2010 X CONFERÊNCIA SOBRE TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO Interface Mobile - Casos Práticos André Gil Bliss Applications andregil@blissapplications.com www.blissapplications.com
Índice Apresentação Evolução mercado Três áreas de negócio Design TouchScreen Design - Casos Práticos Q&A
Apresentação
Apresentação O mundo está a mudar, As pessoas estão a mudar, A comunicação já mudou. Os aparelhos móveis também estão a mudar. Hoje falamos em smartphones. Amanhã todos terão um. O telemóvel está sempre ao nosso lado 365 dias/ano, 24 horas/dia. Se o deixamos em casa, sentimos-nos despidos. Em 2010, IDC estima que 20% das vendas mobile serão smartphones e que este número duplicará no mínimo em 2011.
Evolução do Mercado
Evolução Mercado Passado -> Presente
Evolução Mercado 2000 2007 3210 N95
Evolução Mercado 2010
Evolução Mercado 2010
Evolução Mercado Presente -> Futuro
Evolução Mercado The proliferation of better devices and the availability of better data coverage are two trends driving growth; Morgan Stanley s analysts
Evolução Mercado The mobile phone is the most personal of personal computers" Vic Gundotra, Google's VP Engineering
Evolução Mercado "PC guys are the new phone guys" Ed Colligan, Former Palm CEO
Evolução Mercado
Três áreas de negócio Três abordagens distintas
Três áreas de negócio Marketing: Marcas e Produtos
Três áreas de negócio TÍTULO SUB-TÍTULO Porquê investir numa app? As marcas precisam de estar onde os seus consumidores estão. Aumentar consumer engagement, empurrando o consumidor para um ambiente fechado da marca, onde este está mais sensível e receptivo às mensagens que se pretendem transmitir. Mobile apps fazem parte do marketing mix.
Três áreas de negócio 2010 é claramente o ano das redes sociais. No entanto o mobile já está em 4º nas intenções de investimento em Marketing, à frente, por exemplo, de Digital advertising.
Três áreas de negócio Explorar Oportunidades! Os consumidores nacionais estão ávidos por conteúdos em português.
Três áreas de negócio TÍTULO SUB-TÍTULO Como conseguir uma app de sucesso? Utilitária Lúdica Informação Relevante Ser uma aplicação relevante para o consumidor. Fazer com que este a use recorrentemente.
Três áreas de negócio German Adidas
Três áreas de negócio Soluções empresariais
Três áreas de negócio Porquê investir numa app? - Porque melhora CRM (Customer Relationship Management). - Porque melhora ERP (Enterprise Resource Planning) - Porque aumenta a produtividade da empresa. - Porque permite melhorar a qualidade de serviço prestado e rapidez de resposta. - Porque um plano de telemóveis é mais económico que uma 2ª rede de laptops. - Porque permite reduzir custos e tempos com chamadas telefónicas. - Porque permite optimizar vendas....
Três áreas de negócio Qual o caminho a seguir? MOBILE MULTIPLATFORM SOLUTION DESKTOP Solução multiplataforma que integre sistemas previamente implementados.
Três áreas de negócio WeCare Healthcare
Três áreas de negócio TÍTULO SUB-TÍTULO Canal de Vendas
Três áreas de negócio TÍTULO SUB-TÍTULO Nova oportunidade para o developer. Porque o seu produto está acessível a uma comunidade de milhões de utilizadores com uma rede de distribuição e venda já implementada.
Três áreas de negócio TÍTULO SUB-TÍTULO A comunidade em números! Apple 180 mil aplicações na Apple Store. 2 mil milhões de downloads de aplicações e 58 milhões de utilizadores (iphone e ipod Touch). > 3 milhões de ipads vendidos em 3 meses. > 300.000 utilizadores em Portugal. Google No caso do Android Market, estima-se que serão 150 mil aplicações desenvolvidas até ao fim de 2010. Actualmente o Android é o terceiro sistema operativo mais vendido no mundo. Cresce cerca de 866% na produção Mundial.
Três áreas de negócio TÍTULO SUB-TÍTULO Venda e Distribuição Exclusivamente via Apps Stores Todos os meios de comunicação devem remeter para aqui. Divulgar, promover, conseguir uma review.
Três áreas de negócio TÍTULO SUB-TÍTULO E que tal o Euromilhões?
Três áreas de negócio TÍTULO SUB-TÍTULO Doodle Jump Angry Birds Cute The Rope
Touch Screen Design
Touch Screen Design Touch screen phones will be the standard very soon. Samsung Blog And... Tablets are already touch screen devices.
Touch Screen Design The report found all 10 of the top-selling mobile phones purchased in the fourth quarter of 2009 came with a touch screen, a QWERTY keyboard, or both. NPD Group
Touch Screen Design Mouse is not a feature, is a bug.
Touch Screen Design Novo Paradigma de Design (2 razões)
Touch Screen Design Surface Window
Touch Screen Design Controls
Touch Screen Design http://vimeo.com/11169130 A experiência de uma criança de 2 anos e meio com Touch Screen.
Touch Screen Design mais próximo + menos elementos + mais funcionalidades = melhor experiência
Design - Casos Práticos
Design - Casos Práticos Identidade Iconografia
Design - Casos Práticos
Design - Casos Práticos Diferentes resoluções de devices
Design - Casos Práticos TÍTULO SUB-TÍTULO Apontar para esta concentração.
Design - Casos Práticos Diferentes resoluções no mesmo SO
Design - Casos Práticos TÍTULO SUB-TÍTULO Android
Design - Casos Práticos TÍTULO SUB-TÍTULO
Design - Casos Práticos Navegação em profundidade
Design - Casos Práticos
Design - Casos Práticos Tarefas críticas
Design - Casos Práticos
Design - Casos Práticos Inputs
Design - Casos Práticos
Design - Casos Práticos Ambientes de utilização
Design - Casos Práticos
Design - Casos Práticos Back to the Basics (memória, bateria, processador)
Design - Casos Práticos Condições de acesso (3G, Wireless, Bluetooth, Offline)
Design - Casos Práticos Native apps versus Web apps
Design - Casos Práticos Web Based Native App
Design - Casos Práticos Interface multiplataforma (manter coerência, mesma linguagem)
Design - Casos Práticos TÍTULO SUB-TÍTULO
Design - Casos Práticos TÍTULO SUB-TÍTULO
Design - Casos Práticos TÍTULO SUB-TÍTULO
Design - Casos Práticos TÍTULO SUB-TÍTULO
TÍTULO SUB-TÍTULO
Design - Casos Práticos Acessibilidade
Design - Casos Práticos TÍTULO SUB-TÍTULO Voice Over To make it easier for the blind and those with lowvision to use a computer, Apple has built a solution into every Mac. Called VoiceOver, it s reliable, simple to learn, and enjoyable to use.
Q & A
Obrigado
Touch Screen Design TÍTULO SUB-TÍTULO A experiência de uma criança de 2 anos e meio com Touch Screen.