LAG. Laboratório de Aplicações Gráficas e Desenvolvimento de Jogos. Professor responsável M. Sc. Will Ricardo dos Santos Machado



Documentos relacionados
Seleção de Livros sobre Desenvolvimento de Jogos. Por Marcos Romero Dezembro / 2008

INFORMAÇÃO PESSOAL FLÁVIO ROBERTO DOS SANTOS COUTINHO R. RIO NEGRO, 82, BRASILÉIA BETIM / MG EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL. Nome Morada

1. Gestão de Pessoas I e II (Administração Integrada ao Ensino Médio)

Professor: Ronilson Morais Lobo. Salvador / 2015

EMENTAS DAS DISCIPLINAS

LEAS ONLINE: PROTÓTIPO DE UM JOGO DE MMORPG

SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE INFORMÁTICA DEPARTAMENTO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

AULA 2. Aspectos Técnicos. Luciano Roberto Rocha. MBA em Marketing Digital SOCIAL GAMES

DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS. Desmistificando o desenvolvimento de games e mercado de trabalho

Marcelo Pereira Bergamaschi

EDITAL/PC Nº. 01/2014 SELEÇÃO DE CANDIDATOS AO PROGRAMA PROEXT 2014

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO - PRÓ-REITORIA PARA ASSUNTOS ACADÊMICOS CURRÍCULO DO CURSO DE GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO PERFIL

Computação Gráfica. Introdução. Profª Alessandra Martins Coelho

ESCOLA TÉCNICA ESTADUAL DE ILHA SOLTEIRA ILHA SOLTEIRA

GRUPO DE ESTUDOS E PESQUISAS EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS GPSis Grupo de Pesquisa em Sistemas de Informação

Soluções Autodesk Transferência de Tecnologias. Parcerias tecnológicas, treinamentos e licenciamentos

Plano de Trabalho Docente Ensino Técnico

Edital 02/2015 Projeto UNA-SUS. Chamada para o Programa de Bolsas Acadêmicas

O mercado de games independentes e o perfil do profissional de desenvolvimento. Delimitação

ÁREA DISCIPLINAR DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA PROGRAMAÇÃO. Tem sob a sua responsabilidade as seguintes unidades curriculares:

Implementação de um Motor de Jogos de Carta para a Plataforma Android

Proposta de Estágio Ano letivo 2011 / 2012 Tema: myplace - criação de conteúdos para plataforma de customização de espaços em 3D

UNIVERSIDADE VIRTUAL BRASILEIRA. w w w. u v b. b r

UNIVERSIDADE POTIGUAR UNP CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

Universidade. Estácio de Sá. Informática e Telecomunicações

Pós graduação MULTIMÉDIA E SIMULAÇÕES COMPUTACIONAIS 3D. 1º Trimestre:

ETEC DE ILHA SOLTEIRA ILHA SOLTEIRA CLASSE DESCENTRALIZADA DE ILHA SOLTEIRA E. E. DE URUBUPUNGÁ

CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM DESIGN GRÁFICO

CURSO DE GRADUAÇÃO PRESENCIAL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

Curso Técnico em Informática. Projetos TI Abertas as inscrições para o programa TI Júnior Informações e inscrições:

Técnico em Informática

Tecnologias Digitais e Educação a Distância: letramento digital e formação de professores

EMENTAS DAS DISCIPLINAS

Plano de Trabalho Docente Ensino Técnico

Faculdade de Tecnologia SENAI/SC em Florianópolis EDITAL DE PROCESSO SELETIVO. Pós-Graduação Lato Sensu em Sistemas Web e Dispositivos Móveis

DESENVOVIMENTO DE GAMES APRESENTAÇÃO. MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS

4 Cursos de nível superior no Brasil para formação de Designers de Games

Como produzir um Curso on line

Curso de Engenharia Formação Geral 1º e 2º anos

Plano de Trabalho Docente Ensino Técnico

Projetos de P&D em Tecnologia da Informação e Telecomunicações: A Atuação do Núcleo de Aplicação em Tecnologia da Informação - NATI

Curso de Engenharia. Formação Geral 1º e 2º anos

Ensino técnico Integrado ao médio.

PROJETO Identificação do projeto

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO CIÊNCIAS E TECNOLOGIA CAMPUS Bambuí

Faculdade de Tecnologia SENAI/SC em Florianópolis EDITAL DE PROCESSO SELETIVO. Pós-Graduação Lato Sensu em Sistemas Web e Dispositivos Móveis

UNIESP Ribeirão Preto Curso de Sistemas de Informação

Portal de conteúdos Linha Direta

Plano de Ensino IDENTIFICAÇÃO

Aprimorar as técnicas e difundir os conhecimentos práticos de programação de jogos eletrônicos.

Desenvolvimento de Aplicativos para Dispositivos Móveis Objetivo do curso:

Desenvolvimento de uma Biblioteca de Funções para Simulação no Torque Game Engine

SÍNTESE PROJETO PEDAGÓGICO. Missão. Objetivo Geral

Design 3D. Formação em Game GAME DESIGN 1

Introdução à Computação

Portal de conteúdos. Tecnologia a serviço da educação

EMENTAS DAS DISCIPLINAS

ü Curso - Bacharelado em Sistemas de Informação

Linhas de Pesquisa Associadas

TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS (TJD)

SISTEMAS DE INFORMAÇÃO ingressantes 2008 Semestre 1 Semestre 2

PLANO DE GERENCIAMENTO DO PROJETO

Planejamento Estratégico 2011 para implementação de Software Livre

Proposta Técnica. Desenvolvimento de software QUICKSITE

Plano de Trabalho Docente Ensino Técnico

Dias 12 e 13 de fevereiro de 2014 João Pessoa - Paraíba

SISTEMA DE INFORMAÇÃO. COORDENADORA Iris Fabiana de Barcelos Tronto

o desenvolvimento, o crescimento e a disseminação moral, honestidade e cooperação real transparência, alta qualidade e preços justos

MINISTÉRIO DA CIÊNCIA E TECNOLOGIA MCT MUSEU PARAENSE EMÍLIO GOELDI MPEG

Edital 05/2013 Projeto UNA-SUS Chamada para o Programa de Bolsas Acadêmicas

MBA em Gestão Estratégica e Marketing Digital Objetivo do curso:

UNIVERSIDADE ESTADUAL DO RIO GRANDE DO SUL - UERGS RESOLUÇÃO CONEPE nº 007/2013

Modalidade educação a distância - 2ª edição

Projeto Pedagógico do Bacharelado em Ciência da Computação. Comissão de Curso e NDE do BCC

Formação de um Game Developer

Cursos de Games no Brasil

Soluções Autodesk Transferência de Tecnologias

PROJETO UCA: FORMAÇÃO BRASIL. Proposta de operacionalização. Formação dos professores na escola

LISTA DE PONTOS CAMPO DAS HUMANIDADES: SABERES E PRÁTICAS

Habilitação. Informática Integrado ao Ensino Médio. Componente Curricular : Técnicas de Programação para Internet I TITULAÇÃO

Prospects & Challenges of Business of Brazilian Geospatial Industry Antonio Machado e Silva

O futuro da área de finanças Simplificação, eficiência e produtividade. Othon de Almeida 1 de julho de 2015

Artur Petean Bove Júnior Tecnologia SJC

Tutorial Java ME. Deixe o JME surpreender você também! Porque programar com 1 GB de RAM é fácil!! Neto Marin

Curso de Educação Profissional Técnica de Nível Médio Subseqüente ao Ensino Médio, na modalidade a distância, para:

PÓS-GRADUAÇÃO TECNOLOGIAS E APLICAÇÕES EM WEB

Curso de Educação Profissional Técnica de Nível Médio Subseqüente ao Ensino Médio, na modalidade a distância, para:

PROJETO DE FÁBRICA DE SOFTWARE

CURSOS DE PÓS-GRADUAÇÃO LATO SENSU 1. ARQUITETURA DE INTERIORES 2. ARQUITETURA E CENOGRAFIA ARQUITETURA DE INTERIORES

CoNaIISI º Congresso Nacional de Engenharia Informática / Sistemas de Informação

Pesquisa sobre Ensino de IHC Clodis Milene Raquel Sílvia Simone

PROCESSO SELETIVO DE TUTORES MÓDULO INTERMEDIÁRIO E AVANÇADO 2015 POLOS UFRN CENTRAL, CENEP, MOSSORÓ, CAICÓ E ANGICOS

Aprovado no CONGRAD: Vigência: ingressos a partir de 2011/1

NORMAS PARA A ELABORAÇÃO DE PROJETO DE PESQUISA E EXTENSÃO

MENSALIDADES CAMPUS PARALELA

Informações para Processo de Recrutamento e Seleção de Candidatos para Bolsas RHAE e PDT-TI

Transcrição:

LAG Laboratório de Aplicações Gráficas e Desenvolvimento de Jogos Professor responsável M. Sc. Will Ricardo dos Santos Machado

Linhas de Atuação Computação Gráfica Interação homem-máquina Modelagem Animação Jogos Visão Computacional, P.D.I. e R.A. Recuperação de imagens baseada em conteúdo Segmentação e realce Restauração de imagens

Portal do LAG

Projetos de Iniciação Científica Quatro projetos financiados (6 bolsistas) Ferramenta de detecção e avaliação de anomalias posturais; Criação de um ambiente interativo voltada ao ensino de figuras geométricas 2D baseado no construtivismo através da realidade aumentada; Ferramenta multi-interface para a modelagem de objetos 3D; Sistema de Controle e Automação de um Carrinho de Controle Remoto voltado a Aplicações Pedagógicas baseado em Posicionamento Global

Projetos de Iniciação Científica Outros projetos Ferramenta de geração de código-fonte para exportação de ambiente Java 3D para M3G; Jogo de Estratégia para a Web On-Line com multiplayer; Proposta e Validação de uma Metodologia para Geração de Cubos 3D em um cenário Virtual a partir do Reconhecimento de Formas Retangulares em Imagens 2D.

Projetos de Iniciação Científica Outros projetos Desenvolvimento de uma aplicação para dispositivos móveis usando bluetooth para análise da sincronização de objetos gráficos nesses dispositivos; Desenvolvimento de uma aplicação 3D multiusuário interativa em dispositivos móveis usando Bluetooth; Processo de Criação de um Jogo Educativo 3D Baseado em Fundamentos Históricos.

Projetos de Iniciação Científica

Projetos de Iniciação Científica

Projetos de Iniciação Científica

Projetos de Iniciação Científica

Projetos de Iniciação Científica

Projetos de Iniciação Científica

Projetos de Iniciação Científica

Projetos de Iniciação Científica

Grupo de Estudos sobre Desenvolvimento de Jogos Objetivos: Apresentar todo o processo de produção de um jogo, passando pela concepção, projeto, arte visual, sonorização e programação; Capacitar o aluno a desenvolver jogos 2D e 3D utilizando recursos de computação gáfica, rede, física e inteligência artificial; Agregar novos conhecimentos ao grupo de forma colaborativa.

Desenvolvimento de Jogos Plataformas: Micro-dispositivos Desktops Web

Desenvolvimento de Jogos Fases de planejamento Game Design Mercado e público alvo Gêneros do jogo A idéia do jogo Cronograma e Orçamento Foco do jogo Elementos de jogabilidade História do Jogo

Desenvolvimento de Jogos Fases de planejamento Level Design Story-Line Roteirização Simetria

Desenvolvimento de Jogos Linhas de interesse do grupo: Game Design Level Design Modelagem gráfica de personagens e cenários; Uso de engines existentes no mercado; Criação de engines específicas. Criação de jogos usando diferentes linguagens, API s e plataformas.

Desenvolvimento de Jogos Ferramentas e linguagens Maya 3D Studio Blender Cinema 4D 3D Game Studio C/C++ C# Java SDL M3G LUA DirectX SDK OpenGL / OpenGL ES XNA Framework / Studio Havock 2...

Sejam bem vindos!!!

Algumas Referências http://www.devmedia.com.br/articles/viewcomp.asp? comp=358 http://www.cubagames.com.br/sdl-parte-1-instalacao-econfiguracao/ http://lazyfoo.net/sdl_tutorials/lesson03/windows/codeblo cks/index.php http://www.xna.com/ http://creators.xna.com/ http://msdn2.microsoft.com/en-us/xna/default.aspx http://www.directxtutorial.com/ http://www.lua.org/portugues.html

Algumas Referências http://www.tecgraf.puc-rio.br/~lhf/ftp/doc/wjogos04.pdf http://www.unidev.com.br/busca.asp?busca=lua http://www.cubagames.com.br/quer-fazer-o-seu-propriojogo-parte-5/ http://www.scribd.com/doc/91344/a-linguagem-lua-esuas-aplicacoes-em-jogos http://www.apostilando.com (tutoriais 3D Studio Max)