O Mercado de Jogos Eletrônicos no Brasil

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1 O Mercado de Jogos Eletrônicos no Brasil Carlos Eduardo de Andrade Instituto de Computação - IC Universidade Estadual de Campinas - UNICAMP 5 de outubro de 2005 Semana Nacional de Ciência e Tecnologia 2005 Escola Agrotécnica Federal de Inconfidentes Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

2 Agenda Agenda 1 História dos Jogos Eletrônicos A paixão nasce... Gerações Posteriores Marcas de uma geração Geração Atual Nova Geração 2 Como é produzido um jogos 3 Mercado de Jogos Números Jogos Nacionais Fazendo jogos no Brasil Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

3 História dos Jogos Eletrônicos A paixão nasce O Esquecido: Willy Higinbotham e o Tennis Programming Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

4 História dos Jogos Eletrônicos A paixão nasce O Escolhido: Space Invaders Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

5 História dos Jogos Eletrônicos A paixão nasce Nasce o primeiro videogame: Odyssey 100 Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

6 História dos Jogos Eletrônicos A paixão nasce O Primeiro arcade e o nascimento da Atari Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

7 História dos Jogos Eletrônicos Gerações Posteriores Ilustres Conhecidos Atari 2600; Mattel Intellivision; Colecovision; Atari 5200; Computador MSX; Nintendo NES / FAMICOM; Sega Master System / Mark III; Sega Genesis / Mega Drive; Nintendo Game Boy; Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

8 História dos Jogos Eletrônicos Gerações Posteriores Ilustres Conhecidos SNK Neo Geo; Nintendo Super NES / FAMICOM; Sega Game Gear; DO; Sega Saturn; Sony Playstation; Nintendo 64; Sega Dreamcast ; Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

9 História dos Jogos Eletrônicos Gerações Posteriores Ilustres Desconhecidos Zircon/Fairchild Channel F; RCA Studio II; BALLY Professional Arcade; Odyssey 2; Milton Bradley Microvision, primeiro portátil; Emerson Arcadia 2001; GCE/Milton Bradley Vectrex; Computador MSX 2.0; Atari 7800; Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

10 História dos Jogos Eletrônicos Gerações Posteriores Ilustres Desconhecidos Atari XEGS; NEC Turbografx 16 / PC Engine; Atari Lynx; NEC PC Engine GT; CD-I; Commodore Amiga CD32; Atari Jaguar; Nintendo Visual Boy; SNK Neo Geo Pocket; Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

11 História dos Jogos Eletrônicos Marcas de uma geração Atari 2600 Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

12 História dos Jogos Eletrônicos Marcas de uma geração Master System Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

13 História dos Jogos Eletrônicos Marcas de uma geração Super Nintendo Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

14 História dos Jogos Eletrônicos Marcas de uma geração Playstation Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

15 História dos Jogos Eletrônicos Geração Atual Sony Playstation 2 Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

16 História dos Jogos Eletrônicos Geração Atual Nintendo Game Cube Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

17 História dos Jogos Eletrônicos Geração Atual Microsoft Xbox Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

18 História dos Jogos Eletrônicos Geração Atual Nintendo DS Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

19 História dos Jogos Eletrônicos Geração Atual Sony PSP - Playstation Portable Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

20 História dos Jogos Eletrônicos Nova Geração Sony Playstation 3 Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

21 História dos Jogos Eletrônicos Nova Geração Microsoft Xbox 360 Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

22 História dos Jogos Eletrônicos Nova Geração Nintendo Revolution Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

23 História dos Jogos Eletrônicos Nova Geração Nintendo Revolution Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

24 Como é produzido um jogos Roteiro de Produção Crie uma boa história(storyboard); Crie a arte gráfica e sonora; Implemente ferramentas para auxiliar o desenvolvimento; Implemente o motor(engine) do jogo: Implemente o motor gráfico; Implemente as rotina de inteligência artificial; Implemente o motor sonoro; Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

25 Como é produzido um jogos Roteiro de Produção Crie uma boa história(storyboard); Crie a arte gráfica e sonora; Implemente ferramentas para auxiliar o desenvolvimento; Implemente o motor(engine) do jogo: Implemente o motor gráfico; Implemente as rotina de inteligência artificial; Implemente o motor sonoro; Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

26 Como é produzido um jogos Roteiro de Produção Crie uma boa história(storyboard); Crie a arte gráfica e sonora; Implemente ferramentas para auxiliar o desenvolvimento; Implemente o motor(engine) do jogo: Implemente o motor gráfico; Implemente as rotina de inteligência artificial; Implemente o motor sonoro; Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

27 Como é produzido um jogos Roteiro de Produção Crie uma boa história(storyboard); Crie a arte gráfica e sonora; Implemente ferramentas para auxiliar o desenvolvimento; Implemente o motor(engine) do jogo: Implemente o motor gráfico; Implemente as rotina de inteligência artificial; Implemente o motor sonoro; Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

28 Como é produzido um jogos Roteiro de Produção Crie uma boa história(storyboard); Crie a arte gráfica e sonora; Implemente ferramentas para auxiliar o desenvolvimento; Implemente o motor(engine) do jogo: Implemente o motor gráfico; Implemente as rotina de inteligência artificial; Implemente o motor sonoro; Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

29 Como é produzido um jogos Roteiro de Produção Crie uma boa história(storyboard); Crie a arte gráfica e sonora; Implemente ferramentas para auxiliar o desenvolvimento; Implemente o motor(engine) do jogo: Implemente o motor gráfico; Implemente as rotina de inteligência artificial; Implemente o motor sonoro; Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

30 Como é produzido um jogos Roteiro de Produção Crie uma boa história(storyboard); Crie a arte gráfica e sonora; Implemente ferramentas para auxiliar o desenvolvimento; Implemente o motor(engine) do jogo: Implemente o motor gráfico; Implemente as rotina de inteligência artificial; Implemente o motor sonoro; Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

31 Como é produzido um jogos Equipe de produção Programadores: Programadores de ferramentas; Programadores gráficos e sonoros; Programadores de inteligência artificial; Artitas: Roteristas (game designers); Artitas gráficos; Artitas sonoros; Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

32 Como é produzido um jogos Equipe de produção Programadores: Programadores de ferramentas; Programadores gráficos e sonoros; Programadores de inteligência artificial; Artitas: Roteristas (game designers); Artitas gráficos; Artitas sonoros; Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

33 Mercado de Jogos Números Números Mercado Mundial Já foram movimentados US$ 28 bilhões, mas que a indústria cinematográfica; Expectativa de US$ 3 bilhões em 2007; Jogos de celulares deteram US$ 1 bilhão; Mercado Nacional Em 2003, foram movimentados R$ 120 milhões; Temos 35 jogos já desenvolvidos e outros 25 em desenvolvimento; Temos 55 produtoras de jogos; Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

34 Mercado de Jogos Números Números Mercado Mundial Já foram movimentados US$ 28 bilhões, mas que a indústria cinematográfica; Expectativa de US$ 3 bilhões em 2007; Jogos de celulares deteram US$ 1 bilhão; Mercado Nacional Em 2003, foram movimentados R$ 120 milhões; Temos 35 jogos já desenvolvidos e outros 25 em desenvolvimento; Temos 55 produtoras de jogos; Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

35 Mercado de Jogos Jogos Nacionais Primeiros jogos Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

36 Mercado de Jogos Jogos Nacionais Primeiros jogos Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

37 Mercado de Jogos Jogos Nacionais O Grande Sucesso Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

38 Mercado de Jogos Jogos Nacionais Jogos para Celulares Exemplos de empresas e seus jogos Delirus: Warbots, ProGoal, Animal Rage, Ice Post; DevWorks Game Technology: A Ponte, Arco e Flecha, Asa Delta, Batalha Naval, Blocos Mágicos, The Clubber, Conecta 4, Dominó, Embaixadinha, Faroeste, Lance Livre, Mau Mau, Natação, Sky Surf, Sueca, Truco, Zôo; ntime: Vôlei, Tolerância Zero, Senhor da Guerra; Entre outras... Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

39 Mercado de Jogos Fazendo jogos no Brasil Fazendo jogos no Brasil Cursos e universidades Puc-Rio: curso anual de extensão de Design e Desenvolvimento de Jogos; Unicenp-Curitiba: curso de especialização; Anhembi Morumbi-SP: curso de graduação de Design e Planejamento de Games; Unisinos: curso de graduação de Desenvolvimento de Jogos. Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

40 Mercado de Jogos Fazendo jogos no Brasil Fazendo jogos no Brasil Entidades ABRAGAMES - Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos; ICAD-IGames / VisionLab, Rio de Janeiro; Gamenet-PR; C.E.S.A.R - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife. Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

41 Mercado de Jogos Fazendo jogos no Brasil Fazendo jogos no Brasil Eventos EGS - Eletronic Game Show. Em 2005, 18, 19 e 20 de novembro; Game Tech - Em 2005, 12 e 13 de novembro ( JogosBR - Concurso de Idéias Originais e Demos de Jogos Eletrônicos. Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

42 Mercado de Jogos Fazendo jogos no Brasil Fazendo jogos no Brasil Sites Made In Brazil Games, Unidev, Programadores de Jogos, Três D1, Jogos Made in Brazil, ABRAGAMES, Carlos E. de Andrade (IC/UNICAMP) 5 de outubro de / 34

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