INSTITUTO FEDERAL DO ESPÍRITO SANTO CAMPUS SÃO MATEUS AINNE CHRISTIE PARANAGUÁ DE SOUZA, 2ºEIV CRISTINO AUGUSTO COSTA MELO, 2ºEIV JORDANA LOURENÇO SOARES, 2ºEIV TRASH HERO ÁREA DE CONHECIMENTO: ELETROTÉCNICA ORIENTADOR: THOMAZ BOTELHO SÃO MATEUS-ES 2011
1 INTRODUÇÃO Nas últimas décadas, a sustentabilidade passou a ser o alvo dos fabricantes e pesquisadores preocupados com as questões ambientais, provenientes dos comportamentos inadequados do homem em relação ao meio ambiente no decorrer da humanidade. Dados provenientes de pesquisas realizadas no Brasil mostram que cada ser humano produz em média uma tonelada de lixo por ano, um número preocupante que revela, além do volume de lixo produzido, a questão do destino que o mesmo é submetido. O lixo passou a ser um dos principais vilões do planeta Terra. Aqui no Brasil, mais de 70% do lixo produzido não passa pelo processo de reciclagem. A reciclagem do lixo é muito importante para evitar que o mesmo, gerado por nós, se torne um problema ambiental; economizando matéria prima, investindo em saúde e preservação do meio ecológico. Nesse contexto, pensamos em uma forma de conscientizar as pessoas sobre a importância da reciclagem, produzindo um produto que aliado à diversão, conquista as pessoas para que se adaptem a um hábito crucial que começa em casa: Reciclar. Palavras chave: Reciclagem, lixo.
2 OBJETIVOS OBJETIVO GERAL O projeto pretende desenvolver uma lixeira eletrônica, que funcionará como um jogo de fliperama à medida que forem depositados os diferentes tipos de lixo na mesma, mostrando que a diversão é a maneira mais simples e eficaz de mudar o comportamento das pessoas. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1. Desenvolver a programação do jogo. 2. Desenvolver um sistema detector de materiais à laser, de modo que diferencie os diferentes tipos de objetos introduzidos na lixeira. 3. Elaborar o sistema de áudio e imagem.
3 CRONOGRAMA Etapas Produção do Pré-Projeto para submissão a Comissão Organizadora da Semana C&T 2011. Levantamento de materiais necessário para execução do Projeto. Período de execução do Projeto 01/jul 02/ago 16/ago 30/ago 13/set 27/set 11/out 25/out 08/nov 01/dez a a a a a a a a a a 01/ago 15/ago 29/ago 12/set 26/set 10/out 24/out 07/nov 15/nov 02/dez x Levantamento de viabilidade financeira para execução do Projeto. Pesquisa bibliográfica Submissão do Pré-Projeto a Comissão Organizadora da Semana C&T 2011. Confecção da carcaça. x x Programação do jogo. Montagem do circuito laser. Áudio e imagem. Parte estética da lixeira. Apresentação do Projeto na Semana C&T 2011 x
4 PLANILHA DE CUSTOS Planilha orçamentária para execução do projeto: Especificação Quantidade Tipo Valor unitário Valor total Caixa de madeira 1 1,5mx1mx60cm R$300,00 R$300,00 CPU 1 unidade R$100,00 R$ 100,00 Teclado 1 unidade R$ 15,00 R$ 15,00 Webcam 1 unidade R$ 21,00 R$ 21,00 Botoeira 1 unidade R$ 11,00 R$ 11,00 Laser 8 Caneta laser R$10,00 R$80,00 LDR 8 7mm R$ 1,19 R$ 9,52 Amplificador operacional 8 LM741 R$ 0,42 R$ 3,36 Componentes eletrônicos de custo baixo - (Resistores, LED etc) - R$ 50,00 Cabo paralelo de impressora 1 unidade R$15,89 R$15,89 Canos e rodinha 4-4 unidade R$ 5,00 7,49 R$ 27,49 Monitor 1 LCD14 R$ R$ 200,00 TOTAL R$ 833,26
5 VIABILIDADE FINANCEIRA As fontes de recursos serão provenientes dos próprios participantes do grupo, sendo que o CPU, monitor, teclado e webcam, não necessitarão ser comprados, uma vez que o grupo já possui tais materiais em casa. Optamos em utilizar métodos que adiantasse o serviço do grupo, usando componentes que substituirão algumas atividades que seriam extras. Contaremos também, com o apoio do professor orientador para a disponibilização de alguns recursos da Instituição, se possível.
6 REFERÊNCIAS Curso C/C++ Controle de Dispositivos através de Porta Paralela, Disponível em: <http://rogercom.com.br>. PERTENCE, Antonio Júnior. Amplificadores operacionais e filtros ativos; Teoria, Projetos, Aplicações e Laboratório. 6. ed. Bookman, 2003. HORSTMANN, Cay S. Conceitos de computação com o essencial de C++. 3. ed. Porto Alegre: Bookman, 2005. Rolighetsteorin. Bottle Arcade Bank. Disponível em <http://www.youtube.com/watch?v=zsihjmu-muo> 2009.