pontapé de saída 6 A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova para a frente O executante do pontapé de saída não pode jogar a bola uma segunda vez antes que esta tenha sido tocada por 7 outro jogador. Definição de bola ao solo: (0-0) A bola ao solo é um método de recomeço de jogo quando, estando a bola ainda em jogo, é necessário que o árbitro interrompa o jogo temporariamente por qualquer razão não mencionada nas Leis do Jogo. O lançamento de bola ao solo deve ser repetido se A bola é tocada por um jogador antes de entrar em contacto com o solo A bola sair do terreno de jogo depois de ter ressaltado no solo sem nenhum jogador a ter tocado (0-03) Se a bola entrar na baliza: - Se uma bola ao solo for rematada diretamente para a baliza adversária, será concedido um pontapé de baliza. - Se uma bola ao solo for rematada diretamente para a baliza da própria equipa, será concedido um pontapé de canto à equipa contrária. Qualquer jogador pode disputar a bola (guarda-redes incluído). Não há número mínimo ou máximo de jogadores para disputar uma bola ao solo. O árbitro não tem poderes para decidir quem pode ou não pode disputar a bola ao solo.
14 LEI 9 A BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO Bola fora de jogo Atravessar completamente a linha de baliza ou a linha lateral, quer junto ao solo quer pelo ar O jogo seja interrompido pelo árbitro A bola está em jogo em todas as outras situações, inclusive quando: Ressaltar para o terreno de jogo após ter embatido nos postes, na barra transversal ou na bandeirola de canto Ressaltar para o terreno de jogo após ter tocado no árbitro ou num árbitro assistente quando este se encontre dentro do terreno de jogo LEI 0 A MARCAÇÃO DE GOLOS Golo Marcado Um golo é marcado quando a bola transpõe completamente a linha de baliza, entre os postes e por baixo da barra, desde que nenhuma infração às Leis do Jogo tenha sido previamente cometida pela equipa a favor da qual o golo será marcado. Regulamento das competições Se o regulamento da competição exigir que uma equipa seja declarada vencedora após um jogo ou uma eliminatória a duas mãos que termine empatado, só serão permitidos os seguintes procedimentos aprovados pelo IFA Board: Regra dos golos marcados fora Prolongamentos 3 Pontapés da marca de grande penalidade Golo não válido Se o árbitro assinala um golo antes de a bola transpor totalmente a linha de baliza e que reconhece imediatamente o seu erro, o jogo deve recomeçar com um lançamento de bola ao solo onde ela se encontrava no momento da interrupção, salvo se foi interrompido dentro da área de baliza, caso em que o árbitro lançará a bola sobre a linha da área de baliza paralela à linha de baliza, no ponto mais próximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido. 3
15 LEI FORA-DE-JOGO Um jogador encontra-se em POSIÇÃO de fora-de-jogo quando Se encontra mais perto da linha de baliza adversária do que a bola e o penúltimo adversário Mais perto da linha de baliza adversária Significa que qualquer parte da sua cabeça, corpo ou pés se encontra mais perto da linha de baliza adversária do que a bola e o penúltimo adversário. Os braços não se incluem nesta definição. Um jogador não se encontra na posição de fora-de-jogo se: Estiver no seu próprio meio-campo Estiver em linha com o penúltimo adversário 3 Estiver em linha com os dois últimos adversários NÃO HÁ INFRAÇÃO quando um jogador recebe a bola diretamente dum Pontapé de canto Pontapé de baliza 3 Lançamento lateral INFRAÇÃO - Um jogador na posição de fora-de-jogo só deve ser penalizado se, no momento em que a bola é tocada ou jogada por um colega de equipa, o jogador toma, na opinião do árbitro, parte ativa do jogo: Interferindo no jogo Jogar ou tocar a bola passada ou tocada por um colega de equipa Influenciando um adversário Significa impedir um adversário de jogar ou de poder jogar a bola, obstruindo claramente a linha de visão do adversário ou, disputando a bola com o adversário. (03-04) 3 Tirando vantagem dessa posição (03-04) Significa jogar a bola que: I). Ressalta ou é desviada de um poste ou da barra ou de um adversário para ele, tendo estado em posição de fora de jogo II). Ressalta, é desviada ou é jogada para ele após uma defesa deliberada de um adversário, tendo estado em posição de fora de jogo. Não se considera que um jogador tira vantagem da posição de fora de jogo (exceto numa defesa deliberada) quando recebe a bola de um adversário que jogou a bola deliberadamente. Infrações Se um jogador defensor sai do terreno de jogo pela sua própria linha de baliza para colocar um adversário em posição de fora-de-jogo, o árbitro deve permitir que o jogo continue e, na primeira paragem de jogo, advertir o jogador por abandonar deliberadamente o terreno de jogo sem autorização. O facto de um jogador que se encontra em posição de fora-de-jogo sair do terreno de jogo para mostrar ao árbitro que não quer participar ativamente no jogo, não constitui por si uma infração. No entanto, se o árbitro considerar que ele saiu do terreno por razões tácticas para tirar uma vantagem indevida ao regressar ao terreno de jogo, o jogador deve ser advertido por comportamento antidesportivo. O jogador deve pedir ao árbitro autorização para regressar ao terreno de jogo. Se um jogador atacante permanece imóvel entre os postes da baliza e o interior das redes no momento em que a bola entra na baliza, o golo deve ser validado. No entanto, se o jogador distrai um adversário, o golo deve ser anulado e o jogador advertido por comportamento antidesportivo; o jogo deve recomeçar com um lançamento de bola ao solo no local em que ela se encontrava no momento da interrupção, salvo se foi interrompido dentro da área de baliza, caso em que o árbitro lançará a bola sobre a linha da área de baliza paralela à linha de baliza, no ponto mais próximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido. O árbitro assistente deve analisar o fora-de-jogo de acordo com o espera e vê. Deve analisar o quê? Movimento da bola Direção da bola 3 Velocidade da bola 4 Distância do jogador 5 Desvio da bola O AA deve manter a bandeira levantada ao assinalar um fora-de-jogo, em que o árbitro não o viu. Até que o árbitro se aperceba ou até que a bola seja claramente controlada pela equipa defensora. 4
16 LEI FALTAS E INCORRECÇÕES Faltas punidas com pontapé-livre direto ou GP cometidas por negligência, imprudência ou força excessiva Dar ou tentar dar um pontapé no adversário Passar ou tentar passar uma rasteira num adversário 3 Saltar sobre um adversário 4 Carregar um adversário 5 Agredir ou tentar agredir um adversário 6 Empurrar um adversário 7 Entrar em tacle contra um adversário Faltas punidas com pontapé-livre direto ou GP cometidas com intenção Agarrar um adversário Cuspir sobre um adversário 3 Tocar a deliberadamente a bola com as mãos (excepto o GR dentro da sua área de GP) Faltas punidas com pontapé-livre indireto Jogar de uma maneira perigosa Impedir a progressão de um adversário 3 Impedir o GR de soltar a bola das mãos Cometer qualquer outra falta não mencionada anteriormente na Lei XII, pela qual o jogo seja interrompido para advertir ou expulsar um jogador. 4 Exemplos: Simular uma falta, manifestar desacordo por palavras, punir um suplente que entra no terreno de jogo sem autorização O guarda-redes está de posse de bola quando Quando ele detenha a bola nas mãos ou que a bola se encontre entre a mão e uma superfície (por ex.: o solo, o seu corpo) Quando tenha a bola na palma da mão aberta 3 Quando faça ressaltar a bola no solo ou a atirar ao ar Faltas sobre o guarda-redes Impedir o guarda-redes de soltar a bola das mãos Um jogador deve ser penalizado por jogo perigoso se pontapeia ou tenta pontapear a bola quando o guarda-redes a vai repor em jogo 3 Há falta quando um jogador impede os movimentos do guarda-redes, por exemplo, durante um pontapé de canto Faltas cometidas pelo guarda-redes punidas com pontapé-livre indireto Manter a bola em seu puder durante mais de 6 segundos antes de a soltar das mãos. Se voltar a tocar-lhe com as mãos depois de a ter soltado para jogo, sem que tenha sido tocada por outro jogador 3 Tocar a bola com as mãos depois desta ter sido pontapeada deliberadamente para ele por um seu colega de equipa 4 Tocar a bola com as mãos vinda diretamente de um lançamento lateral efectuado por um colega de equipa ADVERTÊNCIA Tornar-se culpado de comportamento antidesportivo Suplentes e substituídos Manifestar desacordo por palavras ou por atos 3 Infringir com persistência as Leis de Jogo 4 Retardar o recomeço de jogo Suplentes e substituídos 5 Não respeitar a distância exigida aquando da execução de um PC, PL ou LL 6 Entrar ou reentrar no terreno de jogo sem autorização do árbitro 7 Abandonar deliberadamente o terreno de jogo sem autorização do árbitro Alguns exemplos de comportamento antidesportivo Cometer, por imprudência, uma das sete faltas sancionadas com um pontapé livre direto Cometer uma falta com o propósito táctico de cortar um ataque prometedor da equipa contrária 3 Agarrar um adversário com o propósito táctico de o afastar da bola ou de o impedir de se apoderar dela 4 Tentar enganar o árbitro, simulando uma lesão, ou ser vítima de uma falta (simulação) 5 Trocar de posição com o guarda-redes durante o jogo, sem autorização do árbitro EXPULSÃO Tornar-se culpado de conduta violenta Tornar-se culpado de uma falta grosseira 3 Cuspir num adversário ou sobre qualquer outra pessoa Impedir a equipa adversária de marcar um golo ou anular uma ocasião clara de golo, tocando 4 deliberadamente a bola com a mão (isto não se aplica ao GR dentro da sua própria área de GP) Destruir uma ocasião clara de golo dum adversário que se dirija em direção à sua baliza, cometendo uma falta 5 passível de um PL ou GP 6 Usar linguagem ou gestos ofensivos, injuriosos e/ou grosseiros 7 Receber uma segunda advertência no decurso do mesmo jogo 5
17 Negligência Imprudência Força excessiva Definições Significa que o jogador mostra falta de atenção e consideração ao entrar com um adversário, ou que atua sem precaução. Não implica nenhuma sanção disciplinar Significa que o jogador atua sem ter em conta o perigo ou as consequências do seu ato para o seu adversário. Deve ser advertido Significa que o jogador faz um uso excessivo da força, correndo o risco de lesionar o seu adversário. Deve ser expulso Carregar um adversário Consiste em tentar conquistar espaço através do contacto físico, com a bola à distância jogável, sem fazer uso dos braços ou dos cotovelos. A carga sobre um adversário é falta se for cometida: Por negligência; Por imprudência; Com força excessiva. Agarrar um adversário Inclui o ato de o impedir de avançar ou fintar com a ajuda das mãos, dos braços, ou com o corpo. Sanções disciplinares: - Um jogador que agarra um adversário para o impedir de se apoderar da bola ou de se colocar numa situação vantajosa deve ser advertido por comportamento antidesportivo. - Um jogador que anula uma ocasião clara de golo, agarrando um adversário, deve ser expulso. - Noutras situações de agarrar um adversário não deverá ser tomada nenhuma sanção disciplinar. Por Impedir a progressão de um adversário Colocar-se na trajetória do adversário para o Obstruir, Bloquear, Abrandar a sua corrida, ou Obrigá-lo a mudar de direção, sem que a bola se encontre a uma distância jogável para ambos os jogadores. Todos os jogadores têm direito à sua posição no terreno de jogo; encontrar-se no caminho do adversário não é o mesmo que colocar-se no seu caminho. É permitido proteger a bola. Um jogador que se coloca entre um adversário e a bola por razões tácticas não comete nenhuma infração enquanto a bola se encontrar a uma distância jogável e que ele não detenha o adversário fazendo uso dos braços ou do corpo. Se a bola se encontra a uma distância jogável, o jogador pode ser carregado de forma correta por um adversário. CARREGAR DE FORMA CORRECTA? O adversário estiver a fazer obstrução Ser praticada para tentar conquistar espaço através do contacto físico (ombro contra igual região do corpo do adversário) Sem fazer uso dos braços ou dos cotovelos e sem ser por negligência, imprudência ou f. excessiva 3 A bola estiver a uma distância jogável E o jogador que carrega ter que manifestar interesse em jogar a bola ou tem que ter intenção de jogar a bola??? ZONA DO TRONCO QUE SE DEVE USAR OMBRO (n tenho a certeza disto)? Zonas do corpo onde se pode carregar o adversário Ombro Omoplata Esterno Coluna Vertebral Zonas do corpo proibidas onde não se pode carregar o adversário Zona mamilar Axilas FAZER OBSTRUÇÃO DE FORMA CORRECTA Forma de carregar Não fazer uso dos braços ou do corpo A bola Estar a uma distância jogável O jogador tem que manifestar interesse em jogar a bola ou tem que ter intenção de jogar a bola Jogo perigoso Por jogo perigoso entende-se toda a ação de um jogador que ao tentar jogar a bola, põe em risco a integridade física de qualquer jogador. O jogo perigoso é cometido na proximidade de um adversário, impedindo-o de jogar a bola com receio de ser lesionado. O jogo perigoso não implica necessariamente contacto físico entre os jogadores, sendo punido com um pontapé-livre indireto. Em caso de contacto físico passa a ser punida com um pontapé livre direto ou com um pontapé de grande penalidade. - Se o jogador joga de maneira perigosa na tentativa normal de conquistar a bola, não tem punição disciplinar. - Se a ação comporta um evidente risco de lesão ou anula um ataque prometedor, o jogador será advertido. - Se anula uma clara oportunidade de golo do adversário deve ser expulso. Três casos de jogo perigoso. Tentar jogar a bola à altura da cabeça do adversário;. Baixar a cabeça para disputar a bola ao nível dos pés do adversário; 3. Tentar jogar a bola em pontapé de bicicleta ou tesoura com um adversário por perto. Exemplos de jogo perigoso passivo Conduzir a bola presa entre as pernas com um adversário próximo de si Deitar-se sobre a bola 6
18 Falta grosseira Um jogador comete uma falta grosseira se utilizar uma força excessiva ou brutalidade contra um seu adversário na disputa da bola, quando esta está em jogo. Um tacle que ponha em perigo a integridade física de um adversário deverá ser sancionado como falta grosseira. Qualquer jogador que ataque um adversário na disputa da bola, de frente, de lado ou por trás, utilizando um ou os dois pés, com força excessiva, pondo em perigo a integridade física do adversário, torna-se culpado de uma falta grosseira A lei da vantagem não deve ser aplicada em situações de faltas grosseiras, a menos que se trate de uma clara ocasião de marcar um golo. O árbitro deverá exibir o cartão vermelho na próxima interrupção de jogo. Conduta Violenta Um jogador torna-se culpado de conduta violenta se atua com força excessiva ou violência contra um adversário quando não estão a disputar a bola. Torna-se igualmente culpado de conduta violenta se atua com força excessiva ou violência contra um colega de equipa, um espectador, um elemento oficial do jogo ou qualquer outra pessoa. Um ato de conduta violenta pode acontecer no terreno de jogo ou fora dele, quer a bola esteja ou não em jogo. A lei da vantagem não deve ser aplicada em situações de conduta violenta, a menos que se trate de uma clara ocasião de marcar um golo. O árbitro deverá expulsar o jogador culpado de conduta violenta na primeira interrupção de jogo. Os árbitros devem ter em atenção que uma conduta violenta conduz muitas vezes a um conflito colectivo de jogadores, e que devem portanto empenhar-se ativamente para o impedir. Um jogador, um suplente ou um jogador substituído culpado de um ato de conduta violenta deve ser expulso. Tocar a bola com as mãos implica um ato deliberado em que o jogador toma contacto com a bola com as mãos ou com os braços. O árbitro deve ter em consideração os seguintes critérios: O movimento da mão na direção da bola (e não a bola na direção da mão); A distância entre o adversário e a bola (bola inesperada); 3 A posição da mão não pressupõe necessariamente uma infração; O facto do contacto com a bola ser feito com um objecto que tem na mão (peça de vestuário, caneleira, etc.), não 4 deixa de constituir infração. O contacto com a bola ser feito através de um objecto lançado com as mãos (bota, caneleira, etc.) também 5 constitui infração. Quando é que um jogador deve ser advertido (por CAD) por jogar deliberadamente a bola com as mãos? (0-03) - Tocar deliberadamente a bola com as mãos para impedir a um adversário de ficar de posse de bola (cortando uma linha de passe). Anular com as mãos um ataque prometedor da equipa adversária. 3 Tentar marcar um golo na baliza adversária, tocando deliberadamente a bola com as mãos. 4 Tentar impedir um golo na sua baliza, sem contudo o evitar Um jogador deve ser advertido por retardar o recomeço de jogo quando Executar um pontapé-livre em local errado com a exclusiva intenção de forçar o árbitro a ordenar a sua repetição Aprestar-se para executar um lançamento lateral e de repente deixar a bola para outro colega de equipa o efetuar 3 Chutar a bola para longe ou levá-la nas mãos para longe, depois do árbitro ter interrompido o jogo 4 Retardar excessivamente a execução de um lançamento lateral ou de um pontapé-livre 5 Demorar a saída do campo quando for substituído 6 Provocar uma confrontação, tocando deliberadamente a bola após o árbitro ter interrompido o jogo Um jogador deve ser advertido na celebração de um golo (Comportamento Antidesportivo) quando Na minha opinião, faz gestos provocatórios, de troça, ou inflamatórios Trepa as redes da vedação para comemorar um golo que acaba de ser marcado 3 Tira a camisola por cima da cabeça ou cobre a cabeça com a camisola 4 Se cobre a cabeça ou a cara com uma máscara ou outro artigo semelhante; Análise da gravidade de uma falta (tacle) Intencionalidade ou maldade Velocidade da ação do jogador (intensidade); 3 Possibilidade de jogar a bola 4 Perigo para a integridade física do adversário 5 Se a falta é praticada pelo chão (deslizante) ou em salto / Posição do jogador: no chão ou em pé EXPULSÃO ADVERTÊNCIA Análise da gravidade de uma falta (tacle) CONFIRMAR Intencionalidade ou maldade Perigo para a integridade física do adversário Velocidade da ação do jogador (intensidade); Possibilidade de jogar a bola Se a falta é praticada pelo chão (deslizante) ou em salto / Posição do jogador: no chão ou em pé ATAQUE PROMETEDOR É aquele que se desenvolveria nos segundos imediatamente a seguir se a falta não fosse cometida Aspetos a considerar na sua análise Local do ataque; (frontal, lateral) Possibilidade do atacante jogar a bola; (chega ou não chega à bola) 3 Posição dos colegas de equipa do atacante; (diferença em relação à clara oportunidade de golo) 4 Posição dos defensores adversários; (pode incluir o GR) 5 Distância do atacante à baliza (longe ou perto) 7
19 CLARA OPORTUNIDADE DE GOLO É uma situação muito favorável para a obtenção imediata de golo, que não se concretiza por existir uma infração às leis cometida pela equipa defensora. Aspetos a considerar na análise de uma Clara Ocasião de Golo A distância entre o local da falta e a baliza (longe ou perto) A possibilidade de manter ou controlar a bola (chega ou não chega à bola) 3 A direção da jogada (da baliza ou do pontapé de canto) 4 A posição e o número de defensores (inclui o GR) A falta que impede o adversário duma clara oportunidade de golo, que pode ser sancionada com um pontapélivre direto ou indireto (até pode lá estar mas não é uma circunstância é só para esclarecer que por ex. jogo perigoso pode 5 dar expulsão) O árbitro Um jogador adversário Um jogador insulta Interrompe o jogo Expulsa por usar linguagem ou gestos ofensivos, injuriosos e/ou grosseiros Livre Indireto no local da infração (lei 3 local dos PL) ou seja, onde insultou. Um jogador joga ou tenta jogar a bola com equipamento irregular Interrompe.Adverte por CAD.Livre Indireto no local da infração Simulações Principais sinais/indicadores que podem contribuir para aumentar a eficácia da identificação dos comportamentos considerados como simulações: Jogador em queda antes do contacto. Jogador em desequilíbrio antes do contacto 3 Carácter previsível da queda 4 A encenação da queda 5 A ausência do contacto Faltas cometidas à distância Arremesso de Objecto # Quem sobre quem? De onde para onde? Recomeço Como Onde* Equipa Dentro Dentro Jogador Jogador Adversário Fora Dentro PL Directo / GP Contacto Adversária 3 Dentro Fora PL Indirecto Bola Adversária 4 Dentro Dentro PL Indirecto Bola Jogador Suplente/Substituído 5 Jogador Dentro Fora (adversário) PL Indirecto Bola Adversária 6 Fora Dentro 7 Dentro Dentro Suplente/Substituído 8 Jogador Dentro Fora (colega) 9 Fora Dentro PL Indirecto Bola Adversária 0 Dentro Dentro Jogador Jogador Colega/Árbitros Fora Dentro PL Indirecto Contacto Adversária Dentro Fora PL Indirecto Bola Adversária 3 Dentro Dentro Bola ao Solo Bola - 4 Jogador Elemento Oficial Dentro Fora 5 Fora Dentro PL Indirecto Bola Adversária 6 Dentro Dentro Bola ao Solo Bola - 7 Jogador Elemento Estranho Dentro Fora 8 Fora Dentro PL Indirecto Bola Adversária 9 Dentro Dentro 0 Suplente/Substituído Jogador Dentro Fora PL Indirecto Bola Adversária Fora Dentro Dentro Dentro Elemento 3 Jogador Dentro Fora Oficial/Estranho 4 Fora Dentro Bola ao Solo Bola - Arremesso de Objecto sobre bola 5 Dentro Dentro Jogador Atinge a Bola 6 Fora Dentro PL Directo / GP Contacto Adversária 7 Dentro Dentro PL Indirecto Início Acção Adversária Jogador NÃO atinge a Bola 8 Fora Dentro PL Indirecto Bola Adversária 9 Dentro Dentro Suplente/Substituído Atinge a Bola 30 Fora Dentro PL Indirecto Bola Adversária 3 Dentro Dentro Suplente/Substituído NÃO atinge a Bola 3 Fora Dentro PL Indirecto Bola Adversária 33 Elemento Dentro Dentro Atinge a Bola 34 Oficial/Estranho Fora Dentro Bola ao Solo Bola - 35 Elemento Dentro Dentro NÃO atinge a Bola 36 Oficial/Estranho Fora Dentro Bola ao Solo Bola - Arremesso da Bola sobre Jogador 37 Dentro Dentro PL Indirecto Início Acção Adversária 38 Jogador NÃO atinge a Bola Dentro Fora Em conformidade - Adversária 39 Fora Dentro PL Directo / GP Contacto Adversária 40 Dentro Dentro PL Directo / GP Início Acção Adversária Jogador 4 Jogador Dentro Fora Em conformidade - Adversária (Não atingindo) 4 Fora Dentro PL indirecto Bola Adversária *Legenda. Contacto - Local do contacto ou possível contacto (ver Lei 3 local dos pontapés livres). Bola - Local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido, salvo se a bola se encontrava dentro da área de baliza 8
20 LEI 3 PONTAPÉS-LIVRES PONTAPÉ-LIVRE EXECUTADO DE FORMA RÁPIDA Para se poder executar um pontapé-livre rápido é necessário estarem reunidas as seguintes condições: Não existir nenhuma sanção disciplinar a aplicar O pontapé-livre ser executado rapidamente logo após o jogo ser interrompido (poucos segundos) A bola estar parada no local da infração O livre não requerer a gestão do árbitro O árbitro ainda não ter começado a controlar a barreira, ou os adversários para os colocar à distância regulamentar A bola entra diretamente na baliza, na marcação de um pontapé livre DIRETO INDIRETO For na baliza adversária Golo Pontapé de baliza For na própria baliza Pontapé de canto Pontapé de canto Procedimento Tanto nos pontapés-livres diretos como nos indiretos, a bola deve estar imóvel quando se executa o pontapé e o executante não poderá voltar a jogar a bola antes desta ter tocado noutro jogador. Local dos pontapés-livres DENTRO da área de grande penalidade Pontapé-livre direto ou indireto a favor da equipa defensora: Todos os jogadores da equipa adversária devem encontrar-se pelo menos a 9,5 m da bola Todos os jogadores da equipa adversária devem permanecer fora da área de GP até que a bola esteja em jogo A bola entra em jogo quando seja pontapeada diretamente para fora da área de grande penalidade Um pontapé-livre concedido dentro da área de baliza pode ser executado em qualquer ponto dessa área Pontapé-livre indireto a favor da equipa atacante: Todos os jogadores da equipa adversária devem encontrar-se pelo menos a 9,5 m da bola até que esta esteja em jogo, salvo se eles se encontram sobre a sua própria linha de baliza entre os postes A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova Um pontapé-livre indireto concedido dentro da área de baliza deve ser executado em cima da linha da área de baliza paralela à linha de baliza, no ponto mais próximo do local em que a infração foi cometida FORA da área de grande penalidade Todos os jogadores da equipa adversária devem encontrar-se pelo menos a 9,5 m da bola até que esta entre em jogo A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova O pontapé-livre deve ser executado no local em que a falta foi cometida ou no local em que a bola se encontrava quando a infração foi cometida, segundo o tipo de infração. 9
21 LEI 4 O PONTAPÉ DE GRANDE PENALIDADE Procedimento Depois de todos os jogadores terem ocupado a sua posição de acordo com esta Lei, o árbitro dará o sinal para que o pontapé seja executado O executante deverá pontapear a bola para a frente O executante não deve jogar a bola segunda vez sem que esta tenha tocado noutro jogador A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova para a frente Quando um pontapé de grande penalidade é executado durante o tempo normal do jogo ou quando o tempo de jogo é prolongado no final da primeira parte ou no final do jogo para permitir a sua execução, o golo será válido se, antes de passar entre os postes da baliza e por baixo da barra transversal: A bola tocar num ou noutro, ou nos dois postes e/ou na barra transversal e/ou no guarda-redes O árbitro decidirá quando o pontapé terminou o seu efeito. A bola O executante O guarda-redes Os restantes jogadores Posição na marcação de uma grande penalidade É colocada sobre a marca do pontapé de grande penalidade Deve estar claramente identificado (e tem que estar dentro da área de GP ou no arco de circulo) Deve colocar-se sobre a linha de baliza, frente ao executante, entre os postes, até ao momento em que a bola seja chutada Dentro dos limites do terreno de jogo Fora da área de grande penalidade Atrás da marca da grande penalidade Pelo menos a 9,5m da marca da grande penalidade A bola Rebenta ou torna-se defeituosa Entra em contato com um corpo estranho Prorrogação de tempo Tempo normal de jogo Para achar vencedor Para lá Para cá Para lá Para cá Repete Bola ao solo Repete Jogo terminado Resultado do Pontapé Infração por invasão GOLO NÃO GOLO Jogador atacante (executante inclusive) Repetir grande penalidade Pontapé-livre indireto Jogador defensor (guarda-redes inclusive) Golo Repetir grande penalidade Paradinha do executante depois de terminada a corrida de balanço Colega do executante executa Ambos Repetir grande penalidade Deixa executar. Se for golo, manda repetir a grande penalidade. Se não for golo, pontapé livre Indireto no local da infração (marca de grande penalidade). Adverte o jogador por CAD. Interrompe o jogo Adverte o jogador por CAD. Pontapé livre Indireto no local da infracção (marca de grande penalidade). Executante executa Repete SEMPRE, quer seja ou não golo. antes o árbitro apitar FINTAS Fazer fintas durante a corrida de balanço para a execução de um pontapé de grande penalidade para confundir o adversário é autorizado e faz parte do futebol. No entanto, simular pontapear a bola depois de terminar a sua corrida de balanço é considerado uma infração à Lei 4 e um ato de comportamento antidesportivo, pelo que o jogador deve ser advertido. 0
22 LEI 5 O LANÇAMENTO LATERAL Num lançamento lateral, o executante deve Fazer frente ao terreno de jogo Ter, pelo menos parcialmente, os dois pés sobre a linha lateral ou sobre a faixa do terreno exterior a esta linha 3 Segurar a bola com as duas mãos 4 Lançar a bola por detrás da nuca e por cima da cabeça 5 Lançar a bola onde ela saiu do terreno de jogo. Lançamento executado em direção à própria baliza: Se o GR tenta defender, mas a bola entra, o árbitro, em obediência à lei da vantagem valida o golo. Se outro jogador tenta defender mas a bola entra, o árbitro, em obediência à lei da vantagem, valida o golo e advertir o jogador por CAD. LEI 6 O PONTAPÉ DE BALIZA Um pontapé de baliza será concedido quando a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em último lugar por um jogador da equipa atacante, sem que um golo tenha sido marcado em conformidade com a Lei 0. Procedimento A bola é pontapeada dum ponto qualquer da área de baliza por um jogador da equipa defensora Os jogadores da equipa adversária devem encontrar-se fora da área de grande penalidade até que a bola esteja em jogo O executante não pode voltar a jogar a bola uma segunda vez sem que esta tenha tocado noutro jogador A bola está em jogo logo que tenha sido pontapeada diretamente para fora da área de grande penalidade O jogador executa o Pontapé Baliza O mesmo jogador tenta impedir o golo, sem o conseg uir Outro jogador tenta impedir o golo, sem o conseg uir Jogador de campo Jogador de campo GR GR Interr. X Em obediência à lei da vantagem, valida o golo LI no local da infração (lei 3 - local dos PL) X Grande Penalidade Mão X X Outra parte do corpo Mão Outra parte do corpo X X Adverte por CAD X LEI 7 O PONTAPÉ DE CANTO Um canto é assinalado quando a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em último lugar por um jogador da equipa defensora, sem que um golo tenha sido marcado em conformidade com a Lei 0. Procedimento A bola é colocada dentro do quarto de círculo de canto mais próximo do local em que a bola atravessou a linha de baliza A bandeira de canto não pode ser removida Os jogadores da equipa adversária devem colocar-se pelo menos a 9,5 m do quarto de círculo até que a bola esteja em jogo A bola é pontapeada por um jogador da equipa atacante A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova O executante não deve jogar a bola uma segunda vez antes que esta seja tocada por outro jogador
23 PONTAPÉS DA MARCA DE GRANDE PENALIDADE - PROCEDIMENTO Procedimento O árbitro escolhe a baliza onde os pontapés vão ser executados. O árbitro procede, com os capitães das equipas, a um sorteio com uma moeda. A equipa que vence o sorteio escolhe executar o primeiro ou o segundo pontapé. O árbitro toma nota de todos os pontapés efectuados. Sujeito às condições a seguir mencionadas, cada equipa executa cinco pontapés. Os pontapés são executados alternadamente por cada equipa. Se antes das duas equipas terem executado os seus cinco pontapés, uma delas marque mais golos do que a outra poderia marcar mesmo que completasse a série de pontapés, a execução não deve prosseguir. Se depois das duas equipas terem executado os seus cinco pontapés, ambas tiverem marcado o mesmo número de golos ou não tiverem marcado nenhum, a execução prossegue pela mesma ordem até que uma equipa tenha marcado um golo a mais do que a outra com o mesmo número de tentativas. Se um guarda-redes se lesionar durante a execução dos pontapés, ficando impossibilitado de continuar, pode ser substituído por um suplente inscrito, desde que a sua equipa não tenha esgotado o número máximo de substituições autorizadas pelo regulamento da competição. À excepção do caso precedente, só os jogadores que se encontram no terreno de jogo no final do encontro, ou no caso de prolongamento no final deste, são autorizados a executar os pontapés da marca de grande penalidade. Cada pontapé é executado por um jogador diferente, e só depois de todos os habilitados terem executado um primeiro pontapé é que um jogador da mesma equipa pode efectuar um segundo pontapé. Qualquer jogador habilitado pode trocar de lugar com o guarda-redes durante a execução dos pontapés. Só os jogadores habilitados e os árbitros poderão permanecer no terreno de jogo durante a execução dos pontapés. Todos os jogadores, excepto o que executa o pontapé e os dois guarda-redes, devem permanecer no círculo central durante a execução dos pontapés. O guarda-redes colega do executante deve permanecer no terreno de jogo, fora da área de grande penalidade onde decorre a execução, sobre a linha de baliza, junto da intercepção desta com a linha da área de grande penalidade. Salvo disposições contrárias, são as Leis do Jogo e as decisões do I.F.A.Board que devem ser aplicadas na execução dos pontapés. Se uma equipa termina o jogo com mais jogadores que a adversária, deverá reduzir o seu número para ficar igual à adversária e o capitão comunicar ao árbitro o nome e o número de cada jogador excluído. Qualquer jogador excluído por este procedimento não pode participar nos pontapés da marca de grande penalidade. Antes do início da execução dos pontapés de grande penalidade, o árbitro deve certificar-se que no círculo central se encontra o mesmo número de jogadores de ambas as equipas para executarem os pontapés.
24 O QUARTO ÁRBITRO E O ÁRBITRO ASSISTENTE DE RESERVA O quarto árbitro poderá ser nomeado de acordo com o regulamento da competição e substituirá qualquer dos três árbitros nomeados no caso de algum deles não poder continuar a atuar no jogo, salvo se for nomeado um árbitro assistente de reserva. Ele prestará assistência ao árbitro a todo o momento. O organizador deve indicar claramente antes do início da competição qual de entre o quarto árbitro e o árbitro assistente mais qualificado substitui o árbitro designado no caso de indisponibilidade do último. Se for o árbitro assistente, o quarto árbitro torna-se então árbitro assistente. O quarto árbitro está encarregado de auxiliar o árbitro, a pedido deste, em todos os trabalhos administrativos antes, durante e após o jogo. Ele é responsável por auxiliar o árbitro no processo de substituição durante o jogo. Ele tem autoridade para controlar o equipamento dos suplentes antes de penetrarem no terreno de jogo. Se o seu equipamento não estiver em conformidade com as Leis do Jogo, ele informará o árbitro dessa anomalia. Se necessário controla as bolas de substituição. Se a bola tiver de ser substituída no decurso do jogo, ele fornecerá, a pedido do árbitro, outra bola, tendo em conta que a perda de tempo deve ser reduzida ao mínimo. Assiste o árbitro no controlo do jogo de acordo com as Leis do Jogo. No entanto, o árbitro mantém a autoridade para decidir sobre qualquer facto relacionado com o jogo. Depois do jogo, o quarto árbitro remeterá às autoridades competentes um relatório sobre todos os comportamentos condenáveis ou outros incidentes que ocorram fora do campo de visão do árbitro e dos árbitros assistentes. O quarto árbitro deve informar o árbitro e os seus assistentes do conteúdo do relatório redigido. Ele está autorizado a informar o árbitro no caso de comportamento irresponsável de um ou mais ocupantes da área técnica. Pode também ser nomeado um árbitro assistente de reserva de acordo com as regras da competição. O seu único dever será substituir um árbitro assistente que não possa continuar a desempenhar as suas funções ou substituir o quarto árbitro, conforme o caso. OS ÁRBITROS ASSISTENTES ADICIONAIS Os árbitros assistentes adicionais podem ser nomeados de acordo com as regras da competição. Deverão ser árbitros no ativo da mais alta categoria disponível. As regras da competição devem indicar o procedimento a ser seguido quando um árbitro está impossibilitado de continuar, e se:. o quarto árbitro assume a função como árbitro, ou. o árbitro assistente adicional mais antigo assume a função de árbitro, passando o quarto árbitro a árbitro assistente adicional. Deveres Quando nomeados, os árbitros assistentes adicionais, sujeitos à decisão do árbitro, devem indicar: Quando a bola sai totalmente do terreno de jogo pela linha de baliza Qual a equipa que tem direito a um pontapé de canto ou pontapé de baliza Quando má conduta ou qualquer outro incidente ocorre fora do campo de visão do árbitro Quando forem cometidas infrações sempre que os árbitros assistentes adicionais tenham uma melhor visão do que o árbitro, especialmente dentro da área de grande penalidade Se, na marcação de grandes penalidades, o guarda-redes se afasta da linha de baliza Assistência Os árbitros assistentes adicionais também ajudam o árbitro a controlar o jogo de acordo com as Leis do Jogo, mas a decisão final será sempre tomada pelo árbitro. Em caso de interferência incorreta ou conduta imprópria, o árbitro dispensará um árbitro assistente adicional das suas funções e fará um relatório às autoridades competentes. 3
25 NORMAS E INSTRUÇÕES / OUTROS Sorteio Inicial Distância recomendada à linha lateral (linha de meio campo) 5/7 m Hidratação durante o jogo O fornecimento de garrafas só é permitido no momento em que o jogo esteja interrompido. As bebidas devem ser fornecidas em garrafas de plástico colocadas aproximadamente a metro de distância das linhas laterais, de modo a não prejudicar os árbitros assistentes no desempenho das suas funções. 3 O guarda-redes pode colocar uma garrafa no canto da sua baliza. 4 É interdito lançar garrafas ou outros recipientes para o terreno de jogo. Estabelece-se grande confusão entre os jogadores de ambas as equipas. O árbitro devia intervir rapidamente no sentido de sanar o conflito criado, separando os jogadores das duas equipas. Se necessário poderão ser advertidos o iniciador ou iniciadores do conflito. Erro de FACTO Erro resultante de uma incorreta interpretação do lance, mas que não viola a letra e o espírito das Leis do jogo. Um jogador obtém golo em fora-de-jogo e o árbitro valida-o Um jogador rasteira um adversário e o árbitro não marca Erro de DIREITO Erro em que o árbitro viola a letra e o espírito das leis do jogo. Exemplo: validar um golo obtido diretamente de um lançamento lateral. Anulação de um golo obtido diretamente de um pontapé de canto Validar um golo obtido diretamente de um pontapé livre indireto PL Indireto, onde o executante introduz a bola diretamente na baliza adversária e o árbitro valida o golo. Pontapé de saída, corretamente executado, em que o executante introduz a bola na baliza adversária e o árbitro não valida o golo. Pontapé de baliza, incorretamente executado e o executante introduz a bola diretamente na baliza adversária e o árbitro valida o golo. Lançamento lateral, corretamente efectuado, o executante introduz a bola na baliza adversária e o árbitro valida o golo. Situações em que o árbitro pode suspender o jogo não se tratando de faltas ) Devido a invasão do terreno de jogo pela assistência; ) Quando a bola se esvazia ou rebenta; 3) Quando um jogador se magoa gravemente; 4) Devido ao mau tempo; 5) Se entra no terreno de jogo qualquer elemento estranho ao jogo (assistente, animal, etc.); O árbitro pode terminar o jogo definitivamente antes do tempo regulamentar por Falta de energia eléctrica Condições Atmosféricas (Intempéries / Nevoeiro falta de visibilidade) Invasão do campo por parte do público Falta de bolas DICAS A TER EM CONTA NAS RESPOSTAS DOS TESTES Há lugar à aplicação da lei da vantagem? PL, GP, PB, PC ou LL a favor de quem? Se GR é expulso Ocupar posição com novo GR. Entrada indevida de jogador, suplente, substituído ou elemento estranho Entrada de elemento oficial Providenciar saída e se teve comportamento irresponsável, expulsar do terreno jogo e imediações. Arremesso de objeto, bonés, bola a mais, etc. Providenciar para que seja retirado. Passe para o GR Com os pés? Com as mãos? Onde é q o GR toca a bola Dentro ou fora da área de GP? Necessidade de mencionar factos no relatório? 4
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