DISNEY EPIC MICKEY: O REGRESSO DOS HERÓIS

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1 DISNEY EPIC MICKEY: O REGRESSO DOS HERÓIS Em Disney Epic Mickey, o rato Mickey usou os seus poderes da tinta e do diluente para reconstruir a Terra do Nada, o mundo das criações Disney esquecidas governado pelo Oswald, o coelho sortudo. Agora um desastre catastrófi co transformou para sempre a Terra do Nada e apenas os poderes combinados do Mickey e do Oswald podem restaurar o orgulho anterior deste lar de desenhos esquecidos. Terá o Doutor Louco fi cado bom? Poderão os temidos Bichorx ser contidos? Liberta o poder destes dois heróis épicos e descobre! COMANDOS Comando Xbox 360 _ Botão superior esquerdoerdo L Manípulo analógico esquerdo Botão < ] Gatilho esquerdo x Gatilho direito ` Botão superior direito Botão Y Botão X Botão B Botão A l Botão direccional C Manípulo analógico direito àbotão Guia Xbox Botão > 12

2 CONTROLOS DO MICKEY Botão A ^ Gatilho direito: Bater ^ Gatilho direito: Manter premido Saltar/duplicar o salto/ interagir com objectos e personagens Jorro de tinta enquanto apontas com o ponteiro Fluxo de tinta enquanto apontas com o ponteiro ` Botão Superior Direito: Premir ` Botão Superior Direito: Manter premido Botão B Repetir esboços Dar vida a esboços Chamar o Oswald/ Lançamento em equipa _ Botão Superior Repor a câmara na posição original Botão Y Vista na 1ª pessoa/modo fotográfico (quando o jogador tiver a câmara) L Manípulo C Manípulo Direito Botão X Movimentar-se Botão START > Controlar a direcção da câmara Ataque giratório ] Gatilho esquerdo: Premir ] Gatilho esquerdo: Manter premido Exibir Menu Pause (Pausa) Jorro de diluente enquanto apontas com o ponteiro Fluxo de diluente enquanto apontas com o ponteiro CONTROLOS DO OSWALD Botão A Saltar/duplicar o salto/ interagir com objectos e personagens C Manípulo Direito Reprogramar quando neste modo ^ Gatilho direito Explosão eléctrica/feixe eléctrico C Manípulo Direito Controlar a direcção da câmara _ Botão Superior L Manípulo Bloquear alvo/re-centrar Botão B Chamar o Mickey/ Lançamento em equipa Movimentar-se Botão Y Botão X Ataque giratório Botão START > Perspectiva na 1ª pessoa/modo fotográfico (quando o jogador tiver a câmara) Juntar-se ao jogo/ Sair do jogo 13

3 CAPACIDADES DO MICKEY Tinta e diluente são ferramentas potentes na Terra do Nada. Usa a tinta para preencher objectos e fazer amizade com as personagens. Usa o diluente para apagar um objecto e combater inimigos. USAR TINTA EM SPRAY Prime o Gatilho Direito enquanto apontas para o ecrã com o Manípulo Direito para libertar um jorro rápido de tinta. A tinta em spray é muito potente mas também tem um alcance limitado. Caso a mira não esteja no ecrã, a tinta em spray disparará directamente para a frente do Mickey. USAR FLUXO DE TINTA Caso o Mickey precise de usar tinta num objecto que esteja mais longe ou requeira maior quantidade de tinta, mantém premido o Gatilho Direito ao apontar com o Manípulo Direito. Tem cuidado isto gasta rapidamente muita tinta! USAR DILUENTE EM SPRAY Prime o Gatilho enquanto apontas para o ecrã com o Manípulo Direito para libertar um jorro curto e potente de diluente. USAR FLUXO DE DILUENTE Mantém premido o Gatilho enquanto apontas o cursor com o Manípulo Direito para lançar diluente. SALTO DE TINTA E DILUENTE Prime ou o Gatilho ou o Direito a meio do salto para lançar uma pulverização de tinta ou diluente directamente para baixo do Mickey. Isto poderá ser usado em situações difíceis. CAPACIDADES DO OSWALD O Oswald pode andar, correr, esgueirar-se, saltar, esmurrar e pontapear. Pode também agarrar-se a um parapeito e tirar fotos no modo de 1ª pessoa. O seu telecomando tem capacidades diferentes para o ajudar na Terra Perdida: Explosão eléctrica e Feixe eléctrico. HELICÓPTERO O Oswald pode usar as suas orelhas-helicópetero como hélices para deslizar de plataformas elevadas e executar golpes cooperativos com o Mickey. BUMERANGUE O Oswald pode lançar um braço para atordoar qualquer inimigo antes de os golpes adversários o 14

4 atingirem. Se ele atacar um animatrónico diluído, o lançamento do bumerangue conta como um golpe. O bumerangue também pode ser usado para activar interruptores à distância. REPROGRAMAÇÃO (mini jogo quando perto de um Bichorx atordoado ou de um dispositivo mecânico) Construídos pelo Doutor Louco a partir de velhas peças animatrónicas de carrosséis esquecidos, estes monstros mecânicos pouco são afectados pela tinta e pelo diluente. Se um Bichorx for atordoado, o Oswald poderá ajustar a frequência do seu telecomando e reprogramá-lo activando um mini jogo onde tu controlas o Bichorx. JOGO COOPERATIVO MICKEY E OSWALD AGARRAR E LANÇAR JOGADOR Para aquelas alturas em que precisas mesmo a sério que a tua personagem seja lançada pelos ares. Para enviar um pedido, mantém premido o botão Cooperação. Surgirá um ícone simples sobre a cabeça do teu companheiro de equipa indicando que gostarias de ser atirado. Caso o ícone surja a cores, estão ambos ao alcance (caso esteja cinzento, um dos dois está fora de alcance). O teu companheiro poderá manter premido o botão Saltar e atirar ao ar a tua personagem. Este movimento pode ser executado durante a corrida, e a personagem atirada tem algum controlo uma vez no ar (por exemplo, o Oswald pode activar as suas orelhas-helicópetero, enquanto no ar). ELEVADOR ORELHAS-HELICÓPTERO Quando o Oswald fl utua pelo ar com a sua capacidade orelhas-helicópetero, o Mickey pode apanhar boleia saltando em direcção ao Oswald enquanto prime o botão Cooperação para se agarrar a ele. Qualquer dos jogadores poderá usar o seu ataque Giratório/Escaramuça para se separar no ar. CRUZAR OS FEIXES Caso o Mickey e o Oswald cruzem os seus feixes de tinta/diluente ou os feixeseléctricos, um campo de forças de ambos os elementos começará a formar-se no ponto onde os feixes se cruzam. O campo de forças continuará a crescer em tamanho a um ritmo estável enquanto a ligação for mantida. Caso qualquer jogador liberte a ligação, o campo de forças será lançado como ataque. Os danos causados pelo campo de forças dependerão do seu tamanho antes de ser lançado. A direcção em que se move o campo de forças depende do ângulo no cruzamento dos dois feixes. Este é um movimento especialmente forte contra Manchorx. A SORTE DO OSWALD Fará com que o controlador do Mickey solte um estrondo quando o Oswald vestir um fato de Gremlin. 15

5 REVIVER Caso um jogador perca toda a sua saúde em terreno sólido, irá desfazer-se numa poça e permanecerá nessa área durante um curto período de tempo. O outro jogador terá a possibilidade de o trazer de volta antes de ressurgir no último ponto de ressurgimento. Ao ser revivido, o jogador em forma de poça regressará ao jogo com a saúde incompleta. O Mickey poderá usar tinta para reviver um Oswald desfeito em poça. O Oswald poderá usar um choque do seu telecomando para reviver um Mickey desfeito em poça. GUARDIÕES Estes místicos (e muito úteis) seres da Terra do Nada são atraídos para o Mickey e para o Oswald. Quando estão presentes, os Guardiões rodarão em volta da tua personagem, prontos a ajudar! TIPOS DE GUARDIÃO Os TINTINHAS são azuis. Guardiões ganhos ao usar tinta para restaurar objectos e ao fazer amizade com os inimigos na Terra do Nada. Usar um Tintinha para atacar o inimigo faz com que o inimigo se torne amigo do Mickey. Os TURFINHAS são verdes. Guardiões que surgem quando usas diluente para apagar objectos ou inimigos na Terra do Nada. Usar um Turfi nha num inimigo poderá apagá-lo completamente pode apagar apenas uma porção de um inimigo maior. ATAQUES DOS GUARDIÕES Quando tens um Guardião, prime o Manípulo Direito para enviar um único Guardião para o combate com um inimigo. ESBOÇOS O Mickey tem a capacidade de transformar desenhos em objectos reais na Terra do Nada. Os esboços podem ser encontrados na Terra do Nada ou comprados nas lojas. BLOCO DE DESENHO O bloco de desenho na parte superior esquerda do ecrã contém vários esboços que o Mickey vai encontrando pela Terra do Nada. Nota que o bloco não surgirá enquanto o Mickey não encontrar o seu primeiro esboço. Alguns esboços são encontrados enquanto outros são ganhos. Prime o Botão Superior Direito para percorrer o Bloco de desenho. 16

6 USAR OS ESBOÇOS Uma vez seleccionado o esboço pretendido, usar o Manípulo Direito para apontar para um lugar na Terra do Nada onde deverá aparecer o esboço, depois prime e liberta o Botão Superior Direito. Para cancelar a utilização de um esboço prime o Botão B para o guardares. TV: toda a gente adora televisão, até os inimigos do Mickey na Terra do Nada. Larga um esboço de uma TV no mundo para distrair inimigos mais pequenos. Usa o esboço de uma TV em inimigos maiores para obter um resultado electrifi cador. BIGORNA: as bigornas são muito, muito, muito pesadas. Larga-as em cima de inimigos para os esmagares. Usa-as nos puzzles mais pesados do jogo ou até como plataformas para ajudar a recolher objectos fora do teu alcance. RELÓGIO: na Terra do Nada os relógios não contam apenas o tempo controlamno. Usa um esboço de Relógio para correres mais que os inimigos ou superar uma máquina abrandando-a. A FADA: este esboço lança uma fada no mundo que pincelará qualquer alvo por baixo dela com o seu pó de fada, permitindo que o objecto ou personagem fi quem mais leves e pairem no ar. Usa-o quando quiseres retirar um inimigo do combate. VIAJAR PELA TERRA DO NADA FOTOGRAFIA Fotografa Mickeys e Oswalds escondidos pela Terra do Nada ou usa a tua câmara em missões especiais. POÇOS DE TINTA Ao explorar a Terra do Nada poderás deparar-te com poços de tinta. Estes concedem-te a capacidade de te fortaleceres temporariamente. Caso estejas a restaurar a terra, saltar para o poço cobre-te de tinta invisível, fazendo a tua personagem mais difícil de detectar pelas ameaças no ambiente. Saltar para o poço ao usar o diluente na terra cobre a tua personagem de tinta indelével, criando uma armadura temporária que protege o jogador dos perigos. FALAR COM PERSONAGENS NO JOGO Falar com os habitantes da Terra do Nada oferece-te informação útil ao longo da tua viagem. Nota: o jogo guarda automaticamente o teu progresso enquanto jogas. 17

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