História das Consolas de Jogos
|
|
|
- Antônio Ferretti Freire
- 9 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 FCT-UNL Expressao e Comunicação 2011/2012
2 1 Origem
3 Origem Em 1958 Willy Higinbotham e Rovert Dvorak desenvolveram um sistema de simulação de um jogo de ténis virtual ao qual chamaram Tennis for 2. Este jogo simulava um sistema bastante realista.
4 Origem Em 1962 um estudante do MIT criou um jogo, ao qual chamou Space Wars. A partir daí começaram a surgir empresas como a Atari e a Magnavox que conceberam as primeiras consolas.
5 Em 1968 surgiu o primeiro protótipo de uma consola a Brown Box. Em 1972 a empresa Magnavox lançou a primeira consola de videojogos, criada por Ralph H. Baer, a Odyssey
6 A Magnavox Odyssey teve um sucesso moderado. Lançamento do jogo Pong da Atari que tem imenso sucesso.
7 Em 1975 a Magnavox lança a Odyssey 100 e a Odyssey 200. Nesse mesmo ano a Atari lança uma versão caseira do Pong.
8 A primeira consola a aparecer em 1976 foi a Atari Super PONG. Seguiu-se a Coleco Telstar, que vendeu mais de um milhão de unidades. Ainda em 1976 apareceu a primeira consola programável! A Fairchild Channel F. Aparecimento da primeira consola de 8 bits a Atari 2600 que dominou o mercado de 1977 a 1983.
9 Em 1978 apareceu a Odyssey 2, programada em BASIC. Em 1979 apareceu a Intellivision. A Atari lançou outra consola, desta vez em a Atari A Atari trouxe várias inovações como o primeiro joystick analógico.
10 Nova geração a partir de 1985 e o começo da guerra Sega vs Nintendo. Em 1985 a Nintendo lançou a NES e um ano mais tarde a Sega lançou a Master System. Nesta geração a qualidade gráca disparou. A Atari lançou uma nova consola a Atari 7800.
11 A guerra entre a Sega e a Nintendo continua. A Nintendo lança a SNES em 1991 e a Sega a Mega Drive/Genesis em A Sega lança 2 addons o Sega-CD e o 32X, que foram um total falhanço. Ainda houve 2 lançamentos dignos de registo nesta geração a Neo Geo e a TurboGrax-16.
12 E a guerra passou a ser a três com a introdução da Playstation da Sony. A Playstation obteve um enorme sucesso. A Philips lançou a CD-I que, ao contrário da Playstation, fracassou.
13 A Atari volta a apostar no mercado de consolas introduzindo a Atari Jaguar. A Nintendo lançou a Nintendo 64, também conhecida por Project Reality. A Sega lançou a Sega Saturn.
14 Aparecimento de consolas com ligação à internet, ash e hard drive. Foi lançada a Sega Dreamcast em 1998 no Japão e em 1999 nos USA/EU. Aparecimento da Playstation 2 assinalando o m da Sega.
15 A Nintendo lança em 2001 a Gamecube, cujos jogos eram mini discos contrariamente à tradicional cassete. Nesse mesmo ano a Microsoft junta-se à corrida lançando a XBOX.
16 Nesta geração sao suportados novos formatos de disco o que levou a uma guerra de quem será o substituto do DVD. Blu-Ray na PS3 contra HD DVD na XBOX. O Blu-Ray saiu vencedor desta guerra.
17 XBOX ganhou uma serie de fãs de jogos online, visto ter sido a primeira desta geraçao a sair, mas também teve os seus defeitos. A PS3 acertou na tecnologia de disco, o que fez com que fosse bastante cara. A Nintendo Wii apostou em originalidade em vez de grácos de última geração e foi campeã em 2007.
18 A Nintendo 3DS pertence a esta geração foi lançada em Março de Foi anunciada a nova consola caseira da Nintendo a Wii U assim como uma nova Playstation portátil a Playstation Vita. Existem também rumores de que a terceira XBOX se encontra em desenvolvimento.
19 [1]Video game console - Wikipedia, the free encyclopedia. [Online]. Available: [2]História dos videojogos para consolas de Nuno Folhadela. [Online]. Available: [3]A História dos Videojogos - História. [Online]. Available: [4]As consolas que zeram história (galeria) - Exame Informática.pt. [Online]. Available: zeram-historia-galeria=f [5]Good Deal Games - Classic Videogame SuperSite. [Online]. Available:
Técnico de Informática/Sistemas. Trabalho Elab. Por: L.Matari
A história da consola de jogos 1 Em 1958 Willy Higinbothamajudado ajudado por RovertDvorak resolveram criar uma maquina para entreter os visitantes que iam a BrookhavenNational Laboratoryno estado de Nova
O Mercado de Jogos Eletrônicos no Brasil
O Mercado de Jogos Eletrônicos no Brasil Carlos Eduardo de Andrade [email protected] Instituto de Computação - IC Universidade Estadual de Campinas - UNICAMP 5 de outubro de 2005 Semana Nacional
CONSOLES DE VIDEO GAME - ODYSSEY - PONG ARCADE. Consoles Video Game
CONSOLES DE VIDEO GAME 1972 - ODYSSEY 1973 - PONG ARCADE 1975 1 / 15 - ODYSSEY 100 - ODYSSEY 200 - PONG 1976 - CHANNEL F - ODYSSEY 300 - ODYSSEY 400 - ODYSSEY 500 - TELSTAR - TELSTAR ALPHA - TELSTAR CLASSIC
Evolução das Consolas
Paulo Martins Téssio Medeiros Departamento de Informática UNL-FCT Trabalho de Expressão e Comunicação, 2012 Evolução e história das consolas 1 Introdução 2 3 Xbox Playstation Nintendo 4 5 6 Introdução
ANATOMIA DOS JOYSTICKS
ANATOMIA DOS JOYSTICKS Participantes 1. Jairo Vieira 2. Leozito 3. Professor Bira 4. Daniel Nascimento 5. Miguel Manrubia 6. Guilherme Oliveira 7. Valério Gamer Abertura: Apresentação dos Participantes
Histórico. Histórico. Histórico. Histórico. Histórico. Histórico
Universidade Federal do Rio de Janeiro Pedro Demasi [email protected] http://www.labic.nce.ufrj.br/jogos 1889: Fusajiro Yamauchi funda a empresa Marufuku para fabricar e distribuir cartas do jogo japonês
Evolução das Consolas de Jogos de Video
Evolução das Consolas de Jogos de Video 1 FCT Faculdade Nova de Lisboa Expressão e Comunicação 1 2 º Desde sempre que os jogos acompanham a humanidade. Artefactos encontrados no antigo Egipto provam que
VIAGEM NO TEMPO 1949, o engenheiro Ralph
PRESS START 1 1p 2p KGAME 2 PRESS START 3 KGAME 4 VIAGEM NO TEMPO 1949, o engenheiro Ralph Baer foi incumbido de criar a melhor televisão do mundo. Ele pensa em criar uma TV interativa com jogos, mas a
O primeiro jogo para computadores é inventado nos Estados Unidos pelo físico Willy Higinbotham, mais exatamente no laboratório de pesquisas militares
Cronologia 1958 O primeiro jogo para computadores é inventado nos Estados Unidos pelo físico Willy Higinbotham, mais exatamente no laboratório de pesquisas militares Brooknaven National Laboratory. O programa
PREFEITURA DE SÃO PAULO SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇAO COORDENADORIA-REGIONAL DE EDUCAÇAO-CS EMEF VARGEM GRANDE TRABALHO DE CONCLUSÃO DE ANO
PREFEITURA DE SÃO PAULO SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇAO COORDENADORIA-REGIONAL DE EDUCAÇAO-CS EMEF VARGEM GRANDE HISTÓRIA DO XBOX TRABALHO DE CONCLUSÃO DE ANO Orientado Edson Cupertino NOME: Bruno da
JOGOS ELETRÔNICOS MULTI-PLATAFORMA
Leonardo Cardarelli Leite JOGOS ELETRÔNICOS MULTI-PLATAFORMA COMPREENDENDO AS PLATAFORMAS DE JOGO E SEUS JOGOS ATRAVÉS DE UMA ANÁLISE EM DESIGN Dissertação de Mestrado Dissertação apresentada como requisito
O Boom Tecnológico dos Últimos 40 Anos
O Boom Tecnológico Dos Últimos 40 Anos Leonardo Vieira Tomás Rogeiro FCT-UNL 2012 O Boom Tecnológico 1 Computadores e Armazenamento 2 3 4 5 6 7 Boom Tecnologico 1 Computadores e Armazenamento 2 3 4 5 6
4 o ano Ensino Fundamental Data: / / Revisão de Matemática Nome: A EVOLUÇÃO DOS CONSOLES
4 o ano Ensino Fundamental Data: / / Revisão de Matemática Nome: Texto I A EVOLUÇÃO DOS CONSOLES Na década de 1960 surgiam os primeiros videogames. De lá para cá, os consoles e plataformas gamers sofreram
UM ESTUDO SOBRE A HISTÓRIA DOS JOGOS ELETRÔNICOS
UM ESTUDO SOBRE A HISTÓRIA DOS JOGOS ELETRÔNICOS Resumo Os jogos eletrônicos são, atualmente, tema de grande importância no cenário de computação, tanto em caráter técnico-científico quanto em caráter
Jogos do ps2 para pc gratis. Jogos do ps2 para pc gratis.zip
Jogos do ps2 para pc gratis Jogos do ps2 para pc gratis.zip Download Jogos Grátis, Baixar Jogos, Download Completo, Jogos Ps2-Jogos. USBUtil v2.2 Ultimate for PS2 USB mode. 25 de novembro de 2016 Jogos,
VICTOR EMMANUEL JOSÉ DE SOUSA VICENTE
VICTOR EMMANUEL JOSÉ DE SOUSA VICENTE Análise das estruturas interativas em jogos multiplayer: Caso Counter-Strike Mestrado em Comunicação e Semiótica Pontifícia Universidade Católica de São Paulo São
1ª Ano/ 2º Semestre: Marketing e Publicidade. Disciplina: Marketing II TRABALHO FINAL. Docente: Fernando Gaspar. Discente: André Neves nº9001
1ª Ano/ 2º Semestre: Marketing e Publicidade Disciplina: Marketing II TRABALHO FINAL Docente: Fernando Gaspar Discente: André Neves nº9001 Maio de 2008 Ano lectivo 2007/2008 Índice História 3 Análise de
Jogos digitais Histórico e oportunidades. Prof. Fábio Kepler Prof. Jean Cheiran Prof. Marcelo Thielo
Jogos digitais Histórico e oportunidades Prof. Fábio Kepler Prof. Jean Cheiran Prof. Marcelo Thielo Outubro de 2015 Quem somos? Jean: Professor da Unipampa. Mestre em Computação pela UFRGS, trabalhou no
HISTÓRIA NINTENDO E PRODUTOS
HISTÓRIA NINTENDO E PRODUTOS Nintendo ( 任天堂 em japonês), apelidada Big N, é uma empresa japonesa fabricante de jogos eletrônicos. É tida como o grande símbolo mundial dos video games devido a sua competência
UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO CENTRO DE CIÊNCIAS HUMANAS E SOCIAIS ESCOLA DE ARQUIVOLOGIA
UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO CENTRO DE CIÊNCIAS HUMANAS E SOCIAIS ESCOLA DE ARQUIVOLOGIA DEPARTAMENTO DE ESTUDOS E PROCESSOS ARQUIVÍSTICOS RAFAEL RIBEIRO ROCHA O VIDEOGAME COMO DOCUMENTO
Tudo o que você queria saber sobre videogames e não sabia a quem perguntar
Tudo o que você queria saber sobre videogames e não sabia a quem perguntar Um breve rasante na história dos jogos eletrônicos, desde o surgimento do Odyssey, o primeiro console, até os recentíssimos PlayStation
OS BENEFÍCIOS DOS VIDEOGAMES PARA A SOCIEDADE
Patrocínio, MG, outubro de 2016 ENCONTRO DE PESQUISA & EXTENSÃO, 3., 2016, Patrocínio. Anais... Patrocínio: IFTM, 2016. OS BENEFÍCIOS DOS VIDEOGAMES PARA A SOCIEDADE Willian Caixeta (PEOPLE) 1 ; Jeovane
DESENVOLVIMENTO ESTRATÉGICO DA BLIZZARD ENTERTAINMENT NA INDÚSTRIA DE JOGOS DE VÍDEO
DESENVOLVIMENTO ESTRATÉGICO DA BLIZZARD ENTERTAINMENT NA INDÚSTRIA DE JOGOS DE VÍDEO João Miguel da Silva Matos Projeto submetido como requisito parcial para obtenção do grau de Mestre em Gestão Orientador:
A entrada da Valve no mercado das consolas: Caso de Estudo Pedagógico
: Caso de Estudo Pedagógico João José Tavares Justa de Sousa Costa Projeto submetido como requisito parcial para obtenção do grau de Mestrado em Gestão Orientador: Prof. Marjan Sara Jalali, ISCTE Business
Henrique Moraes Ramos Disciplina: Computadores e Sociedade Professora: Andréa Charão Universidade Federal de Santa Maria - UFSM
A História dos Jogos de Computadores Henrique Moraes Ramos Disciplina: Computadores e Sociedade Professora: Andréa Charão Universidade Federal de Santa Maria - UFSM 16 de Outubro de 2007 Roteiro Década
Introdução à Criação de Jogos com GameMaker. Alexandre S. Lobão [email protected]
Introdução à Criação de Jogos com GameMaker Alexandre S. Lobão [email protected] Quem sou eu? www.alexandrelobao.com Motivação e Objetivos Conhecer o processo de planejamento de jogos Ter uma
Primeiras Palavras. ame over, next level,
Primeiras Palavras Revista dos alunos do Departamento de Comunicação Social da PUC-Rio Ano 19 Nº 39 Julho/Dezembrp 2014 issn 1413-5965 Felipe Marques, Gabriela Ruddy e Raísa Chiarelli ame over, next level,
LetterBomb Dê nova vida à sua Wii com firmware 4.3
LetterBomb Dê nova vida à sua Wii com firmware 4.3 Date : 18 de Agosto de 2011 Há algum tempo decidi comprar uma Wii para passar serões divertidos com a família. Já tinha ouvido falar da flexibilidade
Gêneros. Ítalo Mendes da Silva Ribeiro. 16 de fevereiro de 2015 IMD. Gêneros. Ítalo Ribeiro. Shoot' Em Up. Luta. hack and slash.
Ítalo Mendes da Silva Ribeiro IMD 16 de fevereiro de 2015 1 / 53 2 / 53 Público: Hardcore Plataforma: Todas Navinha Controle de uma nave espacial ou caça Singleplayer Multiplayer (2 jogadores) 3 / 53 História:
Apresentação da Nintendo Switch
Apresentação da Nintendo Switch Date : 13 de Janeiro de 2017 Tal como o Pplware aqui revelou a Nintendo Switch, a próxima consola da Nintendo, foi apresentada na passada madrugada e contou com todos os
Treinamento Videogames
Treinamento Videogames Xbox 360 Características: HD interno para armazenamento(de jogos/aplicativos/conteúdos adicionais) podendo ser de 4GB ou 250 GB. É possível conectar um HD externo para armazenamento
Cronologia 1958 1962 1968 1971 1972
Cronologia 1958 O primeiro jogo para computadores é inventado nos Estados Unidos pelo físico Willy Higinbotham, mais exatamente no laboratório de pesquisas militares Brooknaven National Laboratory. O programa
Legend of zelda ocarina of time n64 emulator. Legend of zelda ocarina of time n64 emulator.zip
Legend of zelda ocarina of time n64 emulator Legend of zelda ocarina of time n64 emulator.zip edge emulation - your source for roms ROMs / Nintendo 64 ROMs / Legend of Legend of Zelda, The Ocarina of Time
HISTÓRIA DOS CONSOLES DE VIDEOGAMES
HISTÓRIA DOS CONSOLES DE VIDEOGAMES HISTÓRIA Ralph Baer foi o primeiro a pensar em construir um jogo interativo exibido em uma TV em 1951; Trabalhava o projeto e desenvolvimento de aparelhos de televisão
Publicidade de games abandona machismo, mas já fez muito feio no passado
Publicidade de games abandona machismo, mas já fez muito feio no passado 37 Rodrigo Guerra Do UOL, em São Paulo 08/04/2015 MULHERES NUAS FORAM USADAS PARA FAZER PROPAGANDA DE GAMES NOS ANOS 90 De acordo
Ano novo, Jogos novos Parte I
Ano novo, Jogos novos Parte I Date : 2 de Janeiro de 2018 Existe o hábito de, no final de cada ano, fazer uma retrospectiva do que de melhor e de pior se passou no ano que termina. No Pplware achámos que
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL UFRGS FACULDADE DE BIBLIOTECONOMIA E COMUNICAÇÃO FABICO DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS DA INFORMAÇÃO
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL UFRGS FACULDADE DE BIBLIOTECONOMIA E COMUNICAÇÃO FABICO DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS DA INFORMAÇÃO Flaiane de Souza Serpa TEM LUGAR PARA VIDEOGAME AÍ NA SUA BIBLIOTECA?
UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS FACULDADE DE EDUCAÇÃO FÍSICA LICENCIATURA. Cristiano Gabriel da Silva
UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS FACULDADE DE EDUCAÇÃO FÍSICA LICENCIATURA Cristiano Gabriel da Silva CULTURA JUVENIL EM DANCE GAMES COMO FORMA DE LAZER EM ESPAÇOS PÚBLICOS DE BRASÍLIA Formosa 2013 Cristiano
UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ DEPARTAMENTO ACADÊMICO DE ELETRÔNICA CURSO DE ENGENHARIA ELETRÔNICA THIAGO DOS SANTOS CAVALI
UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ DEPARTAMENTO ACADÊMICO DE ELETRÔNICA CURSO DE ENGENHARIA ELETRÔNICA THIAGO DOS SANTOS CAVALI CONTROLE APRIMORADO PARA CONSOLE DE JOGOS ELETRÔNICOS TRABALHO DE
Atari 2600 Teardown. Nós desmontamos a 2600, consola Atari Atari dos anos 70. Redigido por: Brett Hartt
Atari 2600 Teardown Nós desmontamos a 2600, consola Atari Atari dos anos 70. Redigido por: Brett Hartt INTRODUÇÃO Bem-vindo ao terceiro dia de nossa semana de consola teardowns jogo. Até agora temos desmontado
O videogame como documento arquivístico: reflexões sobre o estado da arte¹ RESUMO
O videogame como documento arquivístico: reflexões sobre o estado da arte¹ Rafael Ribeiro Rocha² RESUMO Este trabalho tem como tema as possíveis relações entre os videogames e os arquivos. O objetivo principal
OS EVENTOS NA ERA DA INFORMAÇÃO: UM ESTUDO SOBRE JOGOS ELETRÔNICOS
OS EVENTOS NA ERA DA INFORMAÇÃO: UM ESTUDO SOBRE JOGOS ELETRÔNICOS Willians Rodrigues da Silva [email protected] Fatec Cruzeiro Luiz Fernando Marins [email protected] Fatec
ADOLFO DO NASCIMENTO CASTILHO INDÚSTRIA DE VIDEOGAMES
ADOLFO DO NASCIMENTO CASTILHO INDÚSTRIA DE VIDEOGAMES ASSIS 2015 ADOLFO DO NASCIMENTO CASTILHO INDÚSTRIA DE VIDEOGAMES Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Instituto Municipal de Ensino Superior
EXCLUSIVO PPLWARE: PlayStation Vita - Hands On
EXCLUSIVO PPLWARE: PlayStation Vita - Hands On Date : 14 de Novembro de 2011 As primeiras impressões do futuro dos jogos portáteis! A Sony, como todos sabem, é um dos grandes players no mundo das consolas.
FACULDADE DE TECNOLOGIA E CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS FATECS CURSO: COMUNICAÇÃO SOCIAL HABILITAÇÃO: PUBLICIDADE E PROPAGANDA
1 FACULDADE DE TECNOLOGIA E CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS FATECS CURSO: COMUNICAÇÃO SOCIAL HABILITAÇÃO: PUBLICIDADE E PROPAGANDA A GRANDEZA DE BIOSHOCK: O VIDEOGAME COMO PROPULSOR DE ARTE ALEXANDER DAVID
Jogos Eletrônicos e Educação
Jogos Eletrônicos e Educação Fernando Cardoso Hax E-mail: [email protected] Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia Sul-rio-grandense, Pelotas, RS, Brasil. raymundo Carlos Machado Ferreira
Chegou a vez da Sony Playstation na E3
Chegou a vez da Sony Playstation na E3 Date : 15 de Junho de 2017 Depois das conferências da Eletronic Arts, Microsoft, Bethesda e Ubisoft, chegou a vez de a Sony nos apresentar as suas muitas novidades.
UFCD:150. Setup de Gravação Digital
UFCD:150 Setup de Gravação Digital Trabalho de : Joaquim Vieira Formador: Paulo Cardoso Gravação Digital é o processo de conversão ou armazenamento de uma informação ou sinal analógico, numa sequência
VIDEOGAMES COMO ESTRATÉGIA DE PROMOÇÃO
CENTRO UNIVERSITÁRIO DE BRASÍLIA UniCEUB FACULDADE DE TECNOLOGIA E CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS - FATECS CURSO DE COMUNICAÇÃO SOCIAL HABILITAÇÃO EM PROPAGANDA E MARKETING DISCIPLINA: MONOGRAFIA PROFESSORA
Gêneros. Ítalo Mendes da Silva Ribeiro. 14 de fevereiro de 2015 IMD. Gêneros. Ítalo Ribeiro. Simulação. Esporte. Educação. Quebra-cabeças.
Ítalo Mendes da Silva Ribeiro IMD 14 de fevereiro de 2015 1 / 42 2 / 42 Público: Hardcore : PC e Console Replicar sistemas, máquinas e experiências do mundo real Muitas congurações Grande curva de aprendizado
UM ESTUDO SOBRE A HISTÓRIA DOS JOGOS ELETRÔNICOS
UM ESTUDO SOBRE A HISTÓRIA DOS JOGOS ELETRÔNICOS Mônica de Lourdes Souza Batista, Patrícia Lima Quintão, Sérgio Muinhos Barroso Lima, Luciana Conceição Dias Campos, Thiago José de Souza Batista Bacharelado
APERTANDO O START: ELEMENTOS DE PREFERÊNCIA DE CONSUMO DOS USUÁRIOS DE VIDEOGAMES ATUAIS
UNIVERSIDADE DA AMAZÔNIA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ADMINISTRAÇÃO-PPAD MESTRADO EM ADMINISTRAÇÃO IGOR DE JESUS LOBATO POMPEU GAMMARANO APERTANDO O START: ELEMENTOS DE PREFERÊNCIA DE CONSUMO DOS USUÁRIOS
A (R)evolução dos Games
A (R)evolução dos Games Meu Histórico... Guilherme Camargo, 37 anos Formação em Comunicação Social pela ESPM/97 FGV, Fundação Dom Cabral, Kellogg Marketing Academy + de 15 anos de experiência em consumo
Prof. Ms. José Góes Colaboração Geovane Filho
Colaboração Geovane Filho Processos fisioterápico e terapêutico Pessoas portadoras de patologias traumatoortopédicas Recuperação de lesões e profilaxia Mecanoreceoptores importante função de recuperação
Universidade de Brasília Instituto de Ciências Exatas Departamento de Ciência da Computação
Universidade de Brasília Instituto de Ciências Exatas Departamento de Ciência da Computação O controle em suas mãos: a evolução da interação entre jogador e videogame Ricardo Tavares Medeiros Monograa
Arquitetura de um video game moderno. Rafael Parente
Arquitetura de um video game moderno Rafael Parente Introdução O Playstation 3 sucedeu o Playstation 2 Terceiro videogame produzido pela Sony Concorrentes : Nintendo Wii e Xbox 360 Introdução Novo recurso
Processador PowerPC G5
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Instituto de Informática Programa de Pós-Graduação em Computação CMP237 Arquitetura e Organização de Processadores (2006/1) Processador PowerPC G5 Roger E. C.
amiibo tap: Nintendo's Greatest Bits!
amiibo tap: Nintendo's Greatest Bits! 1 Informações importantes Primeiros passos 2 Funçõe s online 3 Controle dos pais Com o jogar 4 Introdu ção 5 Instruções de jogo Sobre este produto 6 Informações legais
ASSISTIR LISTA DE ANIMES ONLINE ASSISTIR ONLINE ASSISTIR LISTA DE ANIMES PDF. ASSISTIR SOB PRESSãO ONLINE SéRIES ONLINE HD
ASSISTIR LISTA DE ANIMES PDF ASSISTIR SOB PRESSãO ONLINE SéRIES ONLINE HD BAIXAR JOGOS COMPLETOS DE PC, XBOX 360 E PLAYSTATION 2 1 / 5 2 / 5 3 / 5 assistir lista de animes pdf Sinopse: Sob Pressão Um médico
DEPARTAMENTO DE INQUÉRITOS POLICIAS E POLICIA JUDICIÁRIA - DIPO
DEPARTAMENTO DE INQUÉRITOS POLICIAS E POLICIA JUDICIÁRIA - DIPO EDITAL DE PUBLICAÇÃO DE LEILÃO DE BENS - OBJETOS DIVERSOS APREENDIDOS EM PROCESSOS CRIME QUE SE ENCONTRAM ACAUTELADOS NA SEÇÃO E DEPÓSITO
Direitos autorais e os canais de gameplay
Direitos autorais e os canais de gameplay Propriedade Intelectual - 2016.1 Grupo: Ana Zerbinato, Antonio Nery, Caio Silva, Daniel Salles, João Pedro Alves, Mateus Rangel, Rafael Monteiro Professora: Clarisse
História da Nintendo
História da Nintendo 1889: No dia 23 de setembro de 1889 em Kyoto, Japão, Fusajiro Yamauchi, funda a Nintendo Koppai. Em japonês, a palavra Nintendo significa: Deixe o Destino para o céu. A empresa fabricava
Configuração VM Virtual Box
Configuração VM Virtual Box Instalando o disco virtual. Clique em Novo. Na tela seguinte, nomeie o seu DS Starview e coloque o sistema operacional em Linux, escolha uma versão com 32-bit e avance para
Trabalho pratico de Sistemas Operativos
Instituto Politécnico Superior Metropolitano de Angola Trabalho pratico de Sistemas Operativos Docente: Macamba Pedro Discente: Inocêncio Osvaldo Ângelo Turma: LCC2N Luanda Angola 2012 Índice Introdução...
As Tecnologias e o Lazer. Realizado por: Nuno Barros nº27283 Filipe Gonçalves nº27285 Ângelo Sousa nº28158 André Martins nº28531
As Tecnologias e o Lazer Realizado por: Nuno Barros nº27283 Filipe Gonçalves nº27285 Ângelo Sousa nº28158 André Martins nº28531 Introdução As TSI estão cada vez mais envolvidas na vida humana e tomam conta
FACHA CURSO DE PUBLICIDADE E PROPAGANDA ADVERGAMES UMA IMERSÃO PUBLICITARIA NOS JOGOS DIGITAIS ASLAN BRUNO PEREIRA
FACHA CURSO DE PUBLICIDADE E PROPAGANDA ADVERGAMES UMA IMERSÃO PUBLICITARIA NOS JOGOS DIGITAIS ASLAN BRUNO PEREIRA RIO DE JANEIRO 2017 ASLAN BRUNO PEREIRA ADVERGAMES UMA IMERSÃO PUBLICITARIA NOS JOGOS
Publicidade nos Jogos de Videogame
CENTRO UNIVERSITÁRIO DE BRASÍLIA UniCEUB FACULDADE DE CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS FASA CURSO DE COMUNICAÇÃO SOCIAL HABILITAÇÃO EM PROPAGANDA E MARKETING Publicidade nos Jogos de Videogame 20328575 BRASÍLIA
UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO CENTRO DE LETRAS E ARTES PROGRAMA DE PÓS GRADUAÇÃO EM MÚSICA MESTRADO EM MÚSICA
UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO CENTRO DE LETRAS E ARTES PROGRAMA DE PÓS GRADUAÇÃO EM MÚSICA MESTRADO EM MÚSICA A VIDEO GAME MUSIC NA INTERNET: NOSTALGIA E ESTÉTICA NO YOUTUBE SCHNEIDER
