A COMPATIBILIDADE DO ENSINO TRADICIONAL DE DESENHO COM AS NOVAS TECNOLOGIAS. Jesonias da Silva Oliveira UFRN, Departamento de Arquitetura Jesonias55@gmail.com Mônica Maria Fernandes de Lima UFRN, Departamento de Arquitetura monicamfl@ufrnet.br Sheila Oliveira de Carvalho UFRN, Departamento de Arquitetura sheila@ufrnet.br Resumo Este trabalho relata uma experiência didática auxiliada por um projeto de monitoria que explora situações de aprendizagem a partir do senso comum dos estudantes e das necessidades e motivações pessoais que, no campo da expressão gráfica, se traduz por representar estruturas formais em sintonia com o cotidiano do aluno. O projeto explora a possibilidade de desenvolver procedimentos para o ensino do desenho técnico, integrando os recursos tradicionais e informatizados, nos cursos da área tecnológica da UFRN, onde os autores desenvolvem suas práticas docentes. Considerando as dificuldades na adoção de uma metodologia de ensino, desenvolve-se uma abordagem fundamentada na aprendizagem baseada em problemas do dia a dia, relacionados à representação da forma. Para a fundamentação teórica e análise do contexto situacional, será utilizada a perspectiva histórico-cultural e também o construtivismo cognitivo, através das teorias de Vigotski e Piaget. Para isso, os alunos integrados ao projeto são envolvidos no processo de criação e acompanhamento dos exercícios, de forma a despertar o interesse pela prática docente. A essência do projeto consiste em produzir instrumentos operacionais de aprendizagem, baseados no repertório do aluno, explorando os meios tradicionais de representação gráfica em harmonia com as inovações tecnológicas, identificando momentos oportunos e adequados de sua aplicação. Palavras-chave: instrumentos operacionais, gráfica, representação.
Abstract / resumen This paper reports a didactic experience aided by a monitory project that explores learning situations from the common sense of the students and of the needs and personal motivations that, in the field of graphic expression, is similar to represent formal structures in line with the everyday life of the student. The project intend to develop procedures for teaching of technical drawing, integrating traditional and computerized resources course of technological area where the authors develop their teaching practices. From the difficulties in adopting a traditional teaching methodology, it developed an approach based on problem-based learning, related to the representation of the shape. For the theoretical foundation and analysis of situational context, is used the historical-cultural perspective and also the cognitive constructivism, through Vygotsky and Piaget theories. To developed these practices, the students integrated into the project are involved in the process of creating and monitoring, in order to awaken interest in teaching practice. The essence of the project is to produce learning operating instruments, based on the student's repertoire, exploring the traditional means of graphic representation in harmony with technological innovation, identifying appropriate and opportune time to apply them. Keywords: operational instruments, graphics, representation. 1 Introdução Ao longo dos anos, a concepção reducionista do desenho levou à sua quase completa exclusão dos currículos do ensino fundamental e médio no Brasil. Consequentemente, segundo a avaliação nacional da educação básica o conhecimento dos estudantes do ensino fundamental e médio apresentou baixos índices de rendimento escolar, com graves distorções e dificuldades em geometria (ENADE, 2005). Nesse sentido, o objetivo geral deste trabalho é desenvolver um ambiente integrado de aprendizagem, envolvendo as ferramentas tradicionais e digitais. Para a consolidação desse objetivo geral serão perseguidos objetivos específicos tais como: -Resgatar os fundamentos básicos do desenho e teoria geral das projeções; - Sistematizar o processo de investigação dos procedimentos básicos de representação gráfica; - Desenvolver procedimentos didáticos na proposição de exercícios, envolvendo temas, objetivos, procedimentos e resultados, de forma que o aluno possa compreender a lógica do desenho;
- Compreender o fundamento das teorias e normas que regem o desenho projetivo; - Aplicar essa lógica do desenho na resolução de problemas gráficos por meio digital, induzindo os alunos à utilização de ferramenta computacional com a aplicação de softwares de geometria (GEOGEBRA), de representação gráfica (CAD) e sites interativos (EDUCACION PLÁSTICA); - Envolver o monitor no processo de criação e acompanhamento dos exercícios, de forma a despertar o interesse pela prática docente. Os procedimentos metodológicos adotados para fundamentação teórica e análise do contexto situacional, se baseiam na perspectiva histórico-cultural e também no construtivismo cognitivo, através das teorias de Vigotski e Piaget, procurando explorar situações de aprendizagem de acordo com a experiência dos alunos e sua interrelação com o ambiente. O trabalho está estruturado de forma a mostrar uma rápida visão atual do ensino de desenho nas universidades e o propósito do projeto dentro desse contexto, apresentando alguns trabalhos desenvolvidos pelos alunos. 2 Situação atual do ensino de desenho As disciplinas de representação gráfica nas universidades vêm desenvolvendo suas práticas pedagógicas com qualidade, baseadas num modelo didático que teve suas origens nos anos 60 e 70 do século passado. Embora se reconheça o indiscutível valor dessas práticas, reconhece-se também a necessidade de uma reavaliação crítica desse modelo, tendo em vista o novo contexto tecnológico que impõe mudanças e oferece novas tecnologias voltadas para a questão da representação gráfica. Por outro lado, a adoção de recursos da informática promoveu o desenvolvimento de uma postura automatizada, levando os alunos a apresentarem suas propostas de representação gráfica de forma mecânica, a partir de um roteiro que se assemelha a uma receita culinária, negligenciando os aspectos teóricos que fundamentam os princípios básicos do desenho, conforme atestam diversos encontros técnicos sobre o ensino nessa área (GRAPHICA, 2011). Essa situação é mais preocupante quando se tem um ensino massificado, fruto do aumento do número de vagas oferecidas nos cursos tradicionais da área tecnológica bem como a criação de novos cursos que têm em sua estrutura curricular alguma(s) disciplina(s) da área de representação e linguagem do desenho. Alia-se a este contexto a supressão do ensino de desenho no curso médio, fazendo com que os alunos cheguem às universidades sem a noção de visão espacial que se espera necessária para a construção de uma linguagem gráfica capaz de comunicar ideias e projetos. Concursos recentes para docentes na área de
expressão gráfica têm revelado o despreparo de candidatos que, embora desenvolvam práticas de desenho compatíveis com o universo exigido pelas normas técnicas, apresentam falhas ou inseguranças com relação às bases teóricas fundamentais do desenho. Nesse momento, o papel do monitor no desenvolvimento do projeto é importante, por estabelecer uma aproximação com o educando, através da similaridade de vivências e uma ligação mais direta com o docente, auxiliando na criação e acompanhamento de exercícios que traduzam essa vivência. Dessa forma, o projeto dá continuidade a outras práticas pedagógicas desenvolvidas pela área de representação e linguagem, ao longo dos últimos anos, como outros projetos de monitoria na área de desenho e a criação do laboratório de informática, onde os alunos desenvolvem e aplicam os conteúdos da expressão gráfica. 3 O propósito dos instrumentos operacionais O construtivismo cognitivo de Piaget considera que os conceitos adquiridos pelos indivíduos advêm das interrelações com o ambiente e sua intervenção para transformá-lo. Apesar de reconhecer a escola como espaço de busca que interfere de forma positiva na vida dos alunos, a construção do conhecimento surge com o desenvolvimento da tendência sociointerativa que trabalha o ensino a partir das condições de vida dos estudantes e de suas relações com o entorno. Dessa forma, o projeto procura explorar situações de aprendizagem a partir do senso comum dos agentes envolvidos e das necessidades e motivações pessoais que, no campo da expressão gráfica, se traduz por representar estruturas formais em sintonia com o cotidiano do aluno. Outros aspectos metodológicos que fundamentam o presente projeto baseiam-se nos estudos de Vigostski (1996) sobre a formação social da mente, a seguir apresentados, resumidamente, sob a forma de itens: -O aprendizado começa antes dos alunos freqüentarem a escola e os processos mentais como dedução, compreensão, interpretação da causalidade física, o domínio das formas lógicas de pensamento e da linguagem abstrata ocorrem por si mesmo, sem a interferência escolar; -O experimento pode ser considerado válido quando não fornecido diretamente pelo professor, mas que seja resultante de aplicações de algum método auxiliar ou símbolo novo por parte do educando, que passa a ser incorporado em suas observações; - A linguagem utilizada como instrumento para a solução de problemas, possibilita que os estudantes apelem a si mesmos, ao invés de recorrerem ao professor, forçando seu uso intrapessoal, além do seu uso interpessoal;
-As palavras informações teóricas podem moldar uma atividade em uma determinada estrutura que pode ser mudada, de forma que os alunos possam ir além das suas experiências prévias. A essência do projeto consiste em produzir instrumentos operacionais de aprendizagem, levando em consideração o repertório do aluno, suas experiências pessoais e a sua capacidade de interpretação do ambiente imediato, de forma a visualizar o mundo com sentido e significado e, no campo das disciplinas técnicas de representação gráfica, corresponde a explorar com coerência os meios tradicionais e as inovações tecnológicas, identificando momentos oportunos e adequados de sua aplicação. Esses instrumentos são constituídos por uma sequência de exercícios que fundamentam o processo do desenho, estabelecem um roteiro para a interpretação dos dados, induz o aluno à tomada de decisões para a solução de problemas gráficos e consolidam as informações teóricas e práticas sobre o universo projetual. 3.1 Alguns instrumentos operacionais desenvolvidos pelos alunos O papel do monitor na dinâmica do projeto é o de auxiliar o professor na condução das disciplinas que exploram a expressão gráfica, desenvolvendo propostas de exercícios, envolvendo as construções fundamentais do desenho, a representação em projeções cilíndricas e exercícios voltados para o desenho básico em arquitetura, explorando os vários sistemas de representação: mongeano, axonométrico e ortoblíquo e ajustados às especificidades de cada curso para os quais as disciplinas são oferecidas. O exercício mostrado a seguir (Figura 1) trata-se da aplicação dos comandos básicos do AutoCAD para um esquema de produção de um produto, desenvolvido para os alunos do curso de Engenharia de Alimentos, explorando um universo bem próximo das atividades dos discentes daquele curso. Figura 1: Esquema de produção de um produto alimentício.
O outro exemplo (Figura2) explora um exercício que utiliza os recursos básicos do AutoCAD, associados aos fundamentos do desenho geométrico, envolvendo construção de polígonos e criação de figuras com base nas propriedades estudadas. Figura 2: Construções geométricas a partir do círculo. Outro modelo de exercício criado pelo monitor explora a aplicação do conceito de arco-capaz. A partir de um esquema em que a fachada do edifício é simbolizada por um segmento de reta AB, pede-se para identificar posições pontuais, a partir do enunciado seguinte: Minutos antes do atentado de 11/08/2001, dois fotógrafos registraram em foto a fachada AB de uma das torres do World Trade Center, em posições diferentes, mas com o mesmo ângulo de abertura da lente (30 ). Sabendo que o primeiro fotógrafo estava a 45m do ponto A e a 90m do segundo fotógrafo, defina, no desenho, as suas posições. Outros exercícios foram desenvolvidos pelos monitores, baseados na filosofia do projeto, de aproveitar a experiência do aluno para criar situações de aprendizagem relacionadas ao campo da representação gráfica. 4 Conclusão A experiência de participação dos discentes nas atividades da monitoria tem demonstrado que a presença do aluno em sala de aula, auxiliando os colegas, melhora muito o diálogo destes com o professor, assim como desperta o interesse pela disciplina. Além disso, contribui para a formação no que diz respeito ao diálogo com os outros e estimula o monitor a refletir sobre as possibilidades de sua inserção no universo da
docência em desenho que, atualmente, se encontra carente de profissionais preparados para atuar nessa área. Espera-se que a prática de execução de desenhos em bases teóricas bem sedimentadas tenha continuidade ao longo de todo o curso, apresentando conteúdos desenvolvidos em disciplinas subseqüentes, na forma de trabalhos gráficos, dentro das normas técnicas e da boa prática profissional. Agradecimentos Agradecemos ao discente Rui Alexander Ramos Duarte do Rosário, por ceder material de sua produção (ROSÁRIO, 2012), enquanto monitor envolvido num dos programas de monitoria na área de expressão gráfica. Referências ENADE 2005. Manual de exame nacional de desempenho dos estudantes. Brasília: INEP/MEC, 2005. Disponível em http://www.inep.gov.br/pesquisa/publicações. Acesso em 31/10/11. GRAPHICA 2011. XX Simpósio Nacional de Geometria Descritiva e Desenho Técnico e IX International Conference in Graphics Engineering for arts and design. ANAIS. Rio de Janeiro: UFRJ/ Escola de Belas Artes, 2011. ROSÁRIO, Rui A. D. do. Uma experiência de ensino de desenho técnico associado ao software AutoCAD. Natal, 2012.Trabalho apresentado no Congresso de Iniciação Científica da UFRN (CIC 2012), realizado na Universidade Federal do Rio Grande do Norte, de 05 a 06 de novembro de 2012. VIGOTSKI, Lev. A formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes, 1996.