ILHAS FINAL CUT PÓS PRODUÇÃO
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- Ruth Nina Alvarenga Mota
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1 1/40 ILHAS FINAL CUT PÓS PRODUÇÃO
2 2/40 Conteúdo 1. Introdução... 4 ILHAS e DDN Passo a passo ) Efetuando Log In ) Conferindo as configurações... 6 Easy Setup (^Q)... 6 System Settings (Shift + q)... 8 Considerações sobre Scratch Disk... 9 Removendo preferências... 9 Montando DDN Montando DDN Montando OMNEON ) Importando Conteúdo PIPES e DDN Importação de material ingestado via Pipeline (SD/HD) Importação de material ingestado via Omneon (HD) Importação de material da Locução (Pool de cabines) Importação de legendas a queimar Importação de material da Decupagem XDCAM Importação de material das Artes Importação de material do Videografismo Considerações sobre Importação de material... 21
3 3/40 4) Captura de Material Ingest de material em Betacam Ingest de material em DVcam (MiniDV) e demais formatos digitais Ingest de XDCAM ) Exportando Exportando programa para Exibição Exportando MM ou matéria para Jornal e Controles Exportando conteúdo para Artes Exportando áudio para Sonorização Exportando para XDCAM Exportando para DVD ) Finalizando Informações úteis Atalhos do Final Cut Atalhos do MAC... 38
4 4/40 RESTRITO 1. Introdução O objetivo desse documento é fornecer um resumo dos principais procedimentos operacionais nas ilhas de edição da Pós Produção. As informações aqui escritas visam consolidar o modo operacional levando orientações aos editores de imagem para que a qualidade do material produzido seja padrão. Informações mais detalhadas dos procedimentos operacionais dos softwares ou aplicativos aqui mencionados (Final Cut Pro, Filezilla, Pro Tools e XDCAM transfer), devem ser pesquisadas nos respectivos manuais operacionais. Aqui você encontrará as principais recomendações para que a qualidade do material editado e enviado pelas ilhas de edição seja preservada. Este documento procura trazer as informações ilustrando cada estágio do processo de pós produção, desde a configuração inicial das ilhas e captura do conteúdo até a sua exportação para o destino final de forma a preservar a qualidade do conteúdo digital original. leitura!uso Boa
5 5/40 ILHAS e DDN As ilhas de edição Final Cut da engenharia estão distribuídas da seguinte forma: 9 ilhas conectadas via fibra ao DDN (Edit) 2: ilhas do SPORTV e PREMIÉRE (ilhas 1 a 5 + ilhas 28 a 31) 12 ilhas conectadas via fibra ao DDN (Edit) 1: ilhas do Telecine, Multishow, GNT, Viva e Promo (ilhas 6 a 11 + ilhas 19 a 24) 4 ilhas conectadas via rede (NAS Gateway): ilhas do SPORTV e Engenharia (ilhas 13, 25, 32 e 33) Ilhas conectadas via fibra ao DDN (Edit) 1 Ilhas conectadas via fibra ao DDN (Edit) 2 Ilhas conectadas via rede (NAS Gateway)
6 6/40 2. Passo a passo 1) Efetuando Log In O Name a ser utilizado será sempre: editor + canal + número da ilha ex: editorspo5 para ilha 5, editortc10 para ilha 10 editormsw 8 para ilha 8 ou editorgnt22 para ilha 22 2) Conferindo as configurações Easy Setup (^Q) (MENU FINAL CUT PRO > Easy Setup) Primeiramente devemos conferir qual setup a ser empregado na edição, SD ou HD. Isto é feito na janela Easy Setup. Clique em Final Cut Pro>Easy Setup O Password (senha) = Gsat Nesta janela é possível escolhermos alguns dos setups já pré-definidos.
7 7/40 Existem os seguintes Easy Setups já presetados nas ilhas de edição: GLOBOSAT_SD, GLOBOSAT_HD_MM, GLOBOSAT_HD_EX_SXS. Alguns exemplos: Sequence Preset XDCAM EX 1080i 60 VBR Playback Output Video AJA KONA 1080i bit (1920 x 1080) Sequence Preset IMX NTSC 50 Mb/s Playback Output Video AJA KONA3 ou AJA KONA LHI - 525i 29,97 8 BIT(720 X 480) GLOBOSAT_HD_EX_SXS GSAT SD
8 8/40 System Settings (Shift + q) (MENU FINAL CUT PRO > System Settings) O próximo passo é definir o SCRATCH DISK. Isto determina o local onde os arquivos de captura e render serão armazenados durante o Autosave. Clique em Final Cut Pro>System Settings e na janela Scratch Disks que irá surgir clique em Set; Agora selecione no browser a pasta destino desejada para armazenamento do seu trabalho. Minimum Allowable Free Space on Scratch Disks Define o espaço mínimo em MB que o HD deverá ter para não permitir que fique totalmente cheio. Limite Capture / Export Segment Size Limita o espaço a ser utilizado pelo Final Cut nas atividades de captura e exportação. Limite Capture Now To Limita o tempo de captura de vídeo em minutos ao invés de espaço ocupado em Megabytes.
9 9/40 Considerações sobre Scratch Disk Ao editar um projeto o Final Cut cria arquivos temporários que irão conter descrições e parâmetros que agilizam o trabalho. Arquivos de Render, de áudio, de captura dentre outros são criados no HD em uma pasta chamada por default de Final Cut Pro Documents. A maioria destes arquivos temporários não são eliminados automaticamente pelo FC e necessitam ser eliminados manualmente pelo editor, tão logo não haja mais necessidade dos mesmos no projeto. Os ajustes anteriores permitem definir alguns limites para uso desses espaços e evitar eventuais problemas de disco cheio. Removendo preferências com.apple.finalcutpro.plist Final Cut Pro Prefs Final Cut Pro Obj Cache Final Cut Pro Prof Cache NOTA: Deletar apenas os arquivos. Nunca deletar as pastas
10 10/40 Montando DDN 1 Sabe-se que algumas ilhas estão ligadas ao DDN1, outras ao DDN2. Para acessar o material que está no Edit/DDN1 de uma ilha que esteja no Edit/DDN 2. Usar ( K) ou Finder opção Go>connect to Server (Ir>conectar ao servidor); Utilize o endereço do servidor smb:// para conexão com o DDN1 e clique em conectar; Conecte-se ao DDN1 utilizando usuário EDITORSPO e senha Gsat. Após localizar o material desejado, utilize os procedimentos habituais para importá-lo ao Final Cut.
11 11/40 Montando DDN 2 Para acessar o material que está no Edit/DDN2 de uma ilha que esteja no Edit/DDN 1. Usar ( K) ou Finder opção Go>connect to Server (Ir>conectar ao servidor); Utilize o endereço do servidor smb:// para conexão com o DDN2 e clique em conectar; Conecte-se ao DDN2 utilizando usuário EDITORSPO e senha Gsat2010. Após localizar o material desejado, utilize os procedimentos habituais para importá-lo ao Final Cut.
12 12/40 Montando OMNEON Para acessar o conteúdo HD que está no servidor OMNEON, será preciso montá-lo. Através do Menu Finder das ilhas Mac, acesse a tela GO (Ir) e Conectar ao Servidor. ( K) Utilize o endereço do servidor afp:// para conexão com o OMNEON e clique em conectar;
13 13/40 O sistema irá solicitar senha: Selecione Conectar como Convidado/Guest para se conectar ao fs0/clipdir Os clipes melhores momentos HD gravados pelo OMNEON são direcionados para a pasta fs0/clipdir Após localizar o clip MM desejado, utilize os procedimentos habituais para importá-lo ao Final Cut.
14 14/40 3) Importando Conteúdo PIPES e DDN Os conteúdos estão distribuídos nos servidores DDN / Omneon (conteúdo ao vivo) ou em pastas específicas (conteúdo pré gravado) que podem ser acessadas via Filezilla (Artes, Locução, Title, etc). 4 pipes conectadas ao DDN (Edit) 1; 6 pipes conectadas ao DDN (Edit) 2; 2 portas (HD) conectadas ao servidor Omneon; Pasta LOC / DDN com conteúdo de locução; Pasta TITLE/DDN com títulos, legendas e videografismo; Artes com material da Criação de Arte. Recursos conectados via rede (NAS Gateway) 4 Pipes conectados ao DDN (Edit) 1 6 Pipes conectados ao DDN (Edit) 2
15 15/40 Importação de material ingestado via Pipeline (SD/HD) A importação de material dos DDN s deve ser realizada usando o comando Import: Menu Final Cut Pro>File >Import e selecionando o Arquivo (File) na pasta desejada. Conteúdo encontra-se no formato Quick Time Movie (.mov) codec IMX 30 ou IMX 40 conforme o canal. Importação de material ingestado via Omneon (HD) Para importar conteúdo do Omneon, deve-se seguir os procedimentos descritos na página 10 e resumidos a seguir: Através do Menu Finder das ilhas Mac, acesse a tela GO (Ir) e Conectar ao Servidor. ( K) Conteúdo encontra-se no formato Quick Time Movie (.mov) codec XDCAM-EX 1080i 60vbr Utilize o endereço do servidor smb:// para conexão com o OMNEON e clique em conectar;
16 16/40 O sistema irá solicitar senha. Selecione Conectar como Convidado Prossiga com os procedimentos habituais. Importação de material da Locução (Pool de cabines) A importação de material OFF TUBE deve ser realizada da pasta Edit/SPORTV/LOCUCAO. Os Offs são gravados localmente (obs1) no Protools do Pool de cabines e enviados pelo narrador via aplicativo Filezilla para esta pasta utilizando a seguinte configuração; HOST Servertype FTP User LOC Password Gsat (obs1): Gravados em: /Volumes/Macintosh HD/Locução/SPORTV/Áudio para se conectar ao fs0/clipdir Conteúdo encontra-se no formato.wav
17 17/40 Importação de legendas a queimar As legendas a serem queimadas são disponibilizadas na pasta Edit/LEGENDAGEM/SofTNI_TIFF. Use o comando Menu Final Cut Pro>File >Import>XML para importá-las; Conteúdo encontra-se no formato.xml Selecione o arquivo XML e depois clique em Choose; Na tela Import XML, antes de clicar em OK, conferir o nome do arquivo e se as Opções Reconnect to Media Files, Include Markers e Include Audio/Video Effects estão selecionadas.
18 18/40 Agora arraste o arquivo.sub.xml titles para a Time Line do Final Cut e exclua as trilhas de áudio; Com o botão direito (right click) sobre a trilha.sub.xml titles, clique em Reconnect Media. Selecione o arquivo que estiver em negrito dentro da pasta de legendas e clique em Open; Verifique se a caixa Reconnect All Files in Relative Path está selecionada;
19 19/40 Observe o andamento do processo através da barra de progressão. Agora é só sincronizar vídeo e legendas. Importação de material da Decupagem XDCAM A importação de material do canal SporTV decupado em XDCAM ou EX deve ser realizada da pasta Edit2/SPORTV/DECUPAGEM XDCAM; Conteúdo encontra-se no formato Quick Time Movie (.mov) codec XDCAM-EX 1080i 60vbr ou IMX
20 20/40 Importação de material das Artes O acesso ao material da Criação de Artes também é feita empregando-se o aplicativo FILEZILLA que será detalhado mais adiante a partir do tópico 5 Exportando conteúdo. ftp:// Login - artes Senha - Gsat Conteúdo encontra-se no formato.mov (animation) NOTA: Não se deve importar conteúdo das Artes empregando-se o Finder. Importação de material do Videografismo Importação deve ser realizada pelo Finder da pasta TITLE do canal. Conteúdo encontra-se no formato.tga
21 21/40 Considerações sobre Importação de material Você também pode arrastar um clip do desktop para o timeline, mas não haverá master clip associado ao mesmo, o que irá dificultar o gerenciamento do conteúdo. Você pode usar clips compactados por diferentes codecs em sua sequência, mas somente aqueles que casarem com os settings da sequência serão reproduzidos em real time. Caso contrário, será necessário renderizar. Ao importar conteúdo com codec diferente do utilizado no projeto aberto, a seguinte janela irá surgir: Exemplos: Conteúdo SD IMX30 e Projeto Setup GlobosatSD ou Conteúdo SD e Projeto Setup Globosat_HD_MM, Conteúdo e Projeto com parâmetros de codecs/sequence diferentes. O programa está perguntando se desejamos alterar os settings da sequencia para os settings do clip.
22 22/40 Esta janela alerta que o clipe (conteúdo) não possui o mesmo sequence preset do projeto aberto, perguntando se você quer ou não alterar o sequence (setup) do projeto para casar com o do conteúdo a ser importado. Clicando em No, prevalece o setup do projeto aberto. O clipe será renderizado para coincidir com o setup. Clicando em Yes, o setup do projeto é alterado para conformar com o do clipe. Para um melhor desempenho os parâmetros do vídeo e da seqüência devem ser iguais. NOTA: Quando um clip HD for inserido em um timeline SD, o Final Cut automaticamente fará um resize no clip, alterando três parâmetros: Scale, Center e Aspect Ratio. Com isso o resultado será um Letter Box:
23 23/40 4) Captura de Material Os comandos de captura e importação de vídeos e outras mídias estão localizados em Menu File>Log & Capture e dependendo do que for ser capturado, deverá ser utilizado o comando adequado. TECLA DE ATALHO : COMMAND 8 ( 8) Este comando abre a janela de captura. Caso a captura seja de material digital aparecerá em baixo VTR OK e os controles de Play, Pause, RW, FF; Se aparecer NO COMMUNICATION será necessário instalar ou configurar o Beta, HD ou DV Cam;
24 24/40 Ingest de material em Betacam Clique em Menu File > Log & Capture COMMAND 8 ( 8) Irá surgir a tela abaixo com três (03) tabs para configuração: LOGGING, CLIP SETTINGS e CAPTURE SETTINGS. LOGGING: Nestes espaços devem ser colocadas as informações sobre o clip a ser capturado, como o nome do clip, o nome da fita, descrição e etc. Também poderá ser colocado os Timecodes de entrada e saída (In e Out) para captura em lista (Batch). CLIP SETTINGS: Aqui se define se a captura será só do vídeo, só do áudio ou ambos (prestar atenção). Também define-se a quantidade de canais de áudio. CAPTURE SETTINGS: Alteração do Scratch Disk e do Setup de captura. Agora, dê inicio à captura do material. Existem 3 tipos básicos de captura (CLIP, NOW, BATCH)
25 25/40 CAPTURE NOW: Captura Imediata de clip, sem a marcação de In e Out. Normalmente utilizados em captura de material analógico. CAPTURE CLIP: Usado normalmente em captura de material digital. Consiste em inserir o Timecode de In e Out e apertar o botão Clip. BATCH CAPTURE: Também conhecido como captura em lista, funciona semelhante ao Capture Clip mas marcase o In e Out de vários clips e o Final Cut captura os clips separadamente e de forma ordenada. NOTA: Sempre verifique em Preferences, as configurações de Scratch Disk, Cache, Tempo de captura e outros ajustes que evitem interromper ou corromper a captura. Utilize a configuração da placa AJA conforme Exemplo b ilustrado abaixo. Ingest de material em DVcam (MiniDV) e demais formatos digitais O procedimento é idêntico ao anterior (analógico), contudo, deve-se usar os ajustes do Exemplo A da placa AJA; Exemplo A Captura DV Cam (minidv) Video Input = SDI Audio Input = Embedded Ch 1-8 Exemplo B Captura Betacam analógico Video Input = Analog /Component(Beta) ou Composite Audio Input = Analog
26 26/40 Ingest de XDCAM NOTA: É altamente recomendável abrir o XDCAM Transfer a partir do Final Cut Pro para que os arquivos sejam automáticamente direcionados para a pasta de trabalho correta. Para capturar conteúdo de discos XDCAM, clique em Menu File > Import > Sony XDCAM Após surgir a tela do XDCAM Transfer abaixo, pressione para abrir a janela Preferences
27 27/40 A janela Preferences possui três abas: General, Cache e Import. Clique em Cache para selecionar o local onde os dados temporários (proxy data) serão armazenados (memória cache). A localização default é: ~ / Library/Application Support/Sony XDCAM Transfer NOTA: É aconselhável deixar marcada esta caixa para possibilitar o XDCAM transfer baixar todo o conteúdo do disco e permitir um preview dos clips importados. Na aba General você deve definir quantidade de canais de áudio e conferir as configurações gerais.
28 28/40 Na aba Import, devemos clicar em Choose para verificar o local de armazenamento (capture scratch) do conteúdo que foi previamente definido no passo descrito na página 7: Scratch Disk É importante conferir também que a caixa Overwrite existing files esteja desmarcada para que os clipes sejam gravados continuamente (clip1, clip2...) Isto evita sobreescrever o último clip ao baixar o atual.
29 29/40 5) Exportando Para que a exportação se a realizada com sucesso, devemos observar alguns pontos importantes: Renderize todo e qualquer clip que necessite no menu : Sequence> Render All>Both (option + R) erifi e se não pontos de entrada e sa da indese ados na imeline da se ncia a ser exportada. Marque-os caso deseje exportar apenas aquele trecho. Selecione a sequência no Browser. Para exportar para a sonorização, crie o Audio Multitrack (.omf) conforme passo na página 34; Para exportar para demais locais, crie o Quick Time Movie (.mov) observando os itens a seguir: Clique em Menu File >Export >Quicktime Movie para enviar à pasta EXPORT do canal desejado: exemplo: edit2>sportv>export para os canais SporTV A tela abaixo irá surgir:
30 30/40 NOTA: Manter Current Settings permite qualidade idêntica à seqüência editada evitando perda de tempo em recompressão (render) Sempre que for exportar o material editado usando a opção Menu File >Export >Quicktime Movie ( E) certifique-se que a opção Make Movie Self-Contained esteja marcada. Quando desmarcado será exportado um vídeo apenas referenciando os vídeos utilizados no projeto. No próprio arquivo existirão apenas as trilhas de áudio além dessas referências. Exportando programa para Exibição
31 31/40 Para exportar o material editado (Programas, Reprises, Compactos) para a Exibição (Mestres) usamos o aplicativo Filezilla para fazer a conexão com o servidor remoto Omneon e enviar o clipe que foi convertido para Quick Time Movie conforme o passo anterior. Clique no ícone para abrir o aplicativo de transferência de arquivos Filezilla. Agora clique no ícone indicado abaixo Vai aparecer uma janela com a lista abaixo, selecione a opção MESTRE_MAIN para enviar para exibição principal, depois a opção MESTRE_BCK para enviar ao standby.. Clique em Connect e dê início à transferência NOTAS: Sempre enviar para Main e back Up; Sempre enviar Audio em Dual Mono; (para MM canais 1 e 3 = narração e canais 2 e 4 = BG, para matéria = estéreo) MESTRE_MAIN > FTP (/fs0/clip.dir) MESTRE_BCK > FTP (/fs0/clip.dir) Caso já tenha feito a conexão em outro servidor aparecerá a janela abaixo:
32 32/40 Selecione a 1ª opção e d OK. Isso far com e apareça ma nova aba no filezilla. Para iniciar a transferência, selecione o arquivo desejado do lado esquerdo para o lado direito A partir desse passo aparecerá uma barra de transferência e ao seu final o arquivo estará transferido.
33 33/40 Exportando MM ou matéria para Jornal e Controles Para exportar o material editado (M.M, Cruzamento de Gols, etc) para Controles e Jornais (Controles de Eventos e Switch de Estúdios) usamos o mesmo procedimento contudo o Filezilla é usado para fazer a conexão com os seguintes endereços: OMNEON_JORNAL_MAIN > FTP (/fs0/jornal) OMNEON_JORNAL_BCK > FTP (/fs0/jornal) OMNEON_CTRL_MAIN > FTP (/fs0/ctrl) OMNEON_CTRL_BCK > FTP (/fs0/ctrl) Ao aparecer a janela com a lista de conexões pré configuradas, selecione as opções OMNEON_CTRL caso queira enviar para os Controles Main e backup ou selecione as opções OMNEON_JORNAL para Jornal Main e backup. Clique em Connect e dê início à transferência do clip. NOTAS: Sempre enviar para Main e back Up; Sempre enviar Audio em Dual Mono; (para MM canais 1 e 3 = narração e canais 2 e 4 = BG, para matéria = estéreo) Para os canais Premiére não é usado o Filezilla. Exportamos diretamente para a pasta edit2>premiere>_toexib>sd>programas
34 34/40 Exportando conteúdo para Artes O processo é idêntico para enviar à Criação de Artes: Clique em Connect e dê início à transferência do clip. Exportando áudio para Sonorização ARTES > FTP (/fs0/clip.dir) Clique em Menu File >Export > Audio to OMF para exportar o áudio do clip em formato multitrack OMF que é usado no software Pro Tools usado nas sonos. NOTA: Audio to AIFF(s) é usado para exportar áudio sem compressão. O bounce do áudio é disponibilizado no DDN para ser importado pelas ilhas e sincronizado no FCP. Bounce é o processo de exportação de várias trilhas de áudio em um par de estéreo. (formato AIFF)
35 35/40 Exportando para XDCAM Ao exportar uma sequencia do Final Cut para o disco XDCAM, deve-se conferir os settings de dio para garantir que a quantidade dos canais de áudio sejam as mesmas do disco. Por exemplo, um disco formatado como XDCAM HD ou DVCAM opera com até 4 canais de áudio mono enquanto um disco SD utilizando codec MPEG IMX aceita até 8 canais mono. O Final Cut trabalha como padrão agrupando os canais estéreo 1-2, 3-4, 5-6 e 7-8 e por este motivo deve-se conferir sempre estes ajustes para não haver problema na exportação. Use Menu Final Cut Pro>Sequence>Settings 0 para abrir a janela de ajustes da sequencia selecionada; Selecione a aba Audio Outputs e defina Outputs = 4 e Grouping = Dual Mono: (Padrão Gsat) Após marcar os pontos de In e Out no clip a ser exportado, clique em File>Export>Sony XDCAM
36 36/40 Na janela Sony XDCAM Export selecione o local para onde enviar e nomeie o clipe. Após conferir a o codec e compressão do conteúdo, clique em Export. ou tecle Enter. NOTA: Antes de removermos o disco XDCAM do drive, deve-se sempre realizar o E ect através do Software XDCAM transfer para evitar danos ao disco. Exportando para DVD A exportação para DVD é realizada através de aplicativos específicos. Os programas mais utilizados são:
37 37/40 6) Finalizando Ao término da sessão, não esqueça de esvaziar a lixeira de sua área de trabalho (empty trash), fechar o programa Final Cut e, por fim, fazer log out na ilha de edição. 3. Informações úteis Os arquivos da pasta Autosave são criados com nomes no formato ProjectName_MM-DD- YY_HHMM, onde ProjectName são os 17 primeiros caracteres do nome de seu projeto. Quando uma pasta atinge o limite configurado, FCP passa a enviar os arquivos mais velhos excedentes para a lixeira (mas não a esvazia). Se o computador desligar inesperadamente, você pode abrir o seu projeto e restaurar a última versão do Autosave ou abrir o projeto diretamente da pasta Autosave Vault. Caso você escolha essa opção, copie ou mova o arquivo e renomeie-o antes de abri-lo. A informação General Error local destino selecionado. e ocorre ao gravarmos m pro eto significa falta de espaço no Todos os arquivos devem ser exportados para exibição no formato Quick Time Movie (.mov). Formato SD: IMX50 Formato HD: PRORES O arquivo inteiro quick time movie (não pode ser apenas reference), será monitorado pelo sistema de exibição do mestre. Após terminar a transfer ncia, o sistema pode levar até 5 min tos para perceber e existe um novo arquivo no fluxo de exibição. Após detectado, esse arquivo vai para uma fila de conversão e arquivamento. Ao editar em um projeto SD utilizando material HD ingestado pelo "Omneon" utilizar o filtro De- Interlace nos trechos da "Time Line" que contém material HD. Este filtro fica na aba "Effects" no Final Cut. Selecionar a opção Vídeo Filters ---Vídeo---"De-Interlace". Caso um material tenha sido exportado para a pasta TO_EXIB e não tenha sido removido significa que o sistema não tomou conhecimento desse arquivo. Remova o arquivo da pasta, aguarde 10 minutos e mova-o novamente para a pasta TO_EXIB.
38 38/40 Atalhos do Final Cut Atalhos do MAC Os símbolos = Command = Shift = Option ou Alt ^ = Control Iniciando o sistema Atalho Option + Command + Shift + Delete C N T Shift Descrição Ignora o volume de startup primário e procura um volume de startup secundário, como um CD ou disco externo. Inicia a partir de um CD que contenha uma pasta de sistema. Tenta conectar através de um servidor de rede compatível (NetBoot). Entra modo FireWire Target Disk. Inicia em modo Safe Boot, desabilita ítens de login temporariamente e arquivos de extensões de kernel que não sejam essenciais.
39 39/40 Janelas do Finder Atalho Descrição Command + W Fecha janela. Option + Command + W Fecha todas as janelas abertas. Command + N Abre nova janela. Shift + Command + N Cria nova pasta. Command + I Abre janela de informações. Option + Command + I Abre inspector de atributos. Command + 1 Visualização por ícones. Command + 2 Visualização por lista. Command + 3 Visualização por colunas. Command + K Conectar à um servidor. Command + D Duplicar. Command + L Criar atalho. Command + R Mostra o arquivo original (de um atalho). Command + Delete Manda arquivo para a lixeira. Comandos de Menu Atalho Descrição Shift + Command + Q Log out. Shift + Command + Delete Limpa a lixeira. (no Finder) Command + H Esconder programa. Option + Command + H Esconde todos os outros programas, menos o ativo. Command + O Abrir (equivalente ao duplo clique). Command + S Salvar. Shift + Command + S Salvar como Command + P Imprimir. Command + E Ejetar. Command + F Procurar. Command + Z Desfazer. Command + X Recortar. Command + C Copiar. Command + V Colar. Command + A Selecionar tudo. Command + M Minimizar janela para o Dock. Option + Command + M Minimizar todas as janelas. Command +? Abre a ajuda. Command + Espaço Spotlight. Command + Esc Ativa o Front Row (se o seu Mac for compatível). Outros Comandos
40 40/40 Atalho Descrição Option + Command + D Mostra/esconde o Dock. Command + Tab Troca de aplicativo ativo. Option + Arrastar Copia ítem para nova localidade. Option + Command + Arrastar Cria atalho do ítem. Command + Arrastar Move para a nova localidade, sem copiar. Option + Command + Esc Abre a janela de Force Quit. Ctrl + Eject Abre a caixa de diálogo para reiniciar, dormir ou desligar o Mac. Ctrl + Command + Eject Fecha todos os aplicativos e reinicia. Command + ` Alterna entre diferentes janelas abertas de um mesmo aplicativo. Command +, Abre a janela de preferências (na maioria dos aplicativos). Acento agudo Option + E e depois a vogal. C com cedilha Option + C Til Option + N e depois a vogal Acento circunflexo Option + I e depois a vogal Trema Option + U e depois a vogal Crase Option + a tecla
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