Multimídia. Conteúdo 1.1. Texto... 3 1.2. Hipertexto... 5 1.3. Hipermídia... 7. 2. Mídia. 2.1. Representação. Copyright



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Transcrição:

Sistemas Multimídia Aula 3 Mídia texto e Mídia Conteúdo 1. Texto, Hipertexto, Multimídia, Hipermídia.... 3 1.1. 1.2. 1.3. Texto... 3 Hipertexto... 5 Hipermídia... 7 2. Mídia de... 8 2.1. Representação digital de... 11 Filtragem... 12 Oswaldo Flório Filho Amostragem ( sampling )... 12 Quantização... 13 Formatos dos arquivos de... 14 reservadoss para Oswaldo Flório Filho 2

Desenvolvida na Mesopotâmia, em 4000 a.c., pelos sumérios a escrita cuneiformee pode ser considerada a primeira mídia de texto. Tipografiaa é a arte que compreende as várias operações que conduzem à impressão dos textos, desdee a criação dos caracteres e símbolos (tipos) até sua composição e impressão de forma que resulte num produto gráfico ao mesmo tempo adequado, legível e agradável. Em multimídia digital o processo de tipografiaa recebe o nome de tipografia digital. Oliveira(Oliveira, 2005) ressalta que a leitura é um processo complexoo onde a imagem dos tipos confronta se com as imagens previamente gravadas em nosso cérebro. A fluidez da leitura ocorre quando há uma maior proximidade entre as duas imagens. 1.1. Texto 1. Texto, Hipertexto, Multimídia, Hipermídia. O texto é um conjunto de palavras encadeadas com um formato definido. Este conjunto de palavras forma as frases que irão traduzir uma idéia, pensamento, informação, etc.. O texto possui uma natureza dupla. Ele possui o conteúdoo léxico onde os caracteres constituem as palavras, sinaiss de pontuação e outros símbolos. Também possui a aparência que são os atributos visuais dos caracteres (fonte, tamanho, layout, etc.) Os caracteres possuem uma identificação abstrata e a sua representação gráfica. A identificação abstrata está vinculada a natureza léxica e são agrupados nos alfabetos. Por sua vez a representação gráfica está vinculadaa a natureza da aparência e são agrupadas em fontes. A representação visual de um caractere recebe o nome de Glifo. Um único caractere pode ter infinitos glifos. O glifos é agrupado em coleções a qual se denominamm fontes sendo que uma fonte compartilha de um conjunto de características visuais. As fontes são elementos emocionais (num nível subliminar) devido à conotação que carregam. Elas podem transmitir impressões amigáveis ou sérias, frias ou calorosas e modernas ou tradicionais. A questão do que é apropriado ou não depende do contexto. Se há a necessidadee de transmitir um conteúdo sério não é aconselhável utilizar fontes caprichosas ou com modelos esquisitos, pois se corre o risco da perda de credibilidade. Os tipos influenciam as pessoas mesmo que conscientemente elas não notem. Essa qualidade deve ser exploradaa para atrair a atenção, dar força à mensagem e aperfeiçoar a imagem. O poder de um texto está no seu significado, entretanto o texto também possui um comportamento estético adequado à multimídia. Assim um texto para multimídia deve ter o significado e a estética intimamente relacionada ao assunto tratado. Nos sistemas multimídia as palavras e os símbolos são de vital importância uma vez que se devem expressar de forma clara as informações principalmente quando se tratam de menus, sistemas de navegação e conteúdos. Os textos possuem característicass que o diferenciam das demais mídias. São elas: Possuem início, meio e fim Para a obtenção da informação exige se de forma clara e sucinta. Assim há uma demora na localizaçãoo da informação Uma vez que não há outros recursos, além do texto, para a passagem da a leitura completa e seqüencial. A informaçãoo não se encontra informação, há a necessidade de detalhes para a transmissão completa da informação. Necessidade da busca de outros textos para aprofundamento do conteúdo (informação com foco aberto) Esgotamento mental Algumas observaçõess importantes para o uso das fontes: Os tipos são utilizados para servir ao texto. Eles devem tornarr as palavras fáceis de serem lidas e produzir um fundo apropriado e compatível. Não devem chamar a atenção exageradamente para si. Não há boas e más fontes. Elas podem ser apropriadas ou não apropriadas. Deve se observar o sentimento que se deseja transmitir e o leitor. Algumas características observadas em relação ao texto na multimídia reservadoss para Oswaldo Flório Filho 3 reservadoss para Oswaldo Flório Filho 4

O uso de caixa alta e caixa baixa misturados são mais fáceis de serem lidos do que todos em caixa alta. Prestar a atenção na palavra falada requer mais esforço do que procurar por texto. É recomendado o uso de palavras que tenham significados precisos e fortes para expressar o que precisa ser transmitido em título e subtítulos, em menus, para a navegação e para o conteúdo com o intuito de facilitar a compreensão. fato de que um documento pode aparecer em diversos contextos de pesquisas sem a exigência de múltiplas cópias. Apesar das diversas definições existentes todas apontam para elementos comuns. Assim, define se hipertexto como Algumas dicas para uma tipografia adequada: O corpo do texto deve ter um tamanho entre 10 e 12 pontos. Use o mesmo tipo de fonte, tamanho e entrelinha para o texto todo. Para subtítulos utilize tamanhos entree 14 e 18 pontos. Para títulos tamanhos entre 24 e 72 pontos. Não faça linhas muito longas nem muito curtas. Uma quantidade ótima está entre 30 a 70 caracteres. Mostre o início dos parágrafos com clareza. Use apenas um espaço após o período. Não justifique o texto. Se for necessário utilize a hifenização. Não use o sublinhado, pois a linha separa o texto. Use itálicos em seu lugar. Não crie longos blocos de texto em itálico, negrito ou caixa alta, pois são mais difíceis de ler. 1.2. Hipertexto Em 1945 Vannevar Bush, matemático responsável pela coordenação do trabalho da agência de Desenvolvimento e Pesquisa Científica do Governo Norte Americano, apresentou um esboço daquilo que um dia viria a ser o hipertexto. Em sua publicação As We May Think, Bush descreve um dispositivo, chamado MEMEX (Memory Extender) que se assemelha aos atuais computadores pessoais. Em 1965 Ted Nelson estabeleceu o conceito hipertexto como sendo um texto não linear, isto é, paraa este autor trata se de um texto escrito ou imagem que estabelece interligações complexas e impossíveis de se representar em papel. Segundo Nelson o projeto, denominado XANADU, consistia numa rede interminável de textos literários e científicos mundiais, aos quais o usuário acessa em tempo real. Uma particularidade deste projeto é o reservadoss para Oswaldo Flório Filho 5 São características do hipertexto: Seqüência de leitura determinada pelo leitor Possibilidade de aprofundamento da informação Textos curtos de fácil leitura Complementação de conteúdo através de outros textos Informação com foco fechado A proliferação dos computadores pessoais e o crescimento das redes de computadores deram origem a Internet. Pode se afirmarr que a Internet é uma das grandes responsáveis pela expansão dos hipertextos. Uma vez que, o mundo inteiro está conectado pela rede mundial de computadores, torna se possível ligar textos de forma geograficamente ilimitada e com um dinamismo acentuado Um hipertexto é composto pelos seguintes elementos: Texto Link Elo de ligação entre textos Nó Local de confluência de vários links Âncora Elo de ligação entre conteúdos do mesmo texto reservadoss para Oswaldo Flório Filho 6

O uso da técnica do hipertexto aplica se quando: Uma grande massa de informação pode ser organizada em numerosos fragmentos. Os fragmentos se relacionam entre si. O usuário precisa apenas de uma pequena fração da informação a qualquer momento. 1.3. Hipermídia Flexibilidade de expansão Interface amigável Apresentação dinâmica O leitor pode escolher diferentes sucessores para uma idéia 2. Mídia de As ondas sonoras são produzidas por deformações provocadas pela diferença de pressão em um meio elástico qualquer (ar, metais, isolantes, etc), precisando deste meio para se propagar. A audição é o resultado da percepção de flutuações periódicas da pressão em um meio, que normalmente é o ar. O ouvido humano não percebe valores estáveis de pressão, mas sim as vibrações do meio, desde que os parâmetros físicos destas se situem na faixa de percepção humana (20 Hz a 20kHz). Os limites da percepção desempenham um papel central no processo de representação do som em computadores e outros sistemas digitais. Os equipamentos de captação, armazenamento, transmissão, processamento, síntese e reprodução do som são construídos com dispositivos eletrônicos. Para que os sinais acústicos possam ser tratados dentro dos sistemas eletrônicos há a necessidade de convertê los para sinaiss elétricos e posteriormente convertê los em sinais sonoros. Isto é feito através de transdutores. Os principais transdutores são: Essencialmente, a hipermídia é a associação de nós de informação conectada uns aos outros por meio de links para formar redes de informação similar ao hipertexto, acrescentando que os nós podem conter diferentes tipos de informações expressos por meio de diversos tipos de mídias: vídeo,, animação, textos, gráficos... Ela integra as diversas formas de mídia numa rede de informação não- seqüencial. Pode se dizer que a hipermídia é uma maneira de gerenciamento e acesso a informações, onde a navegação é a sua principal característica São características da hipermídia: Microfone convertee um sinal acústico em um sinal elétrico. Um tipo de microfone muito utilizado é o microfone de carvão. Seu principio de funcionamento é muito simples. A vibração do diafragma provocada pelo som incidentee comprime ou expande a massa de carvão granulado no interior. Isso faz variar a resistência elétrica entre os dois eletrodos conectados aos bornes. Portanto, uma corrente elétrica que circula pelos bornes irá variar de intensidade de acordo com o som. Modularidade e associação baseada no conteúdoo reservadoss para Oswaldo Flório Filho 7 reservadoss para Oswaldo Flório Filho 8

Alto falante No alto falante ocorre a transformação inversa aquela do microfone: a corrente elétrica é transformada em vibrações mecânicas do ar, reconstituindo o som inicial. Para tanto, é necessário o uso de uma bobina, um diafragma (um cone circular ou elíptico, geralmente de papelão por ter peso menor), um imã permanentee (ou um eletroímã) e uma suspensão chamada "aranha". O diafragma fica preso no chassis de metal por meio de um sistema de suspensão localizado ao redorr de sua borda externa (chamado de "surround"). Na parte central do cone, fica a bobina, posicionada entre os pólos de um imã permanente e em suspensão pela "aranha", que facilita a movimentaçãoo da mesma. Liga se o enrolamento da bobina aos fios de saída do amplificador. No momento que surgir corrente elétrica nestess fios a bobina irá se movimentar de acordo com a corrente, uma vez que ela está em suspensão pela "aranha" (não se encostando a nenhum objeto) e está "interagindo" com o campo magnético criado pelo imã permanente (ou eletroímã). A movimentação da bobina irá também movimentar o diafragma (o cone de papelão), que irá criar turbulência ritmada no ar, ou seja, ondas sonoras. Pode se então afirmar que o som produzido pelo alto falante nada mais é do que a turbulência ritmada no ar provocado pela vibração do diafragma. A percepção humana do som ou a qualidade deste é baseada em 3 parâmetros: Intensidade É o parâmetro que diferencia os sons fracos dos sons fortes; É o fluxo de energia sonora por unidade de área. Como o processo de captação aural do ouvido humano não é linear, para essa medida utiliza se uma escala logarítmica em unidades de decibéis (db). Sons acima de 85 dbs podem causar danos permanentes ao ouvido, se houver exposição prolongada. Por isso é recomendável a utilização de tapador de ouvido para as pessoas que trabalham em ambientes muito barulhentos. Altura É o parâmetro que diferencia o grave do agudo; A altura, então, só depende da freqüência sonora, que é o número de ciclos da onda sonora em 1 segundo. Quanto mais grave o som, menor a sua freqüência. Quanto mais agudo, maior a sua freqüência. Sua unidade de medida é o Hertz [Hz]. Timbre É o parâmetro que diferencia sons da mesma altura e de mesma intensidade emitidos por fontes diferentes. Uma mesma nota ré assume timbres diferentes se for emitida por um piano ou por um violão, já que cada nota produzida por um instrumento vem acompanhada de notas harmônicas diferentes. Assim a nota ré do piano vem acompanhado de harmônicos diferentes da nota ré do violão, permitindo a sua diferenciação pelo timbre. Tabela 1 - Relação som e intensidade em db Exemplo de som Nível (db) Limiar de audibilidade 0 db Murmúrio 15 db's Conversação em voz baixa 20 db's Interior de Residência no Campo 25 db's Interior de Residência na Cidade 45 db's Escritório 55 db's Martelo Pneumático 90 db's Ruído numa rua central 95 db's Cabina de Avião 100 db's Começa limiar da dor ( Formula 1 ) 120 db's Conjunto de rock metaleiros 130 db's Decolagem de Avião a Jato 140 db's Lançamento de Foguetes Espaciais 180 db's reservadoss para Oswaldo Flório Filho 9 reservadoss para Oswaldo Flório Filho 10

2.1. Representação digital de O processo de conversão do analógico para o digital passa por diversas etapas: filtragem, amostragem, quantização e gravação. Para que as ondas de sejam manipuladas é necessário que estas estejam no formato de sinaiss elétricos. O microfone tem a função de converter as ondas sonoras em um sinal elétrico contínuo (analógico). Este sinal possui basicamente 2 parâmetros de medição: freqüência e amplitude. A amplitude é medida em Volts e a freqüência em Hz (Hertz). A representação do som em sinais analógicos pode ser observada na figura abaixo. Filtragem Para que sistemas computacionais processem e comuniquem sinais de, o sinal elétrico deve ser convertido em um sinal digital. Este processo é efetuado através de um circuito eletrônico chamado Conversor Analógico/Digital (CAD). O processo de filtragem procura eliminar as freqüências que estão fora da faixa do humano (20hz a 20Khz) ). Para eliminar as freqüências abaixo de 20hz e acima de e 20khz, ressaltar uma faixa de freqüência ou eliminar uma faixa de freqüência é utilizado os filtros passa alta, passa baixa, passaa faixa e rejeita faixa. Amostragem ( sampling ). O conversor amostra várias vezes o sinal durante um período de tempo. A cada amostragem, o conversor mede a amplitude do sinal e codifica o sob a forma de valor numérico. Essa forma de medir o sinal regularmente durante um período de tempo é chamada de amostragem ( sampling ), e a conversão da amplitude do sinal em valor numérico é chamada de quantização ( quantize ). As duas ações juntas compõem o processo de digitalização. A amostragem é o processo pelo qual o conversor verifica o nível do sinal em volts em um intervalo de tempo fixo (freqüência de amostragem). A freqüência de amostragem determinará a qualidade do digital e o tamanho do arquivo a ser gerado. reservadoss para Oswaldo Flório Filho 11 reservadoss para Oswaldo Flório Filho 12

Tabela 2 - Relação do tipo de aplicação com a taxa de amostragem Aplicação Canais Taxa de Bits por Taxa de bits amostragemm amostragem A recuperação do digital dá se por meio de um conversor digital analógico (CDA) cuja função é recuperar a forma da onda original através da tabela de números binários armazenados. CD Áudio 2 44.1 khz 16 1,41 Mbps DAT 2 48 khz 16 1,53 Mbps Telefone Digital 1 8 khz 8 64 Kbps Rádio digital, long 2 32 KHz 16 1,02 Mbps play DAT 1,500 1,000 Quantização 0,500 Uma vez determinado o valor em Volts é necessário transformá los em valores binários. A este processo dá se o nome de quantização. De posse dos valores digitais estes são 0,000-0,500 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 armazenados em tabelas finalizando o processo de digitalização por meio da gravação. -1,000 A figura abaixo apresenta todo o processo de digitalização do som. -1,500 Tempo Formatos dos arquivos de De acordo com o sistema operacional e os players de o som digital é gravado em diversos formatos. Au Sun, Unix Systems (Formato "tipo waveform") Aiff Apple, Silicon Graphics (Formatoo "tipo waveform") Mid PC (Formato "tipo partitura" Midi) Wav PC (Formato "tipo waveform") Mod Vários (Formato "tipo partitura") Mpeg, MP2 Áudio compactado (Formato "tipo waveform") MP3, M3U Áudio com alta compactação (M3U MP3 em stream, tempo real) RA Áudio para transmissão em modoo stream (tempo real) reservadoss para Oswaldo Flório Filho 13 reservadoss para Oswaldo Flório Filho 14